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"Están completamente equivocados": el CEO de Nvidia responde a las críticas generalizadas sobre DLSS 5

‘Están completamente equivocados’: El CEO de Nvidia responde a las críticas generalizadas sobre DLSS 5

El CEO de Nvidia, Jensen Huang, ha desviado las críticas generalizadas sobre DLSS 5, afirmando que los detractores de la tecnología de IA están “completamente equivocados”.

El lunes, el gigante tecnológico lanzó la última iteración de su tecnología de aprendizaje automático. Esta vez, en lugar de mejorar la resolución del juego o la tasa de fotogramas, DLSS 5 utiliza un modelo de IA para alterar los visuales de los juegos compatibles que se ejecutan en tarjetas gráficas de Nvidia, añadiendo lo que llama “iluminación y materiales fotorrealistas”.

Sin embargo, el anuncio fue recibido con críticas generalizadas por parte de jugadores y profesionales de la industria de los videojuegos, en parte porque DLSS 5 aparentemente altera drásticamente la dirección artística original de los juegos compatibles.

En una sesión de preguntas y respuestas con Tom’s Hardware en GTC 2026, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, ha minimizado ahora las críticas sobre DLSS 5 y ha afirmado que los desarrolladores tendrán control total sobre su implementación en sus juegos.

“Bueno, en primer lugar, están completamente equivocados”, dijo el CEO. “La razón de esto es porque, como he explicado muy cuidadosamente, DLSS 5 fusiona la controlabilidad de la geometría y las texturas y todo lo relacionado con el juego con IA generativa”.

Añadió que los desarrolladores pueden “ajustar finamente la IA generativa” para que coincida con el estilo visual de su juego, afirmando que DLSS 5 añade capacidad generativa a la geometría existente del juego, pero que “no cambia el control artístico”.

“No es post-procesamiento, no es post-procesamiento a nivel de fotograma, es control generativo a nivel de geometría”, dijo.

“Todo eso está bajo el control — control directo — del desarrollador del juego”, dijo. Esto es muy diferente de la IA generativa; es IA generativa de control de contenido. Por eso lo llamamos renderizado neural”.

DLSS 5 llegará este otoño. En un video de anuncio, la tecnología se muestra alterando drásticamente la apariencia de personajes y entornos en juegos como Resident Evil Requiem, Starfield y Assassin’s Creed Shadows.

Steve Karolewics, un ingeniero de renderizado en Respawn, fue uno de los que criticó el anuncio de DLSS 5 en las redes sociales. “DLSS 5 parece un filtro de contraste, nitidez y aerógrafo abrumador”, escribió. “¿Fotogramas notablemente diferentes con la lógica de iluminación fotorrealista? Nah, creo que me quedaré con la intención artística original”.

Nvidia se movió para abordar las críticas de los jugadores en la sección de comentarios de su video de anuncio en YouTube el lunes, escribiendo: “Es importante notar con este avance tecnológico: los desarrolladores de juegos tienen control artístico completo y detallado sobre los efectos de DLSS 5 para asegurar que mantengan la estética única de su juego.

“El SDK incluye cosas como intensidad, gradación de color y enmascaramiento de lugares donde el efecto no debería aplicarse. No es un filtro: DLSS 5 introduce los vectores de color y movimiento del juego para cada fotograma en el modelo, anclando la salida en el contenido 3D de origen.”