"Están completamente equivocados": el CEO de Nvidia responde a las críticas generalizadas sobre DLSS 5

El CEO de Nvidia, Jensen Huang, ha desviado las críticas generalizadas sobre DLSS 5, afirmando que los detractores de la tecnología de IA están “completamente equivocados”.
El lunes, el gigante tecnológico lanzó la última iteración de su tecnología de aprendizaje automático. Esta vez, en lugar de mejorar la resolución del juego o la tasa de fotogramas, DLSS 5 utiliza un modelo de IA para alterar los visuales de los juegos compatibles que se ejecutan en tarjetas gráficas de Nvidia, añadiendo lo que llama “iluminación y materiales fotorrealistas”.
Sin embargo, el anuncio fue recibido con críticas generalizadas por parte de jugadores y profesionales de la industria de los videojuegos, en parte porque DLSS 5 aparentemente altera drásticamente la dirección artística original de los juegos compatibles.
En una sesión de preguntas y respuestas con Tom’s Hardware en GTC 2026, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, ha minimizado ahora las críticas sobre DLSS 5 y ha afirmado que los desarrolladores tendrán control total sobre su implementación en sus juegos.
“Bueno, en primer lugar, están completamente equivocados”, dijo el CEO. “La razón de esto es porque, como he explicado muy cuidadosamente, DLSS 5 fusiona la controlabilidad de la geometría y las texturas y todo lo relacionado con el juego con IA generativa”.
Añadió que los desarrolladores pueden “ajustar finamente la IA generativa” para que coincida con el estilo visual de su juego, afirmando que DLSS 5 añade capacidad generativa a la geometría existente del juego, pero que “no cambia el control artístico”.
“No es post-procesamiento, no es post-procesamiento a nivel de fotograma, es control generativo a nivel de geometría”, dijo.
“Todo eso está bajo el control — control directo — del desarrollador del juego”, dijo. Esto es muy diferente de la IA generativa; es IA generativa de control de contenido. Por eso lo llamamos renderizado neural”.
DLSS 5 llegará este otoño. En un video de anuncio, la tecnología se muestra alterando drásticamente la apariencia de personajes y entornos en juegos como Resident Evil Requiem, Starfield y Assassin’s Creed Shadows.
Steve Karolewics, un ingeniero de renderizado en Respawn, fue uno de los que criticó el anuncio de DLSS 5 en las redes sociales. “DLSS 5 parece un filtro de contraste, nitidez y aerógrafo abrumador”, escribió. “¿Fotogramas notablemente diferentes con la lógica de iluminación fotorrealista? Nah, creo que me quedaré con la intención artística original”.
Nvidia se movió para abordar las críticas de los jugadores en la sección de comentarios de su video de anuncio en YouTube el lunes, escribiendo: “Es importante notar con este avance tecnológico: los desarrolladores de juegos tienen control artístico completo y detallado sobre los efectos de DLSS 5 para asegurar que mantengan la estética única de su juego.
“El SDK incluye cosas como intensidad, gradación de color y enmascaramiento de lugares donde el efecto no debería aplicarse. No es un filtro: DLSS 5 introduce los vectores de color y movimiento del juego para cada fotograma en el modelo, anclando la salida en el contenido 3D de origen.”
-
The Defiant es un shooter centrado en la historia que explora un lado de la Segunda Guerra Mundial poco visto | Preview de IGN

-
Project Motor Racing añade el Holden Commodore de forma gratuita y soporte para triple pantalla en PC en la actualización 2.1

-
El éxito récord de Battlefield 6 genera un pago de 38 millones de dólares al CEO de EA, pero los desarrolladores despedidos no están para celebrarlo

-
El director de Final Fantasy 7 Revelation aboga por una edición física, pero aún no hay nada decidido

-
Guillermo del Toro asegura que juega a Angry Birds «todos los días» de su vida

-
Los modders de Halo: Campaign Evolved ya han añadido a Iron Man, Carl Johnson de GTA y mucho más

-
El exdirector de Dragon Age de BioWare afirma que una trilogía de remasterizaciones al estilo de Mass Effect es prácticamente imposible

-
‘Tengo una venganza personal contra el contenido de relleno’ – Cómo The Blood of Dawnwalker logra que su mundo abierto resulte significativo

-
Halo: Campaign Evolved ya está disponible para PS5 y Xbox – esto es lo que incluye cada edición

-
Fortnite te permitirá desbloquear a John Wick como personaje de Los Simpson
