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- La asociación comercial de la industria de videojuegos del Reino Unido, TIGA, está pidiendo al Gobierno del Reino Unido que responda a lo que llama el “declive más pronunciado registrado” en el sector de desarrollo de juegos del país.
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- Según el último informe de TIGA, Making Games in the UK, el empleo está cayendo al ritmo más rápido jamás medido, y la actividad de nuevas empresas ha caído a su nivel más bajo en 15 años.
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- El informe encuentra que en el año hasta septiembre de 2025, el sector de desarrollo de juegos del Reino Unido perdió 1,537 empleos, resultando en una caída del 4.5% – el ritmo de declive más rápido jamás registrado, y la primera vez desde 2011 que el número ha disminuido en lugar de crecer.
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- Entre mayo de 2024 y septiembre de 2025, la fuerza laboral total de desarrollo de juegos en el Reino Unido cayó de 28,516 a 27,347, a pesar del crecimiento en el sector de freelancing (que tenía más de 4,245 contratistas).
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- TIGA también encontró que el número de nuevos estudios formados en el último año cayó en más del 30% por tercer año consecutivo, y en total el número de empresas de desarrollo de juegos en el Reino Unido ahora se sitúa en 2,110, por debajo de un pico de 2,175 en 2023.
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- Durante el período de la encuesta, 206 empresas cerraron o salieron de la industria de los juegos – el segundo número más alto registrado, después de 2024.
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- La asociación ha pedido al Gobierno del Reino Unido que mejore la política de Crédito por Gastos en Videojuegos (VGEC), que actualmente permite a las empresas reclamar el 34% de sus costos totales calificados durante el desarrollo.
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- TIGA ha pedido al Gobierno que amplíe la tasa al 53% para proyectos de hasta £23.5 millones. Estima que esto crearía 6,952 empleos, lo que significa que, aunque la tasa aumentada costaría a Su Majestad’s Revenue & Customs £135 millones, generaría £156.4 millones en ingresos fiscales. El CEO de TIGA, Dr. Richard Wilson, está pidiendo al Gobierno del Reino Unido que mejore su política de crédito para el sector de los juegos.
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- También pide al Gobierno que considere cambiar los costos calificados del 80% al 100%, lo que, según dice, podría generar 10,551 empleos, incluidos 1,292 desarrolladores.
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- En una declaración, el CEO de TIGA, Dr. Richard Wilson OBE, dijo: “La industria de videojuegos del Reino Unido es la más grande de Europa, tiene talento de clase mundial, estudios y universidades, y la investigación previa de TIGA con la Universidad de Portsmouth muestra que el sector genera £12 mil millones en GVA.
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- “Sin embargo, después de 14 años de crecimiento ininterrumpido, ahora estamos viendo un declive de escala y velocidad sin precedentes. Sin una intervención política decisiva, el Reino Unido corre el riesgo de perder miles de empleos altamente calificados y ceder terreno a competidores internacionales mejor apoyados. Mejorar el VGEC podría crear miles de empleos en desarrollo, mejorar la fortaleza financiera de los estudios, permitir el desarrollo de nuevas IP y poner al sector de nuevo en el camino del crecimiento.”
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- La asociación comercial de la industria de videojuegos del Reino Unido, TIGA, está pidiendo al Gobierno del Reino Unido que responda a lo que llama el “declive más pronunciado registrado” en el sector de desarrollo de juegos del país.
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- Según el último informe de TIGA, Making Games in the UK, el empleo está cayendo al ritmo más rápido jamás medido, y la actividad de nuevas empresas ha caído a su nivel más bajo en 15 años.
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- El informe encuentra que en el año hasta septiembre de 2025, el sector de desarrollo de juegos del Reino Unido perdió 1,537 empleos, resultando en una caída del 4.5% – el ritmo de declive más rápido jamás registrado, y la primera vez desde 2011 que el número ha disminuido en lugar de crecer.
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- Entre mayo de 2024 y septiembre de 2025, la fuerza laboral total de desarrollo de juegos en el Reino Unido cayó de 28,516 a 27,347, a pesar del crecimiento en el sector de freelancing (que tenía más de 4,245 contratistas).
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- TIGA también encontró que el número de nuevos estudios formados en el último año cayó en más del 30% por tercer año consecutivo, y en total el número de empresas de desarrollo de juegos en el Reino Unido ahora se sitúa en 2,110, por debajo de un pico de 2,175 en 2023.
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- Durante el período de la encuesta, 206 empresas cerraron o salieron de la industria de los juegos – el segundo número más alto registrado, después de 2024.
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- La asociación ha pedido al Gobierno del Reino Unido que mejore la política de Crédito por Gastos en Videojuegos (VGEC), que actualmente permite a las empresas reclamar el 34% de sus costos totales calificados durante el desarrollo.
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- TIGA ha pedido al Gobierno que amplíe la tasa al 53% para proyectos de hasta £23.5 millones. Estima que esto crearía 6,952 empleos, lo que significa que, aunque la tasa aumentada costaría a Su Majestad’s Revenue & Customs £135 millones, generaría £156.4 millones en ingresos fiscales. El CEO de TIGA, Dr. Richard Wilson, está pidiendo al Gobierno del Reino Unido que mejore su política de crédito para el sector de los juegos.
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- También pide al Gobierno que considere cambiar los costos calificados del 80% al 100%, lo que, según dice, podría generar 10,551 empleos, incluidos 1,292 desarrolladores.
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- En una declaración, el CEO de TIGA, Dr. Richard Wilson OBE, dijo: “La industria de videojuegos del Reino Unido es la más grande de Europa, tiene talento de clase mundial, estudios y universidades, y la investigación previa de TIGA con la Universidad de Portsmouth muestra que el sector genera £12 mil millones en GVA.
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- “Sin embargo, después de 14 años de crecimiento ininterrumpido, ahora estamos viendo un declive de escala y velocidad sin precedentes. Sin una intervención política decisiva, el Reino Unido corre el riesgo de perder miles de empleos altamente calificados y ceder terreno a competidores internacionales mejor apoyados. Mejorar el VGEC podría crear miles de empleos en desarrollo, mejorar la fortaleza financiera de los estudios, permitir el desarrollo de nuevas IP y poner al sector de nuevo en el camino del crecimiento.”
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