| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
-
-
- La clásica serie de plataformas de acción Impossible Mission está regresando después de casi cuatro décadas.
-
- El Impossible Mission original fue lanzado en el Commodore 64 en 1984, y luego fue adaptado para el ZX Spectrum, Atari 7800, Sega Master System y otros.
-
- Fue notable por su impresionante animación, su extremadamente alto nivel de dificultad y su discurso sampleado, que incluía la línea de apertura: "¡Otro visitante! Quédate un rato, quédate para siempre."
-
- Su secuela, Impossible Mission 2, fue lanzada en 1988 y llegó a una variedad de sistemas, incluyendo el C64, ZX Spectrum, Amiga, Atari ST y Apple II. También recibió una adaptación en la NES.
-
- Ahora, el desarrollador británico Icon 64 y el editor [Psytronik](https://psytronik.bigcartel.com/products) están listos para lanzar un tercer juego oficial en la serie, licenciado por el titular de la IP Epyx Games.
-
- Al igual que sus predecesores, Impossible Mission 3 es un juego de plataformas de acción donde los jugadores deben infiltrarse en la sede del malvado Dr. Elvin Atombender y evitar sus robots de seguridad asesinos mientras intentan detener su villano plan.
-
- El tercer juego incluirá nuevas mecánicas, como una pistola EMP y una explosión EMP para desactivar los robots, la capacidad de destruir escenarios dañados y un efecto de elevador en 3D.
-
- Impossible Mission 3 se lanzará como una cinta de casete o cartucho físico para Commodore 64 para los jugadores que deseen jugar en el hardware original, o como un USB con forma de casete para usar en emuladores de C64.
-
- Se lanzará digitalmente el 18 de mayo de 2026, que es también el mismo día en que las ediciones físicas estarán disponibles para pre-pedido [en el sitio web de Psytronik](https://psytronik.bigcartel.com/products).
-
- El juego ha sido programado por Stuart Collier, un programador británico que se especializa en crear juegos modernos para el Commodore 64.
-
- El diseño del juego, los gráficos y el discurso codificado son obra de Trevor Storey, un veterano de la industria cuyo trabajo se remonta a títulos como Burning Rubber en el Amiga y Batman Forever en la PS1.
|
- +
-
- La clásica serie de plataformas de acción Impossible Mission está regresando después de casi cuatro décadas.
-
- El Impossible Mission original fue lanzado en el Commodore 64 en 1984, y luego fue adaptado para el ZX Spectrum, Atari 7800, Sega Master System y otros.
-
- Fue notable por su impresionante animación, su extremadamente alto nivel de dificultad y su discurso sampleado, que incluía la línea de apertura: "¡Otro visitante! Quédate un rato, quédate para siempre."
-
- Su secuela, Impossible Mission 2, fue lanzada en 1988 y llegó a una variedad de sistemas, incluyendo el C64, ZX Spectrum, Amiga, Atari ST y Apple II. También recibió una adaptación en la NES.
-
- Ahora, el desarrollador británico Icon 64 y el editor [Psytronik](https://psytronik.bigcartel.com/products) están listos para lanzar un tercer juego oficial en la serie, licenciado por el titular de la IP Epyx Games.
-
- Al igual que sus predecesores, Impossible Mission 3 es un juego de plataformas de acción donde los jugadores deben infiltrarse en la sede del malvado Dr. Elvin Atombender y evitar sus robots de seguridad asesinos mientras intentan detener su villano plan.
-
- El tercer juego incluirá nuevas mecánicas, como una pistola EMP y una explosión EMP para desactivar los robots, la capacidad de destruir escenarios dañados y un efecto de elevador en 3D.
-
- Impossible Mission 3 se lanzará como una cinta de casete o cartucho físico para Commodore 64 para los jugadores que deseen jugar en el hardware original, o como un USB con forma de casete para usar en emuladores de C64.
-
- Se lanzará digitalmente el 18 de mayo de 2026, que es también el mismo día en que las ediciones físicas estarán disponibles para pre-pedido [en el sitio web de Psytronik](https://psytronik.bigcartel.com/products).
-
- El juego ha sido programado por Stuart Collier, un programador británico que se especializa en crear juegos modernos para el Commodore 64.
-
- El diseño del juego, los gráficos y el discurso codificado son obra de Trevor Storey, un veterano de la industria cuyo trabajo se remonta a títulos como Burning Rubber en el Amiga y Batman Forever en la PS1.
|
|