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La Misión Imposible 3 llegará en mayo, casi 40 años después del segundo juego de la icónica serie del Reino Unido

Impossible Mission 3 llegará en mayo, casi 40 años después del segundo juego de la icónica serie del Reino Unido

La clásica serie de plataformas de acción Impossible Mission está regresando después de casi cuatro décadas.

El Impossible Mission original fue lanzado en el Commodore 64 en 1984, y luego fue adaptado para el ZX Spectrum, Atari 7800, Sega Master System y otros.

Fue notable por su impresionante animación, su extremadamente alto nivel de dificultad y su discurso sampleado, que incluía la línea de apertura: “¡Otro visitante! Quédate un rato, quédate para siempre.”

Su secuela, Impossible Mission 2, fue lanzada en 1988 y llegó a una variedad de sistemas, incluyendo el C64, ZX Spectrum, Amiga, Atari ST y Apple II. También recibió una adaptación en la NES.

Ahora, el desarrollador británico Icon 64 y el editor Psytronik están listos para lanzar un tercer juego oficial en la serie, licenciado por el titular de la IP Epyx Games.

Al igual que sus predecesores, Impossible Mission 3 es un juego de plataformas de acción donde los jugadores deben infiltrarse en la sede del malvado Dr. Elvin Atombender y evitar sus robots de seguridad asesinos mientras intentan detener su villano plan.

El tercer juego incluirá nuevas mecánicas, como una pistola EMP y una explosión EMP para desactivar los robots, la capacidad de destruir escenarios dañados y un efecto de elevador en 3D.

Impossible Mission 3 se lanzará como una cinta de casete o cartucho físico para Commodore 64 para los jugadores que deseen jugar en el hardware original, o como un USB con forma de casete para usar en emuladores de C64.

Se lanzará digitalmente el 18 de mayo de 2026, que es también el mismo día en que las ediciones físicas estarán disponibles para pre-pedido en el sitio web de Psytronik.

El juego ha sido programado por Stuart Collier, un programador británico que se especializa en crear juegos modernos para el Commodore 64.

El diseño del juego, los gráficos y el discurso codificado son obra de Trevor Storey, un veterano de la industria cuyo trabajo se remonta a títulos como Burning Rubber en el Amiga y Batman Forever en la PS1.