| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
-
-
- Bethesda puede no ser capaz de remasterizar Fallout: New Vegas porque carece del "conocimiento de ingeniería" para hacerlo sin el código fuente, según un ex líder del juego.
-
- Chris Avellone, quien cofundó el desarrollador de New Vegas, Obsidian Entertainment, y fue director creativo durante su desarrollo, le dijo al canal de YouTube TKs-Mantis que no creía que fuera posible para Bethesda remasterizar el juego desde cero.
-
- "Simplemente, no creo que Bethesda tenga el conocimiento de ingeniería para hacer una remasterización de New Vegas en absoluto", dijo Avellone.
-
- Avellone agregó que no había jugado la remasterización del año pasado de The Elder Scrolls IV: Oblivion, pero dijo que había escuchado que "a la gente le gustaron algunos de los visuales, pero en general parecía que la recepción fue algo negativa".
-
- Oblivion Remastered fue co-desarrollado por Bethesda y Virtuos, y utilizó el motor Gamebryo del juego original como su núcleo, mientras usaba Unreal Engine 5 para mejorar los visuales.
-
- TKs-Mantis sugirió que actualmente se rumorea que una remasterización de Fallout 3 potencialmente usaría el mismo método, y que la gente quiere que se haga lo mismo con Fallout: New Vegas.
-
- "Bueno", respondió Avellone, "quiero decir, pragmáticamente, tendría más sentido probar ese proceso con Fallout 3 antes de ir a New Vegas, solo para ver cuáles son todos los problemas y cuestiones como resultado".
-
- "¿Y crees que, aparte de eso, fundamentalmente sería una imposibilidad para ellos?" preguntó TKs-Mantis.
-
- "Sí, por una razón", respondió Avellone, afirmando que el jefe del estudio Obsidian, Feargus Urquhart, decidió no dar a Bethesda el código fuente del juego original después de que el desarrollo había terminado.
-
- "El último hito para New Vegas fue 'por favor entrega todo el código fuente y la capacidad de hacer la compilación y te pagaremos, como, $10,000 por ese hito'. Ahora, lo que realmente significaba ese hito era que si todos esos activos se entregan a Bethesda, eso significa que pueden recrear el juego en cualquier momento.
-
- "Así que, por razones desconocidas para mí, pero tengo sospechas, Feargus decidió no cobrar ese hito y no lo entregó".
-
- Agregó: "No es una decisión extraña si sientes –lo cual no estaría fuera del ámbito de la posibilidad– que sintió que la experiencia de New Vegas lo engañó con X cantidad de dinero, en cuyo caso cortar el flujo de ingresos de ese producto por un tiempo sería una posibilidad. Ciertamente podría ver eso, y no estoy diciendo que ese sea el caso".
-
- "¿Entonces Bethesda no tiene el código fuente de New Vegas?" preguntó TKs-Mantis, buscando aclaración.
-
- "Puede que tengan aspectos del código, pero todos con los que hablé después de ese período de tiempo dijeron que no tenían idea de cómo volver a ensamblarlo", respondió Avellone.
-
- Antes de su lanzamiento, la remasterización de Oblivion fue originalmente revelada accidentalmente en documentos judiciales, que también hicieron referencia a una remasterización de Fallout 3. Desde entonces, la especulación de que una remasterización de Fallout 3 está en proceso ha continuado, pero no se ha hecho ningún anuncio oficial.
|
- +
-
- Bethesda puede no ser capaz de remasterizar Fallout: New Vegas porque carece del "conocimiento de ingeniería" para hacerlo sin el código fuente, según un ex líder del juego.
-
- Chris Avellone, quien cofundó el desarrollador de New Vegas, Obsidian Entertainment, y fue director creativo durante su desarrollo, le dijo al canal de YouTube TKs-Mantis que no creía que fuera posible para Bethesda remasterizar el juego desde cero.
-
- "Simplemente, no creo que Bethesda tenga el conocimiento de ingeniería para hacer una remasterización de New Vegas en absoluto", dijo Avellone.
-
- Avellone agregó que no había jugado la remasterización del año pasado de The Elder Scrolls IV: Oblivion, pero dijo que había escuchado que "a la gente le gustaron algunos de los visuales, pero en general parecía que la recepción fue algo negativa".
-
- Oblivion Remastered fue co-desarrollado por Bethesda y Virtuos, y utilizó el motor Gamebryo del juego original como su núcleo, mientras usaba Unreal Engine 5 para mejorar los visuales.
-
- TKs-Mantis sugirió que actualmente se rumorea que una remasterización de Fallout 3 potencialmente usaría el mismo método, y que la gente quiere que se haga lo mismo con Fallout: New Vegas.
-
- "Bueno", respondió Avellone, "quiero decir, pragmáticamente, tendría más sentido probar ese proceso con Fallout 3 antes de ir a New Vegas, solo para ver cuáles son todos los problemas y cuestiones como resultado".
-
- "¿Y crees que, aparte de eso, fundamentalmente sería una imposibilidad para ellos?" preguntó TKs-Mantis.
-
- "Sí, por una razón", respondió Avellone, afirmando que el jefe del estudio Obsidian, Feargus Urquhart, decidió no dar a Bethesda el código fuente del juego original después de que el desarrollo había terminado.
-
- "El último hito para New Vegas fue 'por favor entrega todo el código fuente y la capacidad de hacer la compilación y te pagaremos, como, $10,000 por ese hito'. Ahora, lo que realmente significaba ese hito era que si todos esos activos se entregan a Bethesda, eso significa que pueden recrear el juego en cualquier momento.
-
- "Así que, por razones desconocidas para mí, pero tengo sospechas, Feargus decidió no cobrar ese hito y no lo entregó".
-
- Agregó: "No es una decisión extraña si sientes –lo cual no estaría fuera del ámbito de la posibilidad– que sintió que la experiencia de New Vegas lo engañó con X cantidad de dinero, en cuyo caso cortar el flujo de ingresos de ese producto por un tiempo sería una posibilidad. Ciertamente podría ver eso, y no estoy diciendo que ese sea el caso".
-
- "¿Entonces Bethesda no tiene el código fuente de New Vegas?" preguntó TKs-Mantis, buscando aclaración.
-
- "Puede que tengan aspectos del código, pero todos con los que hablé después de ese período de tiempo dijeron que no tenían idea de cómo volver a ensamblarlo", respondió Avellone.
-
- Antes de su lanzamiento, la remasterización de Oblivion fue originalmente revelada accidentalmente en documentos judiciales, que también hicieron referencia a una remasterización de Fallout 3. Desde entonces, la especulación de que una remasterización de Fallout 3 está en proceso ha continuado, pero no se ha hecho ningún anuncio oficial.
|
|