El ex CCO de Obsidian dice que Bethesda no tiene "el conocimiento técnico" para remasterizar Fallout New Vegas

Bethesda puede no ser capaz de remasterizar Fallout: New Vegas porque carece del “conocimiento de ingeniería” para hacerlo sin el código fuente, según un ex líder del juego.
Chris Avellone, quien cofundó el desarrollador de New Vegas, Obsidian Entertainment, y fue director creativo durante su desarrollo, le dijo al canal de YouTube TKs-Mantis que no creía que fuera posible para Bethesda remasterizar el juego desde cero.
“Simplemente, no creo que Bethesda tenga el conocimiento de ingeniería para hacer una remasterización de New Vegas en absoluto”, dijo Avellone.
Avellone agregó que no había jugado la remasterización del año pasado de The Elder Scrolls IV: Oblivion, pero dijo que había escuchado que “a la gente le gustaron algunos de los visuales, pero en general parecía que la recepción fue algo negativa”.
Oblivion Remastered fue co-desarrollado por Bethesda y Virtuos, y utilizó el motor Gamebryo del juego original como su núcleo, mientras usaba Unreal Engine 5 para mejorar los visuales.
TKs-Mantis sugirió que actualmente se rumorea que una remasterización de Fallout 3 potencialmente usaría el mismo método, y que la gente quiere que se haga lo mismo con Fallout: New Vegas.
“Bueno”, respondió Avellone, “quiero decir, pragmáticamente, tendría más sentido probar ese proceso con Fallout 3 antes de ir a New Vegas, solo para ver cuáles son todos los problemas y cuestiones como resultado”.
“¿Y crees que, aparte de eso, fundamentalmente sería una imposibilidad para ellos?” preguntó TKs-Mantis.
“Sí, por una razón”, respondió Avellone, afirmando que el jefe del estudio Obsidian, Feargus Urquhart, decidió no dar a Bethesda el código fuente del juego original después de que el desarrollo había terminado.
“El último hito para New Vegas fue ‘por favor entrega todo el código fuente y la capacidad de hacer la compilación y te pagaremos, como, $10,000 por ese hito’. Ahora, lo que realmente significaba ese hito era que si todos esos activos se entregan a Bethesda, eso significa que pueden recrear el juego en cualquier momento.
“Así que, por razones desconocidas para mí, pero tengo sospechas, Feargus decidió no cobrar ese hito y no lo entregó”.
Agregó: “No es una decisión extraña si sientes –lo cual no estaría fuera del ámbito de la posibilidad– que sintió que la experiencia de New Vegas lo engañó con X cantidad de dinero, en cuyo caso cortar el flujo de ingresos de ese producto por un tiempo sería una posibilidad. Ciertamente podría ver eso, y no estoy diciendo que ese sea el caso”.
“¿Entonces Bethesda no tiene el código fuente de New Vegas?” preguntó TKs-Mantis, buscando aclaración.
“Puede que tengan aspectos del código, pero todos con los que hablé después de ese período de tiempo dijeron que no tenían idea de cómo volver a ensamblarlo”, respondió Avellone.
Antes de su lanzamiento, la remasterización de Oblivion fue originalmente revelada accidentalmente en documentos judiciales, que también hicieron referencia a una remasterización de Fallout 3. Desde entonces, la especulación de que una remasterización de Fallout 3 está en proceso ha continuado, pero no se ha hecho ningún anuncio oficial.
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