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- El desarrollador de Vampire Survivors, Poncle, dice que está trabajando en más de 15 juegos y abriendo nuevos estudios, tras el gran éxito del roguelike shoot ‘em up.
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- Desde su lanzamiento en 2022, Vampire Survivors ha superado los 27 millones de jugadores, según Poncle. También ganó el premio al Mejor Juego en los BAFTA Games Awards de 2023.
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- Esta semana, el estudio con sede en el Reino Unido lanzó un spin-off de construcción de mazos, Vampire Crawlers, pero según el director de estrategia Matteo Sapio, hay mucho más sucediendo detrás de escena.
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- Hablando con [The Game Business](https://open.substack.com/pub/thegamebusiness/p/the-vampire-survivors-developer-is), Sapio dijo que Poncle estaba reinvirtiendo el éxito de Vampire Survivors en tres tipos de juegos: spin-offs como Crawlers, títulos de IP originales y nuevos juegos de ‘Survivors’ basados en IP conocidas, como Warhammer 40k.
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- Para ayudar a lograr esto, se está expandiendo con estudios en Japón e Italia, lo que, según Poncle, le ayudará a colaborar con empresas locales. Sin embargo, la compañía ha pausado su negocio editorial, que el año pasado lanzó juegos de terceros como Kill The Brickman y Berserk or Die.
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- “Vampire Survivors vino de un desarrollador en solitario”, dijo Sapio. “Fue Luca Galanta, quien hizo un juego para él y sus amigos. Vampire Survivors explotó, y en dos o tres meses, vendió más de un millón de copias.
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- “Los yates de Luca son los videojuegos. Así que en lugar de comprar un yate, hizo el DLC Emerald Beyond [para Vampire Survivors] con Square Enix, que lanzamos de forma gratuita. Las cosas crecieron orgánicamente desde allí.” Vampire Crawlers sale esta semana.
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- Sapio dijo que continuará lanzando nuevos juegos de ‘Survivors’ basados en otras IP en el futuro, algunos desarrollados por Poncle, y otros, como el próximo Warhammer Survivors, construidos en colaboración con otros estudios.
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- “Mucha gente vino a nosotros y dijo: ‘Hagamos una colaboración con Survivors’”, explicó. “Survivors parece muy simple, con gráficos simples. Pero en realidad es bastante complicado.
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- “Si tenemos conocimiento de la IP, [haremos el juego] nosotros mismos. Pero muchas veces no lo tenemos. Si tienes una IP, por ejemplo Warhammer 40k, que tiene décadas de historia y tradición, no queremos arriesgarnos a decepcionar a los fans.
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- “Así que, hicimos un motor llamado el Motor de Vampire Survivor, que es una especie de plantilla con todo el jugo de Vampire Survivor dentro, y luego se lo damos a personas que consideramos los guardianes de la IP.”
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- El director de estrategia dijo que al abrir estudios más pequeños, Poncle espera mantener su espíritu indie y poder asumir más riesgos de los que de otro modo podría.
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- “Nuestra idea es tener pequeños equipos de personas – cinco, 10, 15 – trabajando en diferentes proyectos”, dijo. “La estructura será, tendremos un diseñador, un grupo de productores, y este pequeño equipo que es ágil y flexible. Así es como pensamos que mantendremos este espíritu. Porque, ¿qué es el espíritu indie? Es principalmente libertad y asumir riesgos con ideas.
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- “No queremos ser AAA o AA. Somos eficientes con los costos. No tomamos riesgos inútiles. Invertimos en personas. Así que, con 15 proyectos, uno puede fallar, uno puede ir bien, y equilibras eso.”
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- El desarrollador de Vampire Survivors, Poncle, dice que está trabajando en más de 15 juegos y abriendo nuevos estudios, tras el gran éxito del roguelike shoot ‘em up.
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- Desde su lanzamiento en 2022, Vampire Survivors ha superado los 27 millones de jugadores, según Poncle. También ganó el premio al Mejor Juego en los BAFTA Games Awards de 2023.
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- Esta semana, el estudio con sede en el Reino Unido lanzó un spin-off de construcción de mazos, Vampire Crawlers, pero según el director de estrategia Matteo Sapio, hay mucho más sucediendo detrás de escena.
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- Hablando con [The Game Business](https://open.substack.com/pub/thegamebusiness/p/the-vampire-survivors-developer-is), Sapio dijo que Poncle estaba reinvirtiendo el éxito de Vampire Survivors en tres tipos de juegos: spin-offs como Crawlers, títulos de IP originales y nuevos juegos de ‘Survivors’ basados en IP conocidas, como Warhammer 40k.
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- Para ayudar a lograr esto, se está expandiendo con estudios en Japón e Italia, lo que, según Poncle, le ayudará a colaborar con empresas locales. Sin embargo, la compañía ha pausado su negocio editorial, que el año pasado lanzó juegos de terceros como Kill The Brickman y Berserk or Die.
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- “Vampire Survivors vino de un desarrollador en solitario”, dijo Sapio. “Fue Luca Galanta, quien hizo un juego para él y sus amigos. Vampire Survivors explotó, y en dos o tres meses, vendió más de un millón de copias.
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- “Los yates de Luca son los videojuegos. Así que en lugar de comprar un yate, hizo el DLC Emerald Beyond [para Vampire Survivors] con Square Enix, que lanzamos de forma gratuita. Las cosas crecieron orgánicamente desde allí.” Vampire Crawlers sale esta semana.
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- Sapio dijo que continuará lanzando nuevos juegos de ‘Survivors’ basados en otras IP en el futuro, algunos desarrollados por Poncle, y otros, como el próximo Warhammer Survivors, construidos en colaboración con otros estudios.
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- “Mucha gente vino a nosotros y dijo: ‘Hagamos una colaboración con Survivors’”, explicó. “Survivors parece muy simple, con gráficos simples. Pero en realidad es bastante complicado.
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- “Si tenemos conocimiento de la IP, [haremos el juego] nosotros mismos. Pero muchas veces no lo tenemos. Si tienes una IP, por ejemplo Warhammer 40k, que tiene décadas de historia y tradición, no queremos arriesgarnos a decepcionar a los fans.
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- “Así que, hicimos un motor llamado el Motor de Vampire Survivor, que es una especie de plantilla con todo el jugo de Vampire Survivor dentro, y luego se lo damos a personas que consideramos los guardianes de la IP.”
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- El director de estrategia dijo que al abrir estudios más pequeños, Poncle espera mantener su espíritu indie y poder asumir más riesgos de los que de otro modo podría.
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- “Nuestra idea es tener pequeños equipos de personas – cinco, 10, 15 – trabajando en diferentes proyectos”, dijo. “La estructura será, tendremos un diseñador, un grupo de productores, y este pequeño equipo que es ágil y flexible. Así es como pensamos que mantendremos este espíritu. Porque, ¿qué es el espíritu indie? Es principalmente libertad y asumir riesgos con ideas.
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- “No queremos ser AAA o AA. Somos eficientes con los costos. No tomamos riesgos inútiles. Invertimos en personas. Así que, con 15 proyectos, uno puede fallar, uno puede ir bien, y equilibras eso.”
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