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- El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, ha explicado por qué no hay planes de lanzar una versión para PC de Grand Theft Auto 6 el 19 de noviembre, junto con las versiones para PS5 y Xbox Series X/S.
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- Al hablar con [Bloomberg](https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-05-04/take-two-ceo-says-grand-theft-auto-vi-expectations-are-terrifying) en la Conferencia de Innovación Interactiva en Las Vegas la semana pasada, se le preguntó a Zelnick sobre la creciente importancia del mercado de PC para algunas de las series de Take-Two.
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- Zelnick explicó que cuando comenzó en Take-Two en 2007, series como NBA 2K solo vendían alrededor del 5 % de sus ventas totales en PC, mientras que hoy en día, «en cuanto a un título importante, PC puede representar el 45 % o el 50 % de las ventas».
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- Luego se le preguntó a Zelnick por qué, si este es el caso, se decidió no lanzar Grand Theft Auto 6 en PC el mismo día de salida. Respondió que el objetivo de Rockstar siempre ha sido atender al «consumidor principal» con sus títulos, antes de centrarse en cosas como los puertos para PC.
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- «Rockstar siempre comienza en consola porque creo que, en cuanto a un lanzamiento como ese, te juzgan por atender al núcleo», explicó. «Es decir, atender realmente al consumidor principal. Si tu consumidor principal no está ahí, si no se le atiende primero y de la mejor manera, básicamente no llegas a tus otros consumidores».
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- Al preguntársele si el juego tenía un período de exclusividad en consola como resultado de algún acuerdo de marketing con Sony, Zelnick dijo que no era así, enfatizando: «No. Quiero decir, históricamente Rockstar ha ido primero a consola».
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- Como señala Zelnick, Rockstar tiene un historial de lanzar sus juegos primero en consola y luego llevarlos a PC en una fecha posterior, a menudo años después. La versión original de Red Dead Redemption tardó 14 años en recibir un puerto para PC.
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- Grand Theft Auto 5 se lanzó en PS3 y Xbox 360 en septiembre de 2013, con puertos para PS4 y Xbox One en noviembre de 2014, pero no llegó a PC hasta abril de 2015.
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- De manera similar, Grand Theft Auto 4 llegó a PC ocho meses después del lanzamiento en consola, mientras que LA Noire lo hizo seis meses después. Red Dead Redemption 2 también tuvo un lapso de 13 meses entre el lanzamiento en consola y en PC.
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- La mayor diferencia, sin embargo, fue para la versión original de Red Dead Redemption, la cual solo llegó a PC en octubre de 2024, unos 14 años después de su lanzamiento original en consolas.
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- El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, ha explicado por qué no hay planes de lanzar una versión para PC de Grand Theft Auto 6 el 19 de noviembre, junto con las versiones para PS5 y Xbox Series X/S.
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- Al hablar con [Bloomberg](https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-05-04/take-two-ceo-says-grand-theft-auto-vi-expectations-are-terrifying) en la Conferencia de Innovación Interactiva en Las Vegas la semana pasada, se le preguntó a Zelnick sobre la creciente importancia del mercado de PC para algunas de las series de Take-Two.
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- Zelnick explicó que cuando comenzó en Take-Two en 2007, series como NBA 2K solo vendían alrededor del 5 % de sus ventas totales en PC, mientras que hoy en día, «en cuanto a un título importante, PC puede representar el 45 % o el 50 % de las ventas».
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- Luego se le preguntó a Zelnick por qué, si este es el caso, se decidió no lanzar Grand Theft Auto 6 en PC el mismo día de salida. Respondió que el objetivo de Rockstar siempre ha sido atender al «consumidor principal» con sus títulos, antes de centrarse en cosas como los puertos para PC.
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- «Rockstar siempre comienza en consola porque creo que, en cuanto a un lanzamiento como ese, te juzgan por atender al núcleo», explicó. «Es decir, atender realmente al consumidor principal. Si tu consumidor principal no está ahí, si no se le atiende primero y de la mejor manera, básicamente no llegas a tus otros consumidores».
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- Al preguntársele si el juego tenía un período de exclusividad en consola como resultado de algún acuerdo de marketing con Sony, Zelnick dijo que no era así, enfatizando: «No. Quiero decir, históricamente Rockstar ha ido primero a consola».
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- Como señala Zelnick, Rockstar tiene un historial de lanzar sus juegos primero en consola y luego llevarlos a PC en una fecha posterior, a menudo años después. La versión original de Red Dead Redemption tardó 14 años en recibir un puerto para PC.
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- Grand Theft Auto 5 se lanzó en PS3 y Xbox 360 en septiembre de 2013, con puertos para PS4 y Xbox One en noviembre de 2014, pero no llegó a PC hasta abril de 2015.
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- De manera similar, Grand Theft Auto 4 llegó a PC ocho meses después del lanzamiento en consola, mientras que LA Noire lo hizo seis meses después. Red Dead Redemption 2 también tuvo un lapso de 13 meses entre el lanzamiento en consola y en PC.
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- La mayor diferencia, sin embargo, fue para la versión original de Red Dead Redemption, la cual solo llegó a PC en octubre de 2024, unos 14 años después de su lanzamiento original en consolas.
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