Los videojuegos de Rockstar, como GTA, se lanzan en consola antes que en PC porque ese es el "consumidor principal", afirma el CEO de Take-Two, Zelnick

El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, ha explicado por qué no hay planes de lanzar una versión para PC de Grand Theft Auto 6 el 19 de noviembre, junto con las versiones para PS5 y Xbox Series X/S.
Al hablar con Bloomberg en la Conferencia de Innovación Interactiva en Las Vegas la semana pasada, se le preguntó a Zelnick sobre la creciente importancia del mercado de PC para algunas de las series de Take-Two.
Zelnick explicó que cuando comenzó en Take-Two en 2007, series como NBA 2K solo vendían alrededor del 5 % de sus ventas totales en PC, mientras que hoy en día, «en cuanto a un título importante, PC puede representar el 45 % o el 50 % de las ventas».
Luego se le preguntó a Zelnick por qué, si este es el caso, se decidió no lanzar Grand Theft Auto 6 en PC el mismo día de salida. Respondió que el objetivo de Rockstar siempre ha sido atender al «consumidor principal» con sus títulos, antes de centrarse en cosas como los puertos para PC.
«Rockstar siempre comienza en consola porque creo que, en cuanto a un lanzamiento como ese, te juzgan por atender al núcleo», explicó. «Es decir, atender realmente al consumidor principal. Si tu consumidor principal no está ahí, si no se le atiende primero y de la mejor manera, básicamente no llegas a tus otros consumidores».
Al preguntársele si el juego tenía un período de exclusividad en consola como resultado de algún acuerdo de marketing con Sony, Zelnick dijo que no era así, enfatizando: «No. Quiero decir, históricamente Rockstar ha ido primero a consola».
Como señala Zelnick, Rockstar tiene un historial de lanzar sus juegos primero en consola y luego llevarlos a PC en una fecha posterior, a menudo años después. La versión original de Red Dead Redemption tardó 14 años en recibir un puerto para PC.
Grand Theft Auto 5 se lanzó en PS3 y Xbox 360 en septiembre de 2013, con puertos para PS4 y Xbox One en noviembre de 2014, pero no llegó a PC hasta abril de 2015.
De manera similar, Grand Theft Auto 4 llegó a PC ocho meses después del lanzamiento en consola, mientras que LA Noire lo hizo seis meses después. Red Dead Redemption 2 también tuvo un lapso de 13 meses entre el lanzamiento en consola y en PC.
La mayor diferencia, sin embargo, fue para la versión original de Red Dead Redemption, la cual solo llegó a PC en octubre de 2024, unos 14 años después de su lanzamiento original en consolas.
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