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- El director ejecutivo de Take-Two ha reconocido que «se equivocó» con Civilization VII, su nueva entrega de estrategia, de cara a una actualización importante que reformulará una de las características más controvertidas del juego.
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- Aunque Civilization VII parecía tener un buen desempeño en las listas de ventas en EE. UU. tras su lanzamiento en febrero de 2025, Take-Two [indicó](https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-strauss-zelnick-insists-projections-for-the-lifetime-value-of-civilization-7-are-very-consistent-with-our-initial-expectations-for-the-title-despite-slow-start) que el juego tuvo un «inicio lento», y la participación actual se queda muy atrás en comparación con las entregas anteriores de la serie.
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- Y, a pesar de las reseñas mayoritariamente favorables de la crítica, el juego tiene una calificación de «mixta» en Steam y una puntuación de usuarios desfavorable en [Metacritic](https://www.metacritic.com/game/sid-meiers-civilization-vii/), probablemente debido a su controvertido sistema que obliga a los jugadores a cambiar de civilización durante las partidas.
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- En una entrevista con [Game File](https://www.gamefile.news/p/bioshock-gta-nfl-civ7-take-two-strauss-zelnick), el director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, reconoció que las dificultades del juego son responsabilidad suya.
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- «Cada vez que hay un nuevo Civ, el equipo de Firaxis se pregunta: “¿Cómo empujamos los límites lo suficiente como para que tenga sentido comprar este nuevo juego? ¿Y cómo preservamos lo que a la gente le gusta lo bastante como para que no se sienta desilusionada?” Y nos equivocamos con Civ VII, pero no fue por falta de intentos. Y, una vez más, asumo la responsabilidad».
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- Añadió: «Por eso hemos realizado una serie de correcciones. Seguiremos haciendo ajustes. El juego es realmente bueno. Y es, sin duda, un negocio rentable para nosotros. Pero en este caso, creo que lo que intentamos hacer se pasó de la raya, desde la perspectiva del consumidor».
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- Cabe destacar que Firaxis [anunció una nueva actualización hoy](https://civilization.2k.com/civ-vii/news/test-of-time-update/) que eliminará la controvertida función de cambio de civilización, permitiendo a los jugadores quedarse con una sola durante toda la partida, al igual que en juegos anteriores.
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- Cuando se lance el 19 de mayo, la actualización Test of Time también añadirá nuevos Triunfos y un sistema de Victorias rediseñado, lo cual, según el desarrollador Firaxis, se basa en los comentarios de los jugadores.
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- El director ejecutivo de Take-Two ha reconocido que «se equivocó» con Civilization VII, su nueva entrega de estrategia, de cara a una actualización importante que reformulará una de las características más controvertidas del juego.
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- Aunque Civilization VII parecía tener un buen desempeño en las listas de ventas en EE. UU. tras su lanzamiento en febrero de 2025, Take-Two [indicó](https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-strauss-zelnick-insists-projections-for-the-lifetime-value-of-civilization-7-are-very-consistent-with-our-initial-expectations-for-the-title-despite-slow-start) que el juego tuvo un «inicio lento», y la participación actual se queda muy atrás en comparación con las entregas anteriores de la serie.
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- Y, a pesar de las reseñas mayoritariamente favorables de la crítica, el juego tiene una calificación de «mixta» en Steam y una puntuación de usuarios desfavorable en [Metacritic](https://www.metacritic.com/game/sid-meiers-civilization-vii/), probablemente debido a su controvertido sistema que obliga a los jugadores a cambiar de civilización durante las partidas.
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- En una entrevista con [Game File](https://www.gamefile.news/p/bioshock-gta-nfl-civ7-take-two-strauss-zelnick), el director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, reconoció que las dificultades del juego son responsabilidad suya.
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- «Cada vez que hay un nuevo Civ, el equipo de Firaxis se pregunta: “¿Cómo empujamos los límites lo suficiente como para que tenga sentido comprar este nuevo juego? ¿Y cómo preservamos lo que a la gente le gusta lo bastante como para que no se sienta desilusionada?” Y nos equivocamos con Civ VII, pero no fue por falta de intentos. Y, una vez más, asumo la responsabilidad».
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- Añadió: «Por eso hemos realizado una serie de correcciones. Seguiremos haciendo ajustes. El juego es realmente bueno. Y es, sin duda, un negocio rentable para nosotros. Pero en este caso, creo que lo que intentamos hacer se pasó de la raya, desde la perspectiva del consumidor».
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- Cabe destacar que Firaxis [anunció una nueva actualización hoy](https://civilization.2k.com/civ-vii/news/test-of-time-update/) que eliminará la controvertida función de cambio de civilización, permitiendo a los jugadores quedarse con una sola durante toda la partida, al igual que en juegos anteriores.
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- Cuando se lance el 19 de mayo, la actualización Test of Time también añadirá nuevos Triunfos y un sistema de Victorias rediseñado, lo cual, según el desarrollador Firaxis, se basa en los comentarios de los jugadores.
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