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- Embracer Group ha anunciado su intención de dividirse en dos empresas públicas, con una nueva spin-off que asumirá sus principales franquicias de videojuegos, incluyendo Tomb Raider.
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- Se planea que Fellowship Entertainment se establezca en 2027 y será una empresa de entretenimiento «centrada en la IP» basada en el desarrollo, publicación y licenciamiento de videojuegos, con un único plan de negocios centralizado.
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- La nueva empresa asumirá la gestión de la IP de The Lord of the Rings, así como las franquicias de videojuegos como Tomb Raider, Darksiders, Dead Island, Kingdom Come: Deliverance, Metro y Remnant.
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- Los estudios que se unirán a la nueva empresa incluirán 4A Games, Crystal Dynamics, Dambuster Studios, Dark Horse Media, Eidos-Montréal, Fishlabs, Flying Wild Hog Studios, Gunfire Games, Middle-earth Enterprises, Redoctane Games y Warhorse Studios.
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- Embracer operará como una organización altamente descentralizada con estrategias distintas en sus segmentos de negocio, y supervisará IPs como Destroy All Humans!, Desperados, Gothic, Killing Floor, Kingdom of Amalur, MX vs. ATV, Reanimal, Ride, Screamer, Titan Quest y Wreckfest, así como licencias como Hot Wheels Unleashed y SpongeBob SquarePants.
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- Las empresas que permanecen con Embracer incluyen Aspyr, Beamdog, CrazyLabs, Deca, Demiurge, DPI Merchandising, Limited Run Games, Milestone, Plaion Partners, Plaion Pictures, THQ Nordic (que incluye 35 estudios y subsidiarias), Tripwire y Vertigo Games. Tomb Raider y otras franquicias ahora serán dirigidas por Fellowship Entertainment.
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- Según un anuncio, la división permitirá a Embracer mayor flexibilidad para buscar fusiones y adquisiciones, mientras que Fellowship se centrará en sus estudios y esfuerzos de publicación.
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- El actual CEO de Embracer Group, Phil Rogers, y el COO, Lee Guinchard, pasarán a convertirse en el CEO y el COO de Fellowship Entertainment, junto con la CFO Müge Bouillon. La empresa indicó que se ha iniciado un proceso de reclutamiento para un nuevo CEO y CFO para Embracer.
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- Lars Wingefors, presidente del consejo de administración de Embracer Group, dijo en una carta a los accionistas que la principal razón para separar Fellowship es «aumentar el enfoque de la gestión para capturar el potencial conjunto completo de las IPs, sus respectivas comunidades y algunos de los mejores desarrolladores de videojuegos del mundo».
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- Añadió: «Al igual que Asmodee y Coffee Stain, creemos que Fellowship Entertainment prosperará más al convertirse en un negocio independiente por sí mismo.
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- «Creo que los activos que posee Fellowship Entertainment están entre los más infravalorados de la industria y siento que es mi deber, como el mayor accionista, cambiar esto y crear una estructura que permita realizar su potencial completo. Estoy convencido de que Fellowship Entertainment podría alcanzar una rentabilidad líder en la industria y mostrar un crecimiento orgánico saludable a largo plazo por encima del promedio del sector».
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- Wingefors continuó reconociendo la ahora notoria carrera de adquisiciones de Embracer, la cual resultó en miles de despidos y el cierre de múltiples estudios como parte de una reestructuración en 2023, en la que también vendió a Gearbox (creador de Borderlands) y a Saber Interactive.
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- «Aunque para algunos nos hayamos asociado estrechamente con los despidos en la industria, la realidad es que hemos trabajado duro para retener a la mayor cantidad de personas posible durante un período muy difícil, mientras equilibrábamos las necesidades para mantener una operación comercial rentable», dijo.
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- «Eso refleja nuestro compromiso con nuestro personal, nuestro portafolio de IPs queridas y las promesas que hemos hecho a los empresarios. Al mirar hacia atrás en la gran reestructuración que realizamos en 2023, decidimos no hacer una reducción de plantilla dura al «estilo corporativo estadounidense», sino dar a varios estudios e IPs la oportunidad de demostrar su valía».
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- Embracer Group ha anunciado su intención de dividirse en dos empresas públicas, con una nueva spin-off que asumirá sus principales franquicias de videojuegos, incluyendo Tomb Raider.
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- Se planea que Fellowship Entertainment se establezca en 2027 y será una empresa de entretenimiento «centrada en la IP» basada en el desarrollo, publicación y licenciamiento de videojuegos, con un único plan de negocios centralizado.
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- La nueva empresa asumirá la gestión de la IP de The Lord of the Rings, así como las franquicias de videojuegos como Tomb Raider, Darksiders, Dead Island, Kingdom Come: Deliverance, Metro y Remnant.
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- Los estudios que se unirán a la nueva empresa incluirán 4A Games, Crystal Dynamics, Dambuster Studios, Dark Horse Media, Eidos-Montréal, Fishlabs, Flying Wild Hog Studios, Gunfire Games, Middle-earth Enterprises, Redoctane Games y Warhorse Studios.
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- Embracer operará como una organización altamente descentralizada con estrategias distintas en sus segmentos de negocio, y supervisará IPs como Destroy All Humans!, Desperados, Gothic, Killing Floor, Kingdom of Amalur, MX vs. ATV, Reanimal, Ride, Screamer, Titan Quest y Wreckfest, así como licencias como Hot Wheels Unleashed y SpongeBob SquarePants.
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- Las empresas que permanecen con Embracer incluyen Aspyr, Beamdog, CrazyLabs, Deca, Demiurge, DPI Merchandising, Limited Run Games, Milestone, Plaion Partners, Plaion Pictures, THQ Nordic (que incluye 35 estudios y subsidiarias), Tripwire y Vertigo Games. Tomb Raider y otras franquicias ahora serán dirigidas por Fellowship Entertainment.
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- Según un anuncio, la división permitirá a Embracer mayor flexibilidad para buscar fusiones y adquisiciones, mientras que Fellowship se centrará en sus estudios y esfuerzos de publicación.
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- El actual CEO de Embracer Group, Phil Rogers, y el COO, Lee Guinchard, pasarán a convertirse en el CEO y el COO de Fellowship Entertainment, junto con la CFO Müge Bouillon. La empresa indicó que se ha iniciado un proceso de reclutamiento para un nuevo CEO y CFO para Embracer.
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- Lars Wingefors, presidente del consejo de administración de Embracer Group, dijo en una carta a los accionistas que la principal razón para separar Fellowship es «aumentar el enfoque de la gestión para capturar el potencial conjunto completo de las IPs, sus respectivas comunidades y algunos de los mejores desarrolladores de videojuegos del mundo».
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- Añadió: «Al igual que Asmodee y Coffee Stain, creemos que Fellowship Entertainment prosperará más al convertirse en un negocio independiente por sí mismo.
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- «Creo que los activos que posee Fellowship Entertainment están entre los más infravalorados de la industria y siento que es mi deber, como el mayor accionista, cambiar esto y crear una estructura que permita realizar su potencial completo. Estoy convencido de que Fellowship Entertainment podría alcanzar una rentabilidad líder en la industria y mostrar un crecimiento orgánico saludable a largo plazo por encima del promedio del sector».
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- Wingefors continuó reconociendo la ahora notoria carrera de adquisiciones de Embracer, la cual resultó en miles de despidos y el cierre de múltiples estudios como parte de una reestructuración en 2023, en la que también vendió a Gearbox (creador de Borderlands) y a Saber Interactive.
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- «Aunque para algunos nos hayamos asociado estrechamente con los despidos en la industria, la realidad es que hemos trabajado duro para retener a la mayor cantidad de personas posible durante un período muy difícil, mientras equilibrábamos las necesidades para mantener una operación comercial rentable», dijo.
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- «Eso refleja nuestro compromiso con nuestro personal, nuestro portafolio de IPs queridas y las promesas que hemos hecho a los empresarios. Al mirar hacia atrás en la gran reestructuración que realizamos en 2023, decidimos no hacer una reducción de plantilla dura al «estilo corporativo estadounidense», sino dar a varios estudios e IPs la oportunidad de demostrar su valía».
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