Embracer anuncia su plan de escindirse en dos compañías, con la escisión de Tomb Raider y LoTR

Embracer Group ha anunciado su intención de dividirse en dos empresas públicas, con una nueva spin-off que asumirá sus principales franquicias de videojuegos, incluyendo Tomb Raider.
Se planea que Fellowship Entertainment se establezca en 2027 y será una empresa de entretenimiento «centrada en la IP» basada en el desarrollo, publicación y licenciamiento de videojuegos, con un único plan de negocios centralizado.
La nueva empresa asumirá la gestión de la IP de The Lord of the Rings, así como las franquicias de videojuegos como Tomb Raider, Darksiders, Dead Island, Kingdom Come: Deliverance, Metro y Remnant.
Los estudios que se unirán a la nueva empresa incluirán 4A Games, Crystal Dynamics, Dambuster Studios, Dark Horse Media, Eidos-Montréal, Fishlabs, Flying Wild Hog Studios, Gunfire Games, Middle-earth Enterprises, Redoctane Games y Warhorse Studios.
Embracer operará como una organización altamente descentralizada con estrategias distintas en sus segmentos de negocio, y supervisará IPs como Destroy All Humans!, Desperados, Gothic, Killing Floor, Kingdom of Amalur, MX vs. ATV, Reanimal, Ride, Screamer, Titan Quest y Wreckfest, así como licencias como Hot Wheels Unleashed y SpongeBob SquarePants.
Las empresas que permanecen con Embracer incluyen Aspyr, Beamdog, CrazyLabs, Deca, Demiurge, DPI Merchandising, Limited Run Games, Milestone, Plaion Partners, Plaion Pictures, THQ Nordic (que incluye 35 estudios y subsidiarias), Tripwire y Vertigo Games. Tomb Raider y otras franquicias ahora serán dirigidas por Fellowship Entertainment.
Según un anuncio, la división permitirá a Embracer mayor flexibilidad para buscar fusiones y adquisiciones, mientras que Fellowship se centrará en sus estudios y esfuerzos de publicación.
El actual CEO de Embracer Group, Phil Rogers, y el COO, Lee Guinchard, pasarán a convertirse en el CEO y el COO de Fellowship Entertainment, junto con la CFO Müge Bouillon. La empresa indicó que se ha iniciado un proceso de reclutamiento para un nuevo CEO y CFO para Embracer.
Lars Wingefors, presidente del consejo de administración de Embracer Group, dijo en una carta a los accionistas que la principal razón para separar Fellowship es «aumentar el enfoque de la gestión para capturar el potencial conjunto completo de las IPs, sus respectivas comunidades y algunos de los mejores desarrolladores de videojuegos del mundo».
Añadió: «Al igual que Asmodee y Coffee Stain, creemos que Fellowship Entertainment prosperará más al convertirse en un negocio independiente por sí mismo.
«Creo que los activos que posee Fellowship Entertainment están entre los más infravalorados de la industria y siento que es mi deber, como el mayor accionista, cambiar esto y crear una estructura que permita realizar su potencial completo. Estoy convencido de que Fellowship Entertainment podría alcanzar una rentabilidad líder en la industria y mostrar un crecimiento orgánico saludable a largo plazo por encima del promedio del sector».
Wingefors continuó reconociendo la ahora notoria carrera de adquisiciones de Embracer, la cual resultó en miles de despidos y el cierre de múltiples estudios como parte de una reestructuración en 2023, en la que también vendió a Gearbox (creador de Borderlands) y a Saber Interactive.
«Aunque para algunos nos hayamos asociado estrechamente con los despidos en la industria, la realidad es que hemos trabajado duro para retener a la mayor cantidad de personas posible durante un período muy difícil, mientras equilibrábamos las necesidades para mantener una operación comercial rentable», dijo.
«Eso refleja nuestro compromiso con nuestro personal, nuestro portafolio de IPs queridas y las promesas que hemos hecho a los empresarios. Al mirar hacia atrás en la gran reestructuración que realizamos en 2023, decidimos no hacer una reducción de plantilla dura al «estilo corporativo estadounidense», sino dar a varios estudios e IPs la oportunidad de demostrar su valía».
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