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- Hasbro ha invertido casi 1000 millones de dólares estadounidenses en videojuegos desde 2018, y ninguno de ellos es de servicio continuo.
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- Esta información llega de la mano de [The Game Business](https://www.thegamebusiness.com/p/hasbro-is-spending-1bn-making-video), quien habló con el CEO de Hasbro, Chris Cocks. Cocks revela que Hasbro ha creado seis estudios de videojuegos y una división editorial interna para poder desarrollar juegos que compitan con los títulos más grandes de la industria.
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- El primero de esos juegos será Exodus de Archetype Entertainment, cuyo lanzamiento está previsto para 2027 y será publicado por Wizards of the Coast. “En primer lugar, el equipo de Archetype, fundado por James Ohlen, pero también Chris King y Jesse Sky… hay mucha gente de BioWare que hizo algunos de mis juegos favoritos”, le dice Cocks a The Game Business. “Es una nueva IP, pero no es un terreno desconocido para nosotros. Exodus es esencialmente D&D en el espacio. Estamos familiarizados con los juegos de rol y sabemos cómo hacer buenos juegos. Es un género que entendemos”.
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- También está previsto para 2027 Warlock: Dungeons & Dragons del estudio Invoke, que fue anunciado en The Game Awards 2026.
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- El enfoque en la experiencia para un jugador choca con los anteriores éxitos de Hasbro, incluida la altamente rentable Monopoly Go. A pesar del claro incentivo de ganancias, Cocks y Wizards of the Coast se están centrando en un modelo de negocio más tradicional. “[Tenemos] un portafolio realmente amplio. Entonces, ¿dónde íbamos a apostar versus dónde no? Y elegimos juegos principales centrados en PC y consola, con modelos de negocio más tradicionales. Fue una apuesta más segura para nosotros”, explica Cocks.
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- “Si inviertes una buena cantidad de dinero y le dedicas un tiempo considerable a un equipo talentoso para hacer un juego más tradicional, probablemente no ganarás miles de millones, pero tus posibilidades de al menos recuperar tu inversión son mucho mayores. E incluso si fracasas, probablemente recuperarás entre 50, 60 y 70 centavos por cada dólar invertido. Así que, cuando simplemente analizamos la ecuación de riesgo-recompensa de eso y consideramos nuestro enfoque de diseño —francamente, el tipo de juegos que nos gusta jugar, y yo soy más bien un jugador tradicional—, sentimos que esa era la ruta más segura”.
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- Cocks continúa explicando las ambiciones de la nueva división editorial en el futuro cercano y a largo plazo. “Vamos a desarrollar juegos principalmente en torno a D&D, Magic [The Gathering], Transformers, quizás algunas de nuestras otras propiedades, y tal vez de forma selectiva algo nuevo. Estará muy centrado en juegos de acción-aventura y de rol para PC y consola. Y luego, nos asociaremos con los mejores del sector en juegos más casuales, juegos para móviles, nuevas plataformas emergentes como la VR, etcétera”, continúa.
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- “Creo que somos el número uno en licencias de videojuegos digitales en el mundo con un margen bastante amplio. Ese es un negocio bastante lucrativo. También nos ayuda mucho a llegar a muchos jugadores diferentes y a financiar esos esfuerzos para fortalecer nuestras capacidades de primera parte”.
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- Hasbro ha invertido casi 1000 millones de dólares estadounidenses en videojuegos desde 2018, y ninguno de ellos es de servicio continuo.
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- Esta información llega de la mano de [The Game Business](https://www.thegamebusiness.com/p/hasbro-is-spending-1bn-making-video), quien habló con el CEO de Hasbro, Chris Cocks. Cocks revela que Hasbro ha creado seis estudios de videojuegos y una división editorial interna para poder desarrollar juegos que compitan con los títulos más grandes de la industria.
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- El primero de esos juegos será Exodus de Archetype Entertainment, cuyo lanzamiento está previsto para 2027 y será publicado por Wizards of the Coast. “En primer lugar, el equipo de Archetype, fundado por James Ohlen, pero también Chris King y Jesse Sky… hay mucha gente de BioWare que hizo algunos de mis juegos favoritos”, le dice Cocks a The Game Business. “Es una nueva IP, pero no es un terreno desconocido para nosotros. Exodus es esencialmente D&D en el espacio. Estamos familiarizados con los juegos de rol y sabemos cómo hacer buenos juegos. Es un género que entendemos”.
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- También está previsto para 2027 Warlock: Dungeons & Dragons del estudio Invoke, que fue anunciado en The Game Awards 2026.
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- El enfoque en la experiencia para un jugador choca con los anteriores éxitos de Hasbro, incluida la altamente rentable Monopoly Go. A pesar del claro incentivo de ganancias, Cocks y Wizards of the Coast se están centrando en un modelo de negocio más tradicional. “[Tenemos] un portafolio realmente amplio. Entonces, ¿dónde íbamos a apostar versus dónde no? Y elegimos juegos principales centrados en PC y consola, con modelos de negocio más tradicionales. Fue una apuesta más segura para nosotros”, explica Cocks.
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- “Si inviertes una buena cantidad de dinero y le dedicas un tiempo considerable a un equipo talentoso para hacer un juego más tradicional, probablemente no ganarás miles de millones, pero tus posibilidades de al menos recuperar tu inversión son mucho mayores. E incluso si fracasas, probablemente recuperarás entre 50, 60 y 70 centavos por cada dólar invertido. Así que, cuando simplemente analizamos la ecuación de riesgo-recompensa de eso y consideramos nuestro enfoque de diseño —francamente, el tipo de juegos que nos gusta jugar, y yo soy más bien un jugador tradicional—, sentimos que esa era la ruta más segura”.
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- Cocks continúa explicando las ambiciones de la nueva división editorial en el futuro cercano y a largo plazo. “Vamos a desarrollar juegos principalmente en torno a D&D, Magic [The Gathering], Transformers, quizás algunas de nuestras otras propiedades, y tal vez de forma selectiva algo nuevo. Estará muy centrado en juegos de acción-aventura y de rol para PC y consola. Y luego, nos asociaremos con los mejores del sector en juegos más casuales, juegos para móviles, nuevas plataformas emergentes como la VR, etcétera”, continúa.
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- “Creo que somos el número uno en licencias de videojuegos digitales en el mundo con un margen bastante amplio. Ese es un negocio bastante lucrativo. También nos ayuda mucho a llegar a muchos jugadores diferentes y a financiar esos esfuerzos para fortalecer nuestras capacidades de primera parte”.
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