Primer tráiler de Scourge: Outbreak [actualizado]

En mayo @pinjed ya nos habló de Scourge: Outbreak, el nuevo juego de los mallorquines de Tragnarion Studios, e incluso pudimos ver sus primeras imágenes. Ahora nos llega su primer tráiler, que sirve para presentarnos a los rudos mercenarios protagonistas y echar un vistazo a los enemigos que tendrán que derrotar. Nada in-game, por desgracia.

Estamos que no paramos con los juegos españoles para los servicios descargables, y tras Zack Zero de Crocodile Entertainment, los mallorquines de Tragnarion Studios nos desvelan más detalles de su shooter en tercera persona a lo Gears of War, Scourge: Outbreak. El juego está enfocado principalmente al cooperativo, con la historia pensada especialmente para jugarla con amigos, ya que cada uno de los cuatro protagonistas tendrán diferentes flashbacks, que servirán en su conjunto para contar una gran y misteriosa historia. Pero tranquilos, que también podremos disfrutar del argumento en solitario.
El estilo de juego será similar al del popular Gears of War, pero aseguran que será más rápido y dinámico. Además, cada uno de los personajes principales tendrán habilidades diferentes, por lo que el trabajo en equipo será fundamental. Para rematar la faena, también habrá modos multijugador competitivos, por lo que el título promete bastante. Os dejamos con el primer tráiler e imágenes del juego tras el salto.




Se revela un nuevo Rise of the Triad
Entre el 2 y el 5 de agosto los amantes de los FPS tenemos una cita ineludible con la QuakeCon, la feria norteamericana en la que Bethesda e ID Software mostrarán sus planes de futuro. Pero no todo son noticias de estos dos gigantes ya que en una de las charlas programadas el estudio Interceptor Entertainment ha anunciado un remake del glorioso Rise of the Triad. Esta resurreción traerá consigo un lavado de cara considerable gracias al uso del Unreal Engine 3, sin modificar por ello las mecánicas jugables que tan buen resultado dieron en los 90. Una mezcla un tanto rara, gráficos en HD junto con diseño old school, que puede funcionar si los creadores son capaces de convencer a la generación que creció con su primera entrega y que ahora casi ya no disfruta de alternativas que no estén influenciadas por Halo o Modern Warfare. Añadámosle al cóctel todas las armas originales, logros desbloqueables, acción multijugador, el retorno de los modos de juego de antaño y un editor de niveles compatible con Valve Steamworks y ya tendremos una obra más que apetecible para la vieja guardia. Como guiño final los creadores también han incluido la posibilidad de seleccionar los efectos sonoros del original para que nuestro viaje a las profundidades de la nostalgia sea más profundo. Si es que en el fondo les encanta mimarnos.
GRID 2 será anunciado el 8 de agosto [actualizado]

Todo parece indicar que la próxima semana Codemasters anunciará 'GRID 2'. Bajo el lema de "vuelven las carreras", la compañía britanica ha lanzado un pequeño vídeo que nos emplaza al próximo miercoles.
44 juegos indie gratuitos en 4 minutos – Edición multijugador
Cada vez que llega el fin de semana el cuerpo te pide echar unas partidas con los colegas para eliminar el estrés acumulado y reír a maníbula batiente. Lo habiual, en mi caso, es que la noche se alargue con un torneo de FIFA en el que no faltan los piques y las vendettas, pero hoy me gustaría proponeros algo más original y divertido. ¿Qué tal un maratón de juegos indie multijugador? Sí, ya lo sé, no suele haber mucho donde elegir, pero a eso le vamos a poner remedio ahora mismo gracias al recopilatorio especial que firma Pixel Prospector. Nada más y nada menos que 44 juegos gratuitos listos para descargar y disfrutar en cuestión de minutos, algunos con modo para varios jugadores a pantalla partida, otros con la opción de jugar en pantalla única y el resto con multi online. No os preocupéis, la lista completa y sus enlaces correspondientes la podréis encontrar tras el salto. Nadie podrá quejarse de la falta de variedad, es casi imposible que ninguno de ellos os llame la atención. De ser así, siempre podréis apostar con un valor seguro y recurrir a Super Mario Bros.
00:10 – 00:14 → Dungeon Chaos (2 jugadores)
00:14 – 00:18 → Action Fist (2 jugadores)
00:18 – 00:23 → Hurrican (2 jugadores)
00:23 – 00:25 →Shoot First (2 jugadores)
00:25 – 00:30 → Subvein (2-? jugadores / online)
00:30 – 00:34 →Teeworlds (2-? jugadores / online)
00:34 – 00:40 → Sim War 5 (2 jugadores)
00:40 – 00:42 → Gang Garrison (2-? jugadores / online)
00:42 – 00:45 → OpenLieroX (2-? jugadores / online)
00:45 – 00:48 → Wormhol (2-4 player)
00:48 – 00:54 → Super Mario Bros. X (2 jugadores)
00:54 – 01:03 → Mari0 (2 jugadores / online)
01:03 – 01:12 → Forget-Me-Not (2 jugadores)
01:12 – 01:16 → Hane 2 Paradise (2 jugadores)
01:16 – 01:24 → Super Mario War (2-8 jugadores)
01:24 – 01:27 → Dino Quake (2 jugadores)
01:27 – 01:31 → Soldat (2-? jugadores / online)
01:31 – 01:43 → Dino Run (2-? jugadores / online)
01:43 – 01:45 → Neon Lights (2-4 jugadores)
01:45 – 01:5 1→ NeonPlat 2 (2-4 jugadores)
01:51 – 01:55 → Carnage Street (2 jugadores)
01:55 – 01:59 → Das Uberleben (2-7 jugadores)
01:59 – 02:03 → Anamaton (2-4 jugadores)
02:03 – 02:08 → Tetra Blocks (2 jugadores)
02:08 – 02:11 → Wind & Water (2 jugadores)
02:11 – 02:15 → Push Push Penguin (2 jugadores)
02:15 – 02:20 → Q-Lat3 (2 jugadores)
02:20 – 02:23 → Block Towers (2 jugadores)
02:23 – 02:27 → Crajsh (2-4 jugadores)
02:27 – 02:31 → FLaiL (2 jugadores)
02:31 – 02:35 → Super Smash Land (2-4 jugadores)
02:35 – 02:44 → 0space (2-4 jugadores)
02:44 – 02:47 → Wootman (2 jugadores)
02:47 – 02:52 → Grid Shock (2 jugadores)
02:52 – 02:58 → Madness Reloaded (2 jugadores)
02:58 – 03:05 → Hedgewars (2-? jugadores / online)
03:05 – 03:08 → Indie Brawl (2 jugadores)
03:08 – 03:15 → Endless Forms Most Beautiful (2 jugadores)
03:15 – 03:17 → Duel Toys 2 (2 jugadores)
03:17 – 03:21 → Smash Battle (2-4 jugadores)
03:21 – 03:28 → Straima (2 jugadores)
03:28 – 03:33 → Gloomy Nights And Living Dead (2-4 jugadores)
03:33 – 03:41 → Wings 2 (2-4 jugadores / online)
03:41 – 03:47 → Alien Breed Obliteration (2 jugadores)
Nuevas imágenes de Dishonored
Bethesda y Arkane Studios acaban de presentar algunas capturas de pantalla del próximo juego de acción Dishonored, mostrando los nuevos personajes y entornos de esta experiencia en primera persona.
Dishonored es un juego difícil de clasificar y, según los desarrolladores de Arkane, se trata más bien de un juego de acción en primera persona que va más allá de los disparos o el uso de poderes sobrenaturales.
En las imágenes de abajo podrás ver los nuevos entornos del mundo del juego, todos ellos desde la perspectiva del asesino Corvo, así como desde la perspectiva de vista de águila de algunos personajes con los que se encontrará a lo largo de sus aventuras.
Echa un vistazo a las capturas que hay a continuación y prepárate para el lanzamiento de Dishonored el 9 de octubre en Norteamérica y el 12 de octubre en Europa para PC, PS3 y Xbox 360.
Se anuncia GaymerCon, una feria de videojuegos para jugadores homosexuales

Se ha anunciado una nueva feria de videojuegos destinada al público homosexual, o más concretamente, a los llamado "LGBT" (siglas en inglés de lesbianas, gays, bisexuales y transexuales).
El nombre de este nuevo evento es GaymerCon, donde los asistentes podrán compartir su afición por los videojuegos con otras personas de su misma orientación sexual.

Al mismo tiempo se ha publicado un proyecto en Kickstarter para dar el evento a conocer y recaudar fondos para incluir más contenidos en la feria. GaymerCon se celebrará se llegue o no a los 25.000 dólares que han puesto de objetivo. Está previsto que se realice en algún momento del verano del año que viene, así que esto simplemente afectará a sus contenidos y no a su realización.
Para promocionar el evento se han publicado varios vídeos, uno de ellos de los organizadores y otro protagonizado por Ellen McLain, más conocida por ser la voz de GLaDOS, la malvada y carismática Inteligencia Artificial de la saga Portal. También John Lowry, actor de doblaje del francotirador de Team Fortress 2, apoya el evento con otro vídeo. Los vídeos podéis verlos a continuación.
Steam no permite demandas colectivas en sus nuevos términos de uso

Valve ha actualizado los términos de uso de su plataforma de distribución digital Steam, y uno de los cambios más reseñables es el que nos ocupa: a partir de ahora, si decidimos aceptar las nuevas condiciones de uso, no podremos participar en demandas colectivas contra la compañía.
Valve ha afirmado que "en muchísimos casos, las demandas colectivas no suponen ningún beneficio para los usuarios sino que en su lugar imponen unos gastos innecesarios y retrasos, y están a menudo diseñadas para beneficiar a los abogados colectivos".
"Este tipo de denuncias colectivas no nos beneficia ni a nosotros ni a nuestras comunidades. Creemos que el proceso de resolución [individual] es mejor para ti y para Valve, además de evitar gastos innecesarios, por lo que además beneficiará a la comunidad como conjunto", comenta la compañía.
Valve apoya las denuncias individuales, y asegura que reembolsará los gastos judiciales a los individuos que la lleven a juicio, independientemente de la resolución y siempre y cuando "la demanda no sea frívola o los costes nada razonables".
Otro tráiler de Death Rally demuestra lo zumbados que están en Remedy
Parece mentira que estos tíos sean los mismos de los dos primeros Max Payne y de Alan Wake. Pero sí. Los finlandeses de Remedy Entertainment se están marcando una campaña de promoción para Death Rally extremadamente barata y rocambolesca. Parece todo obra de Troma o de algún grupúsculo de cineastas amateurs tarados de la puta cabeza. Y a mí me encanta.
Electronic Arts anuncia pérdidas de 105 millones de euros

Electronic Arts ha anunciado unas pérdidas generales de 105 millones de euros durante el trimestre que tiene lugar entre abril y junio. Aun así, la compañía obtuvo ingresos de casi 400 millones de euros, ligeramente por debajo de lo previsto.
El jefe de finanzas de EA, Ken Barker, ha señalado que ha sido un "sólido trimestre", mientras que el presidente de las marcas de EA, Frank Gibeau, ha apuntado que la compañía "continúa progresando en nuestro objetivo de convertirnos en la compañía líder del entretenimiento digital".
La compañía señalaba el éxito del servicio Premium de Battlefield 3, aunque los ingresos obtenidos de éste no han sido incluídos en este informe financiero. Por su parte, Star Wars: The Old Republic no ha cosechado los resultados que esperaba, y el número de suscriptores ya ni siquiera sobrepasa el millón de usuarios.
El director ejecutivo de la compañía, John Riccitiello, concluyó destacando que "hemos establecido una diversidad sin igual en nuestro negocio, con múltiples marcas trabajando a través de distintos canales, modelos y geografías. Esto nos permite conducir un crecimiento rentable en un mercado para jugadores que está en constante transformación".
Origin alcanza los 21 millones de usuarios registrados
Origin, el servicio de distribución digital de Electronic Arts ha superado los 21 millones de usuarios registrados, según ha informado la editora.
La cifra supera ampliamente los 9.3 millones anunciados en febrero, aunque en en esta ocasión se han incluido los 9 millones de usuarios de móviles que no habían sido contabilizados anteriormente.
Actualmente Origin cuenta con la colaboración de 57 estudios independientes, además de todo el catálogo de superproducciones de la propia Electronic Arts. Este rival de Steam ha sido un éxito para sus creadores, con más de 150 millones de dólares en ingresos.
OnLive habla sobre la adquisición de Gaikai por parte de Sony

La adquisición de Gaikai por parte de Sony es algo que no vimos venir pese a los incesantes rumores. No dejan de ser dos modelos de negocio con distintos objetivos, pero en cierta medida se entiende que la compañía de juegos en la nube aceptase los 380 millones de dólares de la compra frente a una travesía por el desierto en solitario en la que OnLive ya le había sacado cierta ventaja.
La plataforma OnLive no ha parado de crecer desde su lanzamiento con acuerdos con Apple, Android, televisiones o incluso la nueva consola abierta Ouya, así que lo más probable es que Gaikai viese en la compra de Sony un bote salvavidas al que agarrarse para mantener la cabeza fuera del agua. Sin embargo Bruce Grove, jefe de la división inglesa de OnLive, cree que el movimiento es contraproducente.
Es válido. Es bueno para nosotros, bueno para el mercado y ayudará a llevar el concepto más lejos. Y siendo Sony una compañía de dispositivos es una oportunidad para acceder a todo ese hardware.Para nosotros es muy importante enseñar que es una tecnología viable y crear una nueva plataforma, no sólo es el primer paso en el camino. Podemos discutir sobre los pros y los contras sobre el modelo correcto, pero es lo que nosotros hemos decidido, crear una plataforma.
No hay razón para que, como en el caso de las televisiones inteligentes, no seamos lo suficiente omnipresentes para estar en todas ellas. Mientras podamos cargar el cliente y podamos reproducir el vídeo y ofrecer una interacción, no hay razón para que OnLive no esté en ese dispositivo, eso transforma cualquier cosa en una consola.
La gracia de poner algo en la nube es hacerlo disponible en todo. La razón por la que tengo una cuenta de Dropbox es porque quiere acceder a mis archivos desde cualquier dispositivo, no importa si es mi teléfono Samsung, mi iPad, PC o Mac. Esa es la clave de la tecnología de la nube.

Se entiende la idea y es algo que fácilmente cualquier persona con un poco de conocimiento sobre la materia no dudará en apoyar, pero como decía previamente, a Gaikai no le quedaban muchas más opciones y ha escogido el único camino capaz de asegurarle un futuro a largo plazo. Recordemos que la compra se realizó después de que la propia compañía anunciase la búsqueda de un comprador.
No sé que hará Sony con Gaikai, si sabrá aprovechar la situación para ofrecer el servicio como una de las fortalezas de su nueva generación de consolas o quedará relegado a un segundo plano destinado a esconder las bondades de un servicio que podía luchar en su contra. Lo que no podemos obviar es que por muy fuerte que sea la integridad e ideas de OnLive, todo el mundo tiene un precio, y compañías como Microsoft tienen unas arcas lo suficientemente grandes como para demostrarlo. Veremos qué nos depara el futuro.
Vuelven los rumores de Bethesda a cargo de la saga S.T.A.L.K.E.R

Sergey Gayonkin, un conocido autor de blogs ruso especializado en videojuegos, ha publicado en su última entrada que Bethesda Softworks se habría hecho ya con los derechos de la saga S.T.A.L.K.E.R..
Según Gayonkin, GSC Game World no habría vendido la marca, pero sí los derechos para que Bethesda Softworks pueda desarrollar con su propia tecnología lanzamientos futuros dentro de la IP.
Los rumores, de hecho, ya habían surgido hace meses, cuando el propio presidente del estudio Sergei Grigorovich tuvo que salir al paso a través de Facebook para desmentir los rumores de aquel momento en los que se aseguraba que se había comenzado el proceso de adquisición de la franquicia por parte de una compañía norteamericana.
Recordemos que durante el pasado mes de diciembre, GSC Game World cerraba sus puertas cancelando de este modo el desarrollo de S.T.A.L.K.E.R. 2. Sus antiguos empleados se marcharon a Vostok Games, donde están desarrollando el prometedor Survarium.
The Secret World es gratuito este fin de semana

Los chicos de Funcom, los responsables de The Secret World, han anunciado que su más reciente MMORPG será gratuito el próximo fin de semana para que todos los aficionados que lo deseen puedan disfrutar de su propuesta sin ningún tipo de compromiso.
Siguiendo este enlace podemos participar de esta oportunidad, y tomar parte de misiones especiales, eventos únicos y un largo etcétera de propuestas jugables para su mundo persistente.
'Spelunky' se pasa al HTML 5 para que puedas disfrutarlo gratis desde el navegador

Nos encanta lo gratis, es la droga del siglo XXI, lo malo es que si abusas te enganchas y si mezclas es aún peor. En este caso se juntan dos factores clave para que nuestra productividad se venga abajo en cuestión de minutos y no vuelva a remontar hasta pasados unos días: lo gratis y ‘Spelunky’. ¡Corred insensatos!
No estamos ante la versión publicada en Xbox Live Arcade, sino ante el juego original que salió a la luz para PC en 2008. Pero que la falta de gráficos en HD no os echen para atrás, porque el espíritu de ‘Spelunky’ es exactamente el mismo que ya enaltecimos en nuestro reciente análisis.
El port en HTML 5 se ha colgado para que ni siquiera tengas que descargarte el juego gratuito que se ofrece desde la web de Derek Yu, y aunque aún hay algunos problemas que el artífice de esta versión tiene que solucionar como el sonido, se deja jugar a las mil maravillas. Eso sí, si tenéis cosas que hacer ni siquiera entréis en el enlace que encontraréis a continuación, será vuestra perdición.
Tiny Barbarian DX os va a encantar
No he jugado nunca al original, pero viendo este vídeo (sin audio) de lo que llevan hecho con su secuela, creo que Tiny Barbarian merece un buen repaso. Tiny Barbarian DX está en pleno desarrollo y no podría tener mejor pinta, tal como muestran las imágenes y puede verse en la web oficial. www.starquail.com/tiny la web oficial. Si os interesa darle al primero, podéis descargarlo aquí por la cara.
En RPS dicen que les recuerda a Golden Axe por los malos montados en bichos, pero a mí me trae tambien reminiscencias de Magic Sword, que tampoco es moco de pavo. ¿Y a vosotros?
EA sitúa a los juegos gratuitos con micropagos como el futuro de la industria

Si los DLC no sólo no han sobrevivido sino que se han convertido en una característica de esta generación, sería de locos no pensar que el modelo gratuito más conocido como freemium no hará también lo propio. Seguimos siendo reticentes ya que la delgada línea entre gratis y de pago que existe en este negocio muchas veces nos invita a serlo, pero compañías como EA ven en él el futuro del videojuego.
El futuro no es del modelo de un único pago, el futuro es del modelo gratuito. Un considerable número de personas están pagando por ello, y puede que no paguen mucho, pero pagan más de lo que creerías.No sé si el modelo gratuito llegará a las consolas, pero sé que a las personas les gustan las cosas gratis. También sé que pagarán por algo si lo prueban y les gusta.
¿Que si me he preguntado alguna vez si el modelo gratuito se expandirá más allá de las tablets, Facebook y los smartphones para llegar a las consolas? No creo que sea imposible que eso llegue a ocurrir.
Con el crecimiento de este modelo de negocio, sobre todo en títulos MMO o FPS, se ha visto como muchas de las propuestas, lejos de ser juegos gratuitos, se convierten en propuestas en las que es imposible avanzar si no es pasando por caja. De esa característica se extrae el pay2win (paga para ganar), que aunque ninguna desarrolladora la alabe o apoye, está claro que es lo que más puede interesar a alguien que, al fin y al cabo lo que busca es hacer dinero.
Veremos si con el tiempo el modelo freemium acaba imponiéndose en el mercado de las consolas. De momento en PC y dispositivos iOS y Android parecen estar a la orden del día.
El E3 se queda en Los Ángeles pese a los rumores de cambio

La construcción del estadio Farmers Field de Los Ángeles, cuyos terrenos absorverán parte del Convention Centre de Los Ángeles, parecían indicar que el E3 necesitaría un nuevo emplazamiento de cara a los próximos años, situándose como alternativas las ciudades de San Francisco, Nueva York, Chicago y Nueva Orleans.
El anuncio de declaraciones por parte de la ESA hace unos días parecía indicar que la asociación ya había tomado una decisión al respecto, y hoy Michael D. Gallaguer ha confirmado que el evento seguirá celebrándose en Los Ángeles, como mínimo hasta dentro de tres años, en 2015:
Estamos orgullosos de colaborar con Los Ángeles por otros tres años. La ciudad sirve como un escenario potente para la industria de los videojuegos y esperamos que los grandes anuncios se mantengan en LA.Los videojuegos son una fuerza dominante de la industria del entretenimiento, y no hay mejor emplazamiento para mostrarlo que en Los Ángeles. Esperamos que la relación sea continuista.
Dudas despejadas, el E3 2013 se celebrará en el Convention Centre de Los Ángeles el próximo junio, de los días 11 al 13. No negaré que la posibilidad de desplazar el evento a otras ciudades más “asequibles“ me atraía bastante, pero en Los Ángeles deberían estar locos para dejar escapar una golosina de este calibre.
Se descubre un fallo de seguridad en algunos juegos de Ubisoft para PC debido a la instalación de un plugin de Uplay

Se ha descubierto que Uplay, el sistema DRM de Ubisoft, trae consigo una puerta trasera al ser instalado que permitiría la ejecución de código arbitrario en los PCs donde se hayan instalado algunos de sus juegos. Al parecer el problema se encuentra en un plugin para navegadores que permite dicha ejecución de código sin ningún tipo de validación, exponiendo nuestros equipos a posibles ataques malintencionados.
Según leemos en Rock, Paper, Shotgun, donde sus responsables han podido realizar una serie de pruebas para comprobar la veracidad del asunto, se confirma que, efectivamente, con unas cuantas líneas de código cualquier página web puede realizar una llamada a una ventana de Uplay e instalar o lanzar cualquier aplicación en nuestro PC. Esto significa que hacer clic en un simple link, incluso si nos llega en un correo electrónico, puede desencadenar la instalación o la ejecución de código sin nuestro consentimiento.
Lo lógico llegados a este punto es que Ubisoft ponga remedio a este asunto (he leído algunos comentarios sobre la opción de desactivar el plugin para navegadores que instala Uplay, pero no sé qué otras consecuencias podría tener esto con respecto a los juegos que lo necesiten), pero como vale más prevenir que curar, os dejo la lista de juegos que se ha distribuido y si tenéis alguno de ellos instalado quizás no sería mala idea desinstalarlo hasta que todo esté solucionado. Repito que se trata de una medida de precaución por lo que pudiera pasar mientras se aclara todo el tema:
- Assassin’s Creed II
- Assassin’s Creed: Brotherhood
- Assassin’s Creed: Project Legacy
- Assassin’s Creed Revelations
- Assassin’s Creed III
- Beowulf: The Game
- Brothers in Arms: Furious 4
- Call of Juarez: The Cartel
- Driver: San Francisco
- Heroes of Might and Magic VI
- Just Dance 3
- Prince of Persia: The Forgotten Sands
- Pure Football
- R.U.S.E.
- Shaun White Skateboarding
- Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic
- The Settlers 7: Paths to a Kingdom
- Tom Clancy’s H.A.W.X. 2
- Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier
- Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction
- Your Shape: Fitness Evolved
GameStop pretende rizar el rizo: vender juegos de segunda mano en formato digital

Llevamos mucho tiempo escuchando a las grandes compañías quejarse de la piratería, de lo malos que son los piratas de software (lo son) y de la cantidad de dinero que se pierde por su culpa. De vez en cuando también encuentran tiempo para hablar del otro gran problema (este legal) con el que se enfrentan y que tratan de erradicar con el salto al formato digital. La venta de juegos de segunda mano. GameStop, la popular cadena de tiendas de videojuegos, de esto sabe un rato y preparan una auténtica revolución para que nadie les impida seguir su camino.
Como sabéis de la copia de segunda mano que se vende el desarrollador o la editora no ven un duro. El margen de beneficios es íntegro para la tienda y claro, las grandes compañías quieren su parte de pastel y a ser posible con cereza. De ahí han surgido, entre otras, las tarjetas con código para acceder a las funciones online que sólo dispondría el poseedor original del juego y que al pasar a segunda mano el nuevo dueño debería volver a comprar.
Entre medidas de contención / castigo y el asalto al mundo digital parecían tener la situación encauzada aunque lejos de estar todavía controlada. Y de repente llegan en GameStop y aseguran estar trabajando ya en un sistema que permitirá vender copias en formato digital de segunda mano. Toma ya. El CEO de la compañía, Paul Raines, lo confesaba en una reciente entrevista.
“ Es algo muy interesante. Existen algunas tecnologías en Europa, ya hemos mirado un par de ellas y estamos interesados. Todavía no es un negocio significativo, aún le falta para ser un mercado grande pero creo que estamos en el camino correcto. Existen algunas compañías, algunas start-ups que están haciendo cosas con los juegos en formato digital de segunda mano y ya hemos hablado con ellas.”
No ha querido revelar los nombres ni el funcionamiento de la tecnología que están estudiando pero lo que sí deja claro es que la compañía está buscando herramientas para competir en un hipotético futuro escenario totalmente digital. Desde luego si sacan un sistema que funcione y que vuelva a repetir la misma jugada que la de los videojuegos en formato físico de segunda mano podremos decir aquello de: se las saben todas.
The War Z no planteará objetivos en el sentido tradicional
El juego masivo The War Z no es un juego basado en objetivos de manera tradicional, según han explicado sus creadores, ya que se trata de sobrevivir por encima de todas las cosas. Se trata de un título en el que nos situamos en un mundo post-apocalíptico tras un "holocausto" zombi, en el que habrá que sobrevivir entre los no-muertos.
Sergey Titov, productor ejecutivo del juego, indica que el objetivo no es cazar zombis o desbloquear logros, sino explorar el mundo haciendo todo lo posible para sobrevivir. "Es tu decisión si quieres trabajar en reconstruir la sociedad o destruirla. Nosotros no fijamos objetivos que debas lograr", explica. Eso sí, en cuanto a su control y aspecto "se parece más a un juego de disparos. El aspecto masivo entra en juego porque el mundo es persistente y está habitado por los demás jugadores".
"No hay aventuras ni misiones en el sentido tradicional de la industria. No estamos haciendo un juego basado en objetivos, sino que estamos construyendo un entorno abierto con montones de herramientas que permitirán a los jugadores crear sus propias experiencias", apunta Titov.
Se espera que en los meses de otoño empiece una fase de pruebas beta para el juego.
Resonance: Trailer

A mediados de mayo dábamos la noticia. La colaboración entre dos estudios (XII Games por un lado, Wadjet Eye Games por otro; creador este último de la serie de aventuras ‘Blackwell’ y del premiado ‘Gemini Rue’) fructificó en GOG bajo el título de ‘Resonance’, una aventura gráfica de corte retro que nos ponía en la piel de cuatro personas con un nexo en común con el objetivo de resolver un problema.
Éste venía dado por la muerte de un físico de partículas que la ha liado parda, y con razón, debido a su avanzada tecnología, ya que podría acabar con el mundo que conocemos si cae en manos equivocadas. Ya en el tráiler de hace un par de meses pudimos contemplar sus devastadores efectos, estando ante una lucha también contra el crono, por lo tanto. ‘Resonance’ llegó, además, localizado completamente al inglés (textos y audio), igual que ahora para Steam, servicio al que llega sin ningún tipo de extra adicional respecto a GOG, y que incluso resulta más caro aún con el 10% de descuento con el que cuenta hasta el próximo 1 de agosto, estando momentáneamente a 8,99 euros
Tal y como dijimos en su día, si os gustan las aventuras gráficas de misterio deberíais echarle un vistazo a este ‘Resonance’. Yo, por lo pronto, tengo que retomar su partida, a ver cómo acaba todo…
En Steam | Resonance
Blood Knights se presenta en PC
Una alianza que ninguno de los implicados desea, una diferencia entre razas ineludible, sangre y muchas ganas de acción. Más o menos es lo que nos parece ofrecer el primer tráiler de Blood Knights, el título desarrollado por los alemanes de Deck 13 de forma exclusiva para PC.
La historia de Blood Knights nos pone en la piel del dúo formado por el cazavampiros Jeremy y la vampiresa conocida como Alysa. El primero ha sido mordido por la segunda, creando entre ellos una unión que parece que ninguno desea, por lo que juntarán sus caminos para poder deshacerse de la maldición. Muchos cabos sueltos quedan por atar ante esta curiosa historia de vampiros, de la que esperamos conocer mucho más en los próximos meses.
Junto al primer tráiler, los alemanes de Deck 13 han estrenado página web, desde la que descubrimos que Blood Knights será exclusivo de PC (con reserva en Amazon incluida) y que su llegada está prevista para finales de verano. Veremos si al final cambian de parecer y termina apareciendo en PlayStation 3 y Xbox 360, tal y como apuntan los rumores, ya que la mecánica de juego de este Action RPG invita a un buen modo cooperativo codo con codo que a muchos amantes del género les hará recordar muy buenos tiempos.
¿Qué os ha parecido este primer tráiler de Blood Knights? ¿No os recuerda, inevitablemente, al reciente Hunted The Demon's Forge?
El nuevo tráiler cinemático de PlanetSide 2 es posiblemente lo mejor del día
El gameplay que he visto hasta ahora no me convenció para nada, y de hecho mi opinión de PlanetSide 2 hasta ahora era que se trata de un MMOFPS genérico de navecicas, armaduras futuristas y escudos de plasma. Pero oh, niños, el poder de un buen tráiler es inescrutable, incluso cuando hablamos de cinemáticas puras y duras que no dejan la más mínima duda. Y ahora, como dicen por allí, color me interested.
La Caída de Cybertron pasa la lucha de los Transformers a la red con su nuevo tráiler

Los Transformers las están pasando canutas en su nuevo videojuego, y es que ver la Caída de Cybertron no tiene que ser nada agradable. Pero claro, eso no va a evitar que los Autobots y los Decepticons dejen de de combatir, ya sea en el modo campaña o en el modo multijugador, aspecto en el que se centra el espectacular nuevo tráiler del título. En esta secuela nos encontraremos la friolera de 10 mapas, podremos personalizar a nuestro Transformer, y el cooperativo “Escalation” (también lo podéis llamar “Horda”, como en casi todos los títulos de acción) regresa. Muy pronto habrá una demo, por lo que nuestras ansias de acabar con unos cuantos Decepticons (o Autobots) se saciarán ligeramente antes de su lanzamiento el mes que viene.

Sins of a Dark Age mezcla MOBA y estrategia con aires diablescos

De momento solo nos enseñan a Vallmere, el caballero, pero se deja entrever bastante bien de qué irá Sins of a Dark Age: estrategia en tiempo real, MOBA y un tono diablesco que no sé si viene más dado por la mecánica de pulsar el ratón como un jodido demente e ir curando con el teclado o de esa vista isométrica y esos escenarios que me recuerdan a él una barbaridad. Si queréis jugar la beta, metedle.
'Cavenaut', un juego indie y gratuito creado por un español en el que exploraremos Perú como si tuviésemos una Atari 2600

En Vidaextra nos encantan los títulos de corte independiente, y por varios motivos, como por ejemplo que suelen innovar creando nuevas formas de entretenimiento, o que suelen evocarnos épocas de antaño. Y como somos unos nostálgicos, ya se sabe… Indie que sale homenajeando una época ya vivida, como la de la Atari 2600, indie del que nos hacemos eco. Como por ejemplo este ‘Cavenaut’.
De buenas a primeras nos recuerda a esa época de reinado de Atari, algo que su autor, Bruno R. Marcos, justamente quería homenajear. La estética retro minimalista, por lo tanto, a las nuevas generaciones lo más normal es que les produzca rechazo, algo que tampoco se ve ayudado por una jugabilidad clásica para la época: nos moveremos por cuadros, y de un modo lento, teniendo que medir bien nuestros pasos para que no caigamos en pinchos o que nos pique una serpiente, por ejemplo. Al menos al fallar apareceremos justo en la última zona que hayamos visitado.
En cuanto a la historia, nos sitúa en pleno 1950, en las montañas de Perú, antes unos símbolos extraños que tendremos que investigar. Si queréis saber cómo continúa descargadlo desde su página oficial, que tan solo pesa 4,5 MB (bueno, para la época que homenajea es mucho) y es gratuito.
Ah, y es compatible tanto como con Windows 7 como con Windows Vista y Windows XP.
Muchas gracias al propio Bruno R. Marcos por el aviso.
El nuevo tráiler de Death Rally para PC tiene gameplay, danzas ridículas y opiniones aún más ridículas
Es uno de esos jueguicos imprescindibles en iOS y el 3 de agosto llegará a ordenadores Windows y en Remedy (sí, sí, Remedy: los de Max Payne 1 y 2 y Alan Wake) han pensado que para los cuatro que nos vamos a interesar por Death Rally, mejor hacer algo que requiera poco esfuerzo y sea de un sentido del humor entre críptico y directamente incómodo. Y esto es lo que les ha salido.
Hay otro MMO de zombies en camino: The War Z

No tiene nada que ver con DayZ ni con World War Z, pero roba ideas de ambos con una facilidad acojonante. El proyecto lo llevan a cabo Hammerpoint Interactive y Arktos Entertainment, y conviene no confundirlo con el otro MMO de zombies que también está en el horno desde hace tres años, el Class4 de Undead Labs. Eso sí: estos parece que van con ambición y tienen bastante camino hecho a juzgar por la solidez y el detalle de las capturas del juego. Si The War Z va, como dicen, de recorrer el mundo a tu aire, a mí me tienen para lo que haga falta. Así habla de él Sergey Titov, productor ejecutivo:
Empezamos a pensar en hacer un juego de zombies el año pasado y empezamos a desarrollar un MMO basado en quests y ambientado en un enorme mundo infestado de zombies. Los jugadores podrían explorar y desbloquear nuevas áreas del mapa a medida que progresaban en sus quests asignadas.
Cuando vimos la popularidad de DayZ (el mod de ArmA 2) y cómo los jugadores y la comunidad estaban reaccionando, nos dimos cuenta de dos cosas: primero, esa era la validación de que nuestra idea de hacer un MMO de zombies era buena y de que había mercado y base de jugadores para ellos; y segundo, decidimos abandonar la idea del desbloqueo de áreas, en lugar de eso el jugador podrá explorar todo el mundo y recolectar información y quests encontrando notas, diarios, etc. dejados ahí tanto pot NPCs como por jugadores reales.
War Z se situará cinco años después del apocalipsis zombie y saldrá con un mundo llamado Colorado, aunque hay otros ya diseñados. Estarán todos basados en zonas del mundo real y serán entregados al jugador de forma gratuita a medida que el desarrollo avance.
Queremos que los jugadores vean las señales de la lucha y la destrucción de la humanidad luchando contra los zombies y sientan ese miedo y esa ansiedad mientras exploran el mundo. Además, aparte de tener varios personajes entre los que elegir y otras mecánicas que creo que harán destacar a War Z, la otra diferencia clave es que al ser un juego independiente será mucho más accesible a la hora de comprar, descargar, instalar, entrar en un servidor y jugar.
Estamos de acuerdo en que la temática zombie lleva ya un tiempo saturándonos incluso a quienes llevamos amándola desde que eramos unos mocosos, pero también es justo decir que nunca se ha terminado de abordar el asunto de la supervivencia y el postapocalipsis en esa ambientación y que es ahora cuando Project Zomboid, Class4, DayZ y este The War Z empiezan a llenar el hueco que siempre se echó de menos. Veremos.
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South Park: The Stick of Truth, por Obsidian
<strong>Obsidian</strong> hace una temporada eligió la famosa serie de televisión para ambientarla dentro de un juego de rol. Si no sabéis quién es <strong>Obsidian</strong>… mal. ¿<strong>Neverwinter Nights 2</strong>? ¿<strong>Fall Out New Vegas</strong>? , ¿<strong>Dungeon Siege III</strong>?</p>
No hablamos de cualquier compañía, sino de una poderosa que marca importantes géneros dentro de esta generación, por eso resulta curioso y nos obliga a estar atentos con respecto a la entrega de este título cuyo título definitivo será South Park: The Stick of Truth.
El título, que saldrá para PC, PS3 y XBOX 360, estará ambientado en la famosísima localización y controlaremos a un nuevo vecino que tras elegir entre una de las cinco clases defenderá al pueblo de todas las amenazas que lo acechen.
Y también ha sido confirmado un modo para dos jugadores offline, y contenido descargable para alargar la vida del título.
Pinstripe Games pretende hacer una secuela de Bad Dudes vs. Dragon Ninja [actualizado]
El recién formado estudio Pinstripe Games pretende desarrollar una secuela del clásico arcade Bad Dudes vs. Dragon Ninja de Data East.
En su página de Kickstarter (¿dónde, si no?) explican que será un beat 'em up con campaña, modo cooperativo y retos para dos jugadores, así como tablas de clasificación por internet. Tendría versiones para PC y Mac y se publicaría en formato digital en diciembre de este mismo año.
Bad Dudes es una de las recreativas más recordadas de los 80, quizás por su esperpéntico argumento: un clan de ninjas secuestra al presidente de Estados Unidos, y un par de matones de Nueva York son los encargados de rescatarlo.
La secuela se ambientará veintitrés años después del original, con los mismos protagonistas y un argumento parecido. Se trata además de una continuación oficial, puesto que Pinstripe ya ha adquirido los derechos de la franquicia.
Como es costumbre en Kickstarter hay varios rangos de precio, aunque el más barato (diez dólares) ya te da derecho a obtener una copia. El objetivo de sus promotores es conseguir 80.000 dólares antes del 8 de agosto.
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Juegos PC











































