Dario Casali en TF2Maps.net

A continuación os dejamos la primera pregunta y un par de imágenes, haced clic en "Leer más" para ver la entrevista completa.
Jesse Abney, Productor De NFS
Entrevista con Jesse Abney, productor de Need for Speed, nos cuenta algunos de las incognitas para el nuevo juego: Need for Speed Shift
¿Hay policía en el juego?
No. En la actualidad la franquicia Need for Speed se basa en tres pilares que representan la acción, la simulación y el arcade. SHIFT es un juego de simulación de conducción por pruebas. Pero Slightly Mad Studios no ha creado un simple simulador, sino un juego de conducción divertido y realista que emula la experiencia de pilotaje del mundo real.
¿Saldrá el juego en PS2?
No. SHIFT es una experiencia de juego de "próxima generación", y los requisitos técnicos del simulador de Slightly Mad superan la potencia de la PS2.
¿Podrías confirmarme si Need for Speed SHIFT incluirá el nitroso en los coches?
El nitroso será un componente de mejora de prestaciones. Siempre se
podrá ajustar, pero su funcionamiento será más parecido a la
competición profesional, y no a la conducción de acción.
¿Need for Speed SHIFT es como otros juegos de Need for Speed cuando se compite en las calles?
Need for Speed SHIFT se inspira en la conducción profesional. Los tipos
de coches y decoración se basan más en lo que se ve en los circuitos
que en la ficción. En el modo Historia (y en online) el juego
transcurrirá entre circuitos de Grandes Premios famosos y circuitos
callejeros ficticios.
¿Habrá modo de conducción libre en SHIFT?
No. Como ya hemos mencionado en alguna ocasión, SHIFT es un juego de conducción realista basado en la competición en circuito cerrado, de forma que no habrá modo de conducción libre.

¿La sensación de conducción es realista o es más un estilo arcade como los anteriores NFS?
El motor de físicas de Slightly Mad es muy avanzado y calcula la información de chasis de los fabricantes con un realismo nunca visto en la industria. Ahora la personalización y el reglaje de las piezas de prestaciones se realizan de forma más compleja; existen opciones de personalización en el interior para reducir el peso de tu coche preferido, además de reglajes específicos antes de una prueba de drifting o de carrera.
Si por ejemplo el coche pincha, ¿podemos entrar en boxes y arreglarlo?
Eso supone uno de los retos tradicionales del diseño, el equilibrio entre la diversión y el realismo, normalmente conceptos contrapuestos en lo relacionado con estas interrupciones del juego. En los juegos de simulación pura se penaliza a mucha gente constantemente. Lo que se pretende con el diseño de SHIFT es que el juego sea divertido, pero sin que el reto sea menor para los pilotos expertos. La configuración de dificultad, un sistema de juego adaptable y las opciones de conducción individuales ofrecerán una personalización más compleja.
¿Qué puedes decirme sobre el tipo de periféricos y volantes que serán compatibles con el juego?
Habrá muchos. En Slightly Mad Studios han demostrado mucho interés en que el juego sea compatible con los dispositivos de conducción más modernos y han dedicado mucho tiempo y esfuerzo a este aspecto de la conducción, especialmente en la versión de PC.
¿Shift incluirá coches de Fórmula 1?
Aún no podemos responder a eso, ya que la lista de coches es un tema aún pendiente, pero tenemos bastantes sorpresas y novedades preparadas para la serie Need for Speed. ¡Seguro que tendréis noticias en poco tiempo!
¿El drift será una prueba de carrera en SHIFT?
Sí, el drift será un punto clave en la estructura de pruebas del modo Historia, y es compatible con el motor de físicas.
Puesto que el juego está basado en la experiencia profesional de la competición, ¿incluiréis circuitos reales en el juego?
Por supuesto. El juego combina circuitos míticos de todo el mundo con emplazamientos ficticios. La inspiración que hemos buscado para crear una experiencia de pilotaje real proviene de circuitos automovilísticos del mundo real, tanto para crear lugares famosos como Brands Hatch, como para dar rienda suelta a la libertad creativa y diseñar circuitos ficticios impresionantes como el circuito de Londres.
En las presentaciones se ha hablado de coches personalizables. ¿Se ampliará esta posibilidad a opciones de configuración avanzadas, como relaciones de marchas, configuraciones aerodinámicas, distribución de frenos, etc. al igual que otras simulaciones de conducción en PC?
La personalización de prestaciones y los reglajes tendrán más profundidad que nunca hasta la fecha, y ofrecerán opciones de reglaje en aspectos como la alineación, la aerodinámica, los neumáticos, los frenos, el diferencial y las marchas antes de una prueba de carrera.
¿Habrá modos separados para atraer a los que buscan un realismo total y para los que prefieren algo más sencillo?
El objetivo del diseño de SHIFT es que el juego sea accesible para todo el mundo, pero que también ofrezca un nivel de flexibilidad que suponga un reto para los jugadores más expertos. La configuración de dificultad, un sistema de juego adaptable y las opciones de conducción individuales ofrecerán una personalización más compleja.
¿Este juego será algo así como el ProStreet?
En la medida en que ProStreet estaba basado en circuitos cerrados y pruebas de carrera, sí. Slightly Mad Studios tiene una extensa y galardonada experiencia en la creación de juegos de conducción realista. Han aplicado todo su conocimiento para crear un motor de físicas, visualización y arquitectura de primer nivel.
¿Puedes darnos alguna información sobre los requisitos de hardware?
SHIFT será espectacular con la configuración de hardware más elevada, pero Slightly Mad Studios no se basa exclusivamente en los estándares más recientes para el funcionamiento de su motor visual y de rendimiento. DX 9a ofrece un abanico de opciones gráficas completamente modificables para lograr el mayor equilibrio entre el aspecto visual y el rendimiento.
¿Habrá piezas personalizadas con licencia en Need for Speed: Shift?
Eso tengo entendido. El juego incluirá una lista extensa de piezas
genéricas que reflejan el mundo de la conducción profesional real.

Texto extraído de: www.needforspeed.com
Conociendo a... slnc
Marujillas,
Esta semana MrAlariko ha tenido serios problemas debido a la cantidad de exámenes en otro idioma que no es el que suele utilizar (el de este pueblo), y a debidos temas personales, pero también es verdad que gracias a eso, esta entrevista lleva consigo innovaciones como la división en dos partes, y el formato de escritura.
Debido a dichos problemas, lo primero que queremos hacer MrAlariko y yo es pedirle perdón al entrevistado ya que a él le metimos incluso un poco de prisa al principio.
Vamos al lío, el entrevistado de esta semana es muy simpático, tiene mucho mundo recorrido, y es de los "antiguos" en Gamersmafia. Es inteligente, y en sus comentarios queda perfectamente explicado además de su gran conocimiento sobre informática y muejeres. Se dedica a cuidar a nuestros tesoros más preciados de la web y a viajar contínuamente por el mundo en busca de la hembra perfecta ( ya que nagato está custodiada por MrAchmed, y yo no soy una mujer).
Sin nada más que añadir...

Parte 1: Presentación, Gustos y Vida Personal.
-Trak: Hola slnc, ¿puedes presentarte?
-slnc: Hola TraK., me llamo Juan, tengo 27 años y en estos momentos vivo en Urbana-Champaign, Illinois (USA). Soy el avatar en el mundo de real de Gamersmafia.
-Trak: ¿De dónde viene tu nick?
-slnc: slnc es la palabra "silencio" sin las vocales de forma que es un silencio más silencioso que el simple silencio. También tiene la propiedad de que si lo explico en inglés funciona igual.
-Trak: ¿Has tenido alguno más?
-slnc: Sí. Mi anterior nick era dharana que en sánscrito significa "mente concentrada en un punto". Me lo puse para recordarme a mí mismo mi objetivo principal de mejora personal: tratar de alcanzar el más alto grado de concentración. Me lo cambié por "silencio" porque cambiaron mis prioridades internas. Me dí cuenta de que no servía de nada talar árboles muy eficientemente si vas en la dirección equivocada o si ni siquiera necesitas talar árboles.
-Trak: ¿Practicas algún deporte?
-slnc: Define deporte.
-Trak: Aquí el que hace las preguntas soy yo.
-slnc: esa palabra se presta a muchas interpretaciones y practico varias actividades que podrían o no considerarse deportes…
-MrAlariko: Venga… no me dejes en ridículo.
-slnc: Voy al gym, practico yoga (asanas/posturas, pranayama, mudras y bandhas), y otro tipo de ejercicios más intensos de forma más o menos esporádica.
-Trak: ¿Cuál es tu comida favorita?
-slnc: Hace tiempo que soy yo el que le digo a mi mente y a mi paladar cuál es su comida favorita. A consecuencia de ello no me siento autorizado para decir cuál es mi comida favorita porque son decisiones conscientes mías, no algo que normalmente es indiferente, ¿verdad?
-Trak: No me ***** (editado por Kps: por favor, entrevistador, modérese).
-slnc: P.D-Ahora una de mis comidas favoritas es el Vegetable Jalfreezy.
-Trak: … ¿¡¡¿Eso qué es?!!?
-slnc: Es arroz con curry y verduras. Cuando lo pides "To go" (para comer fuera) te lo dan en unos contenedores blancos que parecen vasos de plástico para bebidas pero más pequeños y con unos muros de mayor grosor. Es como tener un muro de AC 5 y un muro de AC 15 (AC=Armor class, a mayor número mejor arma necesitas para atravesarlo)
-Trak: ¿Estudias o trabajas?
-slnc: Oficialmente soy estudiante universitario pero las incidencias de gamersmafia no se cierran solas así que digamos que hago ambas cosas.
-Trak: ¿Hobbies o aficiones?
- slnc: Los juegos de rol de sobremesa, en concreto el Dungeons and Dragons, los videojuegos (aunque ya no me permito dedicarle demasiado tiempo a éste), la fotografía, aprender idiomas y lenguajes de programación, desarrollo web (en toda su extensión), y la mejora personal, aunque esto último más que afición lo consideraría una forma de vivir.
-Trak: Un escritor.
-slnc: Que me vengan ahora a la memoria tres: Swami Sivananda, un yogui "godlike" del siglo pasado por sus libros de Yoga, Terry Pratchett por sus libros de la serie Mundo Disco y Leo Batauta por sus blogs ZenHabits y mnmlist.
-Trak: Una película.
-slnc: Una es demasiado difícil. Monty Python y los caballeros de la mesa cuadrada, El Señor de los Anillos, La Guerra de las Galaxias, Pulp Fiction o Reservoir Dogs, El Viaje de Chihiro, KungFu Hustle y Shaolin Soccer son las que más veces salen cuando relleno el campo “Películas favoritas”.
-Trak: Un libro.
-slnc: El pensamiento y su poder de Yoga Sivananda.
-Trak: Un juego.
-slnc: Jugar a los médicos.
-Trak: 3 virtudes, 3 defectos.
-slnc: Me he equivocado muchas veces y a veces se me olvida contar. Trato de regirme por este otro conjunto “paz, sencillez, voluntad y amor” pero todavía estoy lejos de que la gente me identifique con ellas.
En mi diccionario “Defecto” figura como sinónimo de “oportunidad” (igual que “crisis” para los chinos). En cualquier caso tengo muchas, una de ellos es haber leído demasiado sobre seguridad 
-Trak: Descríbete.
-slnc: Psicológicamente me considero calculador, abierto y tranquilo. Antes era perfeccionista pero es una vía hacia la autodestrucción así que tomé la primera desviación que ví. Tengo cierto nivel de concentración así que si alguna vez alguien recibe un email o un mensaje mío y parece escrito por un robot u otra criatura de frialdad criminal solo significa que estoy concentrado, no que deba estar entre rejas.
-Trak: ¿Cómo es tu día a día?
-slnc: Estos días mi rutina es algo así: me levanto, hago meditación, hago pranayama, desayuno unos riquísimos Special K con frutos secos, hago cosas que la mayoría de la gente civilizada hace y me voy a la universidad. Cuando me levanto 30 minutos antes de que empiecen las clases me salto algunos de los pasos. Para llegar a la nueva universidad, ya sé más o menos cómo llegar así que no necesito ir con un mapa en las manos, mirar en cada cruce por qué calle voy ni sentirme inútil por ser incapaz de orientar el mapa y mi dirección correctamente. Dependiendo del día como en un hindú, un mejicano, un chino, un koreano/japonés, un Subway, un italiano o algún sitio nuevo. Después de clase suelo quedar para practicar inglés, ir a alguno de los clubs de actividades que hay o ir al club de rol a jugar al Dungeons and Dragons. Suelo cenar viendo anime (me estuve poniendo al día con Naruto Shippudden cuando el entrevistador me hizo la entrevista, hace ya semanas). Dependiendo del día voy al gym y por último proceso mi bandeja de acciones de menor prioridad, hago visualizaciones y luego a dormir.
-Trak: ¿A dónde te gustaría viajar?
-slnc: Me gustaría ir al Tíbet, a China (tened cuidado con las promesas que hacéis de pequeños, quienes más os quieren no olvidarán ciertas cosas) y a la India.
-Trak: Cuéntanos cómo acabaste en Estados Unidos.
-slnc: He llegado a Estados Unidos después de hacer la solicitud para estudiar en usa, de aprobar el TOEFL, de ser seleccionado por mi universidad y de finalmente aprobar las asignaturas de este año de la universidad.
-Trak: Y… ¿cómo se te ocurrió?
-slnc: No es que se me ocurriese, es que cuando llegué a la universidad comenté a alguien que me gustaría ir fuera y me dijo que Estados Unidos sería un buen sitio. Primero fui a Japón que era el país al que verdaderamente quería ir y luego, pues a Estados Unidos a seguir el consejo. Ahora que estoy aquí y veo cómo es este sitio (que no es representativo de Estados Unidos) puedo decirte que no me arrepiento. Esta universidad tiene 40,000 estudiantes, mi universidad de Madrid tiene creo que unos 3000 o 4000. Incluso cuando estuve en Japón la universidad tenía menos de 20,000 estudiantes y estaba repartida entre tres campuses. Los que estéis leyendo estas líneas y estéis en la universidad: iros fuera, aunque vayáis a vivir en España, aunque tengáis novia. Viajar a otros países, cuanto más lejos estén mejor, conocer en vivo cómo viven otras personas es una experiencia impagable e irremplazable.
MrAlariko: No le hagáis caso, nada de salir. En casa hasta los 40.
-Trak: Nos vamos a la otra parte del mapa, Japón, ¿cuánto tiempo has estado allí? ¿para qué? ¿cómo se te ocurrió?
-slnc: Estuve en Japón durante un año haciendo 3º de ingeniería informática (la carrera de 5 años). Mi hermano llegó antes a Japón y me dijo que estaba lleno de guapísimas japonesas así que esta idea tampoco se me ocurrió a mí. Aparte de las hermosas doncellas de esas tierras tengo en muy alta estima el respeto y, aparte del anime y de la tecnología, me encanta el silencio, por si mi nick no lo deja claro, así que Japón era el destino ideal.
-Trak ¿Qué series anime te gustan?
-slnc: Naruto, Bleach, Monster, Elfen Lied, Full Metal Panic, Full Metal Alchemist, Gantz, Air, Madlax, Tenjou Tenge, Death Note, Ghost in the Shell, Ergo Proxy y Samurai Champloo entre otras. La mayoría de las que he visto me han gustado.
-Trak: MrAlariko me ha contado que escribes un blog, ¿cuánto tiempo llevas trabajando en él?
-slnc: La primera entrada data de 2005. No me lo tomo como una obligación ni trabajo; si tengo otras prioridades o no tengo nada que decir no escribo nada así que ha habido periodos de inactividad importantes. Por cierto, buscando la primera entrada encontré esta foto del equipo en el que desarrollé GM desde 2005 hasta 2007.
-Trak: MrAlariko me ha dicho que hay o ha habido una chica gamer en tu vida... ¿:P?
-slnc: El tiempo que estuve con la chica gamer fue una época genial y guardo muy buenos recuerdos pero ese tipo de partidas son para uso y disfrute privados 
Parte 2: Internet y Juegos.
-Trak: ¿Cuál fue la primera web que creaste?
-slnc: la primera web que hice se llamaba Forgotten Brotherhood (“Hermandad Olvidada”). Era una web dedicada al Unreal Tournament y a su editor de mapas. La monté junto con Phantom3D y con Zombieke. El nombre viene del hecho de que por los tiempos del Unreal Tournament y Quake 3, el Quake se llevaba toda la gloria en el mundo online y UT estaba "olvidado". La web estaba hecha con html estático (las modificaciones las hacíamos desde Dreamweaver y luego subíamos los cambios por ftp), luego la pasamos a tecnología .asp contra base de datos MySQL pero al poco descubrí PHP y PostgreSQL y cuando comencé con 4unrealers Forgotten Brotherhood desapareció. Cuando conseguí conexión ADSL de 256K, al poco de salir en España pusimos la web en mi PC (es decir, cuando alguien visitaba 4unrealers realmente estaba accediendo a mi PC para bajársela). Recuerdo estar jugando y notar cuándo alguien visitaba la web porque los fps me bajaban de 25 a 22 durante unos segundos. En mis tiempos cada fps adicional costaba sudor y lágrimas, ahora que puedes conseguir 300fps ya no se valora igual.

Imagen de Archivo
-Trak: ¿Qué tipo de juegos son tus favoritos?
-slnc: En juegos de ordenador los que más me han gustado hasta la fecha han sido: Unreal Tournament 99, Quake 3: Arena, Diablo 2 seguidos de las aventuras para un jugador de Half-Life, Unreal 1, Quake 2, los juegos de la época de Monkey Island, Indiana Jones y alguno más que ahora no recuerdo.
-Trak: ¿A qué juegas online?
-slnc: el último juego online al que he jugado ha sido el Typing Maniac de Facebook (879,563 puntos por si alguien quiere probar) hace cerca de 1 mes. Antes de eso he hecho alguna escapada a servidores Funnel Only de Unreal Tournament 99 pero últimamente no juego mucho. Ah, y también me gusta jugar a desviar las conversaciones y tratar de volver loco a TraK., aunque él no suele querer jugar…
-Trak: ¿Qué es lo que mejor se te da delante de un Ordenador a parte de ... ?
-slnc: Intento ser humilde así que preguntarme eso es como preguntarle a Gandhi cuántos palos da a sus amigos. Aparte de algunas de las cosas que hago con el ordenador a la gente que me conoce le suele gustar cómo escribo, algunas de las fotos que saco y algunos consejos (solicitados o no). No son las únicas cosas pero o no se pueden decir públicamente o no las he oído nunca de forma explícita.
Adicionalmente, a juzgar por algunos de los emails que recibo prácticamente a diario hay una inmensa cantidad de chicas que me han visto y que no me han dicho nada pero que se sienten solas y que les gustaría ponerme su webcam, igual que las ofertas de ministros o viudas difuntas de Nigeria.
-Trak: ¿Cómo se te ocurrió el proyecto Gamersmafia?
-slnc: A medida que fui aprendiendo a hacer webs el motor de 4unrealers.com fue mejorando y sus funcionalidades aumentaron. El resto de webs de comunidades gamer de la época no profesionales no tenían ni la mitad de funciones ni la misma filosofía. Me sentía muy a gusto con la comunidad que habíamos creado y creí que hacer un "4unrealers" para cada juego sería una buena idea. Lo siguiente fue modificar el motor de Gamersmafia para soportar la idea y durante el verano del 2004 (o 2005, no recuerdo exactamente cuando), una vez tuve terminado el nuevo motor 4ragnarok.com, 4coders.net y 4unrealers.com pasaron a ser las primeras 3 facciones de gamersmafia.
El poner nombres estilo 4NombreDeJuego viene de una de las primeras comunidades gamer que conocí, 4quakers.com, ahora parte de gamersmafia. 4Quakers era el lugar cool de la scene española. Había respeto hacia la gente que jugaba bien, algunos comentarios eran para partirse de risa aunque la realidad es que era un lugar salvaje de flames infernales. 4Quakers también era conocida por tener una navegación... original. Escogí 4unrealers.com como nombre para el antecesor de Gamersmafia en honor a 4Quakers. El resto de 4X que forman parte de GM vinieron a raíz de esto.
-Trak: ¿Cómo ves ahora tu web respecto a como era en sus principios? ¿Esperabas tener tanto éxito con la comunidad?
-slnc: Más completa, con más funcionalidad, con una comunidad diferente pero con los mismos ideales (que la gente sea la protagonista, que seamos independientes y que haya respeto)
No me gusta hablar de éxito porque para definirlo siento que debo compararla con otras webs. Cada web es diferente. Para mí Gamersmafia tiene un montón de fallos que corregir y muchas áreas que mejorar pero también tiene una comunidad increíble. En cualquier caso gente que vea gm desde mi punto de vista hay pocos (los miembros del HQ pueden ver la lista de cosas que fallan) así que mi opinión va a ser probablemente (espero) bastante diferente a la del resto de la comunidad. En resumidas cuentas, prefiero no responder. Soy feliz con que la web siga siendo de utilidad para la gente y sirva para fomentar el gaming.
-Trak: ¿Con qué criterio escoges a tu equipo de HQ y capos?
-slnc: La razón de invitar a alguien al HQ es, por un lado premiar a esa persona por su participación en la web, y por otro lado darle la oportunidad de influir en Gamersmafia. En el HQ se discuten temas y algunas de las decisiones que se toman en la web dependen de votaciones y opiniones de todo el HQ. Generalmente son los miembros del HQ sugieren a los posibles nuevos candidatos. La experiencia me dice que la mayoría de la gente que pide ser miembro del HQ no está preparada por lo que a día de hoy si alguien pide ser miembro de motu propio la respuesta es no. No pedimos nada más que sentido común, seguir unas normas que todos los miembros actuales del HQ no tienen problema en respetar y un cierto compromiso.
Los capos son un número mucho más reducido de personas y se eligen únicamente cuando lo vemos necesario. Cualquiera no puede ser un capo, banear, responder a los usuarios, tratar de aplicar las mismas normas a todo el mundo no es en absoluto trivial. Por cada posible "fallo" o juicio erróneo que puedan tomar hay un mínimo de 20 o 30 aciertos. Banear a gente o tratar con indeseables no es lo mismo que aprobar babes o comentar. Nadie les está pagando ni por el tiempo ni por las "malas vibraciones" de hacer de poli malo.
-Trak: ¿De dónde sacas tiempo para ocuparte de una web tan grande como lo es Gamersmafia?
-slnc: Últimamente me cuesta encontrar tiempo, estoy acabando la carrera, tratando de conseguir objetivos de moderada dificultad y cambiando algunos aspectos de mi vida personal. El modelo de desarrollo de GM se basa en una metodología ágil y desarrollo dirigido por tests (TDD) lo que significa que si hay que añadir algo a la web no es demasiado difícil así que cuando los estudios me lo permiten es cuando le dedico tiempo. A veces le dedico un día o dos enteros en una hackaton (significa maratón de hacking o de programación) pero desgraciadamente ya no hay tantas como antes. En la última hackaton, en agosto, cayeron 30 incidencias de golpe. Soy el primer interesado en cerrar las más de 800 incidencias (ideas, nuevas funcionalidades, bugs) pero estos últimos tiempos están siendo bastante moviditos para mí.
Mi intención desde hace mucho tiempo es mantener la misma filosofía que hay ahora mismo en Gamersmafia por lo que tampoco puedo dedicarle mucho más tiempo sin que se vuelva algo más comercial o sin que las personas que más han colaborado se puedan sentir traicionadas. Ya cometí un error importante hace tiempo cuando Gamersmafia estuvo a un tris de desaparecer pero no voy a volver a caer en el mismo error.
Por último comentar que yo no me ocupo de Gamersmafia. Desde el principio ha habido facciones y estamos donde estamos gracias al trabajo de todos. Ahora Gamersmafia es mucho más grande y si marcha como marcha aunque apenas le pueda dedicar tiempo es por todo el equipo que hay detrás.
-Trak: Cuéntanos todo sobre JIRA.
-slnc: Es nuestro pozo de los deseos. Los miembros del HQ (y yo mismo) lanzamos monedas a su interior mientras pensamos en alguna nueva funcionalidad o en algún bug. De vez en cuando (cuando hay suficientes monedas o alguien lanza vírgenes desnudas en lugar de monedas) el biorritmo de Gamersmafia se acelera y, de forma aleatoria y sin seguir un patrón predecible, las incidencias se cierran solas. MrAlariko está siempre al acecho por si escapa alguna vírgen pero lo único que ha pillado hasta la fecha han sido los nombres de las nuevas versiones.
-Trak: ¿Estás agradecido a alguien en gm?
-slnc: Llevo en Gamersmafia desde que nació en 2001. Estamos en 2009 y hay más de 40,000 personas registradas. La lista de gente a la que estoy agradecido es tan larga que me asusta solo pensar en ello. A la gente que estoy más agradecido es a la gente que más ha aportado a la web y la que más ánimos me han dado, incluídas todas aquellas que ya no se pasan por gm por ataques de locura u otras razones más coherentes.
-Trak: ¿Cuáles son tus mejores amigos del portal y por qué?
-slnc: nagato, porque responde a todas mis fantasías sexuales con una energía e imaginación inagotables, MrGod y MrCheater porque dan salida a mi vena borde y prepotente y MrAchmed porque tiene una puntualidad con sus informes semanales que me inspira.
-MrAlariko: 
-MrGod: tú ya eres viejo, eso te pasa por ser el primero.
-nagato: venga venga, no te preocupes, vamos a hacer cositas un rato donde me dijiste.
-MrAchmed: Por cierto, tr4k, digo.. MrAlariko, no le mandes tantos mensajes a nagato porque forma parte de mi harén y soy celoso.
-Trak: ¿A quién te gustaría conocer de Gamersmafia?
-slnc: Los deseos, en este caso de conocer a ciertas personas, son fuente de preocupación y hacen la labor de ser feliz más difícil. La mayoría de la gente de Gamersmafia que he conocido en persona han sido personas que después de conocerlas puedo decir que me gusta haberlas conocido pero es un juicio que solo voy a emitir a posteriori. Si las condiciones se dan me gustaría conocer a más gente, por supuesto.
-Trak: ¿Algún miembro de Gamersmafia te ha visto en persona?
-slnc: Sí, MooN, ZombiekE, GokU, khronos, ViRtU, Flash-Hack, redskin y Alcachofo entre otros.
-Trak: Últimas palabras.
-slnc: Me gusta creer que todavía es pronto para eso.
_________________________________________________
Hoy hemos conocido a slnc, pero mañana puede que te conozcamos a ti.
-Qué esperábais, MrAlariko no es Matías Prats-
Entrevista a Everquest y Mayit0 sobre X-Gaming Zone en Venezuela
Presentamos una entrevista a Everquest de Venezuela, y Mayit0, administrador general de X-Gaming Zone en Perù, sobre la apertura de la tienda de Hardware Gaming en Venezuela.
1.-Hola, por favor hagan su presentacipòn a la comunidad de CS de Latinoamerica, nombre nick, y actividades actuales.
Mario Peralta: Me llamo Mario Peralta “Mayit0″ , soy administrador general de la primera tienda especializada en servicios, venta distribución de Hardware y periféricos gamer del Perú, me refiero a X-Gaming Zone.
Luis Botello: Me llamo Luis Botello “everQuest“, representante de X-Gaming Zone Venezuela. Tengo alrededor de 10
años en este mundo del ciberdeporte y pues actualmente metido de lleno con el proyecto y esperando el apoyo de la comunidad.
2.- Como surge la idea de poner una tienda de artículos gaming en Venezuela?
Mario Peralta: Gracias a la gran amistad que tenemos con reconocidos gamers de Venezuela surgió la idea de expandir nuestros horizontes y se llegó a un buen acuerdo para en un poco tiempo inaugurar X-Gaming Zone Venezuela. Ya que como es sabido en esta región la comunidad es muy grande en este país así como los requerimientos de artículos de las mejores
marcas y como siempre es política de nuestra tienda, a los mejores precios.
Luis Botello: Asi como lo menciona Mario excelente relaciones nos llevaron a conformar esta alianza que esperamos sea una de las mejores. Tratando de apoyar aun mas el Gaming en Venezuela y contando con nosotros para sponsors, sorteos y presencia en los mejores eventos que se desarrollen en nuestro país.
3.- Cuentanos un poco la historia de la tienda X-Gaming Zone Perú, ya que con ese nombre se venderá los artículos en Venezuela.
Mario Peralta: Bueno al haber en Perú bastante demanda de este tipo de productos y al trabajar yo paralelamente en una empresa importadora realicé un proyecto con ayuda de algunos socios y gente relacionada al gaming aquí, y me ofrecieron la oportunidad de abrir una tienda que sea pionera en el rubro, y bueno aquí nos tienen. En la actualidad somos resellers autorizados de las mejores marcas a nivel mundial. Es por eso que realizamos continuamente sorteos de hardware entre nuestros clientes, así como artículos de merchandising oficiales como posters, polos, y artículos que son destinados de las fábricas como agradecimiento a la fidelidad de nuestra clientela. En estos momentos somos sponsor de equipos reconocidos aquí tales como Team Monkey, Oneforce, CZone; así como el primer female team peruano, nuestras engreídas de ExeCute Team. En venezuela tb somos sponsor de los reconocidos No Limit’s y XIX Gaming.
4.- Que productos van a tener, que marcas y desde cuando piensan traer artículos?
Mario Peralta: X-Gaming Zone comercializa productos SteelSeries, Qpad, Roccat, Everglide, Logitech,
Microsoft, Func, Sennheiser, y próximamente desde Holana la Línea Core Gaming.
Tenemos pensado ingresar el mercado venezolano aproximadamente en el mes de Agosto, de acuerdo a
al convenio con nuestro partner allá.
Luis Botello: Para el mes de agosto ya estarán los productos en el mercado. ASí mismo es bueno dar la primicia que X-Gaming Zone Venezuela estara como sponsor del venidero evento de la Dide con un Stand donde estaremos haciendo rifas, promocionando y dando a conocer los productos así como también para las personas que desde ya mismo estén interesadas pueden ir haciendo sus pedidos personalmente en dicho torneo.
5.- Los precios de los artículos, un valor aproximado?
Mario Peralta: Como dije anteriormente nuestra idea pasa por que la comunidad gamer crezca con buenos implementos a los mejores precios. En ese sentido trataremos siempre de dar prioridad a ellos. Además de los sorteos mensuales de hardware y demás premios entre los compradores y visitantes de nuestra página web, la cual actualmente se encuentra en reestructuración.
Luis Botello: Los precios que manejaremos en venezuela trataran de ser los mejores aun en la situación que estamos nuestros precios se amoldaran al mercado actual y esperando la mejor respuesta de los gamers de la comunidad.
6.- Estaràn con toda la linea nueva de Steelserie y Qpad?
Mario Peralta: Tenemos toda la línea SteelSeries, así como los principales artículos de las mejores marcas. Dense un paseo por nuestra página web www.x-gzone.com para ver los productos que estaremos agregando, y donde además encontraran áreas de reviews así como de consultas de servicio técnico, eventos, tuning, etc.
Luis Botello: Exactamente estaremos innovando y asi mismo cualquier producto que no tengamos vamos a tener el servicio de trabajar con pedidos. Pronto estaremos dando aun mejores noticias para todo el gaming en general.
Fue un agrado haber participado en esta entrevista asi mismo tanto mi persona Luis Botello “everQuest” y
Rafael Moreno “MaldiNatOr” (vendedor) estaremos pendientes para darles la mejor atencion y asesoria
posible. Pronto estaremos dando datos de contacto y numeros telefonicos. Recuerden nos vemos en
Cyberstudio (DIDE) para cualquier informacion adicional.
El día a día de una tienda de videojuegos de barrio
Las tiendas de videojuego de barrio son una especie en peligro de extinción. Con la la llegada de las franquicias a la mayoría de las capitales de provincia de nuestro país y la cada vez más extendida importación directa de juegos desde UK su supervivencia se ha visto comprometida y solo un número muy limitado de ellas ha logrado evitar colgar el cartel de cierre. Los dueños de las que aún siguen en pie resisten cual numantinos los embites de la competencia y los coleteos de la crisis, incluso a sabiendas de que la espada de Damocles pende sobre sus cabezas. Somos conocedores de que estos pequeños negocios tienen un presente desalentador y un futuro incierto, aunque, por contra, poco o nada sabemos de su funcionamiento interno. Para subsanar este error y arrojar algo de luz sobre su transcurrir diario hemos querido entrevistar al propietario de una de estas tiendas, a quien el staff de Fase Extra ha decidido mantener en el anonimato para impedir con ello posibles malentendidos, enemistades o represalias. Vaya por delante que lo que ustedes pueden leer a continuación no es un relato de ficción o un ejercicio de narrativa, que se haya optado por salvaguardar la identidad del entrevistado no debe restarle credibilidad a su testimonio. En el caso que nos ocupa es más importante lo que se dice que quien lo dice.
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