25 minutos de Tribes Ascend

Si fueron ustedes uno de aquellos aguerridos muchachos que a comienzos de siglo estuvieron pegados a sus peceras soñando con tener un jetpack en su dormitorio, y participando en masivas partidas multijugador de aquellos fantásticos Tribes, creo que sería interesante visualizar el siguiente vídeo con un pequeño paquetito de pañuelos al lado. Después los pañuelos pueden usarlos ustedes de la manera que crean más conveniente claro.
Astronaut: Moon, Mars & Beyond, El juego MMO Online de la NASA
Vaya parece que la agencia estadounidense espacial NASA, tras dejar a un lado el proyecto de los transbordadores espaciales, etc. tienen más tiempo para dedicarse a otras cosillas interesantes y van presentando algunos mogoropogos espaciales como este Astronaut: Moon, Mars and Beyond, aunque tenemos todavía un poco lejana la beta, ya que se espera a finales del año que viene, se puede visualizar y tenemos las primeras características y vídeo. Se me ocurría que probablemente no van a necesitar a muchos expertos en la materia ya que los tienen “at home”. Veamos que ofrece el vídeo.
F1 Online: The Game saldrá a principios de 2012
Codemasters acaba de anunciar el lanzamiento a principios de 2012 de F1 ONLINE: THE GAME, un juego gratuito que se podrá disfrutar a través del navegador web.

F1 ONLINE: THE GAME te pone en la piel del piloto y del director de equipo, ya que combina una intuitiva mecánica de conducción en vertical con un gratificante sistema de creación y gestión de escuderías.

Defiende los colores de tu escudería preferida en diversos tipos de partidas multijugador en línea: el 2011 FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP™ completo, un solo fin de semana de GRAND PRIX™ con sesiones de entrenamientos libres y clasificación, o desafíos y partidas contra el crono.
Además, podrás analizar y compartir tus progresos gracias a los marcadores y a las funciones de interacción con las redes sociales.

Batman: Arkham City funcionará a través de Games for Windows Live
A pesar de que hace relativamente poco informaciones indicaban que que Batman: Arkham City no funcionaría bajo la plataforma Games for Windos Live, hoy mismo personal de la propia Warner ha confirmado a VG247 que sí lo hará.
Al parecer esto significa que aquellos que (como yo) quieran jugar a la esperadísima secuela de las aventuras del hombre murciélago, no podrán hacerlo a través de Steam y tendrán que cargar con el terrible sistema de Microsoft, el cual odio porque me hacía la puñeta un montón para jugar a un juego, no recuerdo bien a cual. Fijaos, el juego no permanece en mi memoria pero sí la frustración que G4WL me producía. Así de chunga es la cosa.

Un poco más de Firefall en PAX 2011
El último trabajo de Red 5 Studios, Firefall, sigue su desarrollo 'despacito y con buena letra'. Pero, desgraciadamente para nosotros, sin hacer mucho ruido. La fecha de salida de este MMOFPS para PC sigue siendo desconocida, ya que actualmente se encuentra en fase de beta cerrada. Hasta diciembre no se comenzarán a introducir en el sistema de juego las famosas microtransacciones, siendo esta una fecha clave que será próxima al reseteo general de las estadísticas de los jugadores y a la salida de Firefall al público.
Pero como parece que Red 5 Studios no se quiere precipitar con Firefall y lo más probable es que hasta 2012 no podamos catarlo en nuestros ordenadores,. Seguiremos disfrutando de lo poco que hemos visto de él y ,más específicamente, del último tráiler que hemos visto en la feria PAX 2011, en el que parece que se va a liar bien parda entre los diversos bandos que encontraremos en el juego. ¿Qué os parece? ¿Creéis que podrá hacerle frente a los gigantes del género o caerá en el olvido aunque sea gratis?
Dos nuevas imágenes de Max Payne 3, y Rockstar promete novedades pronto

Después de meses sin dejarse ver, Rockstar Games se ha decidido al fin a mostrar un par de nuevas imágenes de Max Payne 3, el que será su próximo gran proyecto para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Más allá de las nuevas imágenes, desde la web oficial del juego señalan que durante los próximos meses iremos recibiendo multitud de información sobre el juego, por lo que parece que, ahora sí, se va acercando poco a poco su lanzamiento. Por lo de pronto, os invitamos a que visionéis estas nuevas imágenes
Aquí el resto de imagenes de la galería


La beta cerrada de Star Wars: The Old Republic empieza el 2 de septiembre

Electronic Arts y BioWare han confirmado que la beta de Star Wars: The Old Republic dará comienzo el próximo 2 de septiembre, aunque eso sí, por ahora abrirá sus puertas a un numero muy reducido de usuarios. Hay dos detalles a destacar de la beta: El primero es que por ahora sólo abrirá sus puertas los fines de semana, aunque la idea es ir aceptando poco a poco a más usuarios y a ampliar estos perídos; y el segundo que desde BioWare invitan a todo el mundo a participar, pues todos los usuarios que se hayan registrado en su web oficial (aquí) tienen las mismas posibilidades para poder entrar en la beta, indiferentemente de si han reservado ya el juego o no. En fin, parece que poco a poco el más ambicioso MMORPG de Electronic Arts sigue avanzando en su desarrollo, aunque a día de hoy sigue sin estar muy claro cuándo podrá ser lanzado.
Magicka sigue regalando tráilers

No han lanzado nuevo DLC, ni han anunciado una expansión, ni piensan en una secuela, ni rebajan el precio, pero como a los suecos de Arrowhead se la trae todo flojísima, aquí nos traen un nuevo tráiler de su brillante Magicka, un vídeo que dicen haber encontrado criando polvo en sus archivos y en el que, como siempre, entre líneas se cachondean de todo lo cachondeable. Y bien que hacen.
'Assassin's Creed: Revelations' responderá a un 70% de los interrogantes de la franquicia

Empiezas a levantar incógnitas, vas enredando la trama, matas personajes, los revives, saltos temporales, todo se complica y claro, la gente coge más y más interés por lo que cuentas y por ver cual es el tan esperado resultado final. Y en el fondo sabes que no hay una buena solución posible, que no vas a ser capaz de salir de rositas del desaguisado que tu mismo has montado. Podría ser un resumen de LOST, pero hablo de ‘Assassin’s Creed: Revelations’ y de cómo va a cerrar la trama abierta por sus anteriores títulos.
Pero en esta ocasión la cosa pinta un poco diferente a lo que ocurrió con Perdidos, y es que desde Ubisoft se dan muestras de saber perfectamente cómo va a acabar esto. De tenerlo controlado desde hace mucho tiempo, de no haber ido inventando a lo loco y de poder ofrecerle a los fans un final digno y que desvele los enigmas que se han ido presentando. ¿Todos? No, todos no, no os paséis de listos.
Según Alex Amancio, director creativo del nuevo ‘Assassin’s Creed: Revelations’ se resolverán un 70% de las dudas que se han ido planteando hasta ahora. Muchas de ellas de vital importancia y necesarias para tener un enfoque general sobre todo lo que estaba ocurriendo. El resto, las que no se resolverán, quedan en el aire para futuras entregas de la franquicia.
“Hace un tiempo encontramos, no recuerdo en qué website, una lista con las 10 cosas que los fans querían saber sobre ‘Assassin’s Creed’. Bien, de esa lista de 10 cosas respondemos claramente a siete.”
“La gente acabará diciendo, ¡Oh, ok, lo pillo! ¡Jamás pensé que acabaran enseñando esto! y realmente te prepara para lo que está por llegar. Tened en cuenta que estamos siguiendo la estructura típica de una trilogía así que todo, realmente todo, no puede ser respondido.”
“Pero al mismo tiempo queremos evitar lo que yo llamo el efecto Expediente X, donde tienes riesgo de derrumbe por el peso de tu propia mitología, así que se han dejado abiertas bastantes puertas.”
Está claro que la intención de Ubisoft pasa por mantener la franquicia abierta y con posibilidades tras liquidar la saga de Ezio. Ojalá logren un final a la altura de lo que merece esta franquicia que ha ido mejorando con el paso del tiempo, como los buenos vinos. Recordad que hace poco lanzamos un Todo lo que necesitas saber sobre ‘Assassin’s Creed: Revelations’ y allí encontraréis información sobre ediciones especiales, fecha de lanzamiento, vídeos y demás.
Super Monday Night Combat se presenta en la PAX
Tenemos una avalancha de imágenes desde la PAX del nuevo Super Monday Night Combat, la evolución de aquel juego que salió para Xbox Live Arcade y más tarde para Steam y que yo mismo analicé aquí hace un añito. Este juego mantendrá la jugabilidad del anterior pero con muchas novedades y sorpresas.
Nuevas clases, mapas, armas, robots y lo mejor de todo… será F2P (Free to play o como también dirían muchos: “It´s Free”). Porque a este juego no le hace falta cambiar la jugabilidad, lo único que se echaba en falta ya lo han solucionado y es que antes costaba dinero la gran falta de variedad entre mapas. Ahora cambiaremos esos recintos futuristas por verdes junglas, que aunque no tenga mucho que ver con la estética general del juego pues se agradece.
Scrolls , lo nuevo del creador de Minecraft
Recordarán ustedes animosamente una pequeña y anecdótica trifulca protagonizada por los abogados de Bethesda y el inefable Notch, creador como todos sabéis de Minecraft, sobre el nombre del próximo título que estaba desarrollando el muchacho. Al parecer el razonable parecido entre el nombre de este juego, Scrolls, y la famosa serie de juegos de rol “The Elder Scrolls” no dejaba dormir a Bethesda. Finalmente todo quedó en una anécdota divertida, y Notch ha podido “presentar” el título en la PAX. este es el vídeo, no muy divulgativo, pero uno se puede hacer una idea de por donde pueden ir los hechizos, digo tiros.
"El Padrino" se traslada al género de los MMO


Borderlands 2 es un tercio más grande
Jeramy Cooke, director de arte de Borderlands 2, ha hablado con Destructoid del tamaño y características del mapeado de esta segunda entrega del título de Gearbox, y ha confirmado que éste es una tercera parte más grande que en Borderlands.
"Definitivamente es un mundo más grande, podría decir que hemos construido un mundo una tercera parte más grande del que teníamos en el original", ha declarado. "La escala es muy importante en un mundo como este, en el que la exploración es una característica a tener muy en cuenta", ha añadido.
"Todo es muy transparente y hemos trabajado muy duro para conectar cada espacio a los otros de una manera lógica. De este modo, en la demo, por ejemplo, cuando estás en la cima de la presa, puedes ver el desierto en el sur, y si giras la cabeza hacia el otro lado, ver los páramos helados en el norte. Todo está conectado", ha explicado.
"En Borderlands, básicamente te encontrabas en el medio oeste de Pandora, y ahora vas a poder ir al norte y un poco al sudeste. Estamos trabajando duro en el mapeado, al responsable del diseño de los niveles le encanta todo esto, y lo cuida al máximo, así que podemos localizar cada porción de mapa en un lugar en el continente de Pandora", ha declarado.
Borderlands 2 se pondrá a la venta en algún momento del próximo año para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. Mientras tanto, puedes echar un ojo a nuestras primeras impresiones con el juego.

El DLC es "muy importante" en RAGE
En una entrevista con Rock Paper Shotgun en esta Gamescom, Tim Willits de id Software ha querido remarcar la importancia del contenido descargable para la compañía, por lo que aunque la desarrolladora ya ha terminado el juego todavía queda algo de trabajo que hacer.
Primero, terminar de optimizar la versión para PC. Willits asegura que "aunque siempre ha sido sólida" hay algunas cosas que desean mejorar, como una "mejor configuración automática", por lo que su equipo está haciendo "ajustes de última hora".
Y después, el contenido descargable. Para id resulta una pieza fundamental de RAGE, por lo que desean conocer qué desea el público realmente.
"Los programadores están muy, muy, muy ocupados, pero los diseñadores de niveles y los artistas están empezando a trabajar en algún DLC", afirma. "Queremos esperarnos un poco y descubrir qué interesa a la gente".
"Cuando la gente compra el juego se gastan un montón de dinero. Para ellos es una inversión. Si sienten que la compañía que lo creó no quiere invertir, entonces tampoco quieren invertir. Eso es por lo que creo que el DLC es importante. Somos los reyes del parche, ya sabes, así que si hay problemas lo parchearemos. Creo que estas cosas son importantes, dejar que la gente sepa que todavía te preocupas por esa franquicia y que quieres apoyarla".
"Encontes puedes hacer que digan 'vale, pondré mi dinero en esta franquicia'", termina.
RAGE saldrá el 7 de octubre para PC, Xbox 360 y PS3.
Sólo hacen falta cinco minutos de Lollipop Chainsaw para amarlo profundamente
Max Scoville, de Destructoid, estuvo en la PAX y pudo echarle el guante a Lollipop Chainsaw: hasta ahí todo suena muy normal, de no ser porque tengo ganas de ir a su casa y matarle con un hierro incandescente por haber tenido esa fortuna infinita. Por suerte el bueno de Max anduvo con ojo y grabó este vídeo de cinco minutillos que tenéis arriba y en el que nos explica qué fue jugar mientras vemos footage del juego. Imperdible.
Algunas claves del juego: si Shadows of the Damned era la peculiar road movie demoníaca de Suda51, este Lollipop Chainsaw podría ser fácilmente el homenaje satánico de nuestro creador de juegos favorito al cine de adolescentes; la ambientación es menos de serie B de lo que se esperaba y más colorida y llena de humor. Los diálogos tienen pinta de conseguir que nos meemos encima una vez más. La jugabilidad está basada en los combos y parece ser uno de esos beat'em ups en los que se disfruta tanto o más por lo espectacular de los ataques especiales que por lo pulido del control. (Siendo un juego de Suda no esperaría un Bayonetta, pero sí al menos algo muy divertido.) En fin, que yo al menos sólo puedo decir una cosa: por favor, que salga este puto juego ya o me voy a pegar un tiro en la cara.
Electronic Arts modifica el EULA de Origin

Hace unos días salía a la luz información que revelaba, que al instalar Origin en tu PC autorizabas a Electronic Arts a recoger datos estadísticos del mismo, información técnica, etc... e incluso compartirla y venderla a terceros. Las quejas por parte de los usuarios no se hicieron esperar y en cuestión de horas sus líneas de asistencia se vieron bajo límites, aunque en ningún caso hubo respuesta oficial.
Ahora, como respuesta a todas estas quejas, EA ha decidido modificar el EULA (End User License Agreement) de Origin agregando una serie de cambios que se hicieron efectivos este miércoles. De acuerdo con el nuevo contrato que el usuario deberá aceptar para instalar Origin o su actualización actual, se cumple lo siguiente:
EA nunca venderá su información personal a nadie y tampoco usará spyware ni lo instalará en el PC del usuario. Nosotros y las personas que actúan en nuestro nombre no compartiremos la información que le identifique personalmente sin su consentimiento, excepto en raros caso en que dicha divulgación sea requerida por la ley o para hacer cumplir los derechos legales de EA.
La sección que habla de la recopilación de información sobre el PC del usuario, su sistema operativo y el uso de software, continúa intacta. Aún asi, también se ha eliminado el siguiente apartado (de hecho, ya no aparece mencionado el "marketing" en ningún sitio):
EA también puede usar esta información junto con información personal con fines de marketing y para mejorar nuestros servicios y productos. También podemos compartir dichos datos con nuestros terceros proveedores de servicios de una forma que no permita identificarle a usted personalmente.
En la tercera sección del EULA ya no se menciona nada referente al control de las comunicaciones, ni especifica que los usuarios que no estén de acuerdo con dicho contrato no tengan que instalar Origin.
EA se reserva el derecho a controlar las comunicaciones a través de la aplicación y a revelar cualquier dato que EA estime necesario para: (i) asegurar que usted cumple esta Licencia; (ii) cumplir cualquier ley, reglamento o proceso legal aplicable y; (iii) proteger los derechos, propiedades e intereses de EA, sus empleados o el público.
Esta no es la primera vez que la distribuidora se topa con problemas de privacidad. En 2006 reveló que había estado recopilando información de los usuarios con el fin de hacer llegar a los jugadores anuncios adecuados a sus perfiles.
Así pues, parece ser que EA se ha deshecho de todos los problemas de privacidad que venía arrastrando desde hace unos días, y ahora podemos estar tranquilos ya que nuestros datos personales permanecerán intactos. Ahora solo queda hacer lo mismo con los centenares de compañías que hacen esto desde hace tiempo...
Mass Effect: Dark Corners of the Galaxy
No os emocionéis que aunque el título de esta noticia tenga el nombre de Mass Effect entre sus líneas no tiene nada que ver con la esperada tercera entrega. Dark Corners of the Galaxy es una obra de temática indie realizada por Ellunare que utiliza a la franquicia y su universo para desarrollar un beat´em up bastante entretenido. Desarrollado con el popular OpenBOR, este usuario ha sido capaz de crear un producto que bien podría pasar por oficial gracias a su cuidado apartado gráfico. Es una pena que no dispongamos de profundidad para movernos, sin embargo la inclusión de jefes finales como el que veréis en el vídeo seguro que hace mucho más llevadero este hándicap. Podéis descargaros la demo desde esta página y opinar por vosotros mismos si tiene lo que hace falta para llevar con dignidad el nombre de Mass Effect.
Metro 2033 en Steam por 2.50€

Requisitos Mínimos:
* Dual core CPU (cualquier Core 2 Duo o superior)
* Tarjeta Gráfica de DirectX 9 compatible con Pixel Shader 3 (GeForce 8800, GeForce GT220 y superior)
* 1GB RAM
Requisitos Recomendados:
* Cualquier Quad Core o Dual Core de 3,0 GHz
* Tarjeta Gráfica de DirectX 10 (GeForce GTX 260 y superior)
* 2GB RAM
Requisitos Óptimos:
* Core i7 CPU
* Tarjeta Gráfica de DirectX 11 (GeForce GTX 480 y 470)
* Tanta RAM como sea posible (8GB+)
* Disco Duro Rápido o SSD
Lo teneis durante 22 Horas en Steam
MGS: Rising ausente en el Tokyo Games Show
Kojima Productions ha confirmado que Metal Gear Solid: Rising no estará en el Tokyo Game Show de este año.
Hace mucho que no sabemos nada del juego, y por eso mismo se había especulado en que aprovecharían la gran feria japonesa para enseñar algo. Pero según Sean Eyestone, productor, es preferible gastar el tiempo que cuesta preparar el evento en la creación del propio juego.
"Tomamos la decisión de que en estos momentos es mejor gastar nuestro tiempo en crear el juego que en preparar un tráiler", explicó Eyestone en el último podcast de Kojima Productions.
Se espera que Metal Gear Solid: Rising salga en 2012. Pero quién sabe...

Assassin's Creed: Revelations', todo lo que necesitas saber del nuevo 'Assassin's Creed

La historia empezó hace mucho tiempo con un vídeo que nos dejó tiritando. Un asesino vestido de blanco corría entre edificios en la antigua Jerusalem con el objetivo de matar a unos templarios. La ambientación, la sensación de agilidad, el diseño del personaje… no me equivoco si digo que nos conquistó a todos enseguida.
Ha pasado el tiempo y ya vamos a poder disfrutar de la que será la cuerta entrega de la franquicia.‘Assassin’s Creed: Revelations’ llega para cerrar el círculo, para completar la historia, para ser el desenlace épico que toda buena historia necesita. Son muchos los interrogantes, es mucho el cariño que le tenemos al protagonista y son tantas las dudas que hay en el aire. Bienvenidos al todo lo que necesitas saber de ‘Assassin’s Creed: Revelations’.
Un nacimiento confuso lleno de filtraciones
Lo cierto es que el nacimiento de ‘Assassin’s Creed: Revelations’ empezó de forma accidentada. No a nivel de desarrollo pero sí para darse a conocer en público. Una inoportuna página de facebook activa durante unos minutos fue suficiente para alertar a la comunidad de fans de que el próximo juego estaba al llegar.
La página fue cerrada al cabo de poco rato pero por supuesto ya dio origen a todo tipo de especulaciones. A partir de ahí se sucedieron los mejores momentos de toda campaña viral que se precie. Códigos secretos en vídeos, imágenes y demás que alertaban de que el juego recuperaría una figura del pasado esencial para la trama. Al poco surgió su nombre, Altaïr. El protagonista del primer ‘Assassin’s Creed’. La jugada maestra empezaba a tomar forma.
Cerrar la trilogía de Ezio y recuperar a un viejo amigo

Y es que el bueno de Altaïr sólo protagonizó el primer juego. A partir de ahí su testigo fue recogido por el incansable y carismático Ezio Auditore, un joven de familia noble italiana que debe enfrentarse a su destino y convertirse en asesino, ‘Assassin’s Creed 2’ y años más tarde unificar a todas las hermandades de asesinos bajo la misma bandera para proteger Italia de las manos de los Borgia, ‘Assassin’s Creed: Brotherhood’.
Viajaremos hasta la Constantinopla de 1511 en busca de cinco objetos místicos que Altaïr escondió en su momento. El tiempo ha pasado y Ezio ya está mayor así que la poderosísima agilidad de antaño será suplida por nuevas armas, nuevos movimientos de combate y mucha más pericia. Puede estar viejo y cansado, pero sigue siendo una maquina de matar de diseño italiano.
Volveremos a visitar escenarios que ya conocemos como la ciudad fortificada de Masyaf, antigua guarida de los asesinos y podremos controlar a Altair en los recuerdos que asaltan al pobre Desmond que sigue enchufado al animus.
Ciudades enormes, calles angostas, multitud de personas, assinos que nos ayudarán y enemigos mucho más temibles que antes. Como decíamos antes con toda seguridad esta entrega cerrará la trilogía protagonizada por Ezio Auditore y es de esperar que se resuelvan el montón de misterios que envuelven todo lo que sucede. Eso sí, ya han avisado de que quedarán dudas en el aire al más puro estilo Perdidos.
Innovar o morir

Ya hemos dicho que Ezio está mayor y para suplir sus presuntas carencias físicas se ha pertrechado de un montón de inventos que lo convierten en un asesino más implacable si cabe. Espadas garfio, arpones, tirolinas y sobre todo una nueva mecánica de juego que hará las delicias de los estrategas del sector.
El lanzamiento de bombas. Podremos construir nuestro propio arsenal de bombas de distintos tipos. Servirán para repeler ataques de enemigos que nos superan en número, para despistar, para disuadir e incluso para dejar colocadas en el suelo, en plan mina de guerra, y llamar la atención de algún guardia.
Las tres ediciones coleccionistas
Todo gran juego acaba llegando al mercado con alguna edición especial que aumenta el valor del pack e incluye algún elemento que los fans agradecen. Para ‘Assassin’s Creed: Revelations’ tendremos tres ediciones coleccionista diferentes. Esto es en plan Micromachine, elige el que más te guste que seguro que alguno te hace tilín.
La edición Collector | Precio: 80,95€ versión consola, 60,95€ versión PC

• Libro de arte de 50 páginas con ilustraciones a todo color.
• Banda sonora original del juego.
• Un cortometraje basado en el mundo de ‘Assassin’s Creed’.
• El nivel extra “La prisión de Vlad el Empalador”.
• Dos personajes multiplayer más, el cruzado y el bufón otomano.
La edición Animus | Precio: 100,95€ versión consola, 80,95€ versión PC

• Enciclopedia sobre el universo ‘Assassin’s Creed’. Rubén ya nos habló de ella hace tiempo y la verdad es que tiene una pinta impresionante.
• El cortometraje Assasin’s Creed Embers, el mismo que en la anterior edición.
• La Banda Sonora del juego.
• El nivel extra “La prisión de Vlad el Empalador” para ser disfrutado tanto en modo un jugador como en multijugador.
• Mejora de balas, flechas y bombas durante el combate.
• Dos personajes multiplayer más, el cruzado y el bufón otomano.
• La armadura de Brutus, personaje de ‘Assassin’s Creed: La hermandad’
La edición Ultimate | Precio: 99 dólares versión consola, 89 dólares versión PC

• Misión extra para el modo historia
• Personaje exclusivo para el modo multijugador
• Mejoras exclusivas en la capacidad de las armas
• El corto animado, ‘Assassin’s Creed Embers’
• Figura articulada de Ezio Auditore
• Máquina voladora de Leonardo DaVinci
Ay, Rage, qué ganas te tenemos
Seguimos destripando Rage sin el menor miramiento, solo por el placer de mostraros lo bien que se ve el muy cabrito. A los que os dé miedo ver más de la cuenta, como esta misión en la que debemos robarle el plutonio que celosamente guardan los pandilocos Gearheads, pensad que el juego es gigantesco y que esto es una mínima fracción concebida para provocar erecciones e incontinencia.
Deus Ex: The Eyeborg, un documental para celebrar el lanzamiento europeo
Tantos años miccionando con saña sobre Square Enix y su ristra de pajeradas andróginas y ahora resulta que su cara occidental mola, y mola un huevo. Por un lado tenemos Deus Ex: Human Revolution, un digno sucesor de una franquicia de culto, y por el otro un trato con OnLive que beneficia al usuario y ya ha empezado a dar frutos por mucho que GameStop lo torpedee. Sumemos ahora este magnífico corto documental para promocionar el juego, que sale hoy.
2K Games publica el vídeo de la demo del E3 de XCOM con comentarios incluidos
Se nota que 2K Games quiere hacer un buen trabajo con el regreso de XCOM y pulir todos los detalles hasta el punto de cambiar algunas cosas ya desarrolladas para que parezca el juego original. Al principio del desarrollo según 2K Marin, responsables del desarrollo, el juego era un FPS frenético, aunque prefirieron dar una vuelta de tuerca e introducir elementos de estrategia y RPG. El resultado lo tenéis en el siguiente tráiler de la demo mostrada durante el pasado E3 de veinte minutos de duración con comentarios incluidos de Jordan Thomas.
SW:TOR saldrá "cuando sea sólido"
Aunque la intención de EA es tener el juego listo para un lanzamiento a final de año, la fecha concreta de Star Wars: The Old Republic no estará clara hasta que el juego sea "sólido". Con la enorme inversión económica que supone producir y lanzar un producto de estas características - respaldado por una franquicia cinematográfica de tal envergadura, es vital asegurarse de que el producto estará "disponible" y que será "realmente sólido".
"Estamos haciendo lo mejor que podemos para sacarlo lo antes que podamos", afirma el cofundador de Bioware, Greg Zeshcuck a Eurogamer. "Que todo esté correcto, y también lo relacionado con los servidores y demás, es tan importante como que el juego salga bien"
Pero no descarta que el juego pueda irse hasta 2012 debido a que el desarrollo es una suerte de carrera contrareloj y a que la naturaleza del mismo necesita una dedicación diferente a la de los títulos estándar.
"Lo intentamos tan rápido como podemos. Esa es la verdad", afirma. "Una cosa es tener el juego terminado y otra asegurarte de que pueden iniciar sesión centenares de personas cada minuto. Son requisitos distintos de un juego estándar".
Aun así y a pesar de los posibles retrasos que pueda haber, Zeshuck tiene una gran confianza depositada en este MMO.
"El lanzamiento de este juego va a ser uno de los más grandes que ha habido jamás en la historia de los videojuegos."
Que Yoda te ogia, Zeshuck. Que Yoda te oiga.

GameStop retira en EE.UU. un código promocional de Deus Ex: Human Revolution

GameStop es una de las cadenas de tiendas especializadas en videojuegos más grandes de EE.UU. y está preparando un servicio de juegos por stream para ese mercado. Esa es la razón por la que se ordenó a sus empleados abrir las cajas de la versión para PC de Deus Ex: Human Revolution y sacar un código promocional que se incluía en todas y cada una de ellas que servía para poder disfrutar del juego en OnLive, un servicio de videojuegos por stream que lleva meses funcionando en ese mercado.
GameStop alega que no habían sido informados de esa promoción por Square Enix, editora del juego, lo que ha motivado que los clientes de dichas tiendas se encuentren con esta desagradable sorpresa con la que esperan combatir la competencia de un servicio que ellos mismos todavía no han estrenado.
En un correo electrónico enviado a los empleados se les indicaba que debían realizar esta acción "inmediatamente" y sacar los códigos promocionales de todas las cajas del juego en su versión estándar para PC.
"Deseamos que este código no llegue a los clientes", se señala. Las quejas entre clientes estadounidenses se están haciendo oír en diversos medios especializados y comunidades de jugadores.
Todas estas informaciones han sido confirmadas por un representante de GameStop, quien ha dicho que "Square Enix incluyó el código de un competidor", algo que sucedió "sin nuestro conocimiento previo", admitiendo que "sacamos y destruimos estos códigos."
La versión PC y Mac de Trine 2 contará con edición física en Europa

La editora francesa Focus Home Interactive acaba de anunciar que ha llegado a un acuerdo con el estudio finés Frozenbyte para la comercialización de una edición física de Trine 2. Cabe destacar que esta edición se lanzará únicamente en Europa y que, obviamente, no impedirá que el juego salga también a través de diferentes servicios de distribución digital, como es el caso de Steam. Además de la edición estándar, también se comercializará la denominada Collector's Edition, que incluirá como extra un CD con la banda sonora del juego compuesta por Ari Pulkkinen (compositor de otros conocidos juegos como Angry Birds y Outland).
Lauri Hyvärinen, CEO Frozenbyte ha valorado el acuerdo de la siguiente forma: "Estamos encantados de aliarnos con Focus y de llevar Trine 2 a todos los jugadores europeos gracias a su amplia red de distribución. Estamos asegurándonos de que Trine 2 sea un juego fantástico y estamos contentos de que Focus esté con nosotros para asegurar que la versión PC pueda distribuirse de todas las formas posibles".
El juego se lanzará a finales de año en PC, Xbox Live y PlayStation Network, en una fecha todavía por concretar.
'Assassin's Creed: Revelations', diez minutos de gameplay y por Ezio no pasan los años

Puedes tener cincuenta tacos, canas, porte italiano y la chulería de los grandes héroes por los que no pasa el tiempo. Puedes si eres Ezio Auditore claro, si no lo eres ni intentes pegar esos saltos ya que tus rótulas acabarán hechas puré de avena. Estamos ante la tercera aventura protagonizada por el ligoncete italiano, ‘Assassin’s Creed: Revelations’.
Hace bien poquito vimos un trailer, con motivo de la GamesCom 2011, que nos dejó a todos con la boca abierta y hoy vamos a poder disfrutar de diez intensos minutos de juego en tiempo real. Visto lo visto, la franquicia parece tener una salud de hierro. Vuelve repitiendo la fórmula del más y mejor de toda la vida.
En esta ocasión Ezio, que ha sido herido, intenta evitar los combates directos y utiliza para ello una de las nuevas mecánicas que incorpora el juego. El lanzamiento de bombas. Algo muy útil cuando estemos rodeados, temamos por nuestra vida y las heridas no nos dejen actuar con la gallardía italiana habitual.
Por cierto, atentos al momento en el que pasamos a controlar a Altair. Épico, aunque realmente no se qué me gusta más si recuperar al mítico héroe o llevar a un Ezio cincuentón. El 15 de noviembre en las tiendas y el 16 en mi casa, así están las cosas con este ‘Assassin’s Creed: Revelations’. ¿Os había dicho ya lo muy fan que soy de esta franquicia?
Get More: GameTrailers.com, Assassin's Creed: Revelations - GC 11: Walkthrough, PC Games, PlayStation 3, Xbox 360
Trailer y capturas de WRC 2
Black Bean Games publicará un año más el juego oficial del campeonato mundial de rallys desarrollado de nuevo por Milestone. WRC 2 incluirá 90 etapas, 25 condiciones diferentes de terreno y tiempo y nueve categorías de automóviles. Los coches irán desde el 1960 hasta la actualidad incluyendo todos los pilotos, equipos y etapas de la presente edición del mundial.
WRC 2 tendrá un modo online para 16 jugadores y un renovado modo carrera entre otras novedades. Su llegada a PlayStation 3, Xbox 360 y PC se espera para el próximo octubre.
Voxatron: un shooter con vóxeles muy bonito
Nos encontramos en una de nuestras continuas exploraciones de la red de redes con Voxatron, un juego para Windows, Mac y Linux que nos sorprende por su estupendo aspecto: formado a partir de vóxeles, viene a ser al shooter omnidireccional lo que 3D Dot Game Hero al RPG.
La cosa tiene muy buena pinta, y aunque aún no hay demo disponible seguro que le tendremos el ojo puesto encima. Me gusta bastante cuando está cerca de un muro y lo revienta, y me gustaría más si esto tuviera implicaciones jugables. Estoy pensando en posibles usos y me pongo burrote.
Así fue la final del primer torneo de Dota 2
Cuarenta minutos de tortazos finos entre los ucranianos de Na'Vi y los chinos de eHome fueron suficientes para decidir el ganador de 1.000.000 dólares en el primer torneo de Dota 2 que organizó Valve en la gamescom. Al final fue Na'Vi quien se llevó el gato al agua, seguramente por aprovechar mejor las semanas previas de preparación en las que tuvieron el juego en su poder en exclusiva mundial, al igual que el resto de clanes participantes.
Para los que os pique el gusanillo con estas imágenes, ya sabéis que Dota 2 abre su beta dentro de algunas semanas.
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Juegos PC


