Nuevo vídeo de Transformers Universe
Transformers Universe será el primer juego masivo en red de la famosa serie Transformers, en el cual, deberemos elegir uno de los dos bandos, Autobots o Decepticons y luchar por la victoria suprema y el control del universo.
¿No os recuerda el inicio a cualquier tráiler de un juego de coches fotorealistas? En ese sentido, es un guiño divertido, como teaser es lo que es, un vídeo que apenas muestra nada. El primero de este nuevo título desarrollado por Jagex que saldrá, también en occidente, durante el año 2012.
Tráiler de Red Faction: Armageddon Path to War, que ya está disponible

THQ nos informa que Path to War, el primer episodio de contenido descargable para su reciente y notable Red Faction Armageddon, ya está disponible tanto en Xbox Live y PlayStation Network, como en PC (vía Steam), por un precio que ronda los 5-6 euros según la plataforma.
En Path to War nos encontramos con una Earth Defense Force que ha sido derrotada después de siglos de opresión, por lo que Marte ya es finalmente libre. Durante un tiempo, hubo paz. Sin embargo, a partir de las cenizas olvidadas aparece Adán Hale marcado por años de lucha y en busca de la venganza final contra la Red Faction. Su objetivo es lo único que mantiene la superficie de Marte habitable para los miles de colonos, el Terraformer.
En este DLC podremos revivir la batalla por el Terraformer a través de cuatro misiones en la superficie con vehículos aéreos, estaciones orbitales y el tanque blindado de Red Faction, acompañado todo ello de dos nuevas armas destructivas, la pistola arpon Sharpshooter y un cañón de proyectiles Shard Storm.
Nuevo vídeo de Renegade Ops
Sega nos ofrece un nuevo vídeo de Renegade Ops, el nuevo juego de acción de Avalanche Studios, creadores de Just Cause.
Recientemente la compañía desvelo las ofertas de reserva del juego. Quienes reserven dos copias del juego para PC conseguirán otras dos gratis. Además, junto a este anuncio, la compañía ha distribuido un nuevo vídeo que nos muestra la jugabilidad del juego.
El juego saldrá a la venta en septiembre para PlayStation Network, Xbox Live Arcade y PC. Se verá desde una cámara cenital y en él tendremos que acabar con una amenaza terrorista. Tendrá además del juego para un jugador, un modo multijugador online para cuatro jugadores y para dos a pantalla partida.
Nuevo tráiler de Deus Ex: Human Revolution
Square Enix ha publicado un nuevo tráiler de Deus Ex: Human Revolution.
El vídeo, llamado Información Clasificada, nos muestra las mejores maneras de enfrentarse a las diversas situaciones del juego, ya sea con sigilo, combate, persuasión o pirateo. También nos enseña algunos de los personajes que nos encontraremos durante la aventura.
Deus Ex: Human Revolution será lanzado el próximo 26 de agosto en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Avance de RAGE

Espero no ser el único que piensa que Half-Life 2 acabó robando demasiado protagonismo a Doom 3. El juego de Valve es superior, eso está claro, pero id Software tenía todo el derecho del mundo a no proponer nada más allá de disparar a bichos feos en la boca a lo largo de un montón de pasillos oscuros. Se les da bien eso. Además, son mejores haciendo escopetas.
Todo eso sigue estando, por suerte y como siempre, en el debut del nuevo motor Made in Carmack, que añade además grandes dosis de cosas nuevas para la desarrolladora: luz natural y enormes espacios abiertos.
RAGE es casi bipolar en ese sentido; en el yermo post-apocalíptico están repartidas las novedades —el asunto de los vehículos y la estructura de la aventura, básicamente—, dejando para las guaridas en edificios echos polvo, entornos mucho más familiares, la mayoría de tiroteos. Pocas veces se mezclan ambas partes durante las tres primeras horas de partida, lo que se me antoja como una decisión bastante inteligente.

Nada más empezar, cuando la cinemática que muestra el casi-fin-del-mundo deja paso al id Tech 5 y a la primera persona, el sol ciega por un instante al protagonista que por fin abandona el Arca. En esa instalación, ahora llena de fiambres, llevaba el pobre años y años durmiendo en plan Walt Disney porque algún iluminado pensó en criogenizar a los que merecían sobrevivir al impacto de un enorme meteorito, en 2039. Es como si el tío fuese la propia desarrolladora, demasiado tiempo inactiva, que se encuentra con un panorama muy distinto al que recordaba.
Un tal Dan Hagar aparece para salvarnos de la bienvenida que pretendían darnos un par de mutantes, nos acerca a la gasolinera donde él y los suyos tiene montado el campamento y nos regala el kit de supervivencia: la pistola y el cuadrunee. A cambio, pide amablemente vayamos a fumigar el escondite de sus vecinos salvajes y deformados.
Con la pantalla de carga queda claro que eso no es una parte más del mapeado, que es algo mucho más similar a una pantalla de las de toda la vida. Con su camino claramente marcado, con sus pasillos, con el inconfundible sello de id; el revolver, como más tarde harán la escopeta, la AK —ni después de dos docenas de apocalipsis se dejará de usar— o el rifle de precisión, se comporta como uno esperaría, con contundencia y con la precisión suficiente como para no tener que usar la mira, aunque se puede, en plan Call of Duty. Los enemigos ponen de su parte; su comportamiento es equilibrado —no son tontos, pero tampoco se cubren de forma desesperante porque saben que están ahí para que nos los carguemos, joder—, se alternan bien los que vienen con el garrote y los que guardan las distancias con armas de fuego y reciben impactos con animaciones realmente acertadas y consecuentes —mi favorita: cuando se llevan las manos donde un segundo atrás tenían una cabeza—. Para entendernos, y a falta de que entren en escena los bichos gigantes y esa organización militar con su tegnología punta, lo de no tener mucho que comentar sobre el combate de RAGE es buena señal.

Con todo, ahí están sus peculiaridades, como ese bumerán asesino o las nanomáquinas que en ciertas situaciones hacen de desfibrilador —con un minijuego de poner sticks en el lugar que toca y pulsar gatillos en el momento justo—.
Si algo tienen en común ambas partes del título, lógicamente a su manera, es una fantástica atención a la ambientación y al detalle; es igual de sorprendente un puente destrozado en mitad de la nada que la única habitación más o menos intacta entre las runas de varios bloques de pisos. El de RAGE es un mundo cuidado, menos similar a otros de lo que en ocasiones parece y repleto de personajes secundarios con cierto carisma. Parte de la culpa la tiene el espectacular motor gráfico, con las megatexturas que le acompañan, los efectos de iluminación y un despliegue técnico de mucho cuidado. La superioridad gráfica de la versión para PC es evidente incluso con varias opciones avanzadas todavía por implementar, pero tanto Xbox 360 —la versión que jugué, aunque estaba rodeado por las demás— como PS3 aguantan el tipo y, más importante, lo hacen sin renunciar a una suavidad intachable. El peaje del paso a consola lo pagan el antialiasing y la definición de algunas texturas, que sobre todo en la máquina de Sony sufren un poco para aparecer a tiempo.
Volviendo al "exterior", el acceso a los distintos pueblos y asentamientos es lineal, determinado por los encargos que vayamos cumpliendo —no es posible llegar a Wellspring sin derribar una barricada con los explosivos que nos dan en cierta misión principal—, aunque hay espacio para la exploración opcional desde el primer momento; no quise ir por ahí con el cronómetro en marcha, pero vi una entrada a las alcantarillas y allá abajo, me advierten los lugareños, hay tema. Puede que más adelante necesite saber algo más sobre los planes del protagonista para creerme esa total disposición a perder el tiempo con recados, pero durante la introducción me conformo con que me regalen una escopeta como muestra de gratitud; es todo lo que puede pedir un héroe mudo en un mundo donde no se pueden pillar armas del suelo.

Lo mismo con los coches, que casi se me pasa: cambiamos el quad por algo a lo que se le pueden pegar torretas y lanzamisiles cuando entregamos al mecánico las piezas que necesita. Una vez con el buggy, los bandidos igualmente motorizados pasan a ser una amenaza más manejable y podemos empezar a participar en carreras. De nuevo nada destacable, y no lo digo como algo negativo —parecen, más que una parte fundamental del juego, un paréntesis con el que sacar partido a un elemento necesario para acortar trayectos hasta la aparición del teletransporte—, en mi primera y única victoria: para continuar me pedían un sponsor y fue justo después de que John Goodman prometiera patrocinarme si salía vivo de su Mutant Bash TV cuando se encendieron las luces en la londinense oficina de Bethesda.
El tiempo había pasado rápido y ya era tarde cuando pensé que sería buena idea comer o beber algo. Eso dice bastante a favor del un juego se descubrió básicamente como lo que esperaba: directo a pesar de sus dimensiones y clásico cuando toca a pesar de estar visualmente a la última. Habrá quien pueda pensar que a RAGE le falta personalidad, pero tal vez estará confundiendo es con la marca de id Software. Al fin y al cabo, todo lo que ahora se considera genérico lo es porque esta gente lo inventó.
Monkey Island Collection en septiembre
Ron Gilbert, David Grossman y Tim Schafer son los grandes maestros que allá por los noventa decidieron deleitarnos con el comienzo de una de las aventuras gráficas más desternillantes y míticas de la historia: Monkey Island. Ahora, después de habernos sorprendido con dos geniales remakes de las dos primeras entregas, nos vuelven a deleitar con un estupendo pack digno del tesoro del Big Whoop.
Monkey Island Edición Especial Colección llegará a PlayStation 3, Xbox 360 y, cómo no, PC, el próximo 9 de septiembre. ¿Que no os convencemos? Pues a ver si sus creadores pueden hacerlo.
Anunciado Port Royale 3, y primeras imágenes

Kalypso Media ha anunciado de forma oficial el desarrollo de Port Royale 3, nueva entrega de este simulador económico marítimo que saldrá en 2012 en versiones para PC y consolas (no se han especificado cuales).
Según los primeros datos facilitados, Port Royale 3 nos llevará a los mares del Caribe en pleno siglo XVII, donde las grandes superpotencias de la época, como España, Inglaterra, Francia o Holanda lucharon por la supremacía en las colonias. Nosotros tomaremos el papel de un joven capitán que intentará crear fortuna y una gran reputación en las nuevas colonias, a través de una campaña que se dividirá en dos vertientes principales, una aventurera y otra comercial. Por lo demás, Kalypso promete modo multijugador, una simulación económica mucho más profunda que la vista en Port Royale 2, la posibilidad de convertirnos en pirata, mercante o una combinación de ambos, localizaciones reales y batallas navales.
Destacar también que el juego ha pasado a manos de Gaming Minds Studios, creadores del reciente Patrician IV, pues los creadores de las dos primeras entregas, Ascaron, ya han pasado a mejor vida. Kalypso ha prometido mostrar el juego por primera vez durante la próxima Gamescom 2011, aunque como anticipo nos ha dejado sus dos primeras imágenes:


Un poco del multijugador de Assassin's Creed Revelations

Ayer empezó a llegar información sobre las novedades de Assassin's Creed: Revelations, que van más allá de cambiar el azul por marrón anaranjado. Dos nuevos modos de juego, una especie de capturar la bandera y una versión ligera de lo visto en La Hermandad, se muestran en estos vídeos un pelín chapuceros de Gametrailers.
Artifact Assault se llama el primero, que tampoco necesita mucha más explicación: hay que rapiñar una reliquia y llevarla a nuestro territorio burlando a todos aquellos que nos quieren atravesar la garganta. El otro, Deathmatch, es la respuesta de Ubisoft a los que decían el Se Busca del título anterior era algo complicado; aquí se juega al ratón y al gato en mapas más pequeños y con menos elementos a tener en cuenta, aunque el modo original se mantiene de forma independiente.
Destacable también es la mayor importancia que tendrá el argumento en los modos online: repetiremos como lacayo de los Templarios enchufado al Anymus, pero esta vez habrá cinemáticas al alcanzar ciertos niveles. Entre 30 y 50 horas dicen que se puede estar uno para "pasarse" el multi.
Detalles del modo multijugador de Jane’s Advanced Strike Fighter, y nuevas imágenes
Tras el avance que os pudimos ofrecer días atrás, Koch Media nos remite nuevos detalles de Jane's Advanced Strike Fighters, el simulador de combate que está creando Evolved Games para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
En esta ocasión nos revelan detalles del modo multijugador, que también estará enmarcado en la guerra civil que se libra en el estado ficticio de Azbaristán. En Jane's Advanced Strike Fighters, los jugadores podrán compartir sus campañas actuales con hasta tres participantes online y jugar en modo cooperativo. En cuanto todos los jugadores consigan el mismo nivel de progreso en la campaña, se desbloquearán nuevos aviones y misiones.
Además de las misiones tácticas para un jugador que también se pueden jugar en el modo cooperativo, también se incluyen modalidades online más clásicas, como "Duelo aéreo", "Duelo en equipo", "Asalto a la base" o "Presa", donde podrán participar hasta 16 jugadores.
Aqui teneis unas cuantas imágenes:





ChinaJoy 2011: Firefall presenta un nuevo tráiler

Desde la ChinaJoy 2011 hoy nos llega un espectacular tráiler de Firefall. Los chicos de Red5Studios a parte de haber construido un impresionante stage, han estado trabajando duro para este nuevo video. En él podemos ver los detalles del nuevo título, así como algunas de sus características:
Borderlands 2 podría estar al caer
What have been seen...
Una de esas fuentes que tanto molan y tan poco conocen nuestro e-mail ha chivado a Eurogamer.net que Borderlands 2 está en desarrollo que 2K lo anunciará de forma oficial más bien «pronto». Repetiría Gearbox como desarrolladora, que debería tener el juego listo para PC, PS3 y Xbox 360 el año que viene. Sí, como Aliens: Colonial Marines y Brothers in Arms: Furious 4.
Algo se había dejado caer ya sobre la secuela de este notable FPS con bastante rol y mucho cel-shading: los amiguetes ingleses nos recuerdan que apareció en un currículum el pasado mes de abril. Más importante que eso, todo encaja en la fórmula: Randy Pitchford y los suyos tienen ganas de más Borderlands y a la distribuidora le salieron los —cuatro millones de— números la última vez.
Así que toca esperar. Puede que hasta la gamescom, puede que un poco más. Pero parece claro que no tardaremos en volver a freír a misilazos un bichardo similar a nuestro querido MONSTRUO GIGANTE CABEZA DE VAGINA.
Así serán los trajes descargables de Batman: Arkham City
Como ya viene siendo habitual en todos los grandes lanzamientos, Warner Bros. Interactive ha organizado una campaña de reserva de Batman: Arkham City, ofreciendo como principal reclamo una serie de trajes descargables alternativos (distinto según el establecimiento donde se reserve) para el hombre murciélago. La editora estadounidense se ha decidido a mostrar estos trajes, donde nos encontramos algunos realmente interesantes como el que llevaba Batman en los 70, el de Batman Beyond o los de Batman: The Animated Series y Batman: Earth One entre otros. Entre ellos también se puede ver el “envejecido” traje de Batman: The Dark Knight Returns, que incluirá la edición coleccionista. Recordad que el juego se pondrá a la venta el 21 de octubre en PC, PS3 y Xbox 360, y ya de cara al próximo año en Wii U.


Tráiler del sigilo en Deus Ex Human Revolution
Square Enix ha publicado un nuevo vídeo de Deus Ex: Human Revolution, la tercera entrega de la saga de rol y acción desarrollada por Eidos Montreal. En esta ocasión se muestra el sistema de sigilo e infiltración.
Según los desarrolladores, Human Revolution se basa en cuatro pilares: socialización, infiltración,hacking y combate. Afirman haber tratado de encontrar una balanza entre acción, táctica y espectacularidad. Así mismo, hablan de la importancia que adquiere el sistema de cobertura al permitirnos estudiar el terreno.
Deus Ex: Human Revolution será lanzado el próximo 26 de agosto en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Valve llevará DOTA 2 a la Gamescom
Después de mucho tiempo de silencio, por fin se conocen nuevos datos sobre DOTA 2 relativos a su fecha de lanzamiento.

Valve ha confirmado que estará presente en la Gamescom de este año en Colonia (Alemania), donde también tendrá lugar el primer torneo oficial de DOTA 2 con un premio de un millon de dólares. Seguro que esto os ha sonado raro: "¿Como van a hacer un torneo de un juego que todavía no ha salido?".
Como han detallado en Steam, el torneo, apodado "The International", enfrentará a 16 de los mejores equipos del mundo del DotA original para competir por $1 millon durante los cinco dias de duración de la Gamescom. Aquí es donde se supone que las decenas de millones de jugadores del DotA original tendrán el primer contacto oficial con esta entrega.
"He tenido la suerte de ver a los competidores que se preparan para el torneo, y el nivel de juego es extraordinario", dijo el presidente de Valve Gabe Newell. Su publicación agrega, que el juego saldrá a la venta para Mac y PC a finales de este año. Además, Blizzard está trabajando en su propio mod oficial DotA utilizando el motor gráfico de StarCraft II.
Metro Last Light hará 'magia' en PC

Metro Last Light es el nuevo juego de acción en primera persona que desarrollan los chicos de 4A Games y que distribuye THQ. Es la propia distribuidora la que afirma que el nuevo título basado en la obra literaria de Dmitry Glukhovsky no necesitará un ordenador de última generación para mover correctamente este esperado título.
'Ni seis gigas de memoria, ni un procesador i7, nisiquiera una targeta gráfica GTX-480 con los últimos drivers de DirectX 11, los chicos de 4A Games son una especie de brujos tecnológicos que consiguen esta optimización que nos tiene realmente encantados a todos' Ha comentadoHuw Beynon, responsable de Metro Last Light, en una reciente entrevista a Ausgamers.
Al contrario que ocurrió con Metro 2033, el juego, ahora sí, parece estar optimizado correctamente para funcionar en ordenadores de segunda linea. ¿Estará igual de bien adaptado para consolas? Por lo que hemos visto y probado en su versión para Xbox 360, podemos afirmar que sí.
Gamefest 2011, ¡corre a por tu entrada!
¡Rápido que se agotan! GAME anuncia que las entradas para la segunda edición de nuestro 'E3 particular', GAMEFEST, ya se encuentran a la venta y pueden ser adquiridas a través de tu tienda más cercana, en la web de GAME o en la del festival, donde se nos regalará, además, un cómic lleno de divertidas tiras cómicas con el mencionado evento como tema principal.

Estas son las 'entradas GAMEFEST' que podéis comprar y ¡recordad que los menores de 8 años entran gratis!
- Jueves 29 de septiembre: 3€ para socios de Game y 6€ para los no socios.
- Viernes 30 de septiembre: 5€ para socios de Game y 8€ para los no socios.
- Sábado 1 de octubre: 5€ para socios de Game y 8€ para los no socios.
- Domingo 2 de octubre: 5€ para socios de Game y 8€ para los no socios.
Nexon presenta Vindictus

Mediante un escueto sitio web , y este video teaser Nexon nos presenta su free-to-play MMO, con un estilo un poco más gotico comparado con el estilo habitual de este tipo de juegos , para recrear sus escenarios se basan en el motor Source Engine.
Peor mejor que veais vosotros mismos el trailer, se espera el juego salga para fin de año.
visto en http://www.vg247.com
Bethesda promete una calidad superior en las voces de Skyrim respecto a Oblivion
Ahora ya no tendrán problemas de espacio en disco gracias a las nuevas técnicas de compresión.

El productor ejecutivo de Bethesda Game Studios, Todd Howard, ha hablado con la revista británica Edge sobre la calidad de las voces en The Elder Scrolls V: Skyrim, que prometen serán superiores tanto en número como en calidad gracias a los profesionales que han contratado.
“Los actores han mejorado a lo largo del tiempo, han participado en más juegos”, añadiendo que ahora siguen un tipo de grabación estilo de Hollywood.
Con Oblivion hubo problemas técnicos: “Esto solía ser un problema de espacio en disco, nos estábamos quedando literalmente sin espacio en el disco por las voces, aunque desde entonces lo hemos resuelto gracias a unas mejores técnicas de compresión”, aclara.
Asimismo, Howard señala que ahora están dedicando más tiempo y más presupuesto a este aspecto.
The Elder Scrolls V: Skyrim saldrá en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el 11 de noviembre, y será localizado al inglés, francés, alemán, italiano y español.
Lista de juegos gratuitos para PC

Lo bueno de jugar con el PC es que no siempre hay que pasar por caja (física o virtual) para poder disfrutar de un nuevo juego. Hay montones de títulos gratuitos de diferentes tipos esperando para ser disfrutados, aunque a veces lo difícil es localizarlos y bajarlos. Pero no te preocupes, ya que la gente de Freeware Games te lo pone fácil con esta impresionante lista de juegos gratuitos para PC con pantallazo y descripción de cada uno. Más que suficiente para estar entretenido el veranito.
Vía: Gamesajare
Anunciada la fecha de lanzamiento del primer DLC de Brink
Bethesda Softworks ha revelado la fecha de lanzamiento del primer contenido descargable de Brink, que atiende al nombre de Agentes Para el Progreso. Este DLC estará disponible el próximo 3 de agosto para Xbox Live y PC, a través de Steam; mientras que llegará a PlayStation Network al día siguiente.
Lo más curioso de todo es que si descargáis este contenido descargable durante las dos primeras semanas, os lo llevaréis gratis. Incluye dos escenarios nuevos, cinco habilidades nuevas para los jugadores, dos trajes nuevos y dos accesorios para armas totalmente nuevos.
Aquí os dejo una serie de imágenes del nuevo DLC:










Deus Ex: Human Revolution incluirá en PC una opción para cambiar el FOV

Quedan pocas semanas para que Deus Ex: Human Revolution se ponga a la venta y parece que Eidos Montreal se ha tomado muy en serio lo de escuchar a los fans a través de los foros oficiales del juego.
Primero fue la modificación de la criticada realidad aumentada, que rodeaba a los objetos y personajes interactuables con un aura amarilla. Dicha opción venía por defecto, algo que encendió a muchísimos jugadores, y tras las críticas Eidos Montreal decidió recular y convertirlo en una opción que cualquier usuario podría activar o desactivar. Pues bien, desde los foros oficiales, el jefe de programación del título, Jim Offerman, comunicó: “Solo quería haceros saber que recientemente hemos añadido en PC una opción que permite modificar el FOV – visión de campo – “. El campo de visión determina el ángulo de visión con el que se ve, en primera persona, el videojuego, y son muchos los usuarios de PC que prefieren un grado de visión de 90 grados en vez de los usuales 65 grados de consolas.
Tiempo atrás un desarrollador del estudio ya bromeó con un usuario en respuesta a modificar el FOV: “Si usted está a punto de vomitar, tire hacia atrás la silla ¿ok?, que luego es un lio limpiar el suelo después”. Pues bien, parece que lo que se inició como una broma se ha tomado en serio yDeus Ex: Human Revolution incluirá una opción que los usuarios de PC más empedernidos agradecerán enormemente.
Crytek podría estar trabajando en un nueva franquicia FPS

¡Ah! El Twitter, el Facebook y el LinkedIn. La santísima trinidad. Gracias a ellos nos enteramos de infinidad de deslices, habladurías y meteduras de pata de gente dentro de la industria que acaban desvelando proyectos en desarrollo, fechas de salida, material no publicable… la última viene precisamente de LinkedIn y es que gracias a él nos hemos enterado de que en Crytek podrían estar trabajando en una nueva franquicia.
Un nuevo FPS todavía sin nombre y pensado para PS3, Xbox 360 y PC aparece listado en el perfil de uno de los programadores del estudio alemán. Veremos de qué se trata. Además de eso también ha volado la noticia de que hace poco cancelaron un juego en pleno desarrollo que cambiaba la fórmula tradicional de la compañía, era un shooter en tercera persona, y que llevaba el nombre de ‘Redemption’.
Una lástima. Esperaremos a ver si en las próximas ferias de videojuegos desvelan algo oficialmente desde Crytek y si no siempre quedará esperar a que alguien, sin querer, la líe en twitter, LinkedIn o Facebook. Desde luego, esto de las redes sociales es una mina.
Llega la Beta cerrada de Rusty Hearts
Hola Jugones!
Ha salido la beta cerrada del Rusty Hearts, es un Action RPG online en plan anime.
Es gratis, y lo podéis descargar en la web oficial http://rustyhearts.perfectworld.com/download
Aquí podéis conseguir keys (el 3er link es el mejor, no hay que registrarse a nada, sólo hay que darle al único botón que hay)
http://www.mmorpg.com/giveaways.cfm/offer/275/Rusty-Hearts-Closed-Beta-Key-Handout.html
http://www.mmocrunch.com/game/rusty-hearts/?page=beta
http://massively.enjin.com/rustyhearts
Vamos que se acaban!
Nuevos rumores apuntan a que Mirror’s Edge 2 utiliza el motor gráfico de Battlefield 3

Llevamos meses escuchando diversas informaciones sobre la más que posible secuela del genuino Mirror’s Edge, a lo que hoy debemos sumar un nuevo rumor, esta vez procedente de la Revista Oficial de PlayStation. El citado medio afirma que DICE estaría usando el motor gráfico de Battlefield 3, el Frostbite 2, para dar vida a la nueva aventura de Faith.
Según el medio, que alude a fuentes anónimas, “Frostbite 2 allanará el camino para el regreso de Mirror’s Edge”, sin dar más información al respecto.
Actualmente, los creadores de este título se encuentran inmersos en el desarrollo de Battlefield 3, pero no se descarta que tras él se pongan manos a la obra con esta aventura de acción tan especial.
Así lucen los nuevos contenidos para Homefront
THQ muestra el próximo pack de contenidos para Homefront, que se llamará The Rock y añadirá dos nuevos mapas multijugador: la prisión de Alcatraz y el Golden Gate Bridge.
También incluirá dos nuevas áreas para duelo a muerte por equipos: Waterway y Overpass.
El precio será de 400 Microsoft Points, mientras que aún no se sabe su fecha de salida. El lanzamiento para PC y PlayStation Network vendrá un poco después de su salida en Xbox Live.
Sol: Exodus
Bien lo sabe el poderosísimo que un siglo de estos el género de los simuladores de combate espacial levantará la cabeza y volverá a reinar sobre la faz de la industria videojueguil. Y mientras esto ocurre títulos como SOL: Exodus, a través de la desarrolladora Seamless Entertainment, formada por tipos importantes como Dan Magaha (Firaxis Games, 2K, NCsoft) y Chris Stockman (diseñador jefe de Saints Row), vienen a aportar su granito de arena al género para que esto ocurra.
Realm of the Titans inicia la beta cerrada
Aeria Games ha anunciado el inicio de la beta cerrada de su nuevo juego free-to-play Realm of the Titans (ROTT). La compañia lanza así un nuevo MOBA (Massively Online Battle Arena) al mercado, el cual incluye algunas novedades en el género.
ROTT comienza su andadura con un ámplio reparto de personajes y dos mapas PvP con alguna que otra sorpresa dispuestos a sorprender a alguno de los afortunados que van a poder disfrutar de esta beta cerrada durante los próximos dias.
Además, el juego incluye otras características como:
-
Sistema de logros y títulos
- Sistema de replay para las partidas
- Eventos con grandes premios
Por ahora se desconoce la fecha de la beta abierta, pero os iremos infomando a medida que la beta cerrada avance.
Sitio Oficial | http://realmofthetitans.aeriagames.com/
Nuevo tráiler de Might & Magic Heroes VI
<span tahoma="" sans-serif="" windowtext="" padding:0cm="" border:none="" mso-border-alt:none="" style="">Ubisoft</span><span tahoma="" 222222="" sans-serif="" style=""> </span><span tahoma="" 222222="" sans-serif="" style="">ha publicado un nuevo tráiler de</span><span tahoma="" 222222="" sans-serif="" style=""> </span><span tahoma="" sans-serif="" windowtext="" padding:0cm="" border:none="" mso-border-alt:none="" style="">Might & Magic Heroes VI</span><span tahoma="" 222222="" sans-serif="" style="">, la nueva entrega de esta veterana saga de estrategia por turnos que está desarrollando Black Hole.</span><span tahoma="" 222222="" sans-serif="" style="">
En el vídeo se nos muestran los diferentes escenarios del juego en función de las diversas facciones que podremos escoger.
Might & Magic Heroes VI saldrá a la venta el 8 de septiembre para PC.</span>
Quinto diario de desarrollo de Rage
Bethesda ha publicado el quinto vídeo del desarrollo de Rage, el nuevo juego de acción en primera persona que está desarrollando id Software, padres de juegos como Doom o Quake.
El vídeo se titula "El enemigo", y como su propio nombre indica, nos muestra a muchos de los enemigos a los que tendremos que hacer frente a lo largo del juego.
El juego tiene prevista su salida el 7 de octubre para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Rage está ambientado en un mundo desolado y que se encuentra dividido en clanes, donde lo que impera es la ley del más fuerte.
Nuevo tráiler de Driver: San Francisco
Ubisoft ha publicado un nuevo tráiler de Driver: San Francisco, la nueva entrega de esta saga de conducción con la que intentarán revivir el éxito de sus primeros juegos.
El vídeo en esta ocasión, nos muestra los distintos modos multijugador del juego y algunos de sus mapas.
Driver: San Francisco saldrá a la venta el 1 de septiembre para Nintendo 3DS, PC, PlayStation 3, Wii y Xbox 360.
-
Batman Arkham City: Harley Quinn's Revenge desaparece de Windows Live Store
4 2
-
NyxQuest en PC y Mac para este mes en Steam
8 0
-
El DRM de Ubisoft va a “mejorar y evolucionar”
9 10
-
Dungeon Siege III nos muestra su modo cooperativo en su nuevo tráiler
8 1
-
The Wheelman: "PlayStation 3 es un dolor, y Xbox 360 es un Pc estúpido"
8 3
Juegos PC