Moto Gp 07 para PC y Xbox
THQ ha anunciado un nuevo Moto Gp para finales de presente año. No hay mucho mas que decir ya que aun no hay datos concretos del juego pero sestará actualizado para esta temporada de motociclismo que esta apunto de comenzar, con nuevas motos, nuevas pistas, y más opciones para el modo extreme, que consiste en carreras por ciudad.
Aparte prometen más personalización para los jugadores y mejoras en el apartado online. Podéis ver la nota de prensa a continuación:
THQ Delivering All-Excompassing Next Generation Racing Experience With Moto GP ‘07
The Fastest Two Wheel Racing Title Sprints Onto XBOX 360 And PC This Fall
AGOURA HILLS, Calif., February 27, 2007 - THQ Inc. today announced that MotoGP ’07, the next evolution in the definitive motorcycle racing franchise, is expected to ship for the Xbox 360TM video game console and the PC in fall 2007. The newest installment in the critically acclaimed series features the complete 2007 MotoGP season and an improved “race day” experience that captures the excitement and spectacle of a live MotoGP event. MotoGP ’07 will also add all-new bikes, tracks, and enhanced customization options building on the popular “Extreme” mode that allows players to race on city streets around the world.
“THQ’s MotoGP titles have shipped in excess of 1.5 million units and are critically acclaimed for pushing the limits of realism and console technology,” said Bob Aniello, senior vice president of worldwide marketing, THQ. “With MotoGP ‘07, THQ raises the bar yet again for both core gamers and racing enthusiasts”
About MotoGP ’07 MotoGP ‘07 is the definitive next-generation motorcycle racing title, delivering the most authentic MotoGP racing experience to date. Featuring life-like visuals, complete 2007 rider and team data, new 800cc MotoGP bikes and the newly-announced Misano event, the game’s GP mode will be more robust than ever before. The title will also feature interactive track-side crowds, intense on-line tournament features, on-line “pink-slip” racing, a revamped Extreme mode and significantly more bike and player customization options.
More information about MotoGP ‘07 can be found at http://www.motogpthegame.com.
Fuente:BluesNews
La saga Civilization continuara
Take2 ha anunciado que la saga Civilization seguirá, pero no han concretado si será un Civilization 5, una expansión o algún otro juego basado en el. Es una buena noticia para los amantes de esta saga que ha cosechado muchos premios a lo largo de su vida en cada una de sus entregas.
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</p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;">Civ 3 Civ 4
</p>
Fuente:bluesnews
Genetica Texture Pack 3 publicado
<p>De la mano de Spiral Graphics , nos llega un pack de texturas de libre utilización especialmente indicadas para los desarrolladores de niveles , nos estamos refiriendo a Genetica Texture Pack 3 , para su correcta utilización es requerido el Genetica texture editor , además del Microsoft .NET Framework instalado en tu sistema; Si estais interesados podeis proceder a su descarga.</p><p> </p><p> </p><p>fuente: http://www.beyondunreal.com/</p>
Disponible la demo de C&C:Tiberium Wars
Command and conquer 3 : Demo esta semana
¡Así es! Uno de los juegos mas esperados por los estrategas tendrá una demo el día 20 (si no es el 20, como mucho a final de semana) de este mes, es decir, dentro de dos días. La demo, que solo será para PC (recordemos que el juego también sale para Xbox360), saldrá primero en FilePlanet pero no tardara en estar al publico a las pocas horas.
Por desgracia no se tienen detalles de lo que contendrá la demo.
It’s 2047 and the Global Defense Initiative (GDI) and the Brotherhood of NOD are still fighting against each other, a new third Tibirium war could start at any moment! The biggest battle in the Command & Conquer universe could reach boiling point any time now. Ready your troops and prepare for construction, the next Tiberium war is almost here…
Fuente:Clanbase
Empire Earth III anunciado
En ShackNews he visto que en la revista Pc Gamer del Reino
Unido ha salido una preview de Empire Earth III, siendo la primera vez que se
sabe algo de la continuación de la saga. En ella se explica que quieren seguir
con el espíritu de la saga (abarcar épocas pasadas, presentes y futuras) pero
añadiendo novedades en el modo campaña (según SN parecido al modo campaña del
Total War). Puedes leer la review desde CAVG (en ingles).
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¿La vuelta de X-Com?
Según puedo leer en Bluesnews, Irrational Games esta trabajando en un nuevo X-Com que usaría el Unreal Engine 3. Al parecer, han encontrado alguna referencia la juego en la lista de proyectos de esta compañía que posee Take2.
System Shock 2, Tribes 3, SWAT, X-Com, BioShock, Freedom Force
Sin duda una buena noticia para los aficionados de la saga, aunque no hay más detalles del mismo por el momento.
Juiced 2 para septiembre del 2007
Juiced, uno de los juegos de carrera más famosos, tendrá continuación, llamada Juiced 2: Hot Import Nights. El juego saldrá en Septiembre de este año para Pc, Ps3, Xbox360, Ps2 y PsP y contara con 93 coches y varias ciudades europeas.
Si sabes sueco puedes leer una preview sacada en ese país.
Fuente:BluesNews
Trailer de Battlefield 2142: Northern Strike
Nuevo trailer de la expansión del Battlefield 2142, que se supone que llegará a las tiendas el mes que viene, en él, se pueden ver nuevos vehículos y está previsto que traiga un par de mapas nuevos.
Fuente: Gamershell
Publicada la demo de Runaway 2
Navegando esta mañana, me topé con ella de casualidad, y al parecer, la publicaron hace 3 días. Según la descripciín de la demo, controlaremos a Brian, que deberá ayudar a su amigo Joshua, que ha sido envenenado y tendrá que buscar los ingredientes necesarios para hacer el antídoto.
Son 431 mb y la podíis bajar de aquí y de la web de Pendulo Studios.
Fuente: Gamershell
FX lanzará Navy Moves
<p>El conocido videojuego será lanzado a finales de este año de mano de esta distribuidora.; Navy Moves fue la segunda parte de Army Moves, un videojuego de acción en 2D en el que teníamos que recorrer diversos escenarios en diversos vehículos. El juego destacó en su época por el gran apartado gráfico y por su acción. Y la verdad, también por su dificultad. Fue una de las joyas para ordenadores de 8 bits que los jugones de aquella generación podrán recordar con facilidad.
FX Interactive es una distribuidora que se caracteriza por publicar tan solo 3 o 4 títulos al año que se encaraman con facilidad a las listas de los más vendidos, ocupando el primer puesto muchas semanas y es que lanzan videojuegos de gran calidad a precio muy reducido. La apuesta es tan arriesgada que dos lanzamientos seguidos poco afortunados pondrían en jaque a la compañía financieramente hablando. Buena parte del equipo de FX Interactive lo era de Dynamic, la compañía que publicó la versión para 8 bits de Army moves</p><p>Fuente : micromania</p>
Parche Beta para Battlefield 2142
Desde los foros de EA comprobamos que han sacado un parche
beta de la próxima versión del Battlefield 2142, la 1.2. La gran novedad, es que
quien participe en la beta, no perderá el rango ganado durante ella, asi que si
no le tienes miedo a la beta, ¡pásate por el foro de EA y descargártelo!
Lista de cambios a continuación:
What does 1.2 change?
I’ve included a list of changes below:
*Added correct flag for Czech Republic.
*Fixed PDS-1 sonar system interference with UAV. Soldiers are now shown correctly on UAV when PDS-1 is activated.
*Heal and repair points awarded after a 50% heal/repair instead of 100% heal/repair.
*Fixed tracking of hours with the medic hub in BFHQ. They should now be shown correctly.
*Fixed Squad leader drone exploit. Removed the possibility to use drones as a stairway to heaven.
*Fixed Rorsch crosshair misalignment. The crosshair should now be correct while unzoomed.
*Out of bounds now immediately kills after 15 seconds instead of doing gradual damage over 15 seconds. This prevents exploits using the out of bounds area.
*APM:s always set to “ Friendly fire off” on ranked servers. Increases consistency and prevents misunderstanding.
*Fixed an exploit using the reactor core door.
*The correct message is now shown when trying to join a full server.
* Fixed crash when placing Squad Leader Spawn Beacon.
*Added server side option to prevent Titan Movement.
*Added optimization to Titan mode to reduce lag.
Fuente:bluesnews
¡¡Xp llegara a 2009!!
Según la empresa de Richmond, su soporte técnico sobre esta plataforma estará disponible hasta abril de 2009. Esto significa claramente que no abandonan el XP tras el lanzamiento del VISTA, y amplia su soporte hasta el 2009 para XP.
Recordamos que VISTA es el nuevo lanzamiento de Microsoft tras 5 años de XP y tras anunciar oficialmente su soporte hasta 2009 XP se convertirá en el Soft Operativo más longevo de Microsoft.Una señal indudable que la compañía de Bill Gates, no las tiene todas consigo con el VISTA.
Así que señores, tranquilidad, por que eso significa a su ves, que Direct X10 estará también disponible en XP y que a este sistema le quedan al menos otros tres años (por ahora) de vida en nuestros pcs.
Posteado originalmente por Hilbert Hagedoorn on January 25, 2007 - 11:42 PM en http://www.guru3d.com/newsitem.php?id=4898
Microsoft announced that it was extending technical support for home Windows XP operating systems, a signal that it was not abandoning them for Vista software launching next week.
The Redmond, Washington software giant said the “support life cycle” for Windows XP Home Edition and Windows XP Media Center Edition would be stretched to April 2009.
Similar support would be provided for users of Windows XP Professional, according to Microsoft.
Microsoft’s next-generation Vista operating system made its business debut in November and home-computer versions will be launched on January 30. Vista is Microsoft’s first revamped operating system in five years.
Fuentes: Yahoo y www.guru3d.com/newsitem.php?id=4898
ET: QuakeWars se retrasa
Y no poco, al parecer, los chicos de ET:QuakeWars, Splash Damage, iban algo mal de tiempo, y han cambiado la posible fecha de lanzamiento, que puede ser desde Abril del 2007 a Marzo del 2008, en el que supongo que terminaran el juego. Al menos, mejor eso que un juego que se termine de crear a base de parches.
Fuente: BluesNews
Nota de Prensa que habla del año fiscal donde hay que leer muy detenidamente para encontrar ese dato.
Parche 1.1 para Europa Universalis III
A los pocos días de salir, ya esta el primer parche para corregir algunas de las quejas (la mayoría venidas por la demo) que el juego provoco, entre las que se encuentra el problema con algunas tarjetas graficas.
Europa Universalis III es un juego de estrategia de "tablero" en tiempo real (y pudiendo pausar) en donde puedes seleccionar cualquier nación entre las fechas de principio de 1400 hasta 1789, que es lo que abarca el juego. Donde podrás colonizar el nuevo mundo, exterminar sus nativos, o irte de cruzadas santas, como declararle la guerra a Francia, intentar unificar los al menos 50 mini-estados de Alemania o cualquier cosa que se te ocurra.
Puedes ver todos los cambios de este parche a continuación:
Europa Universalis III retail patch v1.1
Europa Universalis III v. 1.1
This is a listing of things in EU3 v1.1 that have resulted in a change to the way that the game is played. Information provided here supersedes what you may have read in the manual, manual errata, strategy guide, forums, or have experienced with the game’s demo version.
System Specifications/Hardware/Game Launch
- The game will now allow you to launch even if your graphics card does not report as having 128MB of video RAM (however Pixelshader 2.0 support is still a requirement). You will receive a warning to this effect and can then proceed to launch the game; however, we can offer no assurances as to the overall performance of the game on such systems. Older, sub-spec cards are likely to have serious issues, while integrated chipsets that are designed to share system resources may be able to run with little or no performance deterioration. We offer this change on an “as is” basis and do not make any assurances that the game will work perfectly on any individual system.
- A special feature has been added to the launcher to help players manage and launch games with user-modifications. Details of how to use this are provided in the Scenarios & Modifications subforum of the main Paradox forum. In particular this should make it considerably easier for people who participate in multiplayer games to use mods.
Game Play & Interfaces
- A human-controlled country that is an elector in the Holy Roman Empire is now unable to vote for itself (this means that the player is restricted in the same way that AI-controlled countries are restricted). The player will automatically vote for the country that it would vote for if it were controlled by the AI (reputation being the primary determining factor, with ties being broken by other considerations such as prestige, size, strength, reputation, etc.).
- Being the Papal Controller now also helps to improve your country’s reputation.
- The rate that maps will spread to other countries has undergone a large adjustment. A newly-discovered province will not become known to other countries for at least 50 years (unless they discover it independently).
- The cost of new technologies is now scaled to country size. Larger countries must now invest somewhat more than a smaller country to achieve the same technological advance.
- Having a positive national stability now gives an additional bonus to tax income.
- Having a negative national stability now results in a higher revolt risk than was previously the case.
- The “Deus Vult” national idea will now give you a casus belli on any country that does not share exactly the same religion as your own (previously you did not receive the casus belli against a country that had a religion in the same religious group as your own).
- Some of the allowed government conversion possibilities have been altered (so do not rely on the manual’s appendix to determine a valid path).
- The likelihood of a ruler dying is now less linear and increases significantly with time; making very long reigns even rarer than before.
- A country that is ruled by a regency council can no longer be the target of a succession war.
- The effects of advisors have been tweaked to increase the differences between each skill level.
- The monthly salary cost of a newly-hired advisor is now immediately reflected in the domestic budget (previously it would not be applied until month end). The same is also true if you fire an advisor.
- The Outliner now has a separate section to show provinces that are colonies (but not yet full-fledged colonial cities). This makes it very easy to quickly select a province that you wish to further develop through sending a colonist.
Diplomacy & Espionage
- You may only diplomatically annex a country when it is at peace. The option will remain greyed out if this condition is not satisfied (in addition to the other conditions associated with diplomatic annexation).
- It is no longer possible to break an alliance if the alliance is at war.
- Voluntarily releasing a vassal will now improve your country’s reputation.
- The relationship between countries (and changes in those relationships) has been further tweaked and balanced – particularly within the Holy Roman Empire. The Emperor (if controlled by the AI) is now much more supportive and protective of member states.
- The cost, effects, and penalties for detection for most espionage actions of your spies have been changed to make them somewhat more appealing to use.
War & Peace
- You can no longer recruit mercenary regiments of any type in any of your colonies.
- The cost of hiring a mercenary will now increase slightly for each additional mercenary in your national army.
- Naval attrition has been changed to increase the attrition rates when you are in open ocean waters, and to eliminate it completely when you are in a sea zone that is adjacent to your own territory. This means that a fleet may safely remain at sea in its home waters, but will find exploration and ocean voyages more hazardous.
- Naval attrition will be less severe once you have achieved level 20 in naval technology.
- The details displayed when you select a fleet now show the transport capacity of that fleet (the number of regiments that it can carry) at the bottom of the fleet interface.
- It is now possible to declare war on a country without first cancelling your military access treaty; however, there is a severe stability penalty for doing so.
- The penalty for declaring war on a co-religionist now only applies to an enemy that is exactly the same religion as your country, rather than for countries with a religion in the same religious group. (Example: a Protestant country will no longer receive the stability hit for declaring war on a Catholic country.)
- If one of your vassals is attacked, you will automatically be given the option protect it (via a “call to allies” message). This means that you will always be able to assist a vassal, even if you have not arranged an alliance with it.
- An army will not receive any reinforcements if it is retreating. This only applies to retreating after losing or withdrawing from a battle, and does not affect an army that is moving due to a normal movement order.
- If all possible locations that an army may retreat each contain an enemy army that exceeds it in size, the army will be disbanded. Note that every army in every province must be larger, otherwise the defeated army will retreat towards a province that has an enemy army that is smaller than it is.
- You may now only initiate an assault in a siege if you are the leader of that siege.
- Any alliances a country has will be automatically broken if it accepts an enemy’s demand to become its vassal.
- You cannot refuse a peace offer from an AI-controlled country if it currently controls all of your provinces. You can refuse an offer from a human-controlled country but will pay a stability penalty for doing so if the offer is reasonable (100% or less).
- It is no longer possible to demand that a country convert religion if it has a religious form of government (theocracies, etc.)
- A country that has been forced to convert religions as a result of a peace demand will now be unable to convert religions again (voluntarily) until the ruler who agreed to the peace term has died.
Other
This is by no means a complete listing of changes from 1.0 to 1.1. In addition to the items above, there are a large number of minor alterations, tweaks, bug-fixes, AI tweaks and optimisations, and an assortment of other things that would be far too lengthy to detail. This includes…
- Many events have been tweaked for triggers, modifiers and effects; and a variety of events have been added.
- Many provinces have been tweaked (trade goods, tax values, etc.)
- Some province improvements have been tweaked in cost and/or effect.
- Many tweaks to in-game variables in the static_modifiers.txt and defines.txt files; and tweaks to the effects in static_modifers.txt
- Tweaked many interfaces to improve their display or information
- Tweaked or expanded the information in many tooltips
- Made corrections or clarifications to much of the in-game text.
- Many history files have been further expanded, tweaked, corrected, or otherwise improved.
- A variety of new event conditions and effects have been added.
- Most AI routines have been further expanded, improved, and/or optimised. The AI’s ability to manage all aspects of its country and military has been enhanced, as has its diplomatic policies and behaviours. In particular, inter-relationships within the Holy Roman Empire and decisions made by all countries (worldwide) regarding national ideas and colonisation should be more appropriate than before.
- Multiplayer stability and functionality has been made considerably more robust to address occasional synchronisation issues experienced in games played over the internet.
- And a variety of miscellaneous bug fixes, tweaks, code optimisations, and other fun stuff.
Fuente:Bluesnews
Nuevo video ut2007
Os comunico la publicación de un nuevo video para el ut2007 con fecha del 25 de enero de este año y que podreis verlo en este enlace interno de la pagina web ign.com
El video es de calidad media, ya podreis soltar vuestros nobles pensamientos hacia Epic
Gracias a Free (por el link) podéis ver el video en calidad HD.
Fuente:beyondunreal
<p></p>
UT2k7 cambiará de nombre

Conversando en el IRC con nuestro colega portugues
K1ck-Hypno me comenta que parece ser que el Unreal Tournament 2007 , va a cambiar de nombre y se va a llamar Unreal Tournament III , por obra de Midway , a pesar de que la numeración correcta sería Unreal Tournament 4. asi pues esperemos a ver el nuevo logo del UT3.
fuente http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=156231
UT2k7 fecha de salida

Según la conocida revista electronica meristation , recienmente en boca de todos por los problemas que ha tenido con el grupo prisa , el Unreal Tournament 2007 , tendrá como fecha de salida el próximo 30 de marzo , aunque se desconoce si será a nivel mundial, cumpliendose asi las espectativas creadas de que el título se publicase en el primer cuatrimestre del 2007 , además la revista publica hoy mismo un avance destacado del UT2k7 en su sección de PC ,
Primer Booster Pack para Bf2142
Se veía venir, siguiendo la estrategia que hicieron con el Battlefield 2, EA ha empezado a desarrollar booster packs para el Bf2142. Este primer booster pack, llamado Northern Strike, incluirá 3 mapas, 2 nuevos vehículos aparte de una mejorada jugabilidad.
Estará disponible a finales de marzo, y puedes ver un video de este booster pack desde 3DGamers. A continuación el trozo más jugoso del anuncio oficial:
Battlefield 2142: Northern Strike features three new maps, including the infamous WWII battle scene at the Bridge at Remagen, an Alpine Titan docking harbour in Port Bavaria and a claustrophobic showdown in the Liberation of Leipzig. The booster pack also features new vehicles including the EU’s heavily armed IFV Goliath and the PAC’s hovering light IFV Hachimoto in addition to new unlocks, new badges and ribbons, new gameplay and more.
Fuente:BluesNews
Segunda expansión para Elder of Scrolls IV: Oblivion
Ha sido anunciada la segunda expansión para el Oblivion, llamada Shivering Isles. Esta expansión añade sobre 30 horas de juego y estará disponible tanto para Pc como para Xbox360. La nueva zona donde se juega se añade al actual mundo, por lo que podrás jugar con tu personaje salvado o empezar con uno nuevo para poder explorar el nuevo contenido:
ROCKVILLE, Md., Jan. 18 /PRNewswire/ – Bethesda Softworks®, a ZeniMax Media company, today confirmed the upcoming release of The Elder Scrolls IV®: Shivering Isles(TM), the official expansion for the award-winning The Elder Scrolls IV®: Oblivion(TM). Shivering Isles will be released for Xbox 360(TM) video game and entertainment system from Microsoft and Windows this Spring. Details are presented in the exclusive cover story for Official Xbox Magazine’s (US) February issue, which hits newsstands this week.
Shivering Isles features more than 30 hours of new gameplay and allows you to explore an entirely new plane of Oblivion – the realm of Sheogorath, the Daedric Prince of Madness. Shivering Isles adds to the existing world of Oblivion so you can continue playing with your existing save game/character, or create an all new character just to explore the new content.
Fuente:Bluesnews
Vota a la mejor LAN PARTY 2006
Ya está abierta la votación popular para elegir las 3 mejores LAN PARTY del año 2006 en lanparty.es
Para votar tienes que pulsar el siguiente link:
http://www.lanparty.es/pollparty.php?idAnyo=2006
Selecciona una party para cada puesto y tu voto se validará por correo electrónico y hasta entonces no computará en los resultados.
No recomendamos cuentas gratuitas como Gmail y Hotmail, puesto que suelen poner algunos correos electrónicos en la carpeta de spam o papelera.
El próximo domingo tendremos los resultados de la votación popular como los del restos de los premios.
Nace ANGEL ARENA
En una época en la que los e-sports (deportes electrónicos) van creciendo poco a poco a medida que también lo hacen las distintas comunidades de los diversos juegos de "competición", nace ANGEL ARENA, un nuevo proyecto através del cual promover los e-sports y dar la posibilidad a todos los jugadores Españoles de poder competir entre sí en las distintas modalidades y tipos de juego sin necesidad de formar parte de alguna organización o e-sports club importante.
ANGEL ARENA dará cabida pues, a numerosos torneos de los juegos más conocidos y jugados actualmente (Quake IV y Quake III, Warcraft 3 TFT y Dota Allstars, Counter-strike 1.6 y Counter-strike Source, y muchos más...) y estará abierta a nuevas incorporaciones ya sea por peticián de los propios jugadores o por decisión por de la propia organización.
Actualmente no tenemos colaboraciones de ningún tipo, pero esperamos en un plazo corto de tiempo poder ofrecer a todos los jugadores, servidores públicos de los juegos más demandados, los cuales utilizaremos para los diversos torneos.
Y como no todo iban a ser buenos propósitos e ideas a medio plazo, nos hemos puesto manos a la obra y hemos comenzado a organizar el que será el primer torneo organizado por ANGEL ARENA, el juego escogido ha sido el Quake IV como premio a toda su comunidad que recientemente ha perdido su página web www.4quakers.com la cual están remodelando. As� pues quedan abiertas las plazas para la copa: ANGEL ARENA QUAKEIV 1on1. Podréis encontrar más información en la sección TORNEOS y conocer cómo inscribirse y las bases de la copa.
Podréis encontrarnos también en la red de IRc Quakenet.org en el canal #AngelArena Felices Fiestas a todos los jugadores.
Atentamente el equipo de ANGEL ARENA.
Datos del próximo Comand and Conquer
Según he podido leer en una noticia de 3DJuegos en la que hablan
de una entrevista con uno de los productores (Mike Verdu) del Command and Conquer 3: Tiberium Wars, el tercer bando en liza entre el Nod y el Gdi
posiblemente sea una raza alienígena en busca del Tiberium.
También hablan de que habrá historias correlacionadas, en cinemática como en
las anteriores entregas y el juego tendrá un multijugador de 8 jugadores como máximo
pudiendo elegir cualquiera de los 3 bandos. Como detalle a los viejos juegos,
la voz del "EVA" seguirá siendo el mismo que el del Command and
Conquer original.
Aparte, en varias paginas webs de compras, señalan que habrá una edición de coleccionista (solo en Ingles),
que contendrá el C&C: Gold completo, making of de los videos, y numerosos
extras como skins para las unidades. Pero esta sin confirmar.
Fuente:PlanetC&C
Nueva semana de prueba para Red Orchestra Ostfront 41-45
Del 7 al 10 de este mes, estará abierto un nuevo periodo de prueba gratuíta del juego Red Orchestra Ostfront 41-45. Este juego está ambientado en el Frente del Este de la Segunda Guerra Mundial, y su carácteristica más destacada es su lograda ambientación y estilo de juego realista.
Para acceder al periodo de prueba, únicamente es necesario instalar
Steam y crear una cuenta si no se posee ya. Una vez cumplido ese
requisito, el juego puede ser descargado y durante el periodo de prueba
se puede jugar sin limitación alguna en la misma red y servidores que
la comunidad existente.
El juego está completamente traducido al español, gracias a la comunidad española.
Heroes V parche 1.4
Ha salido un nuevo parche para el Heroes of Might and Magic V, llegando a la versión 1.4 del mismo. En este parche, que solo esta disponible para descargar completo, arregla bugs, hace balanceo de unidades y añade funcionalidad al editor de mapas. Puedes descargarlo y/o leer el listado de cambios completo en la sección de descargas de Gamersmafia.
Fuente: Bluesnews
Demo de Need for Speed Carbono
Bueno gamersmafieros adictos al NFS, ya tenemos aquí la demo de la nueva entrega de la saga, NFS Carbono. Ocupa 666.1MB y nos permite correr con tres coches en tres circuitos así como la herramienta de personalización de coches. Puedes ver algunos mirrors de descarga desde Gamersmafia y el readme a continuación:
EA(TM) presents
<pre>Need for Speed(tm) Carbon DEMO
README
(C) 2006 Electronic Arts Inc.
ALL RIGHTS RESERVED.
WHAT THIS FILE IS
=================
This file is help text for the demo. If you are experiencing problems not
covered in this README, please contact EA Customer Support.
NOTE: Content of Web Links within this document may not be under the control of
Electronic Arts.
********************
1. SYSTEM REQUIREMENTS
********************
MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS
===========================
Windows XP Service Pack 2 (32Bit Edition only), Windows 2000 Professional
Service Pack 4 operating system Intel Pentium 4 (or equivalent) CPU running at
1.7GHz or higher 64MB DirectX 9.0c compatible video card (NVIDIA Geforce4
Ti/ATI Radeon 8500 or higher) using a supported chipset (see below) 512MB RAM
DirectX compatible sound card
NOTE: Do not install the Need for Speed Carbon DEMO in the same windows
directory as the retail Need for Speed Carbon game. Use separate directories
for each of the versions.
********************
2. BASIC KEYBOARD CONTROLS
********************
The basic keyboard controls required to play the game are:
In Game Controls:
Steering Left/Right Arrow
Throttle Up Arrow/A
Brake/Reverse Down Arrow/Z
E-brake Spacebar
Nitrous Boost Right Shift
Speedbreaker X/G
Look Back L
Shift Up Left Shift
Shift Down Left Ctrl
Camera Change C
Reset Car R
Pause Game Esc
Activate Crewmember Right Ctrl
Read SMS Tab
World Map M
Enter Race/Shop Return
Menu Controls
Highlight Menu Items Up, Down, Left and Right Arrows
Cycle Choices / Move sliders Up, Down, Left and Right Arrows
Select / Go to next Screen ENTER or left mouse click on selection
Return to previous screen ESC
</pre>
Fuente: Gamespot.com
Nueva Hosted BT2142 Demo
En ClanBase hay una nueva Hosted CUP: BF2142 Demo Tournament
Esta CUP está pratrocinada por EA GAMES y será administrada por DevilOnline
admin de ClanBase.

Las inscripcciones se abrirán el 29 de octubre de 2006.
Canal de mIRC: #clanbase.bf2124
Podéis descargar la demo desde este link.
F.E.A.R. 1.08
Ha salido una actualización, y obligatoria, para F.E.A.R. y su homologo gratuito, F.E.A.R. Combat. La lista de cambios no es muy extensa y no incluye optimizaciones. Puedes ver la lista de cambios a continuación mientras descargas el parche desde cualquier versión o si lo prefieres, solo desde la anterior versión.
Update Notes - Multiplayer:
<ul><li>Added ability to pick up and reuse Proximity Mines and Remote Detonators that were thrown by yourself.</li><li>Limited support for Spectator Mode in objective (CTF, Conquer All, and Control) game modes.</li><li>Added code to improve spawn with buddies system in team game modes. Will be noticeable only in Stockpile and custom maps.</li><li>Player
kill/death messages are now shown in both system and chat messages.
Player kills and deaths will only be displayed in the system message
area.</li></ul>
Update Notes - Single-player:
<ul><li>Fixed
bug where trying to start a game for the first time after switching
from multiplayer to singleplayer would give a “Disconnected from
Server” error.</li></ul>
Update Notes - Global:
<ul><li>Added widescreen support.</li><li>Fixed bug where FEAR.exe would not always start when switching from FEARMP.exe to FEAR.exe.</li></ul>Fuente: Noticias3d
nextlevel e-Sports se presenta

-
Masllu (Palma de Mallorca)
-
pidd (Sabadell)
-
Kilburn (Barcelona)
-
Nemo (Mataro)
-
Kintaro (Porto Cristo)
-
DAN-T (Porto Cristo)
-
SercH (Sabadell)
-
Maese (Porto Cristo)
-
AppL3 (Granada)
-
ReEpER (Sant Fost de campcentelles)
-
Foxfire (Sevilla)
-
xy342 (Palma de Mallorca)</UL>
-
lastima (Barcelona)
-
Oz (Granada)
-
aDr1 (Barcelona)
-
TabE (Valencia)
-
skZ (Barcelona)
-
EwoK (Astúrias)
-
FantiCo (Valladolid)</UL>
-
Comas (Monforte de Lemos)
-
Opeth (Vila-real)
-
Climat (Calella)
-
nOcivO (Murcia)
-
FrNzC (Barcelona)
-
kai ()
-
Seifer (Cullera (Valencia))
-
RequieM (Sant Andreu de la Barca (BCN))
-
Simplon (Tenerife)</UL>
-
Sabu (Valencia)
-
Lordchuse ()
-
Sergix (Madrid)
-
nOcivO (Murcia)
-
Sastre (Ceuta)
-
Rosendo (Santa Cruz Tenerife)
-
Torrente (Madrid)
-
Arg@il (Extremadura)
-
Hordak (Sabadell)
-
Guti (Barcelona)</UL>
-
kiloN (Tarragona)
-
kakes (Tarragona)
-
DANTI (Galicia)
-
siDDe (Mallorca)
-
konor (Mallorca)
-
kykiske (Galicia)
-
yukO (Madrid)</UL>
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Celebeth ()
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dAdo (Toulouse)
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kbo ()
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N3M3| ()
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Zapa_ (Bilbao)
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col0 ()
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fuchu()
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El-MaLaK ()
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d3z ()
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noiR()
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kanoso ()
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hicks ()
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vince ()</UL>
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Axid (Vilafranca del penedés)
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CaNGReJo (Algeciras (Cádiz))
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dowe (Santander (Cantabria))
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julapilla (La Coruña)
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JGJ (Madrid)
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Jordi (Santa Coloma (BCN))
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Riquelme (Algeciras (Cádiz))
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sesionN (Santiago de Compostela)
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DomiN (Sevilla)
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Berizzo (Algeciras (Cádiz))
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Ribou (Cornella del Llobregat)
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cabeza22 (Cadiz)</UL>

Esta serie de jugadores han obtenido grandes resultados,como quedar subcampeones a la Campus Party 2006, tambíen quedar subcampeones detrás de x6tence.AMD en la Reus Lan Party 2006, y ahora viene el plato fuerte del equipo, esta serie de jugadores assistiran a las finales en Londres, para el top10 europeo, les deseamos mucha suerte en su aventura, y desde aqui decir, que daremos información de todo lo necesario porque este evento, se siga en España.
Ahora le toca el turno al campeón de la Netzone Alcobendas 2006, este es el equipo de Counter Strike:Source, con sus nuevos rostros, ya que han habido bajas importantes, y grandes fichajes. Sin nada más, a continuación el roster del equipo CS: S.

Ellos proceden de Crypta,un gran Multisquad, y ahora intentaran suplir las bajas causadas, y dar otra vez nivel y vida en el CS:S de Nextlevel e-Sports.
Tras presentar los dos equipos con más tiempo en el multisquad Nextlevel e-Sports vamos a presentar a los equipos que han ido entrando, ahora le toca el turno a Call of Duty 2, el cual dispone de dos equipos en el multisquad.


Ellos disputarán las ligas Europeas de Clanbase y la ESL, les desamos mucha suerte.
Ahora toca el equipo de Counter Strike 1.6, el cual a sido top4 en la Nx-Conecta de Galicia este pasado verano, ellos estan compuestos por los siguientes jugadores. Muchas caras nuevas, esperan dar la sorpresa.

Ellos acudirán al máximo posible de lanes, españolas, como ahora dentro de casi un mes, a la Balearikus Party, celebrada en Palma de Mallorca, esperan obtener grandes resultados.También recordar que disputan la ESL, y este jueves a las 23:00 se enfrentan a csm.qpad, gran partido, sin duda.
Ahora toca el turno, de Day of Defeat:Source, los actuales campeones de la Campus Party 2006, también de la Night Cup 3, en Europa con su gran posición (3º) y ahora les toca la liga Europea, con los mejores clanes del momento. Mucha suerte, y ahora damos paso a conocer su roster.

Ahora toca el turno, de Need for speed: Most Wanted, que acudió a la Fraga Lan party, el pasado mes de septiembre, obteniendo la quinta posicion, empatado con el tercero,detrás suyo dejó a 55 jugadores, ahora es necesario esperar ya que apenas hay competiciones a la vista para él. Sin más preámbulos, presentamos al gran jugador que compone el equipo de Nextlevel e-Sports.

Ahora toca presentar la gran novedad en Nextlevel e-Sports: es el equipo de Pro Evolution 5, que está formado por grandes jugadores, sólo es necesario fijarse en el puente del pilar, dos de los cuales ganaron dos torneos. Sin más, y a la espera de competiciones les presentamos el gran roster de Nextlevel e-Sports.

Ahora nos centraremos en preguntar a algunos capitanes e líderes del multisquad de Nextlevel e-Sports como ven su equipo para enfrentarse a la siguiente temporada.
Oz: Subcapitán de nextlevel.css responde: Esperamos dar resultados ya, después de las bajas de ultimo momento.
cyclops: Gran jugador, responde: Es un multisquad muy poderoso,al cual lleban en cabeza battlefield 2 y dod source.
n1ce: Jugador de redcode responde: Es un buen proyecto con una buena base de jugadores, e imagino que si trabajan bastante pueden estar arriba en todos sus squads.
kiloN, Jugador de nextlevel.cs responde: Nuestro nuevo roster es immejorable ya que tenemos a muy buenos jugadores capazes de esforzarze y llegar a su límite. Piensan, trabajan en equipo yo creo que podemos llegar a bastante este año.
lastima Líder de nextlevel.css responde: un club a tener en cuenta.
Queremos desearles desde GamersMafia mucha suerte en su proyecto para que las cosas salgan lo mejor posible. También recordar que podeis encontrarlos en irc o en su web personal.
Juegos de Activision para la plataforma Steam
Activision, Inc and Valve® han hecho un acuerdo y anunciado que 4 juegos de activision Call of Duty® 2, Gun, Call of Duty® and Call of Duty® United Offensive® seran distribuidos por la plataforma online steam.
Steam es la plataforma mundial de banda ancha más completa en distribución de videojuegos en línea y contenido digital, y ha promovido sus servicios a más de diez millones de clientes con títulos como Half-Life 2 o Counter-Strike.
'’Activision ha actuado como un jugador sobre cada plataforma de juego desde los tiempos de la Atari 2600” - dice Gabe Newell, co-fundador y presidente de Valve. “Estamos encantados de darles la bienvenida a nuestra plataforma y ofrecer los productos de esta empresa tan legendaria.
“Nuestro acuerdo con Steam realza nuestro modelo de distribución normal, ya que, ahora, mediante Internet, podremos traer nuestros juegos a una audiencia aún más amplia” - dijo Dave Anderson, el máximo representante de Desarrollo comercial de Activision. “Con nuestra entrada en esta plataforma nos introduciremos en un nuevo método de distribución pudiendo ofrecer nuestros títulos de forma digital a millones de jugadores mediante Internet.”
Fuente: Mod-hq.com
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