Tiempos de carga

Andaba yo comentando hoy en el curro con nuestro compañero Largo, que hoy en día muchos de los desarrolladores están perdiendo esa atención por los pequeños detalles que, como mínimo, nos sacan una sonrisilla. De necios se me antoja pensar que el motor que los mueve no sea engordar las carteras pero, en ocasiones, nos encontramos con joyas, ya sean Triple A o no, que tienen en cuenta esas pequeñeces que a nosotros, exigentes consumidores del píxel, nos demuestran que se divierten mientras nos hacen disfrutar.
hí teneis una entradilla de la típica palabrería blogeril. Ahora es cuando saco el cuchillo. Uno de esos aspectos que últimamente me llama la atención es el tiempo de carga. El “Loading, please wait” de toda la vida es el mayor enemigo de cualquier pasatiempo digital. Son los ineludibles segundos en los que nos preguntamos cuándo diablos podremos empezar a disfrutar. Por ello, primero quiero decir:

Sí, sí. Ése que da vueltas y vueltas mientras está cargando casi cualquier juego que te eches a la cara. Aparece cuando menos te lo esperas. Y luego también aparece cuando te lo esperas. El jodío… He llegado a comprobar entre mis amigos que algunos incluso han tomado la costumbre de mover el pad analógico en círculos a la vez que el circulito diabólico. Y ya lo hacen inconscientemente. “Estos niños están hipnotizados con esas maquinitas”, dicen nuestros padres y abuelos, de cuyo infortunio y analfabetismo lúdico-digital me compadezco.
Pero es que es normal. Sin ánimo de empezar una nueva teoría conspiratoria, hasta parece que está hecho así para que te quedes agilipollado y no te des cuenta de que si has pagado 70 loros para tirarte, en ocasiones, hasta el 10% de tu tiempo de ocio mirando el jodido circulito, pues que te ha salido a 7 euros del ala. ¡Ahí es ná!
Dichosa costumbre la que aún perdura en los nuevos juegos. Hoy, mientras me acabo el Red Dead Redemption, pedazo de juego donde los haya, pero con circulito, me ha dado por probar F1 2010 y la primera pantalla es el símbolo de la F1 con el hiperodiado circulito de carga. Cabe decir que luego durante las cargas entre las carreras han sido más benévolos y nos ponen consejos sobre el juego con un diseño muy chulo. Pero no le quito la etiqueta de juego con circulito de carga. Deberían ponerlo en la caratula del juego para avisar. Y ayer mismo, cuando un amigo me dijo: “Koronel, vente para casa a que te restriegue por la cara que tengo el PES 2011 antes que tú”. Luego hubo un par de insultos por mi parte que no vienen al cuento.
. Pero es el “PRO 11”, como lo llamamos todos. Tenía que ir. Así que en cero coma nosecuantos segundos estaba en su casa. Tenía el juego ya puesto y lo primero que veo: ¡Un puto circulito verde dando vueltas! Esto pudo conmigo. Me fui.
¿Dónde quedan esos juegos que incluso tienen el detalle de divertirte mientras esperas a divertirte aún más? Recuerdo así, a bote pronto, los juegos de Dragón Ball. Los Budokai de la actual y pasada generación, donde no recuerdo que hayan utilizado un aburrido periodo de carga. Por simple que fuese, algo habia para distraerte.
Con los dedos de la mano os puedo contar los juegos que han conseguido eliminar, al menos en su mayor parte, la situación que haga que el jugador pueda esperar. Incluso creo recordar que hubo alguno que te permitía jugar al Space Invaders. En el Bayonetta podíamos entrenar los combos. No juego a FIFA desde hace unos años pero creo recordar que probando su demo con un amigo pudimos hacer un uno contra uno (jugador vs portero) mientras esperábamos para jugar la prueba. Y luego creo que incluyeron unos trivials sobre fútbol. Mejor que nada.
También son muy divertidas las pantallas de carga de 3D Dot Game Heroes, donde se emularan con su estética especial a las portadas de grandes juegos de las pasadas generaciones, como Street Fighter II, Tetris, Final Fantasy V, Chrono Trigger, Rockman, etc. Cualquier cosa vale mientras el usuario no sienta que está perdiendo su tiempo.
En la simpleza de mostrar una simple imagen durante la carga debemos hacer una excepción: Larry Magna Cum Laude. Si mientras esperamos tenemos una bonita y sugerente imagen de las modelos usadas para el juego, no nos importa esperar un poquito más. ¿Verdad?
. Así da gusto…

Hay varios juegos que me hicieron abandonarlos a los pocos minutos. Uno fue Stalker, que te muestra una bonita captura del mapa que está cargando pero que te hace mirarla durante demasiado tiempo (más de medio minuto, segundos que incluso en un ordenador potente se hacen eternos). El otro fue Metal Gear 3. Cargar cada 5 minutos porque la PS2 no daba para más pudo conmigo. Me acaba de venir a la mente Vampire: The Masquerade. Bloodlines. Sinceramente infernal. Por último, uno al que le podemos perdonar su pantalla, es Oblivion, ya que puedes tirarte horas, literalmente, viajando de aquí para allá sin verla siquiera. Y lo mismo con Fallout 3.
Los de Mass Effect 2 eran aburridos de cojones, pero al menos daban continuidad entre la zona abandonada y la que se está cargando, como un viaje entre los pisos de nuestra nave, la Normandía. No obstante perdieron la genialidad de los tiempos de carga de su primera parte, camuflados como viajes en ascensor donde tus acompañantes incluso hablan entre ellos, según sea la pareja que has escogido para llevarte a las misiones. Como todo hay que decirlo, no olvido que a veces se hacían tediosos.
Es el año 2100. ¿Por qué los ascensores van mas lentos?
Hay uno que sencillamente ni se me pasó por la cabeza comprármelo desde que pude ver este vídeo. La versión de PSP del Smackdown 2006. Aún le tengo odio cogido. Siento la calidad de la imagen y que esté en inglés. Pero os indico que se trata de cronometrar el tiempo que pasa desde que pulsas X para iniciar el juego hasta que puedes empezar una pelea en el Season Mode. Una prueba de cómo no tiene que ser un juego para portátiles:
Si. Habeis visto al principio del vídeo que los de THQ afirmaron que los tiempos de carga eran parecidos a los de otros juegos de PSP. Sí, sí…
.
Estoy pensando en otros juegos que me han hecho odiarlos por este motivo. Así que espera un momento a que me aclare…

Uff.
. Parece que esto va para largo, y podría extenderme hasta el infinito pero estoy seguro de que mi paupérrima memoria al saltarme muchos otros será compensada con vuestras opiniones en los comentarios. Quizás nos sirvan como vara de medida para el juego con la peor pantalla de carga y el juego con la pantalla más original.
¿Cuáles son los vuestros?
| cargas | 1 |
Juegos PC
Pues para mí de lo que he visto últimamente en cuanto a cargas… Assassin’s Creed 2 es lo mejor.
Te disimulan un leve tiempo de carga en una supuesta carga de tu persona en la ciudad elegida, y mientras como estás en una especie de Matrix, pues se van recreando los edificios poco a poco y ganando en vistosidad. Un lujo para la vista y para paliar la dichosa espera.
Ver ejemplo de Assesin’s Creed 2 (23 segundos)
Pasaba algo parecido con el AC 1, donde te cargaban en vetetuasaberdonde y que el animus te daba consejos y te podias mover y tal, tambien pasa igual en el 2 pero sin consejos.
Un juego que me desespera bastante en cuanto a cargas es el Dragon Age, vale que el mapa sea inmenso y todo lo que tu quieras, pero esque por lo menos a mi me tarda un monton en cargar y encima solo te ponen un mensaje de consejo o sobre la historia, que es super corto, y ver eso cada vez que cambias de escenario, que es casi siempre, pues….como que te terminas hartando
Yo tambien detesto esos ***** circulitos que no paran de dar vueltas y te ponen enfermo. Ya se podrian currar algo para los tiempos de carga, como en los dbz que podias conseguir dinero en los tiempos de carga
El mejor: El de cod2, una barrita!
Asco de circulos. En el Dragon Ball siempre han solido poner minijuegos en la carga
Hola,
No hay nada como un raid 0 para evitar tiempos de carga
en el fifa, no todo, pero la carga mas larga , q es la de los partidos te ponen en 1vs1
Las cargas de Partida que mas me gustaron, fueron las de los Resident evil, esas aperturas de puertas son la caña al igual que los minijuegos del DBZ Budokai Tenaichi 3 de Wii, solo son algunos ejemplos, pues en otros juegos las cargas son exageradas y aburridas
El vídeo me ha traído recuerdos de cuando jugábamos todos los amigos al WWE y solo poníamos revancha porque sino nos tragábamos los 10 minutos de carga para poder entrar en el juego.. x’DDD k gratos recuerdos
jaja k weno, yo tambien odio los circulos!
lo mejor fifa dandole caña al portero jajajjaja