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Así se crea el apartado gráfico de un videojuego

ikari studio

Cuando nos hablan de lo complicado que es el desarrollo de un videojuego a todos se nos viene a la cabeza una enrevesada lista de órdenes, scripts, cálculos matemáticos…, en definitiva, creemos que el lenguaje de programación es el peor “enemigo” de un creador. Sin embargo, la parte visual es tan complicada como picar código, en ocasiones incluso más, ya que detrás de una idea siempre tiene que haber un estilo gráfico que acompañe lo que nosotros queremos contar. No se puede hacer un MMO sin cuidar la arquitectura o un simulador de conducción sin que todo lo que nos rodea sirva para enfatizar la sensación de ser un piloto real. Por suerte, la gente de Gen16 ha grabado en vídeo una gratificante clase magistral que Ikari Studio dio en el Salón del Manga 2010, y en ella la compañía responsable del apartado visual del juego Zombie Panic in Wonderland nos explica cuales son los pasos que se han de seguir para que un título tome forma y cuerpo incluso antes de que se programe siquiera una sola línea. Imprescindible su visionado si estáis dando vuestros primeros pasos en el desarrollo de videojuegos.

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Buena columna xeno, muy interesante.

He visto todos los vídeos, hay muchas cosas que no comprendía sobre los juegos y ahora si

Interesante
#2

Bueh, el salon de hospitalet, hace ya 2 años que no voy

Interesante
#3

Joder, me hubiese gustado verlo. Este año tenia pensado ir, pero coincidió con las fiestas y… prefiero un buen cubata a frikis disfrazados x’D

ueeee, esto me viene de rechupete!

Muy bueno tio.

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