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Shooter 3D desde 1991 a 1996, los Orígenes de este explotado género (PRIMERA PARTE)



A poco de salir Crysis 2 cual he podido jugar a la beta multijugador y tras la salida de vídeos espectaculares como Battlefield 3 y el recien llegado BulletStorm de Epic os invito a conocer los orígenes de los Shooters 3D, cuidado que la palabra FPS engloba más tipos de juegos, dentro os lo explicamos, avisaros que quien piense que todo comienza con Wolfestein 3D y Doom están equivocados, también en los orígenes fue un género muy explotado, ya veréis.


Existen diferencias entre Shooter 3D y FPS, bien, las más significativas son que FPS significa en español Disparo en primera persona, esto engloba muchos géneros ya sea un juego de tankes desde dentro, un juego de rol en primera persona y otros muchos más ejemplos y experimentos.

Sin embargo nos centramos en los Shooter 3D que son los que te ponen en la piel de un personaje y va orientado a la acción aunque pueda tener tintes de rol pero de forma dinámica y directa.

Mencionar que he investigado sobre cualquier FPS y Shooter 3D pero no he podido añadir todos pues para mi sorpresa existen muchos más de lo que me cabía imaginar. El género por decirlo de alguna forma lo inventa ID Software en 1991 con los títulos Hover Tank 3D y Catacomb 3Dy con el paso de los años fue tremendamente explotado por muchas compañías entre la que se necuentran Epic, Bethesda, Bungie, 3D Realms, empezamos:

 

Año 1991 - Orígenes



Hover Tank 3D - ID Software

Años atrás hubo cosas parecidas pero este juego podría ser el origen de los Shooters 3D.

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Catacomb 3D - ID Software

Este ya es un ejemplo más claro del primero, vista en primera persona lanzando magias a enemigos en un entorno 3D.

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Año 1992 - ID Software con Wolfestein construye las bases

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Catacomb Abyss, Catacomb Apocalypse y Catacomb Armaggedon - Gamer's Edge

A pesar de que tiene el nombre de Catacomb no lo hace ID Software, esta trilogía la desarrolla una empresa llamda Gamer´s Edge, todos se parecen entre sí lógico al ver que todos salen en el mismo año, 1992.

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Robocop 3 - Ocean Software

Curiosa adaptación de Robocop 3 a los videojuegos, podemos ver que maneja un coche y además tiene su parte de Shooter 3D, alguien dijo Sandbox GTA?

 

 
 
 
 

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Spear of Destiny - ID Software

Prácticamente igualito al Wolfestein, aprovecharon e hicieron nuevos niveles...

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The Terminator 2029 - Bethesda Softworks

Parece ser el comienzo de Bethesda Softworks, creadores de la saga The Elder Scroll, con oblivion, morrowind y también creadores de Fallout 3, entre otros.

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Año 1993 - Nace el mito Doom y nacen Epic Games y Bethesda Softworks

Doom - ID Software

EL Grande, para mi el mejor Shooter 3D, ojo que muchos de estos juegos tenían soporte Lan e incluso en muy poco tiempo algunos incluso con conexión a internet. ¿Qué decir? un diseño de niveles y texturas genial, artísticamente rompedor y marcando diferencias, los monstruos??? originales e impresionantes.

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Ken´s Labyrinth - Epic MegaGames (La Epic de Gears Of War y Unreal)

Aquí tenemos el primer Shooter 3D o FPS de Epic, creadores de Gears of war, Unreal y el nuevo Bulletstorm, me pregunto ¿Qué engine tendrá este? ¿Unreal Engine 0.5....?

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Blake Stone: Aliens of Gold - Apogee Softworks

Genial, cuando lo probé me encanto, me gustó su colorido, sus monstruos, sus pasillos, divertidísimo de la gran empresa Apogee

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Terminator Rampage - Bethesda Softworks

Otro jueguecito de Bethesda, repiten con Terminator, no mucho más que decir, véanlo ustedes mismos...

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Bram Stoker Dracula - Tag | Psygnosis

Curioso, nada revolucionario en gráficos pero si parece un digno homenaje a Drácula genial para todos sus fans.

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Lethal Tender - Pie in the Sky Software

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In Extremis - Blue Sphere (France)

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Isle of the Dead - Rainmaker Software

 

 
 
 
 

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Escape from Monster Manon - Electronic Arts - 3DO console

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Pathways into Darkness - Bungie

Ni más ni menos que el primer juego de Bungie, creadores de Halo 1, 2, 3, ODST y Reach, lo que son las cosas, parecía que empezó con halo 1, y es de las primeras empresas en estrenarse en un FPS

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🎩 KpS
Informativo
#1

Hola Xeno,

Como experto en el tema ¿Recuerdas un juego que también simulaba las 3D? te doy pistas:

Creo que se llamba AGE o algo así.
Iba de un tipo que se metía en una especie de coche espacial y buscaba a una señórita y la encontraba en un bar (imagen estática con diálogos superpuestos) después la aventura seguía.
Cada cierto tiempo tenías que ir a “coger aire” con un módulo que se despegaba del coche y mediante rayos cogías “burbujas de aire”

Lo anterior también te servía para ver lo que te esperaba en el camino.. o sea, salias del coche con el modulo volador y hechabas un vistazo para alante.

El coche despedía rayos con los que dominabas a tus enemigos.

Para que el coche avanzara tenias que estar todo el rato dandole al ratón hacia adelante y disparaba con boton izquierdo - botón derecho…. no tenía implantado el asdw ni cursores, a puro golpetazo de ratón palante.

Era en primera persona, lo que veias todo el rato era la instrumentación del coche y el camino y enemigos que había fuera.

Fué uno de los primeros juegos que me compré y me divirtió bastante pero se ve que no tuvo mucho éxito entre el resto de la gente ya que jamás he vuelto a leer nada de él.

¿Recuerdas o sabes algo Flanagan?

Pues , con estos datos no logro identificar el juego , sabes la compañía que lo hizo ?

🎩 KpS
Interesante
#3

Uf…. hace siglos, ¿Ocean? me suena Ocean pero no estoy seguro.

Informativo
#4

Se le saltan a uno las lagrimitas…
Kps, empiezas a parecerte al abuelo simpson…

🎩 KpS
Divertido
#5

Comentario #4 por ObiJu:
Se le saltan a uno las lagrimitas…
Kps, empiezas a parecerte al abuelo simpson…

Calla krusty.

Interesante
#6

Me llamas payaso? Reportando…

Mencionar que falta la 2ª parte del artículo.

bNk
Profundo
#8

Comentario #7 por [BkN]XeNoMoRPH:
Mencionar que falta la 2ª parte del artículo.

Tienes vicio al tio de los cereales, eh? JAJJAJA

Comentario #6 por ObiJu:
Me llamas payaso? Reportando…

¿Otra vez voy a tener que autobanearme?

Venga va, me baneo.

Buff ¡que juegos!

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doom 16