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Los videojuegos modernos y la dificultad

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Muchas cosas han cambiado desde que empecé con esto de los videojuegos dos décadas más atrás. Píxeles del tamaño de moscardones han dejado pasos a gráficos de película, juegos que se había que pasar de un tirón han dado lugar al reino de los checkpoints y guardados cada tres minutos, lo que antes eran musiquillas cutres compiten hoy con las mejores bandas sonoras, de jugar a pantalla partida con un amigo hemos pasado a pelearnos en red con cientos de jugadores, de ver nuestros juegos en teles tan anchas como largas a hacerlo en pantallas planas, o usamos mandos que en vez de tres botones tienen más que dedos nuestras manos… muchas cosas han cambiado, y quizá también podamos referirnos a que lo que antes eran casi siempre arduas pruebas, en las que nuestros reflejos y habilidad eran llevados a su límite si queríamos seguir adelante, hoy son con demasiada frecuencia caminos de rosas, en los que poco más tenemos que hacer que mirar lo que pasa pulsando los botones que se nos piden.

No digo que este problema sea inherente a todos los juegos actuales, ni mucho menos, y son numerosos los ejemplos que rozan lo imposible, especialmente en los modos de juego más difíciles, pero creo que no hay duda de que las tendencias han cambiado, y con ello hemos perdido algunas sensaciones que resultaban de lo más intenso y que, en su justa medida, hacían mejores los juegos.

Y es que me estoy cansando de llegar al final de un juego sin haber perdido ni una sola vida, o mejor dicho, sin haber tenido la sensación de haber tenido un reto a la altura. La adrenalina de momentos como ese jefe de dificultad inusitada al que tenemos casi derrotado, pero que si nos toca una vez más nos manda de nuevo al principio de la fase… nos hace vibrar, hace que nuestro corazón lata más deprisa, que nos levantemos del sofá para concentrarnos al máximo o que agarremos el mando con más fuerza. Y esas sensaciones hacen que se vengan sobre todo a mi cabeza juegos antiguos, de la época de los 8 y los 16 bits, y cuando las siento en un juego actual, me suele dar la impresión de que es algo especial, que llevaba ya un tiempo sin sentir, cuando antes era casi el pan de cada día.

No quiero con ello afirmar que los juegos de hoy sean peores por tener con bastante asiduidad esta característica, ni mucho menos, de hecho algunos de mis juegos favoritos como Okami o Zelda: The Wind Waker me los terminé sin perder una sola vida, sin que ello impidiese que me parezcan verdaderas obras maestras, pero en mi opinión ambos hubiesen salido muy beneficiados de un mayor nivel de dificultad, que podría haber hecho todavía más trepidantes algunos de los grandes momentos que ambos ofrecen.

Super Mario Galaxy es otro muy buen ejemplo. Se trata de un juego excelente, de una verdadera maravilla, pero añoro aquellas sensaciones de los Mario de la NES, en los que nuestros reflejos acababan exhaustos de tener que trabajar con tanta intensidad. Es cierto que algunas de las búsquedas secundarias sí que son difíciles, pero ver el final de la aventura es un paseo, y ese es uno de los pocos defectos que le pondría al juego en cuestión.

Quizá los tiempos han cambiado, y lo que se ha dado en conocer como “público casual” es ahora el principal sustento de la industria, y según se nos dice busca experiencias más fáciles, tenerlo todo ya bien masticadito y que solamente haya que tragarlo… y los de la vieja escuela nos sentimos a veces como si hubiésemos perdido algo. Podemos estar jugando a medio gas, comiendo alguna cosilla en medio de la partida, hablando con quien tengamos al lado… porque no hace falta apenas concentración, y a poco que tengamos algo de idea de lo que hacemos el resultado va a ser, más o menos, el mismo.

Sí, podemos esforzarnos por sumar más puntos, hacer los mejores combos o conseguir ese determinado trofeo que requiere una destreza sin igual… pero no es la misma motivación de tener que superar algún reto para poder seguir adelante, de luchar por nuestra vida virtual, de sobrevivir ante una situación casi imposible. También se me puede decir que para eso están los niveles de dificultad… es cierto, pero a medias. Al margen de una tara derivada del orgullo que me impide elegir el modo “fácil” en cualquier videojuego, mi primera partida me gusta optar por el modo “normal”, y luego si el juego me encanta ya me decidiré por repetir con un mayor nivel de dificultad. Pero es que el nivel de dificultad “normal” de algunos juegos de hoy estaría entre el “fácil” o el “muy fácil” de la mayoría de los juegos de antaño, y si nos atascamos será más por perdernos en un mapeado enorme o por no resolver un determinado puzle, en lugar de hacerlo por no ser lo suficientemente hábiles.

¿Os acordáis del típico jefe que iba cambiando de técnica, y que nos hacía casi siempre perder alguna vida cada vez que nos mostraba su nuevo movimiento?, íbamos aprendiendo de nuestros errores, jugábamos sin apenas parpadear, y cuando por fin conseguíamos doblegarlo sentíamos una gran satisfacción. Los juegos en los que más he sentido algo así últimamente son sobre todo juegos en 2D, y con un toque clásico, aunque también algunas obras actuales me han transmitido sensaciones similares.

Tampoco soy un partidario de pasarse de la raya. Me estoy acordando por ejemplo de Super Ghouls’n Ghosts, un juego que me sacó de quicio en su día porque, si ya no llegara con tener que estar tres horas al máximo para llegar a cerca del final, aún por encima acabas el penúltimo nivel y te mandan de vuelta al principio. Eso ya debería estar penado como delito, así que, obviamente, lo idóneo es que las cosas estén en su justa medida. Pero que nadie me diga que no se pueden conseguir retos motivantes sin necesidad de desquiciar al jugador. Y si vienen los casuals, pues como en Bayonetta, con un modo macrofácil que prácticamente se juega solo.

Otro tema es el de los checkpoints y demás. Me encanta Half Life 2, por ejemplo, pero me parece patético que puedas hacer dos disparos certeros, guardar, esquivar a un enemigo, guardar, salir y morir, cargar, volver a morir, cargar, matarlo a la tercera, guardar, matar a dos más, guardar, que el siguiente te mate, cargar, y así durante toda la aventura. Reduciendo la dificultad, pero obligando a sobrevivir más tiempo antes de poder guardar, se consigue tener al jugador mucho más metido, que valore más su vida, porque sabiendo que si mueres vas a aparecer en el mismo sitio en el que estabas dos segundos antes, me parece imposible conseguir verdadera tensión.

En definitiva, esto no es una crítica a ningún juego en concreto, ni una de esas apocalípticas opiniones que tan poco me gustan de que los videojuegos se van al carajo. Nada de eso, es solo la plasmación de una reflexión que surge en mi mente cuando me siento satisfecho por haber superado ciertos retos que tienen la dificultad justa, o decepcionado al llegar al final de un juego que no me ha exigido nada de esfuerzo. Esto no es común a todos los juegos actuales, pues son muchísimas las excepciones; y tampoco quiero juegos de los que hacen a uno tirarse de los pelos por su dificultad… simplemente creo que en algunos casos conviene recordar ciertas cosas que se disfrutaban de los juegos de antes, y que con la dosis adecuada pueden hacer mejor un juego de hoy.

No quiero retos imposibles, no quiero laberintos de los que no pueda salir, momentos en los que pulsar quince botones seguidos o puzles que lleven a mis neuronas a pedir un aumento de sueldo… solo pido que los videojuegos me hagan vibrar, que sienta la tensión al estar a punto de perder una vida virtual, o que mi corazón lata desbocado al haber superado un verdadero reto, de esos que te hacen alzar el puño y sentirte orgulloso. Para sentirme como si estuviera pulsando botones en una película ya no cojo un mando, y las grandes aventuras, los grandes logros, fueron aquellos que se consiguieron superando grandes adversidades…

Fuente: pixfans.com

Como se emociona este hombre, y eso que no tiene el monitor conectado,cuando se lo conecten…

Les doy toda la puta razon…..

si, a mi me duran poco los juegos hoy en dia…

por eso, aparte de por el propio atractivo que ya suponen, los que triunfan a díade hoy son los online, ya que en principio y en la immensa mayoria no tienen final, y su dificultad siempre es variable dependiendo del adversario y/o compañero…

VsL
Divertido
#5

Comentario #1 por RA_MeSiAs:

Como se emociona este hombre, y eso que no tiene el monitor conectado,cuando se lo conecten…

esta emocionado porque le ha tocado un mando con el paquete de patatas

Cuanta razón tienes, yo también he pensado muchas veces eso, sobre todo con juegos de la gran N como el Metroid, pasarme el actual y decir “coño, el Super Metroid era mucho mas difícil y con menos botones ” o los Zeldas o sin lugar a dudas el que mas cambió fue el Prince of Persia, en la SNES era difícil como el solo, pero estos que salen ahora solo son machaca botones.

Pues yo aún no he conseguido pasarme ningún Zelda de N64, hoygan.

Jugad al Bayonetta, incluso en normal es una pesadilla. Pero si en general son mu sencillos.

yo creo que los unicos juegos que me han hecho perder los nervios totalmente, han sido el devil may cry, y el gran turismo (las pruebas del carnet S)

me acuerdo de una para la cual me tire 2 tardes enteras, era una vuelta completa a san marino con un pepino de coche, NO HABIA MANERA JODER!

eso si, me acabe sacando el carnet S en el gran turismo 3 y el 4

Comentario #9 por dadito:
yo creo que los unicos juegos que me han hecho perder los nervios totalmente, han sido el devil may cry, y el gran turismo (las pruebas del carnet S)

me acuerdo de una para la cual me tire 2 tardes enteras, era una vuelta completa a san marino con un pepino de coche, NO HABIA MANERA JODER!

eso si, me acabe sacando el carnet S en el gran turismo 3 y el 4

A mi me paso lo mismo en laguna seca, GT2

pienso igual, los juegos de ahora la mayoria se pasan solos, solo tienes que pulsar el boton que te sale en la pantalla y ya pasas de nivel…

Y para ejemplo los single player del cod x__D

DIoS DIOS, el Ghouls’n Ghosts ese de los webos debe ser el mas hijoputa de los plataformas de toda la historia.

Por cierto, señores que añoren las plataformas y puedan admirar un juego reciente y fabuloso como el ke mas de dicho genero……..

BRAID, buscadlo ya en google.

Los retos mentales son muy curraos, hay ke pensar de lo lindo. Y encima es colorido y artisticamente precioso, asi como su banda sonora. Un 10 de juegazo, yo aun no me lo he pasao. Son 150 megas, animaos!

Yo creo que los juegos han evolucionado demasiado en gráficos y los desarrolladores se paran más en eso que en otros aspectos del juego. Lo que parece que vende es lo visual y luego te compras el juego y está lleno de bugs. Por eso alabo a Blizzard que hecharan años haciendo una cosa y nos “cagaremos en sus muertos” pero sabremos que lo que juguemos va a merecer la pena y no nos va a decepcionar en absoluto. Eso la mayoría de compañias lo obvian y es una pena… Veremos si en un futuro vuelve a como era antes

Hablando de juegos como mario de NES comparando con el New super mario bros wii creo que tiene buen nivel, cierto que hay niveles que se pasan sin morir pero otros que requieren de muchos intentos, ultimamente me puse a jugar los del NES y son como comer una rebanada de pastel, será que en aquel tiempo era tan malo?
El mario galaxi tambien esta facil, pero como dices hay unas estrellas que estan casi imposibles de conseguir, en cambio apenas me jugué el mario 64 y me duró dos dias acabarlo.

Creo que tambien influye la versión del juego, y me di cuenta en juegos como halo 3, halo odst y gears of war 2 que me jugué en el sexBox de un amigo y, en el cado del GOW lo comparo con el 1 que me pasé en mi PC y pude ver que el del XBox tiene un nivel de dificultad mucho menor que el de pc, porque si en la pc con un cargador de la lancer se lo vaciabas en la cabeza a alguien sobrevivía, mientras que en el 2 un solo cargador te alcanza para matar dos disparandoles en el torso y todavia te sobran algunas balas.

Pero bueno, depende del jugador, hay quienes quieren mayor nivel y otros menor. Me di cuenta leyendo en una pagina comentarios acerca del mario rpg de SNES, unos decian que el nivel era muy alto y otros que deberian subirlo. Un rpg que en lo personal se me hizo dificil fué el arcana, y aunque sus jefes si tenian nivel, parecian ser faciles comparados con la calidad y cantidad de enemigos que nos enconrabamos, que aunque fueramos llenos si nos descuidabamos en cualquier batalla echabamos a perder 3 horas de juego. Uno que nunca pude terminar fué battletoads tambien de SNES.

Pero hay juegos modernos con buen nivel de dificultad como fzero gx, o bien, un shoter en multijugador contra personas que no tienen otra cosa que hacer mas que estar jugando todo el dia

Sin embargo, hay quienes critican de faciles ciertos juegos solo porque les cae mal la compañia que los hizo, o peor aun, para querer aparentar que son muy buenos jugadores y que ya no tienen retos para tratar de ocultar su frustración de que son unos completos paketes, como un blog que vi una vez de un tipo que decia que el unreal tournament tenia un sistema super lento, tal vez asi le iba en su PC a él

battletoads

battletoads

battletoads

battletoads

Vaya juego mas wapo!! Dios, habia kada pantalla en las motos ke era acojonante.

Yo creo que el de NES si le pasé, que yo nunca tuve ese pepino llamado super nintendo.

y no será simplemente que contra mas facil mas corto y contra mas corto mas facil de que quieras otro y te gastes mas pasta? x’)

Comentario #16 por saturos:
y no será simplemente que contra mas facil mas corto y contra mas corto mas facil de que quieras otro y te gastes mas pasta? x’)

pero no mola

PD: lo del contra esta mal dicho, llamame lo ke kieras pero me da rabia x_DD

yo creo que es lo que explica galivan en

Comentario #13 por Galivan:
Yo creo que los juegos han evolucionado demasiado en gráficos y los desarrolladores se paran más en eso que en otros aspectos del juego. Lo que parece que vende es lo visual y luego te compras el juego y está lleno de bugs. Por eso alabo a Blizzard que hecharan años haciendo una cosa y nos “cagaremos en sus muertos” pero sabremos que lo que juguemos va a merecer la pena y no nos va a decepcionar en absoluto. Eso la mayoría de compañias lo obvian y es una pena… Veremos si en un futuro vuelve a como era antes

, siempre lo he pensado. Es decir, tener que cuidar tanto el aspecto gráfico y la parte de programación de un juego hace que no puedan perder tanto el tiempo en hacer un juego largo, puesto que cuanto más largo es, más mapas se tienen que hacer, más se tiene que testear la IA y los bugs de cada una de las partes del juego… etc

Y es mucho riesgo para toda la competencia que hay en el mercado, a menos que tu empresa tenga un nombre importante y entonces venda ya de por si por ser la empresa que es (como blizzard).
El problema es que claro, los videojuegos cada dia que pasan son más caros, recuerdo cuando valían entre 6000 y 7000 ptas (lo que viene a ser entre mas o menos 36 y 41 euros), desde que llegó el euro, poco a poco han sido cada vez más caros. Recuerdo que antes cuando veia un juego de pc a 50€, me escandalizaba y pensaba (joder! es muy caro!), pero ahora muchos juegos valen ese precio, y el precio de escandalo de moda ahora es 60€, una pasada. Lógicamente, las compañías se gastan menos dinero en hacer un juego largo, porque hay menos gente que compra con esos precios abusivos, y hacen un juego con un precio de 60€ que realmente no deberia valer ni 40 por el escaso contenido que tiene. La gente por tanto, sigue sin comprar ese juego y nuevamente vuelta a empezar, la pescadilla que se muerde la cola: las compañías hacen juegos todavía más cortos, e igual de caros, ¡pero esa no es la solución joer!

Fijaos como blizzard hace juegos que venden mucho! ¿Por qué? porque la gente sabe que están bien hechos. Las sagas nuevas deberían valer poco dinero, para alentar a la gente a comprar un juego de una compañía poco conocida y que decidan si vale la pena o no, y si el juego tiene éxito, entonces que la compañía prepare una segunda parte, que le dedique mucho esfuerzo, y seguramente tendrá un montón de seguidores fieles y podrán subir el precio.

Comentario #17 por [E.M.S]Lark:
#16 pero no mola

PD: lo del contra esta mal dicho, llamame lo ke kieras pero me da rabia x_DD

contra mas lo diga te pondras mas en contra mia?

Comentario #19 por saturos:
#17 contra mas lo diga te pondras mas en contra mia?

FUA CHAVAL KE ECHO ESPUMA POR LAS FAUCES

Buf, será xq no ha probado el ghost and goblins, eso sí que es jodido… Cuando ya llegas al nivel 8 por lo menos… tela… lo quité de la psp directamente

Toda la puta razón.

PD: ALGUIEN HA JUGADO AL CRASH TWINSANITY?

Divertido
#23

alguien a jugado a i wanna be the guy?

Metal Gear Solid.

De los mejores juegos que he jugado. Largo de cojones y muy complicado si quieres pasarlo sin “saltar la alarma”.

Comentario #12 por [E.M.S]Lark:
Y para ejemplo los single player del cod x__D

DIoS DIOS, el Ghouls’n Ghosts ese de los webos debe ser el mas hijoputa de los plataformas de toda la historia.

Por cierto, señores que añoren las plataformas y puedan admirar un juego reciente y fabuloso como el ke mas de dicho genero……..

BRAID, buscadlo ya en google.

Los retos mentales son muy curraos, hay ke pensar de lo lindo. Y encima es colorido y artisticamente precioso, asi como su banda sonora. Un 10 de juegazo, yo aun no me lo he pasao. Son 150 megas, animaos!

el Ghouls’n Ghosts ese de los webos debe ser el mas hijoputa de los plataformas de toda la historia.

A mi de plataformas me molaba el Green Beret

jaja yo era más del golden axe

Es cierto que los nuevos juegos están hechos para inútiles, y si son infantiles ni te cuento, no les da tiempo ni a pensar. Les aparece el botón de turno que tienen que pulsar, y ale!! siguiente nivel…

Elevator, eso sí que era un juego chungo

Había un juego que lo comentaba en vídeos en YouTube un sudamericano, y que te partías con el tio, era super difícil y se cabreaba de lo lindo. Creo que era algo de ‘The guy’.

Comentario #28 por Reaven:
Había un juego que lo comentaba en vídeos en YouTube un sudamericano, y que te partías con el tio, era super difícil y se cabreaba de lo lindo. Creo que era algo de ‘The guy’.

alguien a jugado a i wanna be the guy?

Comentario #29 por dadito:
#28

alguien a jugado a i wanna be the guy?

That’s it.