Juegos PC
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Las Peores Conversiones de Recreativa

Os traigo otro artículo con sabor viejuno, que se que os gustan. Si hay algo que se pareciera al HYPE en los tiempos de los sistemas de 8 bits, eso eran las palabras “Conversión de la recreativa”. Los mejores videojuegos estaban en los salones recreativos y nos costaban 5 duros (o más) la partida. Poder jugar esos juegos las veces que queramos en nuestra casa, para muchos, no tenía precio. Sin embargo, en muchas ocasiones el chasco al jugar por primera vez era supremo.

Os invitamos a visitar esta particular galería del horror con unas cuantas de las peores conversiones de máquinas recreativas. No están todas y seguramente las hay peores, pero os podréis hacer una idea de la cantidad de truños que nos colaban. Y no solo nos limitamos a los juegos en cassette; los cartuchos e incluso los CD’s también tuvieron lo suyo.

DRAGON’S LAIR (NES y Super Nintendo)

01-dragons lair

Cuando pensamos en Dragon’s Lair inmediatamente nos vienen tres letras a la mente: QTE. El arcade de Dragon’s Lair tenía una mecánica innovadora, donde interveníamos en una película de animación mediante movimientos precisos o pulsando botones en el momento preciso. Aunque nuestros movimientos solo enlazaran a distintas escenas, teníamos la impresión de estar manejando unos gráficos de la hostia, incomparables con los de cualquier otra recreativa, y eso es lo que dió la fama a Dragon’s Lair.

03-Dragons Lair

Sir Dirk, uno de los mejores héroes de los Videojuegos

Sin embargo, las versiones de NES y Super Nintendo son un juego de acción/plataformas en tercera persona. Eso sí, con unas animaciones bastante curradas, sprites gordos y bastante coloristas. Un intento de aprovecharse de la fama de Dragon’s Lair para editar un juego que no tiene casi nada que ver con el arcade original.

02-Dragons lair

En la versión de Super Nintendo no había un solo QTE

Me parece recordar que la versión de NES tuvo muy buenas críticas en Hobby Consolas. Suerte que luego llegó el Angry Video-game Nerd para sacarme de dudas:

</embed>

 

 

 

DAYTONA USA (Sega Saturn)

04-Daytona USA

Saturn empezó con mal pie su andadura con las conversiones de recreativa. Mientras que el arcade corría a 60 fps, la versión de Saturn corría a unos miserables 20 fps, apareciendo además un molesto clipping con los escenarios, con lo que la suavidad y sensación de velocidad del arcade se iban al garete. Ya con esta conversión la Sega Saturn empezó a perder puntos contra la Sony Play Station…

 

</embed>

 

MORTAL KOMBAT (Super Nintendo)

12-Mortal Kombat

Un error de concepto. Si hay algo que caracteriza Mortal Kombat es la sangre. Qué cojones, Mortal Kombat ES la sangre. Sin embargo, Nintendo siempre había tenido una postura muy dura sobre la presencia de sexo y violencia en sus videojuegos, sometiendo a férreos controles de contenido a los títulos que querían obtener el “Nintendo Seal of Quality” (siendo especialmente sangrante el caso de Maniac Mansion). Por esos motivos, el líquido vital de Mortal Kombat se sustituyó en la versión de Super Nintendo por inocuo y transparente sudor y retocando los polémicos “Fatality”. No me quiero imaginar cómo olería la zona de combate con tales emanaciones de sudor… Los poseedores de Megadrive, que disfrutaron de Mortal Kombat con toda su casquería, pudieron devolver el golpe recibido por Street Fighter II. Aun así, los Nintenderos mantuvieron la esperanza al empezar a circular una leyenda urbana sobre un misterioso código que abriría las heridas y la sangre correría a mares. Ese truco nunca llegó…

</embed>

 

Ahí fue cuando Nintendo aprendió la lección que “La violencia vende”. Era el primer paso para llegar a Madworld.

VIRTUA FIGHTER 2 (Megadrive)

13-Virtua Fighter 2

Otro error de concepto… Megadrive ya estaba en las últimas. Saturn ya estaba en la calle y los polígonos empezaban a reinar entre los videojuegos. SEGA decide lanzar un port de Virtua Fighter 2 para Megadrive, una de sus sagas más emblemáticas en 3D. Solo que, como la Megadrive no puede soportar gráficos 3D, Virtua Fighter 2 se lanza en 2D con unos sprites que imitan las cuadradeces de los personajes y las texturas del Arcade original. Para acabar de liar la marrana, mediante el scroll intentan recrear un falso entorno 3D aunque lo que consiguieron fue una especie de suelo que sube, baja y parpadea. Una porquería.

</embed>

DOUBLE DRAGON (MSX)

14-Double Dragon

Billy y Jimmy tenían los bolsillos llenos de monedas de 25 ptas de tanto pelearse en todos los salones recreativos. Como era de suponer, “Double Dragon” apareció en todos los formatos domésticos, pero fueron las versiones de los ordenadores de 8 bits (Amstrad, Spectrum, Commodore 64 y MSX) los que se llevaron la peor parte, especialmente el MSX… Y a mi personalmente me la metieron doblada…

15-Double Dragon

Atención a las capturas de pantalla… yo me las prometía muy felices

No solo por sus gráficos bastante maluchos: la repetición de fases y la poca variedad de enemigos (Solo quedaron dos enemigos base y Abobo. Desaparece hasta el final boss de la ametralladora) son factores que jugaron en su contra. Si además le sumas la eliminación del modo para 2 jugadores tenemos el premio gordo. ¡Si hasta se equivocaron de banda sonora! El tema principal fue sustituido por el tema de Vigilante, otro beat’em up de la época. No es raro que hasta la versión para Atari 2.600 se considere mejor que ésta.

16-Double Dragon

Esto fue lo que me encontré. No he sido capaz de volver a jugar a Double Dragon

FINAL FIGHT (Super Nintendo)

17-Final Fight

Seguimos con los beat’em up. Si hay un juego que mejoró el concepto de Double Dragon ese fue Final Fight. La versión de Super Nintendo, pese al gran esfuerzo que supuso sacarla con unos gráficos de calidad muy cercana a la recreativa, tuvo que eliminar una serie de elementos cuyo sacrificio causó que el juego no mereciera la pena. Para empezar, desapareció Guy, dejando solo a Cody y a Haggar como personajes jugables. También desapareció una fase y se realizaron cambios para cumplir con los requisitos del “Nintendo Seal of Quality”, reemplazando a los travelos las chicas Roxxy y Poison por dos punkis sin carisma  alguno y eliminando todas las referencias a bebidas alcohólicas. Pero lo peor, sin duda alguna, fue la eliminación del modo de dos jugadores, imperdonable para cualquier beat’em up que se precie.

18-Final Fight

Repartir tollinas mola mucho más en compañía

PAC-MAN (Atari 2.600)

19-Pacman

Pac-man para Atari 2.600 es EL EJEMPLO de mala conversión de una recreativa. Los directivos de Atari necesitaban desesperadamente renovar su yate y para ello debían lanzar el juego que triunfaba en los salones recreativos. Tal era su prisa que el juego que salió al mercado era una versión alfa del juego, incompleta y mal acabada, llena de glitches y problemas. Pensad que a los que esperaban esto como regalo de navidad:

20-Pacman

…les dieron esto otro….

2600pac

Yo también me cagaría en Papá Noel

Junto a la gran cagada del videjuego de E.T., a esta conversión se le considera uno de los desencadenantes del Crack de los videojuegos de 1.983. Aun así, se vendieron 2 millones de copias del cartucho, con lo que se demuestra que los juegos malos pero bien promocionados ya vendían a cascoporro hace 30 años.

Dios excepto al Dragons Lair los demás los he probado todos! mención aparte me merece el Double Dragon, esa versión no fué digna de llevar ese nombre y lo del Mortal Kombat uff todavía recuerdo mis partidas en la Sala de Juegos de por entonces, que te ponías a jugar y te llegaban 4 tíos a mirar como jugabas y destriparte los fatalities de cada tío!

jajajja el video que has puesto del Dragons Lair es la monda

LOL el video de Dragon’s Lair

yo teng el dragons lair venia con un periodico

Yo incluyo al the king of fighters XII
que aunque no es una conversion en si sino una nueva version, no le lega ni a los talones a los demas TKOF

Pues yo tengo por aquí aun el Virtua Fighter 2, y en su tiempo me encantaba x’D

Ostia yo con el virtua fighter tambien meti horas

Y el dragons lair tambien me vino con un periodico o algo asi, MENUDO CHORIZO DE JUEGO x_D

Interesante
#8

valla rollo €l Dragon’s Lair €s€.

Informativo
#9

MK sin sangre? eso es un crimen !

Joer con el Dragon’s Lair, que aburrido debia de ser …

Comentario #10 por vEKU:
Joer con el Dragon’s Lair, que aburrido debia de ser …

la verdad esk te echabas unas risas

que estamos hablando de juegos de hace 20 años, seguramente alguno no habria ni nacido
no me compareis el dragon´s lair con nada de lo de ahora, pero en su tiempo fue uno de los mejores

p.d: hay tantas decepciones que me lleve con mi amstrad, que casi me ponia a llorar, jajajajaja, pero al final siempre jugabas

vaya un veterano como yo jeje

Comentario #12 por padi1:
que estamos hablando de juegos de hace 20 años, seguramente alguno no habria ni nacido
no me compareis el dragon´s lair con nada de lo de ahora, pero en su tiempo fue uno de los mejores

p.d: hay tantas decepciones que me lleve con mi amstrad, que casi me ponia a llorar, jajajajaja, pero al final siempre jugabas

ya peino muchas canas, sip, jejejejejeje
que tiempos aquellos con esos juegos

Comentario #12 por padi1:
que estamos hablando de juegos de hace 20 años, seguramente alguno no habria ni nacido
no me compareis el dragon´s lair con nada de lo de ahora, pero en su tiempo fue uno de los mejores

p.d: hay tantas decepciones que me lleve con mi amstrad, que casi me ponia a llorar, jajajajaja, pero al final siempre jugabas

Yo no habia nacido, vine en pack con la play 1