Las protecciones de los juegos de PC (1ª parte)
Desde que los videojuegos empezaron a comercializarse por todo el mundo se creó sin duda un nuevo tipo de industria para el ocio que no ha parado de crecer. No obstante los videojuegos siempre han tenido un problema, su protección frente a la piratería. Se ha dedicado mucho tiempo y esfuerzo para combatir este problema, pero la verdad es que parece una batalla perdida en la gran mayoría de los casos.
Antiguamente las protecciones para PC eran muy simples, como por ejemplo formular una pregunta cuya respuesta se encontraba en el manual de instrucciones (Maniac Mansion). Obviamente la gente fotocopiaba los manuales para poder jugar “de gorra”, y debido a esto las protecciones se fueron complicando. Páginas de claves en color (Shadow of the Comet), ruedas de cartón superpuestas que giraban (Monkey Island), láminas transparentes y gafas especiales para ver los códigos (Indiana Jones y la Última Cruzada), e incluso en raros casos protecciones de hardware que incluían un periférico que debía conectarse.
Cuando los juegos pasaron a ser en CD y posteriormente DVD las protecciones se enfocaron de otra forma, pues se trataba de evitar que el usuario pudiese crearse una copia del disco en cuestión. Normalmente impedían a los lectores o grabadoras poder hacer la imagen, por ejemplo creando un sector defectuoso en el disco original o marcándolo con una especie de dibujo. Una protección muy polémica fue “Starforce 3″, ya que la lectura del disco era tan difícil que los juegos originales podían incluso romper ciertos lectores de DVD-ROM. Más tarde llegaron las unidades virtuales (un Fake CD pero moderno) para saltar estas protecciones y el “toma y daca” entre programadores y piratas seguía como siempre, por muy alto que pongan el listón siempre se puede saltar.
Pasó el tiempo y finalmente se dieron cuenta de que la herramienta de protección para los juegos de PC más efectiva era internet. Half-Life 2 fue pionero con su protección mediante el servicio Steam, la cual requería activar una cuenta online mediante un serial para poder instalar el juego. Para que nos vamos a engañar, no funcionó puesto que a los pocos días ya circulaban versiones piratas por internet, pero este tipo de protección se usaría más en el futuro. El juego multiplayer se podía proteger, pero la modalidad de un jugador no, de modo que internet podía ser la solución.
Y llegamos hasta nuestros días, en los que estas protecciones online son ya habituales. Juegos como Spore o Bioshock cuentan con el temido sistema DRM, que pide obligatoria conexión a internet y ofrece inconvenientes a la hora de jugar en otros ordenadores por lo general. Estas medidas son muy criticadas por los usuarios, sobretodo cuando se piensa que los piratas juegan con su versión crackeada y sin ninguna limitación. El caso más llamativo y actual es el de “Assassin’s Creed 2″, un juego de Ubisoft que requiere de conexión permanente a internet y guarda las partidas en un servidor online. Las desventajas son evidentes, si se nos corta la conexión se detiene la partida, es imprescindible tener internet en el ordenador que juguemos y los servidores no van a funcionar toda la vida. De hecho ya se colgaron un fin de semana impidiendo a un 5% de los usuarios poder jugar, aunque desde Ubisoft dicen que compensarán a los perjudicados.
Por ahora la protección cumple sus dos objetivos básicos, evitar la piratería al poco de su lanzamiento (aún no hay crack funcional 100%) y su venta en el mercado de segunda mano. Lo malo es que dicho sistema ofrece inconvenientes a los jugadores legales, hasta el punto de que algunos hayan renunciado a comprar el juego por culpa del temido DRM. Dicho esto planteo una pregunta, ¿se puede hacer una protección segura para los juegos de PC que no perjudique en nada al consumidor?. Sabréis la respuesta en el siguiente post
| anticopia | 1 |
| copiar.juegos | 1 |
| pirateo | 10 |
| piratería | 14 |
| protección | 4 |
Juegos PC

un 5%?? no será el 95%, por que todo el mundo se quejaba!
pudiera ser
!
yo se la respuesta!!:
NO
nunca se podra sacar un sistema antipirata 100% efectivo.
Igual que no se puede tener un PC 100 % seguro.
que pongan lo juegos mas baratos, mucho mas baratos, veras como se reduce la pirateria
Si se ponen los juegos mucho mas barato pueden pasar varias cosas:
Que sea rentable si TODO el mundo los compre, es decir que si 1000 personas compran 1000 juegos a 50 € , son 50.000 €, y si bajan el precio y se venden por ejemplo a 5€, los tendrian que comprar 10.000 personas, para que se obtenga el mismo resultado, o que por el contrario, si se bajasen todos los precios, pero la gente siga pirateando se caiga el comercio con juegos y se dejen de fabricar x’d quien sabe? nO?
y por que tiene que pasar de 50 a 5? Me parece mas razonable de 50 a 30 o 25
Y seguro que tu vas a comprar el juego a 30€ pudiendo tenerlo gratis desde inet, no?
Esa es la mentalidad que hay hoy en día. Que no se quejen que hay piratería si ellos mismos han inducido a la gente a hacer eso poniendo los precios tan altos.
pues los juegos de ps3 valen 60-70 euros y que yo sepa la ps3 no se puede piratear.que escusa tonta vas a poner ahora ?
Pues que los usuarios de consolas no tienen el mismo perfil que los usuarios de PC. Por suerte los usuarios de PC somos bastante más exigentes con lo que compramos, ya sea a nivel de software como de hardware. Y PS3 no es que se destaque precisamente por la jugabilidad de sus juegos.
TY x’d
El ser humano tiende a ser cabrón por naturaleza. Si nos podemos ahorrar un euro, nos lo vamos a ahorrar, aunque con ello se perjudique a otras personas. Si en PS3 no compran juegos piratas, es simple y llanamente porque no se puede piratear la consola.
Con esto quiero decir que por mucho que bajen los precios va a seguir existiendo la pirateria. Por ejemplo, si venden un CD de musica por 5 euros, muchisima gente, por no decir la mayoría se lo seguirá bajando.
La unica manera de acabar con la piratería es imposibilitar que se pueda piratear.
Perdona pero lo que te dije no es una escusa tonta. Es la realidad.
Y este post va de PC, no se que pinta la PS3 aquí.
no hay escusa para poner el precio de los juegos tan alto,ni siquiera la pirateria.
por 60 euros puedes comprar miles de cosas mejores que un juego
No tienes coherencia alguna.
Olvida el tema.
y 16 yo estoy de acuerdo con ambos, primero, yo si viera un juego original a 10€ me lo compraría en lugar del pirata, incluso por el simple afán de tenerlo original (si vale la pena el juego, para eso hay demos)
Andress, si hay escusa para los precios, porque el objetivo de toda compañía son las ganancias, los juegos cuesta millones hacerlos, además de lo que gastan en publicidad, producción, distribución, impuestos y porsupuesto lo que le saca cada tienda, en eso el valor del juego se multiplica a lo que costaria si te lo vendieran a precio de fabrica (tomando en cuenta todo, no solo el precio del disco)
Además la pirateria es buena hasta cierto punto, porque si no la ubiera los precios de los juegos se dispararía porque la mayoria (si no es que todos) de los que compran juegos originales es por el simple hecho de tenerlos originales o para jugar en internet ya que tambien tienen al alcance la pirateria, y si los precios se elevan muchos de ellos optarian por no comprarlo y los juegos se volverían como “artículos de lujo”, lo cual aunque con mejores ganancias por juego para la compañía, se traduciría en una gran baja y tendrían que equilibrar el precio de tal forma que no les provoque perdidas y no conlleve a una caida de los videojuegos como entretenimiento.
Además quien podría negar rotundamente que los famosos hakers de los videojuegos no son mas que programadores de compañías rivales, porque la piratería deja perdidas millonarias si, pero la mayoria esta en internet y es totalmente gratis sin necesidad de comprarle un disco de 50centavos a un vendedor ambulante