Las Peores Conversiones de Recreativa 2
Pensaba que el tema no daría para tanto, pero, abrumado por los comentarios en la primera parte, ahí van un buen puñado más de malas conversiones. Y atención a los despistados, que esta vez también hay segunda página.
SMASH TV (Sega Master System)

Smash TV, ese juego mata-mata que se caracterizaba por su elevada dificultad y los miles de enemigos que nos asediaban en ese bizarro concurso de televisión. El problema de esta conversión de Master System no es por eliminar el modo de 2 jugadores, sino que, por limitaciones técnicas del hardware, no podían aparecer más de 4 enemigos a la vez. Nunca una masacre había sido tan sencilla…

Abrumado por la avalancha de enemigos
DONKEY KONG (Atari 2.600)

El arcade de Nintendo hacía furor en los salones recreativos, y la Atari 2.600, el sistema doméstico más popular de la época, no iba a quedarse sin su conversión. Como siempre, las limitaciones del sistema hicieron mella en la conversión y, además de unos gráficos bastante simples, solo se plasmaron de forma muy simplificada dos de las cuatro pantallas de la máquina. Los poseedores de la Atari 2.600 empezaron a mosquearse.

Por una vez, pondremos una imagen de la OTRA pantalla, donde Mario se enfrenta a ¿caracoles?
RAMPAGE (Atari 2.600)

Después del crack del 83, con sistemas como la NES o la Sega Master System, hubo un intento para resucitar a la Atari 2.600 debido a la gran cantidad de consolas que existían en los hogares. Pese a sus limitadas capacidades técnicas, muy inferiores a la de los sistemas de moda, se publicaron varias conversiones de recreativa a Atari 2.600 a finales de los 80. La conversión que nos ocupa es particularmente sangrante: gráficos malos, animaciones cutres, jugabilidad horrenda… Rampage para Atari 2.600 tiene lo mejor de cada casa.

Nunca antes destruir cuidades había tenido peor pinta
TIGER ROAD (Amstrad)

El arcade de Capcom, en el que encarnábamos a un monje Shaolin experto en el uso de armas, sufrió serios recortes en la versión para Amstrad. En concreto, 4 fases; en el Tiger Road de Amstrad solo podíamos jugar en la primera fase de la recreativa. Menos mal que la dificultad aumentó de tal forma que prolongaba la duración del juego…
ENDURO RACER (Sega Master System)

Mientras que en la recreativa teníamos un punto de vista desde el cual apreciábamos la carretera y la parte trasera de la moto en primera persona, en la versión de Sega Master System, teníamos un punto de vista isométrico, con la moto vista desde arriba, con un puñado de circuitos disponibles. Por el punto de vista, se eliminaban las curvas de los circuitos y éstos eran en línea recta; nuestro único objetivo era sortear los obstáculos y los rivales para acabar el circuito en el menor tiempo posible. En fin, un juego totalmente distinto.

Paperboy se ha comprado una moto
OUT RUN (Play Station 2)

Reconozco que las conversiones de Out Run para ordenadores de 8 bits tuvieron delito (basta ver la cabecera), pero tenían parte de excusa por las limitaciones de los sistemas y que fueron realizadas por segundas compañías ajenas a SEGA. Lo que no tiene perdón es lo que hizo la propia SEGA en la recopilación SEGA Classics Collection para Play Station 2, donde se agrupaban remakes de 8 grandes títulos de la compañía. El Remake de Out Run es un soberano truño: gráficos pobres, texturas horrorosas, mala jugabilidad… Ni siquiera conservaron la banda sonora original que hacía grande el primer arcade.

Vergüenza debería darles
GOLDEN AXE (Play Station 2)

Y lo mismo podemos aplicar a otro de los juegos de la recopilación: Golden Axe también sufrió los estragos de una mala conversión a un sistema supuestamente superior en capacidades. Con unos gráficos más propios de una PSOne, este Golden Axe 3D, pese a alargar algo las fases y respetar los personajes del original, no es otra cosa que una patada en la entrepierna de todos los que nos dejábamos la paga semanal en la recreativa.

Otro mito sexual al garete
uesto que a principios de los 90 el género rey era la lucha, no es de extrañar que encontremos muchos ejemplos de malas conversiones en juegos de hostia. Algunos, como Street Fighter 2, Virtua Fighter 2 o Mortal Kombat ya aparecieron en la primera parte, pero quedaron unos cuantos en el tintero.
KING OF FIGHTERS’95 (Gameboy)

SNK, cuando creó la saga King Of Fighters, dijo que no la transladaría a Megadrive y a Super Nintendo porque no eran suficientemente potentes como para aguantar el juego. Y van y lanzan una versión para una consola portátil de 8 bits con 4 colores en pantalla… ¡Bien hecho! A pesar de contar con personajes Super-deformed, los sobrecargados fondos del juego convertían la experiencia en un batiburrillo de píxels que no gustó a casi nadie. Por lo menos estaba Mai…

Píxeles como puños
VIRTUA FIGHTER (Sega Saturn)

El chiste no es mío, pero tenía que hacerlo
STREET FIGHTER (PC)

La primera parte del juego de lucha más famoso de la historia tuvo su primer gran patinazo en PC. El juego ya era regularcillo de por sí, pero si le añades que los grandes sprites del arcade original fueron sustituidos por muñecos de 12 píxels de alto y el agravante que los escenarios fueron tomados directamente original la cosa empeora. En resumen: como el “Bombero Torero” pero a hostias.

Hobbits con kimono
STREET FIGHTER II (Spectrum)

Tengo que pedir perdón a Andresito por afirmar que la peor versión de Street Fighter II era la de PC… Preparando esta segunda parte me encontré con la versión de Spectrum que realizaron los kamikaze de U.S. Gold. Aunque los gráficos pintan bastante bien (para ser de Spectrum) el juego tenía varios problemas. El primero, derivado de los juegos en cassete: para cada combate teníamos que cargar los luchadores, tras una carga inicial de aproximadamente media hora. Hay que decir que, curiosamente, están presentes los 8 luchadores (y los 4 jefes, no seleccionables) y éstos conservan todos sus golpes especiales. El problema radica que los 6 botones de ataque se reducen a UNO SOLO. Si el personaje que eliges tiene algún ataque especial con ese botón, estás de suerte… Si, por ejemplo, a Chun-Li le corresponde un ataque de puñetazo, la hemos cagado…

“Hazme la manopla con patadas, si tienes huevos”
X-MEN VS STREET FIGHTER (Play Station)

Y acabamos con el primer Cross-Over de Capcom. El juego se publicó para Saturn y Play Station One. Mientras que la versión de Saturn venía junto a un cartucho de ampliación de memoria RAM que permitía una conversión bastante más digna, la versión de PSOne no tuvo la misma suerte: los gráficos y animaciones fueron simplificados, había ralentizaciones constantes y se eliminó el modo que hacía grande este juego: las luchas por equipos. El segundo luchador ya no vendría a ayudarnos durante la lucha…

Por una vez, SEGA wins
| conversiones | 3 |
| ranking | 22 |
| recreativa | 5 |
Juegos PC
jojo el SFII en Spectrum!!! que grande!!!
Que cracks que son