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Avance de Lost Planet 2

 

La nieve, no sabría decir muy bien por qué, es algo que suele quedar muy bien en los juegos. Normalmente no tanto como en Sonic 3 o Uncharted 2, pero muy bien. Ambientar un nivel o —con más maña—una aventura entera en un entorno nevado y/o helado suele ser un acierto. Con Lost Planet cayeron algunos de los primeros copos next-gen y estoy convencido de que eso ayudó a que el título de Capcom, en general, gustara.

En esta secuela, el blanco deja de estar de moda por la llegada del cambio climático llega a E.D.N III. Y sin embargo, ese es el menor de los cambios.

La palabra clave en Lost Planet 2 es “cooperativo”. Pero no como en, por ejemplo, Gears of War. Más bien rollo Left 4 Dead. Lo nuevo de Inafune y compañía no tiene protagonistas, sino avatares. No tiene —casi— historia ni argumento, sino premisas y objetivos. No tiene, en definitiva, una campaña individual, sino una campaña cooperativa con bots.

A los que piensen que estoy exagerando puedo decirles que para jugar, aun sin estar siquiera conectado a Internet, tienes que “Crear” una partida. Ahí está tu personaje, a la izquierda de la pantalla, sabiendo perfectamente que nadie aparecerá en los otros tres huecos que completan el grupo. Le das al botón correspondiente y, después de la típica cuenta atrás, empieza la partida. Un detalle significativo, pero sin importancia, diréis algunos. Para vosotros me he guardado lo mejor: no se puede pausar el juego. Sigo hablando del offline, ¿eh? De uno solo, en el sofá, buscando un ratito de diversión que no dependa de nadie más. Pues con Start usas el Armonizador, un cacharro que te permite regenerar tu salud consumiendo energía termal, con Back despliegas un menú con las tareas y demás, pero la acción no se detiene. Lo mismo con el botón guía. Teléfonos y timbres son, pues, más temibles que un alienígena de 60 metros de alto.

Aclarado esto, que me parecía necesario, vamos con todo lo demás.

El modo principal1 de Lost Planet 2 se divide en episodios protagonizados por distintas facciones —Piratas de la nieve, militares NEVEC, bandoleros varios…— que a su vez constan de varias misiones breves: activar todas las balizas, acabar con todos los enemigos… y cada cierto tiempo, vencer a un Akrid de categoría G; efectivamente, son los bichos enormes que todos hemos visto ya.

Por planteamiento y por tamaño de los escenarios, el diseñador de niveles lo tiene muy, muy complicado para lucirse. Reparte armas y Vital Suits —los robots/exoesqueletos pilotables— de un modo correcto en mapas más de Operaciones Especiales que de Campaña, hablando en lenguaje Modern Warfare 2, y poco más.

Los jefes finales destacan en ese sentido por ofrecer cierta variedad y obligar, hasta cierto punto, a trabajar en equipo. No tanto por cuestiones tácticas o estratégicas como porque si cada uno va a su bola —cosa que gusta bastante a la IA aliada, de bien pero no de notable—, el combate se alarga más de lo deseable y puede llegar a hacerse pesado, una vez terminado el efecto hipnótico por la espectacularidad de la situación. Sólo el clipping desluce esas escenas.

Sólo el clipping desluce, de hecho, el impresionante apartado técnico de Lost Planet 2. Buenas texturasy magníficos efectos —oh, esas explosiones— gentileza de MT Framework, el mejor motor que ha salido de Japón en años, con permiso del Crystal Engine y del que usa Kojima. Artísticamente me parece igualmente bueno, y por eso consigue mantener su personalidad incluso sin nieve.

Lo que sí hereda de la primera entrega es el control. La forma de moverse y el autoapuntado vuelven a parecer extraños durante los primeros minutos, pero te acostumbras e incluso le ves sentido al poco rato. Tenemos también el mismo gancho y vuelve el arsenal del título anterior, aunque ahora, como parte de la personalización del personaje, podemos elegir cuál de los modelos desbloqueados queremos para cada clase de arma —rifles, escopetas, lanzamisiles…—.

No dudo del potencial de Lost Planet 2 y está claro que la cosa mejorará con tres amigos más. Carajo, ya lo hace con uno solo, a pantalla partida. Sin embargo, no me han convencido de que prescindir de tantos elementos básicos en una experiencia individual clásica sea lo mejor para esta franquicia. El multijugador es casi siempre un complemento genial, pero hay que tener ojo cuando se usa como sustitutivo. Igual estoy demasiado chapado a la antigua y admito no sentirme preparado para la imposición total del online. No sin hacer de la cooperación una columna vertebral tan convincente como lo es en el juego de zombis de Valve.

No me creo, viendo la cinemática que introduce el tercer episodio —el último que deja jugar este código preview—, que prescindir de un guión más rico sea lo correcto. Dudo mucho que poder aplaudir o bailar —también se desbloquean poses; ésta no la tengo, pero estoy seguro de que existe— sea más importante que tener un poco más de espacio para poder explorar un planeta tan interesante.

y va a salir en PC yeeeha !

Comentario #1 por [BkN]XeNoMoRPH:
y va a salir en PC yeeeha !

A ver que tal es la optimización en PC. La verdad es que el 1 estaba muy guapo

Este juego es impresionante , y todavía tengo que jugar a Lost Planet: Extreme Condition Colonies .

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