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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Microscópicos ladrones de ideas…

Existen, os lo aseguro. Son diminutos seres que se aferran a las nubes en las noches de tormenta, para usar el frío viento de otoño como medio de transporte, nadando entre corrientes de aire. Descienden en forma de gota de lluvia hasta impactar con la cabeza de algún inocente transeúnte que corre a refugiarse bajo una tejavana hasta que escampe sorprendido por el mal tiempo. Una vez ubicados entre los mechones de pelo de su objetivo, penetran a través del oído. Es en ese mismo instante cuando la pobre víctima siente un molesto pitido que se alarga durante varios segundos en la oreja.

gota_colgando

Da igual si te metes el dedo dentro de ella o tragas saliva para intentar destaponarla. Ya estás perdido. Los pequeños seres se dejan arrastrar por mares de hemoglobina hasta llegar a su destino: El cerebro. Allí atraviesan paredes de neuronas filtrándose entre los recovecos más insospechados hasta adentrarse en lo más profundo de la mente humana. Son extraños forajidos profesionales. Ladrones de ideas. Ladrones de guante blanco.

cerebro

Semejantes a parásitos, son los encargados de usurpar ideas brillantes ajenas o que hayan tenido éxito. Pero con la innata habilidad de no caer en el más bochornoso de los plagios. He aquí algunos nítidos ejemplos que estos ladrones de guante blanco han llegado a perpetrar a lo largo de las décadas, los robos del siglo:

sonic-psp

-Sonic The Hedgeog : El videojuego del erizo azul de Sega creado por Naoto Oshima Yuji Naka y Hirokazu Yasuhara en 1991 para la Megadrive, fue un gancho al mentón de Shigeru Miyamoto como respuesta al descomunal éxito que su criatura, Mario, había llegado a través del excelso y totalmente rupturista plataformas Super Mario Bros, que allá por 1985 había deslumbrado a medio mundo en la NES y llegando a obtener en su momento la cifra record de 40 millones de juegos vendidos.

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Los ladrones de ideas cumplieron a raja tabla su misión. Anillos en vez de monedas, engendros mecánicos en lugar de Goombas, monitores de vida suplantando las setas verdes y el gordo bigotudo (vaya, qué curioso) Robotnik significando lo que Bowser al fontanero italiano: el arquetípico archienemigo. La verdad es que fue un gran trabajo por parte de los liliputienses usurpadores de ideas, el mismísimo Shigeru Miyamoto llegó a reconocer que Sonic The Hedgeog era la mejor imitación posible de Super Mario Bros. Para algunos incluso, hasta lo superó.

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- Deep Fear: Y es que si Mario practicamente creó un nuevo género, sobre el primer Resident Evil podríamos decir lo mismo, o casi. El juego original de Capcom (1996, PSX), si no inventó un nuevo estilo lúdico, al menos redefinió el concepto survival horror, creando un tenebroso juego en el que se nos situaba en una enorme mansión perdida entre la espesa niebla, donde el horror acechaba tras cada esquina en forma de putrefacto zombie, de descomunal tarántula o bicharracos de todo tipo, donde los únicos gritos que se escucharon fueron los nuestros. Y de puro placer. Obviamente, el éxito fue arrollador, y precisamente Sega (otra vez), volvió a usar el teléfono rojo de sus oficinas centrales para volver a usar los servicios de nuestros pequeños seres.

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Y así, como si de una mágica nube gris repleta de confétis se tratara, en 1998 fue lanzado el juego que debía convertirse en un fiel reflejo de Resident Evil. El espejo era fascinante, realmente, y pocos se atrevieron a mirarse en él. Pero este juego de Sega Saturn lo hizo y con suficiente arrogancia como para sonreir frente a dicho espejo. El resultado nos dejó un gran survival horror en el que debíamos subsistir en un claustrofóbico entorno sub-acuático a modo de base de operaciones. Mutaciones y esperpentos de todo tipo lo transformarán todo en un horrendo infierno terrenal.

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- SNK : La compañía (Shin Nihon Kikaku) fundada en 1978 aunque bien es cierto que tocó varios palos a la hora de programar y dejandonos como gran legado joyas como Metal Slug, realmente su obsesión fue arrancarle de entre los dedos el éxito a Capcom y su reciente Street Fighter II. El juego de lucha que en 1991 creó un nuevo estilo de juego, una nueva forma de arruinar a los jóvenes y una nueva religión del joystick, sigue siendo uno de los mayores éxitos que se recuerden en la industria del videojuego. Un shock absoluto en forma de hadoken que acabó siendo un chaparrón de billetes para la gran Capcom, que se frotaba las manos ante el gran filón que había descubierto. A partir de ahí, como dicen, lo demás es historia…

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Y SNK quería morder un cachito de esa historia. Fuese como fuese. Copiando sin pudor alguno la jugabilidad del nuevo fenómeno de masa de las recreativas, los ladrones de ideas dieron ,quizá, uno de sus mayores golpes. Al menos uno de los más fructíferos: Fatal Fury, Art of Fighting o King of Fighters son buenos ejemplos de ello. Pero como trabajo de profesionales que resultó ser, se les dotó a cada uno de esos juegos de sus particular personalidad y estilo de lucha. Barra de vida, tiempo, fases de bonus, memorización de comandos a la hora de realizar magias, todo estaba allí, pero sin llegar a ser una burda copia barata.

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- Forza Motorsport: La compañía Microsoft lo tenía claro. Se había metido en la más abrupta guerra de las consolas, entrando en batalla con su primera Xbox, y estaba hasta el cuello de barro. La lucha en las trincheras por ver quién vendía más era descarnizada, y había que derribar ese sólido tanque enemigo llamado Gran Turismo de la manera que fuese. Y la manera se llamó Forza Motorsport. Juego que apareció en el año 2005 y que al margen de un enorme concesionario de ensueño en el que babear entorno a algunos de los más brillantes turismos que hayan existido jamás, aportó un sistema de daños y colisiones en los vehículos que le diferenciaba sobremanera de los pulcros e impecables coches del Gran Turismo de Sony.

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Ahora es cuando, hago un stop frenando en seco y os pregunto a vosotros: ¿Se os ocurren más ejemplos de juegos que imitan, de manera más o menos descarada a otros?. Los hay. Siempre los ha habido y los habrá. A montones. El éxito genera terribles envidias. Y es que, como os comentaba al principio de este texto, los ladrones de ideas, esos seres microscópicos que nos observan entre sombras y son imperceptibles para el ojo humano suelen estar muy muy solicitados. Ellos roban, y lo hacen mejor que nadie, golpeando como el trueno y desapareciendo silenciosamente en la noche. Se esconden entre la hierba humedecida por el rocío, en los gruesos hilos de las alfombras, debajo de nuestras camas junto a motas de polvo. Siempre al acecho. Olisqueando ideas que puedan tener éxito, para usurparlas por encargo. Así que tened cuidado, no vaya a ser que tengáis algo brillante dentro de vuestra mente que pueda ser robado. Un consejo: Intentad no pensar demasiado …

bombilla2

Fuente: pixfans.com

el starcraft,copia al warhammer dawn of war.

Divertido
#2

1# Correcto, y los Terran son una copia DESCARADA de los Marines Espaciales.

Interesante
#3

Un juego copia a otro, que copia al otro, al mismo tiempo que éste está copiando a otros… Es la supervivencia

Divertido
#4

swat4+cod2=Brothers in arms.

Informativo
#5

Comentario #1 por AndressAndress:
el starcraft,copia al warhammer dawn of war.

Comentario #2 por MrTrt:
1# Correcto, y los Terran son una copia DESCARADA de los Marines Espaciales.

Dawn of War fue lanzado en 2004 y Starcraft en 1998. Explícame eso que dices.

Comentario #5 por RaZeR999:
#1 #2 Dawn of War fue lanzado en 2004 y Starcraft en 1998. Explícame eso que dices.

los de blizzard quisieron hacer un juego basado en warhammer 40000 pero los de workshop no quisieron venderles la licencia asi que hicieron starcraft que es una copia.

Informativo
#7

Comentario #6 por AndressAndress:
#5 los de blizzard quisieron hacer un juego basado en warhammer 40000 pero los de workshop no quisieron venderles la licencia asi que hicieron starcraft que es una copia.

->

Comentario #5 por RaZeR999:
#1 #2 Dawn of War fue lanzado en 2004 y Starcraft en 1998. Explícame eso que dices.

pwn

Informativo
#8

Comentario #5 por RaZeR999:
#1 #2 Dawn of War fue lanzado en 2004 y Starcraft en 1998. Explícame eso que dices.

Llevas razón, Starcraft no es una copia de Dawn of War, es directamente una copia de Warhammer 40000, así se ahorran intermediarios.

Comentario #7 por Kazeta:
#6 -> #5

pwn

Serás imbécil, he preguntado amablemente si me podían explicar el porqué de su afirmación, sin ningún tipo de ofensa. (En fin, qué gente más tonta)

Comentario #6 por AndressAndress:
#5 los de blizzard quisieron hacer un juego basado en warhammer 40000 pero los de workshop no quisieron venderles la licencia asi que hicieron starcraft que es una copia.

Eso ya no lo sé, lo que me confundió fue que dijeras que es copia del dawn of war.

Informativo
#10

Comentario #9 por RaZeR999:
#7 Serás imbécil, he preguntado amablemente si me podían explicar el porqué de su afirmación, sin ningún tipo de ofensa. (En fin, qué gente más tonta)

#6 Eso ya no lo sé, lo que me confundió fue que dijeras que es copia del dawn of war.

xaxo siempre te pikas conmigo…

Divertido
#11

Comentario #10 por Kazeta:
#9 xaxo siempre te pikas conmigo…

Vienes aquí flameando sin razón alguna, normal que salte yo también. Disculpa de todas formas.

Divertido
#12

¡¡¡Dios!!! Una disculpa en publico sin que medie ningún moderador.
Definitivamente los tiempos están cambiando

Comentario #12 por PazaiR:
¡¡¡Dios!!! Una disculpa en publico sin que medie ningún moderador.
Definitivamente los tiempos están cambiando

los flames de gamersmafia no son nada comparados con los de otros foros,aqui la gente se cabrea por cualquier cosa

Divertido
#14

Comentario #13 por AndressAndress:
#12 los flames de gamersmafia no son nada comparados con los de otros foros,aqui la gente se cabrea por cualquier cosa

repite eso y te las verás conmigo

jeje , bueno , no se tu

Comentario #13 por AndressAndress:
#12 los flames de gamersmafia no son nada comparados con los de otros foros,aqui la gente se cabrea por cualquier cosa

AndressAndress , pero yo soy bastante dificil de enfadar hasta extremos exagerados u hostiles , además tengo que añadir , que en mi caso particular conozco en persona a mucha gente que pulula por la web , ( incluido slnc ) eso hace mas dificil que uno se enfade de buenas a primeras ! ( opinión personal eh )

xeno, si te pillo cerca, puedes conocerme a mi también, y ya de paso te pagas una parrillada

yo vivo en Burgos ObiJu , !

Pues te cambio un queso de Burgos por uno manchego

The Getaway–>True Crime

Metin2–> Muchos juegos de rol

Band Hero–>Guitar hero

Comentario #13 por AndressAndress:
#12 los flames de gamersmafia no son nada comparados con los de otros foros,aqui la gente se cabrea por cualquier cosa

lo digo por la gente que me ha respondido de muy malas cuando pedi invitacion para forocoches.

y qué te decian?

https://inet.gamersmafia.com/foros/topic/34370

aclaro que no todos han respondido mal.

@AndressAndress: No es que la gente se cabree por cualquier cosa, es solo que GM no es una de esas webs donde se entra a meterse con la gente, esto no es una guarderia… y aclarate: quieres flame o no quieres flame? primero entras a flamear y dices que la gente es muy sensible etc. y ahora te haces la victima ¿? wtf

Comentario #23 por 2_Face:
@AndressAndress: No es que la gente se cabree por cualquier cosa, es solo que GM no es una de esas webs donde se entra a meterse con la gente, esto no es una guarderia… y aclarate: quieres flame o no quieres flame? primero entras a flamear y dices que la gente es muy sensible etc. y ahora te haces la victima ¿? wtf

+1

Todos los juegos existentes copias de —> 1947: Dispositivo de Entretenimiento de Tubos de Rayos Catódicos

El más antiguo juego electrónico interactivo conocido fue creado por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann en un tubo de rayos catódicos. La patente fue presentada el 25 de enero de 1947 y publicada el 14 de diciembre de 1948. El juego era un simulador de misiles inspirado por los radares usados en la Segunda Guerra Mundial. Utilizaba circuitos analógicos, no digitales, para controlar el haz del tubo y la posición de un punto en la pantalla. Las superposiciones de pantalla fueron utilizadas para los objetivos ya que los gráficos no estaban disponibles en ese momento.

Comentario #26 por Valahir:
Todos los juegos existentes copias de —> 1947: Dispositivo de Entretenimiento de Tubos de Rayos Catódicos

El más antiguo juego electrónico interactivo conocido fue creado por Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann en un tubo de rayos catódicos. La patente fue presentada el 25 de enero de 1947 y publicada el 14 de diciembre de 1948. El juego era un simulador de misiles inspirado por los radares usados en la Segunda Guerra Mundial. Utilizaba circuitos analógicos, no digitales, para controlar el haz del tubo y la posición de un punto en la pantalla. Las superposiciones de pantalla fueron utilizadas para los objetivos ya que los gráficos no estaban disponibles en ese momento.

Eso lo sabe cualquie, tio…

Y que hablamos de consolas ehh?
Creo que se olvidaron de la mítica Poly Station!