Los creadores de 'Hollywood Monsters' se embarcan en una nueva aventura
Pendulo Studios vuelve a la carga con la intención de demostrar que la muerte de las aventuras gráficas ni ha llegado ni lo hará nunca, por mucho que evolucione la industria y el enfoque y cambios que perciba la misma en materias de jugabilidad. Volverá tras el éxito de público y crítica de ‘Hollywood Monsters 2’, la recuperación de su saga más aclamada tras ‘Runaway’, pero en este caso el enfoque será notablemente distinto.
En 2012 nos traerán ‘Yesterday’, un videojuego donde el humor deja paso a un misterioso thriller en el que dos investigadores se verán envueltos en una serie de asesinatos a mendigos de Nueva York. Una historia que, además, introducirá un ambiente sectario que acabará de rematar la oscuridad que envolverá al título.
No estamos acostumbrados a ver a Pendulo en un ámbito tan oscuro, pero la confianza puesta en el estudio, que en varias ocasiones ha demostrado su buen hacer, son una inyección de confianza de cara a este nuevo, y auguro que complicado, proyecto. Esperamos conocer más de ‘Yesterday’ en breve.




'Rochard' llegará a PC dentro de muy poco

Es algo que pasa cada vez más a menudo. Juego “equis” sale en Playstation Network o en Xbox Live Arcade, y meses después da el salto a PC por medio de la plataforma Steam. Incluso hemos visto casos en los que, un año después, llega a salir hasta en la consola para la que no contó de inicio. Las exclusividades dentro de los videojuegos en formato descargable no son tan abundantes, y tampoco interesa demasiado tenerlas si hablamos de los estudios independientes que las desarrollan. Recoil Games, creadores del gravitacional ‘Rochard’ de Playstation Network, lo saben, y por ello dentro de muy poco nos van a brindar también su creación para Steam con el objetivo de llegar a más público.
Lo que veremos en esta versión para PC será lo mismo que hemos visto en PS3, lo cuál de entrada no es poco, ya que promedia unas 8 horas de duración gracias a sus cinco capítulos de “aventura espacial épica”. Bastante bien para tratarse de un videojuego en formato descargable.
En ‘Rochard’ encarnaremos a John Rochard, un minero espacial cuyo trabajo, como os estaréis imaginando, se complica tras un día rutinario… Esta aventura destaca sobretodo por los distintos usos que se le dan a la gravedad por medio del Elevador G: podremos recoger objetos, alterar la gravedad para “flotar”, invertir la gravedad, y más cosas que iréis descubriendo según avancéis.
Su versión para PC, bajo el servicio Steam, se pondrá a la venta el próximo 15 de noviembre al mismo precio que en PSN: 9,99 euros. Aquí tenemos su tráiler por parte de Recoil Games.
'The Binding of Isaac' y 'Terraria' saldrán en formato físico

Si con la reciente noticia del ‘Rochard’ para PC comenté un hecho que afecta a las exclusividades de los videojuegos en formato descargable, ahora tengo que hacer mención de otro que también se da en algunos casos. En pocos, pero los hay: el paso del formato digital al físico. Por lo general al producirse nos llevamos una edición muy, pero que muy completa (os recomiendo encarecidamente las de ‘Machinarium’ y ‘Super Meat Boy’) y a precios de risa en comparación con lo demás que sale en este formato. O bien en forma de pack junto otros títulos, y también a un precio competitivo.
Pues bien, ya podemos añadir dos más a la lista, ya que gracias a la alemana Headup Games vamos a ver ‘The Binding of Isaac’ y ‘Terraria’ en formato físico en Europa, y en ambos casos con contenido adicional exclusivo que agradará a sus seguidores.
De precios y fechas concretas todavía no podemos hablar, pero se sabe que la edición coleccionista de ‘Terraria’ llegará a principios del 2012 y localizada a varios idiomas adicionales aparte del consabido inglés (¿estará el español entre ellos?), mientras que ‘The Binding of Isaac’ recibirá una “edición sagrada que despertará nuestros deseos más oscuros”. Seguro que será del gusto de Dexter.
DC Universe Online aumenta sus jugadores en un 1000%

El número de jugadores de DC Universe Online sigue creciendo tras abrazar el modelo de de juego gratuito sin cuotas, experimentando un aumento del 1000%.
John Smedley, presidente de Sony Online Entertainment, ha anunciado este gran crecimiento del juego que se alcanza en su segunda semana tras el cambio de modelo de negocio.
Esto tiene un lado negativo, que Smedley también reconoce: se están experimentando algunos problemas debido a que se está superando la capacidad de absorción de tráfico de los servidores del juego.
Sony Online Entertainment está trabajando en incorporar más servidores y mejorar los ya existentes para solucionar esos inconvenientes.
Los jugadores que no paguen cuota pueden tener dos personajes, un inventario con 28 casillas y no tienen opción de intercambio. Por cinco dólares se pasa al modelo Premium de manera permanente, que permite seis personajes, intercambio de objetos y chat de voz.
Los que prefieran pagar una cuota mensual de 14,99 dólares, como se hacía hsata ahora, serán Legendary, y podrán tener 16 personajes, chat ilimitado y opción de intercambio de objetos y dinero, como opciones más destacadas.
El padre de la primera consola cree que los juegos se han convertido en una 'abominación'

Ralph H. Baer fue el responsable principal de crear en 1972 la Magnavox Odyssey, considerada la primera consola de videojuegos, y que se adelantó cinco años a la popular Atari 2600. Entre sus juegos se incluía un título de tenis que luego se adaptaría en forma del clásico Pong y que protagonizó una de las primeras grandes demandas por plagio y patentes de la todavía incipiente industria del videojuego.
Baer suma ahora 89 años y está profundamente disgustado por la orientación que han seguido los videojuegos. "Creo que es una desgracia", ha dicho. "Lo que creé se ha convertido en una abominación. Lo mismo pasa en la música, la literatura y en el arte, en cualquier forma de arte."
"¿Podía saber hasta dónde llegaría esto? Obviamente, no." Baer recuerda que "nadie se dio cuenta, ni siquiera entonces, de que estábamos en una proyección geométrica... que llegaría hasta el cielo. No era previsible; era fantástico. Me alegra que sucediera. Si no lo hubiera empezado yo, otro lo habría hecho".
Primera muestra del nuevo juego de BioWare

Recordaréis que la semana pasada se anunció que durante la entrega de los premios VGA BioWare tiene intención de presentar su nuevo juego, del cual por ahora no sabemos nada. Para ir removiendo un poco el frasco del hype, la revista GameInformer ha presentado el diseño conceptual que podéis ver sobre estas líneas, y que se aleja de las temáticas habituales de esta compañía.
Una zona desértica y dos coches chocando de frente, lo que hace saltar a un guerrillero por los aires con malos pronósticos para su caída. Ante semejante imagen, nos podemos imaginar desde una ambientación bélica realista hasta un título de temática post-apocalíptica tipo ‘Rage’, así que por ahora solo nos queda recurrir a la especulación. Recordemos que este título va a ser desarrollado por un estudio nuevo.
Actualmente BioWare tiene previsto lanzar ‘Star Wars: The Old Republic’ a finales de este año, ‘Mass Effect 3’ para el próximo mes de marzo y ‘Dragon Age III’ en un punto indeterminado del futuro. Con éste serían por tanto cuatro proyectos en camino, muestra de que la adhesión a EA les ha venido bien para multiplicar notablemente sus recursos.
Steve Jobs, votado persona más influyente en la industria del videojuego

Steve Jobs, uno de los fundadores de Apple, ha sido votado como la persona más influyente en la industria del videojuego. Jobs murió a consecuencia del cáncer pancreático que sufría el pasado mes de octubre.
La votación se ha llevado a cabo en el contexto de la preparación del evento profesional London Games Conference, donde el iPhone ha ganado la votación del producto que más impacto ha causado en la industria del videojuego.
Steve Jobs ha ganado la votación de individuo más influyente con un 26% de los votos, por delante de Gabe Newell (Valve), Shigeru Miyamoto (Nintendo), Tim Berners-Lee (creador de la web) y Mark Zuckerberg (fundador de Facebook). El iPhone se ha puesto con un 17% de los votos a Wii, Xbox Live, PlayStation y Steam, en ese orden.
En ambas votaciones participaron más de 1.000 miembros de la industria del vidoejuego.
Take on Helicopters se degrada visualmente si la copia es pirata

Los desarrolladores Bohemia Interactive han introducido un singular sistema antipiratería en Take on Helicopters que se basa en la degradación del aspecto gráfico del título.
De este modo, los jugadores que estén ejecutando una copia que no sea legal verán cómo los gráficos se degradan. Eso les permite también identificar a usuarios que se quejan en sus foros oficiales del juego cuando no han pagado por el mismo.
La compañía ha explicado este sistema después de que, a finales de la semana pasada, algunos usuarios se quejaran en los foros oficiales, publicando fotos del juego y exigiendo al estudio una solución.
En un caso concreto, el propio director del estudio, Marek Spanel, intervino pidiéndole una prueba de compra al constatar que la degradación visual era coincidente con su sistema antipiratería. Al no poder aportarla, fue expulsado de esos foros.
Por supuestos, el juego en su versión legítima no tiene ninguno de los efectos de degradación visual, que incluyen borrosidad de la imagen, alteraciones en algunas formas, y otros efectos adicionales que no han sido detallados.
Nuevas imágenes de Trine 2
Atlus ha distribuido 18 nuevas imágenes de Trine 2, el retorno del juego de fantasía cooperativo, que llegará este mes de diciembre a PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Esta misma semana, se ha confirmado que la versión para PC y Mac del juego contará con una edición coleccionista, que incluirá el Trine original, la banda sonora de esta segunda parte, y un libro de ilustraciones.


















'Saints Row: The Third'. En su nuevo tráiler no falta de nada

¡Qué ganas tengo de que llegue el 18 de noviembre! Bueno, primero el 11 de noviembre, y luego el 18, que será el día en el que el políticamente incorrecto ‘Saints Row: The Third’ se pondrá a la venta en nuestro país. Mi reserva está hecha desde el pasado Gamefest, y el profesor Genki me tiene guardada una camiseta para hacer el cabra. O no. Al menos en el videojuego sí, eso seguro. Porque el límite lo pondrá prácticamente nuestra imaginación. Y es que, ¿qué no podremos hacer en Steelport? O también, ¿qué no habrá en este nuevo ‘Saints Row’? Porque hemos visto que tenía casi de todo.
Corrección. No le va a faltar de nada. Ya lo podemos hacer oficial. ¿Que queríamos armas originales dentro de un sandbox? Pues venga (vamos), aquí aparte del consabido bate de béisbol con forma de consolador gigante vamos a tener hasta “pedos en frasco”. Así, tal cuál. Para levantar el espíritu de los indeseables. Bueno, no. Más bien lo contrario. Pero, ¿y lo que nos podremos reír con ello? Especialmente porque no vamos a poder sufrirlo, que por suerte (para este caso concreto) los olores aún no se han implementado en los videojuegos aunque haya intención de ello.
Pero habrá más, mucho más. Eso por descontado. ¿Que faltaban zombies? Hecho. Implementados. ¿Y alguna otra cara conocida del mundo del cine? Pues aquí vamos a tener nada más y nada menos que a Burt Reynolds. Ahí es nada. ¿Cómo se os ha quedado el cuerpo? Va a ser épico.
Gearbox honra la triste muerte de un seguidor del 'Borderlands' de la forma más conmovedora y respetuosa posible

Todavía tengo los pelos de punta. Gearbox, desarrolladora del exitoso ‘Borderlands’, nos demostró en el pasado que sabía cómo recompensar a sus más fieles seguidores. Pero lo que acaba de hacer ahora va un paso más allá. Aquí estamos ante algo muy serio, puesto que ha fallecido una persona. Muchas se van cada día, pero duele más cuando lo hacen a una edad tan temprana. Cosa que por desgracia ha sucedido con Michael John Mamaril por culpa de un cáncer, dejándonos a la siempre temprana edad de 22 años. Descanse en paz.
La conmovedora historia que tiene lugar entre él y Gearbox se la debemos principalmente a su amigo Carlo, el cuál se puso en contacto con el estudio de Texas pidiendo una simple propuesta: que un Claptrap leyese la carta que le escribió a su difunto compañero. La sorpresa fue que no solamente no pusieron ninguna pega, sino todo lo contrario, mostrando un respeto enorme ante la triste desaparición de un ser querido al ofrecerle algo a mayores de lo que pidió de inicio.
Tras el mensaje del Claptrap, que podréis escuchar en el enlace al final, el equipo de Gearbox ha querido homenajear de un modo más especial a Michael John Mamaril y sus más allegados, haciendo que aparezca como NPC (Non Playable Character, personaje no jugable) dentro del futuro ‘Borderlands 2’. De esta forma el nombre de Michael John Mamaril permanecerá por siempre unido al de una de sus sagas favoritas. Algo que habría deseado con total certeza.
Un detalle altruista que desde aquí no puedo más que felicitar por parte del equipo, porque demuestra la humanidad de la que están hechos. Pocas veces se ven actos de este calibre. Alguna carta, alguna imagen… Pero poco más. Por ello es de agradecer la cercanía que muestran hacia sus seguidores.
Los Rainbow Six de Tom Clancy regresan en 2013
Tras las filtraciones previas, Ubisoft ha decidido anunciar en firme el nuevo juego de la franquicia Tom Cancy's Rainbow Six, subtitulado Patriots, que llegará a PlayStation 3, PC y Xbox 360 en el 2013.
Los True Patriots será el nombre del grupo terrorista que amenazará al gobierno americano, y a los que tendremos que pararle los pies encarnando a cada miembro del equipo Rainbox Six en un título FPS que alternará también momentos en 3ª persona y que, según el video mostrado en la web GameInformer, implementará momentos scriptados tan intensos como el final en el puente.
El juego seguirá "una línea narrativa dinámica para un solo jugador que captura la realidad del terrorismo moderno, y permite a los usuarios experimentarla desde las perspectivas de múltiples personajes".
'Saints Row: The Third'. Desvelada su "épica" banda sonora

Si me preguntasen por uno de los detalles que más me gustaron del ‘Saints Row 2’ seguro que daría la nota. Pero literalmente. Porque para mí fue toda una perdición (en el buen sentido) que de entre su banda sonora estuviese el tema “Ghost of Perdition” de Opeth. En serio, no tiene precio recorrer las calles de Stilwater con esa canción de fondo. Diez minutazos en modo repeat. A uno le entra el subidón, y si de por sí esa segunda entrega de los Saints era muy loca, con esa canción todavía más. Por ello me ha alegrado enormemente saber que este grupo sueco volverá a repetir en el prometedor ‘Saints Row: The Third’, en esta ocasión con el tema “The Lotus Eater”, del disco “Watershed”.
Pero al igual que pasó con las otras dos entregas, contaremos con distintas emisoras según estilo musical. Y aquí variedad no va a faltar. Estará, por supuesto, la de “POWER”, de Kanye West. Canción que se ha utilizado en varias ocasiones para promocionar este trabajo de Volition. La lista al completo la podréis ver a continuación, así sabréis de dónde viene lo de “épica”... What is it?
Emisora ‘The Mix’
- Adam Ant – Stand and Deliver
- Aldo Nova – Fantasy
- Bonnie Tyler – Holding out for a Hero
- Bush – Machinehead
- Butthole Surfers – Pepper
- Faith No More – Epic
- Frankie Goes to Hollywood – Relax
- Joe Esposito – You’re the best around
- Mark Morrison – Return of the Mack
- Mötley Crüe – Live Wire
- Robert Tepper – No Easy Way Out
- Run DMC – My Adidas
- Social Distortion – Ball and Chain
- Sublime – What I Got
- Talk Talk – It’s My Life
- The Icicle Works – Birds Fly (Whisper to a Scream)
- Tone-Loc – Funky Cold Medina
Emisora ‘KRhyme’
- Amanda Blank – Gimme What You Got
- Blakroc – Done Did It (feat. Nicole Wray & NOE)
- Freeway – Throw Your Hands Up
- G-Eazy – My Life is a Party
- Kanye West – POWER
- K:B – Get It in (feat. Ammo & K. Madison)
- Kurupt – I’m Burnt (feat. Problem)
- Medine – Don’t Panik
- Mickey Factz – Paradise
- Mos Def – Quiet Dog
- Pharoahe Monch – In the Zone
- Rob Roy – Fur in my cap
- Sean Price – Boom Bye Yeah
- Sixx John – Push Play
- Southpaw Swagger – Can’t Stop Now
- Sum Kid – The Countdown
- Tandem – 93 hardcore
- Tyler, The Creator – Yonkers
- Wale – Mirrors (feat. Bun B)
- Yelawolf – Good to Go (feat. Bun B)
Emisora ‘Gen X’
- Brooklyn – Volcanology
- Deftones – Diamond Eyes
- Delphic – Clarion Call
- Dragonette – Stupid Grin
- Feeder – Renegades
- Heavy Young Heathens – Sha La La La La
- Hockey – Too Fake
- King Khan and the Shrines – Torture
- JR – Lost Desire
- Miike Snow – Animal
- Sleigh Bells – Riot Rhythm
- The Black Keys – Next Girl
- The Dear Hunter – In Cauda Venemum
- The Do – Queen Dot Kong
- The Lines – El Matador
- The Rassle – Born Free
- Valencia – Stop Searching aka Sweatpants
- White Denim – Paint Yourself
Emisora ‘K12’
- Jokers of the Scene – Baggy Bottom Boys
- Baobinga – State of Ghetto Jackin (feat. DJ Nasty)
- Benny Benassi – Satisfaction
- deadmau5 – A City in Florida
- Digitalism – Idealistic
- Dilemn – Pitiless
- Grum – Heartbeats
- Jesse No – Double Bubble
- Jesse No – Oh No U Don’t
- Junkie XL – Angry Elephants
- Kevin & Carrick – Wallflower
- Kevin Seaton – Scrub Down
- MNDR – C.L.U.B.
- Ratatat – Neckbrace
- Rusko – Woo Boost
- The Bloody Beetroots – 31 Seconds to Die
- Tugboat – Don’t Break It
Emisora ‘The Blood’
- After The Burial – Berzerker
- Amon Amarth – Runes to my memory
- Between the Buried and Me – Obfuscation
- Black Veil Brides – Perfect Weapon
- Chemlab – Suicide Jag
- Drowning Pool – Feel Like I Do
- Goatwhore – Apocalyptic Havoc
- Job for a Cowboy – Regurgitated Disinformation
- KMFDM – WW III
- Marylin Manson – arma goddamn motherfucking geddon
- Mastodon – Divinations
- Miss May I – Apologies are for the Weak
- Opeth – The Lotus Eater
- Otep – Rise, Rebel, Resist
- Shai Hulud – Misanthropy Pure
- Strapping Young Lad – Love?
- The Black Dahlia Murder – Necropolis
- The Dillinger Escape Plan – Farewell, Mona Lisa
- Tugboat – Slow Revolution
- You Love Her Coz She’s Dead – Engine Wrecker
Emisora ‘Kabron’
- Ambush – Este Reggaeton
- Blaster Chicks – Vamonos hasta bajo
- Calle Cardona – Get Down
- Shimola & Genesis – Ella Prende Gilla
Techland registra 'Dead World'. ¿Secuela de 'Dead Island'?

Uno de los aspectos más difíciles de la industria del videojuego, al igual que en otros ámbitos, como el cine, es crear algo nuevo. Dar vida a algo partiendo de cero. Concebir la idea, darle forma, y esperar que el producto final guste. Es muy arriesgado, porque nunca se sabe si va a triunfar o a fracasar estrepitosamente. Pero cuando se logra, por lo general se suele explotar para aprovechar el filón. Como decimos por Galicia, “malo será” que no siga vendiendo algo. Por ello no es de extrañar que Techland haya registrado el nombre ‘Dead World’, lo que podría ser una secuela del ‘Dead Island’.
¿A alguien le extrañaría si finalmente se confirmase? Aparte que sería lo lógico. Este FPS con tintes roleros y zombies de por medio no se ha vendido nada mal, y si tenemos en cuenta que toda secuela debe tener más, el paso de una isla al mundo entero sería el cambio lógico para ella.
De todas formas esto son conjeturas ya que lo único firme es que el estudio polaco ha registrado ‘Dead World’, nada más, así que aunque después se confirme que es una hipotética secuela del citado título, tendríamos que esperar mucho hasta verlo acabado. Pero de entrada nos deja expectantes por lo que pueda suceder.
'Max Payne 3': nuevas imágenes del regreso del tío más duro de los videojuegos
Cuando lo tienes todo en la vida y unos indeseables te lo arrebatan, es normal que se te ponga un poco de mala leche en el cuerpo. Y cuando intentas recuperar la normalidad como sea, y aún así siguen viniendo a tocarte los cataplines, es aún más lógico que te agarres cabreos tan gordos como los de Max Payne, que se acaban convirtiendo en una sangría donde no queda títere con cabeza.
Lo bueno es que toda esa mala baba y sed de venganza se traduce en aventuras de acción de primer nivel, cuya próxima entrega será ‘Max Payne 3’. El desarrollo de este título se está alargando más de lo previsto, pero como compensación Rockstar se está dedicando a publicar bastantes cantidades de material para mantener intactas nuestras ganas de jugarlo.
Esta semana nos llegan cuatro nuevas capturas donde el tiempo bala es el protagonista, pues según explican sus creadores, cada bala ha sido modelada de forma individual para otorgar más precisión a este modo de disparo. Damos paso a las imágenes recordando que ‘Max Payne 3’ saldrá a la venta el próximo mes de marzo en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.




Un nuevo juego de Alan Wake y el próximo título de BioWare se mostrarán en los Video Game Awards 2011

Spike TV ha anunciado que el 10 de diciembre, en los Video Game Awards, se presentará el próximo juego de BioWare y el próximo juego de Alan Wake.
Las primeras pistas de ambos juegos se mostrarán en el próximo número de la revista Game Informer.
Hace unas horas también os informamos de que se mostraría Metal Gear Solid: Rising en esta gala.
También se ha anunciado la lista de los juegos nominados al mejor juego del año y al más esperado:
Mejor juego del año:
· The Elder Scrolls V: Skyrim
· Uncharted 3: Drake’s Deception
· Batman: Arkham City
· Portal 2
· The Legend of Zelda: Skyward Sword
Juego más esperado:
· Halo 4
· The Last Guardian
· Diablo III
· BioShock Infinite
· Mass Effect 3
'La verdad' sobre Metal Gear Solid: Rising se desvelará el 10 de diciembre en los VideoGame Awards

El presentador de Spike TV, Geogg Keighley, ha escrito en su Twitter que Hideo Kojima, creador de Metal Gear Solid, presentará Metal Gear Solid: Rising en los VideoGame Awards de este año.
"La verdad sobre Metal Gear Solid: Rising finalmente será revelada en los VGAs 2011 por Hideo Kojima", se puede leer en su Twitter.
La gala se celebrará el 10 de diciembre, por lo que tendremos que esperar hasta esa fecha para conocer más detalles sobre el juego.
Skyrim será "más realista" y a la vez tan "divertido" como Oblivion

Matt Carofano, artista de Skyrim, conversó días atrás con MeriStation sobre las diferencias entre la nueva entrega de The Elder Scrolls y la anterior, Oblivion. Aparte de remarcar el importante salto gráfico que se produce por la utilización del motor gráfico avanzado, Carofano nos explicó que en Bethesda trabajan con algo que conocen como “realidad épica”. Y es que en esta nueva entrega han potenciado el realismo de los escenarios, aunque exagerándolo un poco para seguir potenciando la diversión.
En sus propias palabras a MeriStation: “Internamente, a todo lo que diseñamos para Skyrim lo llamamos “realidad épica”. Se basa en la realidad, pero está un poco más exagerado o es un poco más emocionante que cuando te lo encuentras en la vida real. No puedes saltar 15 metros como podrías en Morrowind, pero sí que puedes saltar grandes distancias. Sigues siendo muy poderoso, puedes hacer cosas que se escapan de la realidad. Intentamos que el juego sea un poco más realista pero, al mismo tiempo, que sea divertido”.
En este sentido, la jugabilidad del juego y las mejoras con respecto a Oblivion dependerán “del tipo de clase con la que quieras jugar”. Para Carofano, “Hay muchas mejoras en el juego, que te dan mucha fuerza; esa es la principal forma de modificar tu forma de jugar”. El diseñador pone un ejemplo: “Hay una mejora de apuñalamiento por la espalda que incrementa el daño, y otra que multiplica por 15 el daño de una daga, de modo que si eres lo bastante sigiloso y se acercas a alguien por detrás, puedes acabar con ese enemigo de un solo golpe. Es muy, muy poderosa”.
Skyrim llegará a las tiendas para PS3, Xbox 360 y PC el 11 de noviembre.
Anunciado MechWarrior Online
MechWarrior Online, el primer juego de la franquicia en casi una década, se acaba de anunciar para PC.
Desarrollado por Piranha Games y publicado por Infinite Games, se trata de un juego por equipos free-to-play que estará disponible durante la segunda mitad de 2012.
Se ambienta en el año 3049, y te pone a los mandos de un BattleMech durante los primeros momentos de una masiva guerra interestelar que se desarrolla en tiempo real.
Piranha promete una gran cantidad de opciones jugables, incluyendo modos Conquista y Versus, así como las habituales opciones de personalización de personajes y mejoras.
No se ha enseñado nada a nivel visual, aunque ya han abierto la página oficial, mwomercs.com.
Ross Bullock, co-fundador de Piranha, ha asegurado que "estamos emocionados de llevar la franquicia MechWarrior online para los fans. Infinite Games es un socio que entiende los dos mundos, la distribución y las necesidades técnicas actuales para un título triple A. Juntos traeremos una nueva generación de combate con Mechs en 2012".
El reboot de la franquicia llevaba rumoreándose mucho tiempo. La última entrega, de hecho, fue MechWarrior 4: Mercenaries en 2002.
Piranha anunció sus planes para probar suerte con la franquicia en 2009, aunque desde entonces se ha mantenido en silencio. El currículum de la desarrolladora canadiense incluye trabajos como el multijugador de Duke Nukem Forever y los ports para PSP de Need for Speed: Undercover y Medal of Honor: Heroes 2.
Habrá una beta de Resident Evil: Operation Raccoon City

Resident Evil: Operation Raccoon City llegará a Europa el 23 de marzo, pero antes Capcom publicará una beta del juego para probar la fase final del sistema en línea del título.
No hay fecha fijada todavía para la beta, pero Capcom ha señalado que se estrenará a principios de 2012 y algunas semanas antes, como muy tarde, de que el juego se lance.
En esta nueva entrega de la serie, nos pondremos en el papel de un soldado de los Servicios de Seguridad de Umbrella (U.S.S.) luchando contra todas las fuerzas rivales en Raccoon City. Se podrá elegir entre seis personajes, que presentan diferentes habilidades y características.
'Serious Sam 3: BFE', menudo vídeo cafre sobre algunas de las armas del juego

Creo que más de uno y de dos de los que nos leéis estáis deseando ponerle las manos encima al ‘Serious Sam 3: BFE’, y tras ver el trailer que os traigo, os entiendo un poco mejor. No recuerdo haber visto ningún otro vídeo tan cafre últimamente (salvando, claro está las locuras de ‘Saints Row: The Third’ y sus personajes pirados), la madre que los trajo. Qué montón de cuerpos destrozados y cuántos borbotones de sangre.
El vídeo no es más que una muestra de lo que son capaces de hacer algunas de las armas de las que dispondremos en este salvaje ‘Serious Sam 3: BFE’, y hay que decir que todas parecen haber sido pensadas para liarla a lo grande, ya sea con un martillo, una pistola o un lanzacohetes llamado XPML21 Rocket Launcher.
El juego, que de momento solamente saldrá para PC, debería haberse lanzado ya en verano, pero finalmente, si nada se tuerce, verá la luz el próximo 22 de Noviembre. Funciona a modo de precuela del ‘Serious Sam: The First Encounter’ (de ahí lo de BFE, Before First Encounter), estará ambientado en Egipto y nos permitirá jugar con tres colegas más a pantalla partida e incluso jugar la campaña en cooperativo con otros 15 jugadores. Todo a lo grande, todo a lo cafre, aunque de gráficos vaya algo justo para lo que estamos acostumbrados últimamente.
'8-Bit Halloween', juego gratuito para Windows que no debes dejar pasar si te gustan las plataformas
Para esta noche os tengo preparada una cosa chula relacionada de alguna forma con Halloween, pero ahora mismo, mientras me daba una vuelta por blogs y más blogs sin rumbo fijo, me he topado con un cuiroso juego llamado ‘8-Bit Halloween’ y me he visto obligado a ponerlo por aquí. A los pocos segundos de lanzarlo empieza a sonar la banda sonora de ‘Halloween’, de John Carpenter, así que sólo por eso ya merece la pena.
Por descontado ‘8-Bit Halloween’, del que ahí arriba tenéis un vídeo, es un juego totalmente gratuito y vendría a ser una especie de mezcla bastante loca de otros muchos títulos. Con música del ‘Castlevania’ de fondo, esta pequeña pieza de entretenimiento ochobitero desarrollada por Lionsoft Videogames tiene elementos de títulos tan emblemáticos como ‘Ghosts’n Goblins’, ‘Metal Slug’ y el mismo ‘Castlevania’. Todo en blanco y negro y con temática halloweenesca.
Básicamente nuestro cometido es rescatar a otros cinco compañeros desperdigados por el mapeado mientras nos cargamos a molestos zombis, fantasmas y demás pesados tenebrosos con nuestra arma. Los controles son muy sencillos: usaremos las flechas para movernos y saltar y la tecla X para disparar. No necesita instalación. Basta con lanzar el ejecutable (Windows solamente) y a jugar. Que aproveche.
EA asegura que no pasará con Old Republic lo que con Battlefield 3

El primer día de Battlefield 3 fue absolutamente caótico. Se cayó el servidor de autentificación, miles de usuarios muy cabreados y en general un gran problema que se resolvió en unas 24 horas, pero eso consiguió que la gente comenzase a dudar de Origin.
Sobre todo cuando en apenas un par de meses saldrá a la venta Star Wars: The Old Republic y saldrá de forma exclusiva a través de Origin. Así que la pregunta que ha surgido inmediatamente es si tendrá los mismo problemas con Star Wars The Old Republic y la verdad es que EA ya ha salido al paso de estas afirmaciones.
Y es que EA ha dicho que los problemas de Origin ya han sido completamente solucionados y, finalmente, esto no volverá a ocurrir, porque han afirmado que la situación ha sido controlada y no solo eso, sino que además el juego no necesita Origin para funcionar.
Veremos lo que ocurre al final, pero esperemos que Star Wars: The Old Republic no tenga un accidentado inicio.
Postal 3 en Diciembre
A partir de Diciembre (gracias a Steam) el mundo será un lugar mejor donde vivir ya que es la fecha en la que saldrá a la venta de una vez por todas Postal 3. Para los blasfemos lectores que no sepan nada de esta saga decirles que es una de las mayores locuras creadas en los últimos tiempos y que deja a juegos como Saints Row a la altura de Kirby. Desde hace años sigo con desesperación esta tercera entrega ya que su segunda parte me produjo algunos de los momentos más divertidos, homoeróticos y salvajes de mi vida jugona.
Viendo videos del juego nos damos cuenta que no tendrá gráficos acordes al 2011 (llevaban anunciando su salida desde el 2008) y que se pasa de primera a tercera persona. Lo que no cabe duda es que la gente de runningwithscissors (por cierto me parece uno de los mejores nombres para una compañia) plasmará todo el humor al que nos tienen acostumbrados. No será el GOTY y seguramente el salir a final de año le supondrá una pérdida de ventas frente a los grandes, pero sin duda es una alegría para los colgados como yo que queremos algo fresco y estúpido donde mear a tus enemigos (de forma literal) sea algo común.
La ambientación de Oblivion era "un poco genérica"
El equipo de responsable del diseño artístico de The Elder Scrolls V: Skyrim ha desvelado cómo afrontaron la creación del mundo de esta nueva entrega para mejorar lo visto en Oblivion.
La idea principal para Skyrim era crear una ambientación con mayor personalidad, a la vez que más creíble y que se centrara en sus habitantes y su cultura.
"Fue una reacción a cómo era Oblivion como juego", explica Matt Carofano el jefe de diseño artístico del juego en un podcast que podéis encontrar en el web oficial de Bethesda.
"Oblivion tenía una ambientación muy medieval, y sentíamos que quizás era un poco genérica. Queríamos hacer algo que mostrase más la cultura de la gente que vive allí. Con Skyrim nuestro objetivo ha sido crear un mundo que parezca creíble".
Por su parte, Adam Adamowicz del equipo de arte del juego, también explica que todo empezó cuando Todd Howard, el director ejecutivo de Skyrim, se quejó de que el cielo del juego era demasiado claro. "Era demasiado azul, dijo, y nos dijo que nos sentáramos a dibujar cosas más que molasen más, más locas, y que entonces decidiríamos entonces si era o no una buena idea", comenta.
Conan, la cultura vikinga y el trabajo de artista americano Frank Frazetta fueron algunas de las influencias para el equipo de desarrollo.
"Pondría un montón de referencias a Conan, porque hay mucho arte de Conan que me encanta", explicó Howard.
"Una de nuestras primeras influencias que le mostré fue un set de figuras de Conan de McFarlane. Me fijé mucho en el trabajo que hicieron, creo que es una gran material", afirma Adamowicz.
Comentan también en el podcast que para Skyrim se realizó una ingente de material artístico, que fue descartado. Para demostrarlo han preparado el vídeo que tenéis más abajo.
¿Le tenéis ganas al juego? Pues ya queda menos, porque sale el 11 de noviembre para PC, PS3 y Xbox 360.
Capcom reduce la previsión de ventas de Operation Raccoon City
Capcom ha reducido su previsión de ventas para el futuro spin-off de la franquicia Resident Evil, Operation Raccoon City.
Tal y como se puede ver en su último informe financiero, la compañía japonesa predice que el juego desarrollado por Slant Six venderá dos millones de copias. Hace seis meses, sin embargo, esa previsión era de dos millones y medio de copias.
Otros juegos, como Dragon's Dogma o el crossover Street Fighter X Tekken, en cambio, mantienen su previsión de ventas, un millón y medio y dos millones de copias, respectivamente.
De la última inclusión en su catálogo, el juego de 3DS Monster Hunter Tri G, esperan vender 1,2 millones sólo en Japón.
Operation Raccoon City se publicará en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 a principios del año que viene.
Trailer de Take on Helicopters
Ya tenemos por aqui el trailer de lanzamiento de take on helicopters, el nuevo juego de Bohemia Interactive en el que, por una vez, no hay que matar a nadie. A partir de hoy mismo en sus tiendas digitales habituales. Dentro video.
'Star Wars: The Old Republic', épico combate para recuperar la tecnología de la Voidstar

Queda poquísimo para que podamos empezar a disfrutar del auténtico santo varón de los Triples A online. Queda poquísimo para que ‘Star Wars: The Old Republic’ se lance de manera oficial en todo el mundo y podamos ver los resultados de ese macro desarrollo que ha costado más de 125 millones de dólares y que está llamado a plantarle cara a ‘World of Warcraft’.
Podremos elegir entre pertenecer al bando de los Sith o al de los Jedis y dependiendo de nuestras elecciones viviremos unas aventuras u otras completamente diferentes. Un buen ejemplo de eso podría ser el vídeo que hoy os traigo. La lucha por recuperar tecnología de la casi desmantelada Voidstar. Un prototipo de nave imperial que se creía destruido y que, para sorpresa de los dos bandos, acaba de ser detectado vagando por el espacio.
Llegar a su interior y luchar contra el otro escuadrón enemigo que busca también conseguir esa tecnología no va a ser fácil, desde luego que no. Las luchas entre tantos Jedi y Sith prometen ser épicas, ¿no?
El juego se pone a la venta el 20 de diciembre tanto en Estados Unidos como en Europa y con cada copia vendrán 30 días de suscripción gratuita. Pasado ese tiempo, ya sabéis… a pagar mensualmente o en packs de meses.
Y yo que todavía recuerdo lo mucho que costaba ser Jedi en ‘Star Wars: Galaxies’. ¿Lo recordáis? Qué grandes tiempos leche… qué grande fue ese juego caramba.
El creador de 'Limbo' da pistas sobre su nuevo proyecto

Conocimos a Dino Patti en la última edición del Gamelab en Barcelona. Allí dio una charla magistral sobre cómo habían desarrollado ‘Limbo’, sobre los problemas que habían tenido que afrontar y sobre el montón de cosas que habían aprendido a base de pegarse tortas y que no pensaban repetir en su futuro segundo proyecto.
Ahora, unos meses después, el enigmático señor Patti empieza a soltar prenda de lo que su empresa, Playdead, tiene entre manos y por lo que dice se trata de una evolución lógica de ‘Limbo’. Un buen segundo proyecto más loco y creativo que el primero y, atención, esta vez a todo color.
“Estoy muy orgulloso de cómo está quedando. Se que todavía no se ha puesto todo el arte pero es el proyecto número dos perfecto para nuestra compañía ya que es similar a ‘Limbo’ en muchas maneras pero también muy diferente.“
“El siguiente proyecto es más loco que ‘Limbo. Es en color y, por el momento, para un sólo jugador. Pero queremos estar muy orgullosos de él antes de anunciar nada, nuestro tiempo de producción es largo y no queremos que la gente se canse. Odio cuando los grandes publishers empiezan a soltar información uno o dos años antes del lanzamiento”
Además el señor Patti confirmó que esta vez intentarán llegar al máximo público posible y que pensar en un lanzamiento para dos o tres plataformas a la vez no es algo descabellado. Ojalá tengan la suerte que necesitan, recordemos que gran parte de todo el dinero que consiguieron con ‘Limbo’ lo invirtieron en recuperar la parte de la empresa que poseía su inversor capitalista, así que como ellos mismos dicen, “empezamos casi de cero”.
¿Vuelven los Rainbow Six con 'Rainbow Six: Patriots'?

Hace mucho que no hablamos de un juego potente de los míticos ‘Rainbow Six’ y es que la franquicia viene descansando desde que en 2008 viese la luz aquel ‘Rainbow Six: Vegas 2’. Han pasado casi cuatro años desde entonces y ahora vuelven los rumores de que Ubisoft podría estar detrás de un nuevo título.
Se rumorea que los próximos día será anunciado vía una revista impresa pero mientras tanto atendamos a las pistas que se han ido dejando. Por ejemplo un supuesto dominio que la compañía francesa habría registrado, rainbowsixpatriots.com, el pasado día 27 y que podría darnos idea del hipotético nombre del juego, ‘Rainbow Six: Patriots’.
De momento son sólo especulaciones pero desde luego la franquicia podría volver en mejor forma que nunca. Unos gráficos a la altura de los FPS actuales, nuevas opciones tácticas, mucho más peliculero… yo, al menos, tengo muchas ganas de volver a dirigir a mi escuadrón de asalto táctico. Esperemos saber más detalles los próximos días.
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