Fez, el Duke Nukem Forever indie, se vuelve a retrasar [acualizado]

Otra vez más se retrasa Fez, ese juego indie que tan buena pinta tiene, y tan poca prisa tienen por terminar. Así lo han confirmado vía Twitter desde Polytron, los desarrolladores del juego. Justo antes de escribir otro tweet diciendo: “Always bet on Fez”. Al menos se lo toman con humor.
El juego, como podéis ver en el vídeo, estuvo presente de forma jugable en la PAX Prime de hace un mes, aunque era una versión muy temprana de desarrollo. Según comentan, el juego se retrasa uno o dos meses, para pulir bugs, mejorar detalles, conseguir los certificados de Microsoft y todo eso, así que lo tendremos a principios de 2012. A ver qué pasa.
Nuevo trailer de Rage

Bethesda muestra un nuevo trailer de Rage para enseñar una misión llamada Jackal Canyon: Recover the Decrypter. Rage, será la próxima apuesta de id Software y llegará a PlayStation 3, Xbox 360 y PC el próximo 7 de octubre.
Might & Magic Heroes 6 en vídeo
Might & Magic Heroes 6 se estrena con un espectacular vídeo donde nos muestra la especial atención que se ha puesto en el desarrollo de esta nueva entrega. Y es que Ubisoft ha respetado todos los detalles de la saga Might & Magic, sobre todo en todo lo referente al sistema de reputaciones, ya que la experiencia de juego dependerá directamente de las decisiones tomadas por nuestro héroe.
Es más, dependiendo de la reputación de nuestro personaje, optaremos a misiones y objetos mucho más poderosos. Desde luego, viendo el vídeo, este Might & Magic Heroes 6 tiene muy buena pinta. ¿No?
Primer trailer de Syndicate
Después de confirmarse oficialmente y ver algunas imágenes, ahora nos llega el primer trailer oficial de Syndicate. Se trata del nuevo FPS de Starbreeze y EA, con un lanzamiento previsto para febrero de 2012 en PC, PS3 y Xbox 360. El primer Syndicate se considera uno de los precursores de Grand Theft Auto, era una aventura de acción táctica de vista cenital y ambientación cyberpunk. Como véis en el trailer el único parecido con el original es el nombre… de todas formas, el juego no tiene mala pinta.
Serious Sam: The Random Encounter, una propuesta retro que llegará en octubre
Preparándole el camino a Serious Sam 3: BFE, Vlambeer ha decidido lanzar un nuevo juego de esta franquicia con un toque bastante retro, de hecho.
Serious Sam: The Random Encounter es un juego de rol que servirá de telonero para Before the First Encounter. Este juego lleagrá a PC a mediados de octubre.
The Random Encounter costará USD 4,99, y estará disponible en descarga en Steam. Aunque también hace parte de la saga Serious Sam, este juego es un proyecto independiente desarrollado por Vlambeer, luego no está bajo la jurisdicción de Croteam.




Titan NO será desvelado en la próxima Blizzcon [ actualizado ]

Otro analista dándoselas de listillo, pero ¡cómo nos gustaría que tuviese razón!
Billy Pidgeon, de M2 Research, predice el esperado destape de Titan durante la próxima Blizzcon, MMO de nueva generación en que se encuentra trabajando Blizzard.
Esto pese a que la desarrolladora negase actualización alguna a corto plazo:
Jugosos detalles sobre Titan podrían ser liberados durante la Blizzcon, amén de la fecha de lanzamiento de Diablo 3 y el anuncio de una o varias propiedades nuevas.
La opinión de Pidgeon contradice a Zack Karlsson, miembro de AIAS, quien entiende innecesario y precipitado cualquier anuncio sobre Titan, máxime con StarCraft II: Heart of the Swarm y una probable nueva expansión de World of Warcraft en el horizonte:
El problema de un evento tan grande como la Blizzcon es que cualquier gran anuncio puede terminar minando al resto. Mostrar Titan haría pasar desapercibidas noticias de gran calado en un contexto independiente.
Sin embargo, Karlsson entiende que la próximidad de Star Wars: The Old Republic, la gran apuesta de EA y BioWare en el género, podría adelantar los planes de Blizzard.
Los próximos 21 y 22 de octubre descubriremos quién tiene razón desde Anaheim, California.
Primeras imágenes de la Gamefest. Stand de Battlefield 3, NfS The Run y llegada de PS Vita
Quedan 24 horas para que se abran las puertas de la feria más esperada en nuestro país por los amantes de los videojuegos. La Gamefest 2011 levanta el telón mañana a las 14:00 horas en el recinto ferial Ifema de Madrid para que expositores muestren las novedades que nos esperan en próximas fechas y podamos probar de primera mano videojuegos y consolas que están por llegar. Es el caso de PS Vita, y es que por primera vez en nuestro país unos cuantos privilegiados podrán tener en sus manos la consola portátil de Sony y jugar a algunos de sus primeros títulos. Por otra parte stands como el de Battlefield 3 o Need for Speed The Run ya tienen sus armas y vehículos preparados para acoger a las hordas de público que se esperan acudan en masa a disfrutar de su acción.
John Carmack: Las texturas de Rage “son exactamente iguales en todas las plataformas”

"Las texturas son exactamente iguales en todas las plataformas.” Así de rotundo se ha mostrado en su cuenta de Twitter el padre de clásicos como Doom o Quake, John Carmack, al hablar del apartado gráfico del prometedor Rage para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Una afirmación que surge a raíz de algunos comentarios que aseguraban que el apartado gráfico de este título en PlayStation 3 no estaba a la altura de la versión de Xbox 360 debido a determinados errores como el tearing.
Rage se estrenará en el mercado el próximo 7 de octubre.
Crytek: "Homefront 2 será el mejor juego que jamás hayamos creado"

Cevat Yerli, el CEO de Crytek, no se ha cortado al afirmar que pretenden que Homefront 2 sea “el mejor título que hayamos lanzado jamás”, palabras mayores viendo que son los creadores de la serie Crysis.
“Homefront va a ser Homefront, y Crysis será Crysis. Habrá aprendizaje compartido entre Crytek y Crytek UK, pero respecto a cómo será la jugabilidad de Homefront 2, todavía es muy pronto para decirlo”, afirma a Nowgamer.
Yerli afirma que “se tomará un nuevo rumbo en la franquicia con Homefront 2. Queremos estar seguros de que Homefront 2 pegue fuerte, y queremos estar también seguros de que al momento de su lanzamiento sea el mejor título que hayamos sacado jamás”.
Desvelados los primeros detalles del gameplay de Marvel Super Hero Squad Online


Afterfall: InSanity Trailer Teaser
Me comentan por lo bajini mis contactos en la Europa del Este que tenemos aquí material de un juego que puede producir bastante interés. En primer y único lugar, se trata de un desarrollo polaco para PC. Y un día de estos haremos un pequeño viaje a aquella bella tierra, aunque una abuelita con la que desayuno todos los días me comenta que es un lugar muy frío y algo soso. Perfecto para generar una ferviente comunidad de peceros encerrados en sus casas con sus videojuegos mientras allá en el exterior nieva. Y también generar fervientes mentes creadoras de títulos como Afterfall: InSanity de la desarrolladora Intoxicate Studios. En noviembre sabremos más sobre este asunto.
Ya se ve Isengard en El Señor de los Anillos
Rise of Isengard es la tercera gran expansión para El Señor de los Anillos Online. Un juego que ha ganado seguidores otra vez con su modelo gratuito y que ahora recibe más contenidos que añaden horas de aventuras.
En el vídeo se ven los nuevos escenarios, no sólo Isengard, sino también Rohan y otras zonas bastante conocidas. Con un nivel de calidad que parece superior a todo lo visto en este título que ha intentado luchar con WoW de tú a tú, pero que quizá no haya sabido mantener fieles a los seguidores que buscaban la mejor recreación de la obra de J. R. R. Tolkien. Al menos, las raids para 24 jugadores prometen buenas batallas en grupo, ¿no os parece?
Anunciado Shank 2
Hay un evento de prensa de Electronic Arts esta semana en Las Vegas y no estamos invitados. Aunque esto es una declaración de guerra abierta, nos vemos en la obligación de ser profesionales e informar de que uno de los juegos que se podrán ver allí es, según se ha dicho, Shank 2; tenemos un tráiler y algunas imágenes, por si os interesan.
Andy Katkin, de EA, ha hablado sobre el juego, diciendo que «no es sólo un reboot de Shank. Es un juego completamente nuevo». Jamie Cheng, de Klei Entertainment, desarrolladores del juego, dice que «desmontamos el juego en piezas y lo reconstruimos para poder conseguir unos controles y gráficos mejores. Desmontamos el sistema de combate y creamos nuevos controles que permitieran usar las armas de los enemigos contra ellos mismos».
Saldrá en 2012 para las plataformas habituales (Xbox 360, PS3 y PC) y nos encantaría saber más de él pronto. Estamos atentos.
Rumor: Filtrados algunos detalles de la historia en Dead Space 3

Aún no sabemos con seguridad si Dead Space 3 existe (según Pep, esto es una broma) pero hoy ha saltado otro pilotito rojo que podría indicar que, en efecto, el tercer advenimiento de Isaac Clarke está en el horno y una fuente anonima de Siliconera que ha acertado en otros rumores nos da pistas sobre el posible guión del juego.
Al principio de Dead Space 3, la nave Isaac se estrella en un planeta nevado llamado Tau Volantes y, creyendo que es el único que ha sobrevivido, sale de la nave y se refugia en una estación de paso abandonada. Allí da con un superviviente malherido que le confirma que hay más tripulantes vivos (entre ellos Ellie) y que se dirigen a otras instalaciones. Así que Isaac se pone un traje térmico y se adentra en la tormenta de nieve hasta que da con Ellie, a quien le acompaña una tal Jennifer, una experta en tecnología que pretende decifrar por ingeniería invertida los hallazgos de la compañía Rosetta. Mientras escalan una montaña oyen los aullidos de algún tipo de criatura desconocida.
A los enemigos en Dead Space 3 se les llama "mente colmena", aunque no hay más datos al respecto.
Personalmente, me vienen a la cabeza imágenes de Uncharted 2, Lost Planet y Silent Hill, aunque esperemos que Isaac no empiece a pegar saltos y contar chistes malos, a obligarnos a avanzar contrarreloj o a dejarnos dormidos.
Legend of Grimrock
Si os suenan nombres como Eye of Beholder, Ravenloft o Lands of Lore estoy seguro de que este juego indie os va a parecer muy, pero que muy interesante. El pequeño estudio Almost Human, integrado por gente de Remedy y Futuremark, tiene pensado debutar a finales de 2011 con Legend of Grimrock, un RPG en primera persona para PC, Mac y sistemas iOS que podría definirse como la continuación espiritual de las obras antes mencionadas. Todavía no están cerradas sus características principales pero no dudéis en que el producto final irá repleto de razas a elegir, características para subir, cientos de enemigos y kilómetros y kilómetros de mazmorras para explorar. De momento solo os puedo enlazar una muestra de su gameplay para que os hagáis una idea de lo que os espera, pero en cuanto tengamos datos más concretos os lo haremos saber de inmediato.
'Renegade Ops'. El mismísimo Gordon Freeman se apunta al lío

Llevamos unas semanas con ‘Renegade Ops’ en Playstation Network y Xbox Live Arcade. El primer título de Avalanche Studios (los mismos de los ‘Just Cause’) en formato digital y que bebe muy mucho de esos shooters de los ochenta del palo de ‘Commando’ y similares, pero con vehículos. Acción de la buena, sin aditivos innecesarios. Ideal para old school gamers, pero con un toque gráfico actual en el que las explosiones destacan sobre el resto.
Lamentablemente los usuarios de PC tienen que esperar más. Hasta el 14 de octubre, sin ir más lejos. Pero como suele pasar en otras ocasiones, la espera va a tener su premio. ¿Recordáis lo que pasó con el fenomenal ‘Bastion’ con ese guiño al ‘Portal’? Pues aquí vamos a tener otro guiño y también a otro título de Valve, y no a uno cualquiera: al ‘Half-Life 2’, y más en concreto, al personaje Gordon Freeman. O bueno, cocretando la croqueta (guiño), más bien a su buggy. Sí, el de la foto.
Pero esto no será un mero detalle estético, sino que irá acompañado de un arsenal especial consistente en hormigas león. Detallazo por parte de Avalanche Studios y Valve. Aunque por desgracia, y como habréis imaginado algunos, será un contenido exclusivo para los usuarios de PC (Steam). Pero es lo que tiene llegar más tarde, que alguna ventaja tenía que tener sobre los demás… Por cierto, que en Steam ya se puede hacer la pre-compra por 12,99 euros. Si os gusta lo que véis,
El tráiler de Max Payne 3, ahora anotado
¿Qué es mejor que un tráiler de Max Payne 3? Os lo digo: uno anotado. En esta nueva versión, Rockstar nos explica por qué fans, escépticos y haters no tienen nada que temer con Max Payne 3: las bases en que se asienta son las mismas que conocemos y amamos de los anteriores juegos, que nos llegaron de la hábil mano de Remedy. Confío tanto en Rockstar que aunque hubieran lanzado un tráiler hecho con Paint tendría fe ciega en este tercer Max Payne; vosotros, infieles, deberíais hacer lo mismo.
'Aliens RPG', el juego de rol de Aliens que no fue y que tenía esta pinta

No se me ocurren muchas franquicias tan interesantes como ‘Alien’ para llegar al mundo de los videojuegos. Y es que el mundo que se han encargado de crear las películas es grande, tiene iconografía propia, unos malos terribles, lucha de corporaciones, poderes que están por encima del bien y del mal, sufridos héroes, colonos indefensos y toques de gore y ciencia ficción. Resumiendo, elementos brutales para un videojuego.
Y las compañías lo saben, por eso hemos visto ya un ‘Alien vs. Predator’, veremos un ‘Aliens: Colonial Marines’ y por desgracia nos quedamos con las ganas de disfrutar de un proyecto que Sega y Obsidian tenían encarado y a punto de finalizar, ‘Aliens RPG’. Ya hablamos de él en su día cuando un trabajador del estudio de desarrollo confirmó que el juego estaba a puntito de finalizarse y que, inexplicablemente, Sega se tiró para atrás. Ahora salen imágenes de arte conceptual que nos muestran lo que podía haber sido.
Paisajes oscuros, planetas colonizados por el ser humano y que esconden un terrible secreto, muelles de carga, enfermerías… todo con esa estética ochentena tan Alien que ha sigo la pauta común en todas las películas y juegos de la saga.
Visto lo visto y sabiendo que Obsidian tenía muchas esperanzas puestas en este producto creo que el resultado podía haber sido muy potente. Quizá no era el momento para lanzarlo, pensad que hablamos del año 2009 y que la saga no estaba tan de moda como ahora, pero caramba… un ‘Aliens RPG’. ¿A alguien no le parece una buena idea?














¡Sangran píxeles y crossovers!
Los tíos de Spooky Squid Games han tenido una idea fantástica para su nuevo plataformas indie They Bleed Pixels: los checkpoints o puntos de salvado no se alcanzan sino que se ganan a base de aniquilar enemigos y ver como, en efecto, sangran píxeles, en lugar de por alcanzar zonas o eventos. Además, se ganan mi corazoncito con niveles dedicados a esa joya llamada Sissy’s Magical Ponycorn Adventure que algún día analizaremos como se merece
Kawagames comienza a vender juegos indie

Después de un tiempo ofertando un catálogo bastante extenso de juegos indie gratuitos, Kawagames, el Steam español, da un paso más para convertirse en una referencia entre la gente que busca algo más que los videojuegos mainstream. Desde el pasado 22 de septiembre el portal de distribución se convierte también en un rincón de venta al incorporar dos títulos de pago a su colección. Por supuesto seguirán estando libres de engorrosas protecciones y se podrán pagar fácilmente gracias a Paypal. Estas incorporaciones son Alchemia Extended Version y Curse of Slate Rock Manor. Echemos un vistazo más detenido a estos trabajos.
Alchemia es un título que seguramente será conocido por todos. En su día os hablamos de este point and click tremendamente hermoso que nació como juego flash y que su popularidad y éxito hizo que diera el salto al mercado “oficial” de videojuegos. La versión que Kawagames pone a la venta es la definitiva, con cinco niveles nuevos y nueve ubicaciones extra. Su precio es de 6,99 dólares, viene en inglés y se puede descargar tanto para PC como para Mac
El otro integrante de este nuevo catálogo es Curse of Slate Rock Manor, un Visual Novel, género muy popular entre los otakus. En él encontraremos una apasionante historia con más de cien localizaciones, varios finales diferentes, dos modos de juego distintos y doblado al inglés. En esta ocasión solo disfrutaremos de una versión para PC por 19,99 dólares pero a cambio también conseguiremos una completa guía del juego para usarla en caso de que nos quedemos atascados.
No os perdais la Guía del Héroe en el nuevo tráiler de Kingdoms of Amalur: Reckoning
Un buen RPG no es nada sin un buen mundo, y gracias al último tráiler de Kingdoms of Amalur: Reckoning, parece que este prometedor título no tendrá ningún problema de este tipo. En el vídeo, de casi 5 minutos de duración, nos explican algunas de las facciones del universo del juego, además de ponernos en situación de por qué nuestro héroe ha aparecido. La verdad, la aventura tiene muy buena pinta, por lo que menos mal que solo hay que esperar hasta febrero para adentrarnos en Amalur y perdernos en este mágico mundo.
Star Wars: The Old Republic ya tiene fecha de salida
Star Wars: The Old Republic, el MMORPG ambientado en la Antigua República del universo creado por George Lucas, está más cerca que nunca. Y es que durante la Eurogamer Expo se ha anunciado su fecha de salida, el día 22 de diciembre en territorio europeo (20 en América).
También se conoce ya el sistema de suscripciones al juego. Pagaremos 15$ por un mes, 42$ por tres o 78$ por seis. Habrá que ver los precios en euros, ya que sólo se han dado en dólares y libras 12.99€ un mes, 35.97€ tres o 65.94€ por seis. Cada copia del juego vendrá con un mes de juego gratuito.
El juego pinta muy, muy bien. Pero ya me conozco, así que intentaré mantenerme alejado, porque cuando me engancho a uno luego cuesta dejarlo, y WoW puede certificarlo. Pero de todos modos, cualquier fan de la saga estará encantado de poderle echar el guante y poder recorrer la galaxia libremente.
Actualización: Ya hay precios en euros. Gracias a spyfull por el aviso ![]()
Vía | Eurogamer
Urgost, el dragón de El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte
Para salvar la Tierra Media en El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte deberás sobrevivir, de eso no hay duda. El sigilo y la astucia del Humano, las fuertes y certeras flechas del Elfo, la fuerza del Enano guerrero. Cada uno deberá confiar en el otro durante esta misión vital o se enfrentarán a una derrota segura.
Sin embargo, algunas criaturas se mantienen neutrales, sin estar del lado del bien ni del mal. Su lealtad es sólo para sí mismos, una lealtad feroz que quieren proteger. El vídeo que ha mostrado hoy Warner Bros muestra a un nuevo personaje del juego que emerge desde las profundidades de la cueva: “Urgost, el dragón que escupe fuego”.
Este juego cada vez pinta mejor. Si es como en su día las adaptaciones a PS2 de Las Dos Torres y El Retorno del Rey nos podemos dar por satisfechos.
Kojima promete que Metal Gear Solid: Rising llegará en 2012
No parece que Metal Gear Solid: Rising vaya a coger el relevo de Duke Nukem Forever como título que lleva años en desarrollo sin que se sepa mucho de él. Da la sensación que la obra de Kojima Productions rivaliza con The Last Guardian sobre cuando los fans podrán ver más detalles sobre ambos juegos. Sea como fuere, durante el reciente Tokyo Game Show se pudo ver un poster que mostraba a Raiden que dejaba entrever un “bajo construcción” y que pedía disculpas por el lento desarrollo del título para PlayStation 3 y Xbox 360. Pues bien, el propio Kojima ha confirmado que el juego sólo se mostrará cuando el equipo esté satisfecho con la calidad del juego y aseguró que la obra sigue teniendo como fecha de lanzamiento el año 2012. Estaremos al tanto de más detalles.

Rockstar promete que Max Payne 3 será tan oscuro como sus antecesores
Max Payne 3 será el primer juego de la franquicia que no estará a cargo de Remedy, Rockstar lo sabe y han aguantado una gran presión y numerosas críticas por los aparentes cambios realizados en la saga. No obstante, el vicepresidente de producto de Rockstar, Jeronimo Barrera, ha querido dar un poco de luz al desarrollo del título y a sus cambios. “Estamos ante un nuevo capítulo en la historia de Max. Pero mantenernos fieles al núcleo que define a Max ha sido siempre nuestro mayor punto de concentración, y eso es lo que hemos estado discutiendo con Remedy durante el desarrollo. Hemos de decir que ellos nos han estado apoyando incansablemente nuestro trabajo”, citaba Barrera. Pero Rockstar se ha tenido que enfrentar a múltiples críticas que declaraban que Max había perdido gran parte de su oscuridad o alma, pareciendo más un Bruce Willis de Junga de de Cristal, que el clásico y afligido Max Payne. “La gente verá que nosotros no hemos huido de las técnicas y del estilo de las viñetas, y creo que van a valorar nuestra interesante interpretación. En el juego habrá suficiente detalles de lluvia y noches oscuras para satisfacer a los más ardientes fans de los lugares oscuros y húmedos”, declaraba el vicepresidente. Eso sí, explicó que el motivo por el que Max Payne 3 parece tan soleado es porque la historia ahora se lleva a cabo a lo largo de varias semanas y no se una sola noche, por lo que Rockstar se vio incapaz de contar una historia realista en una única noche: “Aunque Sao Paulo puede ser un lugar muy colorido de día, es un lugar completamente distinto de noche”, finalizó Barrera.

id Software: Esta industria se basa demasiado en el éxito inmediato, así no es sostenible
El director creativo de id Software, Tim Willits, ha querido reflexionar sobre la industria y cómo actualmente es demasiado arriesgado para la mayoría embarcarse en nuevos títulos o franquicias. Según opina, si no hubiera sido por el catálogo anterior de id Software, como Doom o Quake, no habrían podido tomar el riesgo de embarcarse en un nuevo título que se lanza a finales de año junto a otros grandes lanzamientos, algo que para otras compañías sería impensable. “Los títulos grandes sólo se hacen más grandes, pero eso no es sostenible. Creo que se está haciendo mal. Los grandes lanzamientos, son exitazos, pero espero que no se me malinterprete, hay unos pocos títulos que lo hacen muy bien y otros muchos que no consiguen éxito”, iniciaba su reflexión Tim. “Comparo lo que vende Call of Duty con lo que vende, por ejemplo, Crysis. Considero que Crysis es un gran juego, pero hay diferencias de millones y millones en las ventas, en cambio no mucha diferencia en lo que se refiere a términos de diversión”, citaba el creativo.

Según Tim este tipo de factores están aumentando la dificultad para muchísimos desarrolladores y editores: “La industria del videojuego cada vez es más cara, el talento clave es mucho más caro. Es muy peligroso desarrollar una nueva franquicia y tomar el riesgo, porque si te vas a arriesgar es mejor que te asegures que va a ser un exitazo”, comentaba Willits que finalizó con contundencia: “Si te fijas, RAGE es el único juego en el Top 10 de títulos que van a salir de aquí a final de año que es una nueva franquicia. Y la razón de que hayamos podido hacer eso es porque nosotros tenemos a Doom, Quake y Wolfenstein. Nadie se preocuparía por RAGE si no estuviera id Software detrás. En la GamesCom, en los eventos de premios, teníamos a Modern Warfare 3 al lado de Diablo III, al lado de Battlefield 3 y Uncharted 3, parecía la fila de los treses, y ahí estaba RAGE”.
Nuevo trailer de Batman: Arkham City
Warner Bros ha mostrado un nuevo trailer de Batman: Arkham City centrado en uno de los mayores (si no el mayor) enemigo de Batman, el payaso del crimen, Joker, que esta vez amenazará Arkham City, uno de los barrios de Gotham City. Batman: Arkham City llegará a Xbox 360 y PlayStation 3 el próximo 21 de octubre y durante el mes de noviembre para PC. Las tres plataformas tendrán edición para coleccionistas.
XCOM lanza su diario de desarrollo

Desde sus oficinas en Canberra, los caballeretes de 2K Marin nos explican un poquito su visión del nuevo XCOM en este recién estrenado diario de desarrollo, sobre todo para los talibanes del original que deben de estar echando humo. A mí ese look cincuentero y cartoonish junto a su sistema de gestión de misiones me seduce como el que más.
Edición Pop-Up del primér tráiler de Max Payne 3
La pasada semana Rockstar Games nos desveló el primer tráiler de Max Payne 3, un primer vistazo a la acción que nos aguarda en este título que esperan lanzar en marzo del año próximo. Hoy, Rockstar Games quiere que revisiteis este tráiler, pero en esta ocasión con nueva información adicional exclusiva, en lo que han llamado "Edición Pop Up". Básicamente, iréis viendo otra vez el tráiler al mismo tiempo que se van destacando en pequeños textos muchas de las cosas que se vislumbran en el vídeo, incluyendo la primera información sobre personajes del juego como Raúl Passos, la banda Comando Sombra y primeros detalles sobre las armas, el combate, el sistema de cobertura o la física que lucirá Max Payne 3, así como el retorno del esperado Bullet Time y mucho más. Podéis ver el vídeo a continuación:
Mañana sale a la venta OIO para PC y Mac. Os mostramos su tráiler de lanzamiento
A partir de mañana estará disponible para su descarga a través de plataformas como Gamersgate para PC y Mac un nuevo juego de plataformas y resolución de puzles con un diseño realmente cuidado. Se trata de OIO, desarrollado por el estudio francés Uncanny Games y que ha recibido varios premios antes de su lanzamiento. Tiene un precio de casi 8 euros y antes de adquirirlo podéis echarle un vistazo al tráiler de lanzamiento que os dejamos a continuación e incluso podéis probar su demo a través del siguiente enlace a su página web oficial.
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