Eryi's Action, el juego que te putea

Eryi's Action es un plataformas japonés que basa su jugabilidad en una sola cosa: la dificultad extrema e injusta. Viendo este vídeo puede parecer que es más fácil de lo que parece, pero no os dejéis llevar por las apariencias.
A mí me ha dejado patidifuso que incluso en el mapa de selección de nivel te avasallen los enemigos. Podéis bajaros una demo, si queréis, y así probáis los dos primeros niveles.
Might & Magic Heroes VI ultima su lanzamiento con dos nuevos tráilers
El 13 de octubre está muy cerca, tanto como que es el próximo jueves, así que la espera para Might & Magic Heroes VI está a punto de terminar. Ha sido mucho tiempo de morderse las uñas para los fans, y de hecho los tres años y pico de desarrollo han provocado que el juego parezca de otra época, aunque tampoco estamos hablando de una saga que destaque por sus gráficos. En cualquier caso, id afilando vuestras hojas porque esto empieza ya y así nos lo ha querido recordar Ubisoft con estos dos nuevos tráilers.
Teaser gameplay de Hitman Absolution

Square Enix ha lanzado el primer teaser gameplay de Hitman Absolution. Este video forma parte del nivel visto en la Gamescom de este verano, así como en el E3 y en la Eurogamer Expo.
En el video podemos ver como el Agente 47 en una biblioteca de Chicago, tiene que escapar de una redada de la policía, finalmente en secuencias rápidas podemos ver como nuestro protagonista consigue eliminar a gran parte de la policía y se viste de uno de ellos para pasar desapercibido.
Se espera que en las próximas horas se publique el video completo y muy pronto tendréis nuestras primeras impresiones acerca de este nivel.
RAGE se actualiza en su version PC
RAGE tiene nerviosos a millones de usuarios de PC, que ven cómo una de las desarrolladoras más vinculadas a su plataforma se centra en las consolas. Precisamente, el propio líder del proyecto, John Carmack, ha confirmado la tendencia de cara al futuro... aunque se rija sólo por aspectos comerciales.

Pero no todo son malas noticias para los 'peceros', pues ya hay un parche para RAGE disponible en Steam, que intenta mejorar la experiencia de los usuarios. Este, que parece más bien una solución temporal, arregla ciertos problemas con determinado hardware. Pero lo más notable es que reduce los requisitos gráficos del juego, por defecto, para que cualquier equipo pueda con él. Por otro lado, añade más opciones para quien crea que su ordenador puede con ellas, pero habrá que activarlas de forma manual.
Esperemos que pronto llegue otro parche para RAGE y que este sí que de un buen empujón al rendimiento en la mayoría de los equipos. Mientras tanto, habrá que recorrer el Yermo como buenamente pueda cada uno.
Bienvenido a Heroes & Generals
Aunque está todavía en estado muy precario, practicamente en fase alfalfa, que es peor que alpha, podemos ver cosas la mar de interesantes en este Heroes & Generals. La primera y más fundamental es tener un nombre molón, aunque bien podría tratarse de un RTS y lo segundo es que también posee un logo que también mola un montón. No obstante que no cunda el pánico si al ver el vídeo recuerdas títulos como Red Orquestra o Day of Defeat… Valve qué coño estás haciendo con Day of Defeat. Gracias.
Rage en PC ha sido un dolor de cabeza según John Carmack
Según las propias palabras de John Carmack, el lanzamiento de la versión PC de Rage ha sido todo un dolor de cabeza y en principio, incluso inesperado. Aunque sabían que podría haber problemas de controladores, puesto que con PC el número de configuraciones para los usuarios puede ser interminable, en las últimas fases de desarrollo parecían haber acabado con todos los problemas de este estilo. Evidentemente, las quejas de los usuarios sobre la versión de Rage de PC les han indicado que no.
De hecho, Carmack también ha confirmado que cuando estaban en pleno desarrollo del juego, tuvieron que decidir entre hacer una versión para PCs de altos rendimiento y otra para consolas, o hacer una versión de consolas y partir de ahí para PC, pero eso sí, con mejoras gráficas a través de las mismas opciones del juego.
Optaron por esta opción final porque, según palabras del propio Carmack, cubrían mucha más audiencia (es decir, ventas) y hay que reconocer que el PC ya no es plataforma líder en cuanto a videojuegos. Nosotros hemos comprobado que con la última versión Beta de los controladores nVidia, la versión 285.38, el juego no da problemas.
Shank 2: Tráiler de presentación
La semana pasada les dimos a conocer el anuncio oficial del juego Shank 2, por supuesto, este es la secuela directa del original título desarrollado por Klei Entertainment y que llegara a las plataformas PC, PlayStation 3 y Xbox 360 hace poco más de un año.
Ahora, toca el turno de mostrarles el tráiler de presentación de Shank 2, por supuesto, este mantiene su estética de animación que lo hizo uno de los mejores del año pasado, además de ser uno de los más sanguinarios, pero claro, ¿que se puede esperar de un juego en donde el protagonista busca venganza con un cuchillo, una motosierra y demás? Por supuesto que nosotros utilizaremos todos estos elementos a nuestro favor y ahora, con la ayuda de un amigo en la nueva modalidad multijugador en línea.
Me refiero al modo “supervivencia” que Klei Entertainment implementará a esta secuela. Esta nueva característica será sin duda, un elemento a tomarse en cuenta ya que le dará mucho más vida jugable; sobre todo si en cuatro o cinco horas, nos pasamos el modo historia.
Shank 2 llegará de la mano de EA —tal y como sucedió con el original— aunque no se ha dado una fecha de llegada oficial para este Beat’ em up en 2D, es seguro que lo hará en los primeros meses del 2012.
Hitman: Absolution tendrá un modo sigiloso muy hardcore
Hakan Abrak, productor de Hitman: Absolution, ha revelado a Eurogamer que el juego contará con un modo de alta dificultad en el que lo más importante será el sigilo. Este modo se ha introducido en el juego para los fans de los anteriores Hitman, lo que hace pensar que en el nuevo el sigilo quizá no sea tan importante.
Daremos más detalles en el futuro, pero obviamente está unido al estilo de juego. Se tratará más de pacificar a tus enemigos, de no ser detectado, quizá de resolver los desafíos de una forma más inteligente.
Abrak también dice en la entrevista de Eurogamer que el juego tendrá muchos niveles de dificultad y muchos elementos que le añadirán rejugabilidad, en especial para los jugadores más hardcore. Menciona también la existencia de determinados logros, aunque asegura que todavía no puede hablar de ellos con detalle.
Conoce al Señor de los Tumularios en el nuevo vídeo de El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte
Warner Bros. Interactive y Snowblind Studios han decidido lanzar hoy viernes un nuevo vídeo de su próximo RPG de acción, El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte. La Tierra Media es el hogar de criaturas mucho más terroríficas que los orcos, más astutas que los trolls y más repugnantes que las arañas gigantes. En las tumbas olvidadas de las Quebradas de los Túmulos, el hogar de los muertos caídos, los Tumularios esperan bajo el reinado de su señor. En este nuevo vídeo, el Señor de los Tumularios alcanza la sepultura del guardián sagrado, sirviéndose de la magia y de sus secuaces para extender el imperio del mal, la oscuridad y la muerte. El hacha de batalla del Enano, la espada del Humano y la magia del Elfo deberán ser utilizados de la mejor manera posible para destruir al despreciable jefe y a sus hordas de esqueletos sirvientes.
Un nuevo trailer de ‘Star Wars: The Old Republic’ nos pone a decidir entre ser un Jedi o un cazarrecompensas
El nuevo trailer de ‘Star Wars: The Old Republic’ nos habla sobre la discrepancia entre Jedis y cazarrecompensas.
Los Jedis, como guardianes de la República, deben enfrentar cualquier fuerza maligna que usque desestabilizar el orden en la Galaxia. Por su parte, los cazarrecompensas son vándalos que pueden, de cierta manera, desestabilizar este órden, aunque los que más les importa es el dinero; sólo hay que ponerles una cifra y ellos serán capaces de robar, asesinar o simplemente romper las reglas.
Sin embargo, en ‘Star Wars: The Old Republic’ el proceder no es una norma a seguir; se puede romper el código de comportamiento cuando se es Jedi, como también se pueden hacer cosas buenas siendo un cazarrecompensas. Todo depende del jugador.
Este nuevo MMORPG inspirado en La Guerra de las Galaxias llegará el 20 de diciembre a América y el 22 a Europa.
Mucho ojito con Dustforce
Mucho cuidado: Dustforce parece un juego tremendo. Y no sólo porque sea precioso, sino porque parece tener mucho flow y va de barrenderos, un tema que no se ha tratado, creo, lo suficiente en nuestro medio.
Por lo que he podido entender en el vídeo, es un plataformas bastante ágil en el que la peculiaridad (¡siempre hay una en los indies!) es que podemos deslizarnos por ciertas paredes, horizontales o verticales, siempre y cuando tengan suciedad que podamos barrer con nuestras fieles escobas de paja. Pinta cojonudo, la verdad.
Sale a finales de este año, para PC y Mac. Le seguiremos la pista muchísimo, la verdad.
Este tráiler de animación de Gotham City Impostors no está nada mal
A mí la idea me sedujo desde un principio: chalados justicieros contra tarados malévolos alineándose en bandos opuestos rindiendo homenaje a Batman y Joker en un FPS online que prometía altas dosis de locura y desenfreno, pero al final Gotham City Impostors resultó ser una burda copia de Team Fortress 2 (o eso indica todo el material que hemos visto) y algunos perdimos el interés. La idea, eso sí, sigue siendo estupenda, tal como demuestra este tráiler tan majo.
DICE: Hay mercado para Mirror's Edge 2
Sé que llevamos casi tres años hablando de si Mirror's Edge 2 sí o no. El juego de DICE no tuvo las ventas esperadas, pero creo que sí consiguió enamorar a muchos jugadores. En DICE son conscientes de ello y creen que hay mercado para lanzar una secuela y que sea rentable.
Patrick Liu, productor de DICE, ha hablado con Spong y ha dejado una puerta abierta a la esperanza:
Sí, definitivamente creo que la gente está preparada [para Mirror's Edge 2] otra vez. Vemos que tiene muchos seguidores. ¡Es casi como una religión! Y sabemos cuáles fueron nuestros puntos fuertes y cuáles fueron nuestras debilidades con ese juego. Si lanzásemos un nuevo juego sabríamos qué mejorar y cómo llegar a una audiencia mayor. Así que definitivamente creo que hay un mercado ahí fuera.
De momento eso es todo, así que habrá que seguir poniendo velitas y rezando cada noche antes de acostarnos.
Gabe Newell explica por qué los juegos de PC siguen siendo importantes
El presidente de Valve, una de las compañías que más ha hecho por el mercado de PC en los últimos años, ha explicado los motivos por los que él cree que los juegos de PC siguen siendo importantes hoy en día en un mundo cada vez más obsesionado por las consolas. “Ofrecen un gran valor por lo que cuestan y permiten a los jugadores tener la máquina que les gusta. A la gente le encantan los PCs, hay muchísimas personas que prefieren tener aquel que quieren antes que algo que alguien ha definido para ellos”, citaba Gabe Newell. “El año pasado se vendieron 350 millones de PCs, por lo que a escala la economía es enorme y se puede conseguir una gran relación/precio. Para mí, Steam siempre ha sido la oportunidad de trabajar con gente que me gusta y respeto”, finalizaba el creativo.

Gabe Newell, presidente de Valve
Sniper: Ghost Warrior 2 tiene tráiler

No les habrá ido tan mal en ventas a los tipos de City Interactive si están invirtiendo esfuerzos (y mucho dinero, por que esta secuela se mueve con CryEngine 3) en este Sniper: Ghost Warrior 2, así que estaremos pendientes de qué sale de esto. El tráiler, eso sí, una mierda
VectorCell nos muestra lo que habremos de enfrentar en “Amy”
El nuevo juego desarrollado por VectorCell. Amy, ya dio bastante de que hablar con sus primeros vídeos. Este título que pretende ser el nuevo rey de los Survival Horror —o no, pero quizá se acerque un poco—, llegará a finales de este año.
¿Será acaso que Amy, tiene menos posibilidades por ser un juego descargable? Para nada, por lo poco que hemos podido apreciar de Amy, se aprecia que el juego tiene potencial; además, la información que existe al respecto, nos sugiere que el juego tendrá elementos claves para sobresalir entre los demás… o puede ser que yo el único que “quiere” ver esto en un juego del género.
En el vídeo que presento en esta nota, claramente observamos uno de los elementos fundamentales de Amy, esto es, la enfermedad que sufre Lana y todos los demás habitantes de Silver City; el virus que causa este mal, no es otro que una toxina que convierte a las personas en seres extraños, así, como zombis.
Nos damos cuenta como afecta esta enfermedad a las personas, por ejemplo, nuestra protagonista morirá para después convertirse en uno de estos seres (si lo permitimos), obviamente la partida terminará en ese momento. Pero claro existe una cura parcial, Amy, inyecciones o mascarillas que podremos recoger de soldados muertos. Al final del vídeo se nos explica que la enfermedad tendrá sus puntos buenos, como el hecho de hacernos pasar por un zombi en situacione difíciles o que requieran un “paseo” entre ellos.
Lexis Numérique aún no le ha puesto una fecha oficial a Amy pero espero, llegue muy pronto.
Las plataformas elegidas para su lanzamiento son PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Red Dead Redemption no llegará a PC
Todos teníamos la esperanza de ver llegar Red Dead Redemption a PC y deleitarnos de nuevo con lo que podía dar de sí en compatibles una de las mayores aventuras de esta generación.
El juego fue lanzado exclusivamente en Xbox 360 y PS3 el pasado año entre grandes críticas tanto por parte del público como de la crítica, que lo convirtieron en un éxito que ni la propia 2k, la editora del juego, había previsto.
Lamentablemente los jugadores de PC se van a quedar con las ganas. En una sesión de preguntas y respuestas sobre Max Payne 3 Rockstar sesgó las pocas esperanzas albergadas por los usuarios.
"Hay un título ausente en nuestros planes de lanzamiento para PC, Red Dead Redemption, y por supuesto sabemos que algunos fans nos lo pedían. Todo lo que podemos decir es que es viable (técnicamente, a nivel de producción y de negocio) para nosotros lanzar el juego en PC (o en otra plataforma) y normalmente lo hacemos; lamentablemente no es el caso en el cien por cien de las veces en todas las plataformas."
Rockstar quiso alentar a los jugadores de PC diciendo que L.A. Noire está a punto de llegar y que Max Payne 3 también lo hará el próximo año. Y si no, siempre nos quedará GUN.

Team Bondi cierra

No es una noticia agradable de dar y no es sólo porque decenas de empleados vayan a dar con sus huesos a la calle: el Team Bondi puede presumir —en el sentido más siniestro de la palabra— de ser uno de los pocos estudios que, siendo responsables de un juego triple A con buenas ventas y buenas críticas, acaba cerrando. Ya os dijimos en su momento que la desarrolladora había sido puesta bajo control de un consejo de administración por orden judicial, y a pesar de que esa situación en algunas ocasiones permite a la empresa recuperarse, esta no es una de ellas.
De acuerdo a nuestros colegas de Eurogamer existe la posibilidad de que algunos empleados puedan continuar su vida laboral en la productora de cine australiana KMM, así como se rumorea que su tecnología Motion Scan acabé siendo adquirida para usarla en el próximo Grand Theft Auto. Sea como sea, una pena.
Treyarch ya se encuentra trabajando en el proximo Call of Duty
Treyarch suelta un megatón: "nuestro próximo 'Call of Duty' es para una nueva consola"

Si ayer hablábamos de los rumores que envuelven a la nueva Xbox y las desarrolladoras que podrían estar trabajando en ella para goce y disfrute de Microsoft y sus seguidores, hoy toca volver a poner en el aire el tema. Aunque en esta ocasión hablamos de una desarrolladora externa, Treyarch (‘Call of Duty: Black Ops’), que aseguran estar preparando una nueva entrega de la saga de Activision para una nueva consola. La clave está en su última oferta de trabajo:
“Senior Platform Engineer para trabajar con nuevas máquinas y llevar la franquicia Call of Duty hasta una nueva consola. Se requieren más de dos años de experiencia en Xbox 360 o PS3“
Si tenemos en cuenta la trayectoria que se ha marcado hasta la fecha, con entregas de la saga FPS salteadas año tras año entre Infinity Ward y Treyarch, y tras saber que la propuesta de Sledgehammer Games fue finalmente rechazada, eso nos plantea dos posibilidades. Tras ‘Modern Warfare 3’, sería la gente de Treyarch la encargada de traernos esa nueva entrega las próximas navidades, pero eso nos dejaría dos únicas opciones, o Wii U o PS Vita, ya que por mucho que se anunciasen en el próximo E3 las posibles nuevas plataformas de Sony y Microsoft no llegarían hasta 2013. Así que ¿tal vez un segundo equipo dentro de la desarrolladora estará preparando el desembarco de ‘Call of Duty’ en 2014?
Vindictus Europe

Finalmente llego el día y tras una larga espera para los usuarios Europeos la luz sobre Vindictus se ve al final del túnel. Hoy NEXON Europe abre la web oficial de Vindictus para Europa y ya prepara el lanzamiento del juego para este otoño.
Vicdictus es un nuevo MMORPG de acción en el que las físicas y el sistema de combate rápido y dinámico juegan un papel fundamental junto a los gráficos de alta calidad. Usando una versión modificada del motor Source Engine los jugadores podrán interactuar con el entorno, arrojar y romper objetos, tirar escombros, atar enemigos con cadenas, y perforar defensas con lanzas.
Mientras seguimos esperando podeis pasaros por la web oficial vindictus.nexoneu.com y ver algunos datos del juego así como apuntaros al boletín de noticias.
Nightwing estará en Batman: Arkham City
Dick Grayson, el Robin original, estará en Batman: Arkham City vistiendo las mallas de su segundo avatar "Nightwing", el cruzado con uno de los trajes más funkys de la historia de los cómics, sólo superado por el Luke Cage. Su nombre sale en uno de los logros del juego filtrados recientemente, que también señala la salida de un DLC llamado "Nightwing Bundle Pack". Así que ahí lo tenemos, Batman, Robin, Catwoman y Nightwing se confirman como los personajes jugables en Batman: Arkham City.

Batman enseña a todos sus discípulos cómo cautivar a la cámara con su mirada Acero Azul
Retailers fechan el lanzamiento de Ghost Recon: Future Soldier para el 6 de marzo de 2012
Generalmente cuando alguna tienda, de manera individual, fecha el día de lanzamiento de un título hay bastantes posibilidades de que este dato no se acabe confirmando como cierto, pues suelen tratarse de simples orientaciones de cara al consumidor. Pero cuando en el mismo día Amazon, GameStop, Wal-Mart y BestBuy listan al unísono la fecha de salida de un videojuego, es que es bastante probable que en próximos días tengamos una confirmación oficial. Así ha ocurrido con dichos retailers en Estados Unidos con Ghost Recon: Future Soldier. Las grandes cadenas de venta de videojuegos han listado el título de Ubisoft para el 6 de marzo de 2012 en el país norteamericano. Recordar que la próxima experiencia del universo Tom Clancy llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360, en esta última con diferentes funciones con Kinect.

Un poquito de gameplay de “The Darkness II”
La verdad que empieza a tener buena pinta la siguiente entrega de The Darkness, juego cuya primera entrega me encantó, y es que éste último tráiler mostrando puro ingame, deja con ganas de echarle el guante a la de ya.
Por desgracia, tras el anuncio del retraso del juego, tendremos que esperar hasta febrero de 2012 para verlo en nuestras tiendas. Lo que está claro es que Jackie vuelve con desmembramientos a tutiplén, tiros, mucha acción, y la ambientación seguirá siendo cojonuda, con perdón de la expresión.
De momento, disfrutad con el vídeo hasta nuevas noticias.
Payday: The Heist huele que alimenta
Quizá a algún necio entre nuestros sapientísimos lectores no le gustan los zombies o igual la sobredosis ha terminado por hastiarle, pero aun así la mecánica Left 4 Dead le merece amor. Pues esta es su solución: Payday: The Heist quizá no tenga gráficos punteros, quizá esté plagadísimo de clichés, pero un tiroteo contra la poli el SWAT sobre un puente bloqueado siempre hace sonreír al niño Jesús. Y a mí también.
El juego ya está disponible en Steam y en la PSN europea no debería tardar mucho
Más detalles de Dead Space 3

Gracias a Siliconera conocemos más detalles de la nueva aventura de Isaac Clarke, Dead Space 3.
La semana pasada os hablábamos de un planeta helado llamado Tau Volantis y ofrecimos detalles de algunas de las novedades.
Y aunque el juego todavía no ha sido anunciado oficialmente ahora los últimos datos de la fuente que ha contactado con la página explican las razones por las cuales nuestro protagonista se encuentra en ese lugar. Mejor que no sigáis leyendo si queréis evitar los spoilers.
Clarke debe salvar a una mujer y tiene que aceptar la misión debido a que hay una orden de arresto contra él, y al parecer nuestro amigo no está tan cuerdo como podría parecer. Algo normal teniendo en cuenta que ya lleva un tiempo rodeado por necromorfos salvajes, todo sea dicho.
La página también se refiere a algo conocido como "Shadow Isaac", una especie de segunda personalidad oscura de Isaac. Ese lado del protagonista nos cuestionará e insultará constantemente por las decisiones que tomemos en una relación que se alargará durante todo el transcurso del juego.
Al parecer este "Shadow Isaac" es algo más que una imaginación de Clarke; es un personaje real que podremos encontrarnos en el juego. ¿Se trata de alguien del pasado o son los propios fantasmas del protagonista que empeizan a aflorar?
El "Bullet Time" de Max Payne 3 será más sofisticado que sus antecesores, según Rockstar
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Rockstar ha hablado sobre como tienen planeado actualizar el mítico Bullet Time (o Tiempo Bala) en el próximo Max Payne 3. Su intención es estar a la par de los títulos de acción de hoy en día pero combinando aún más estilo y precisión en el esquive de las balas. “Una parte muy importante de los tres juegos es el concepto de tiempo bala: la coreografía de disparar y manipular el tiempo para unos disparos lo más precisos y llenos de acción posibles. Queremos que los jugadores puedan conseguir una sensación de colocación y reacción de cada bala individual con grandes resultados”, citaba el director de arte Rob Nelson. “La firma de Max con el Bullet Time está de vuelta, pero actualizado con la sofisticación y detalle que puede dar de sí un título de 2011. Una combinación de nuestro motor RAGE, mezclado con las animaciones del Narutal Motion Euphoria, que permiten reaccionar a Max de manera realista, preparándose para un salto de un tiroteo, mientras transfiere el peso de una pierna a otra. El jugador tendrá un increíble control sobre Max”, explicaba el desarrollador, que finalizó de la siguiente manera: “Hay algunas características sobre el manejo de armas que aún no hemos anunciado y que revelaremos pronto. Nuestro objetivo es establecer un nuevo listón de sofisticación y sensaciones en el género de la acción en tercera persona”. Recordad que Max Payne 3 llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en marzo de 2012.

Así se mueve Batman por Arkham City
El asunto de los desplazamientos en los mundos abiertos es algo que se tiene que pensar muy bien; un fallo ahí se queda para todo el juego y conocemos demasiado bien lo de la bola de tedio que se va haciendo cada vez más grande. Sabíamos ya que Batman: Arkham City se las tendría que ingeniar sin vehículos en ese sentido, pero la cosa pinta muy bien.
La combinación de planeo con la capa y batgancho en plan Just Cause 2 va a tener muchísima más importancia que en Arkham Asylum, y seguramente será un sistema cojonudo a varios niveles; se ve lo bastante rápido y espectacular, pega mucho con el personaje y me temo que será algo fundamental para crear esa ilusión de ser el guardián de Gotham.
Por otra parte, no puedo evitar comentar por enésima vez lo de la suavidad; lo que está consiguiendo la gente de Rocksteady con el Unreal Engine no es ni medio normal. Mucho ojo con este estudio.
Trailer de presentación de Signal Ops
Poco a poco y gracias al éxito de Deus Ex: Human Revolution los desarrolladores videojueguiles van a ir proponiendo jugabilidades arriesgadas y originales en shooters, primera persona, etc., y muchas de ellas vendrán de entornos de desarrollo indie. En este ámbito vemos aparecer un título que reconoceremos por el nombre de Signal Ops que dispone algo distante a lo normal a través de una jugabilidad que la desarrolladora denomina como Shooter Multi-Perspectiva, y que parece reivindicar títulos como el propio Deus Ex, la serie Commandos y Syndicate. Este es el vídeo de presentación, no se asusten por el aspecto, igual ocurre que el motor con el que desarrollan este título es shooter multi-perspectiva-plataforma.
Un pedacito de Aliens: Colonial Marines
Gracias a Gametrailers TV ya podemos hacernos una idea mucho más concreta de lo que Gearbox nos ofrecerá con su próximo trabajo, Aliens: Colonial Marines. A pesar de que la franquicia ya no tiene mucho margen para maniobrar en un género tan concreto como es el de los First Person Shooter, uno ya puede intuir qué contendrá este título que lo diferencie de otras propuestas como Aliens versus Predator. Una vez eliminada la capa cinematográfica que contenían sus tráilers, el gameplay puro mostrado apunta a que los entornos estarán mucho más cuidados que los anteriores juegos y la integración de los xenomorfos en este ambiente es total, puesto que no solo se moverán por el suelo, las paredes y los techos, ahora también saltarán entre el mobiliario, esquivarán los obstáculos y, en definitiva, estarán mucho más vivos que sus homólogos. Por otro lado, el hecho de que vayamos acompañados por un pelotón de compañeros marines nos pondrá en un punto de vista que hasta ahora nunca habíamos experimentado. En prácticamente todos los juegos de Alien siempre nos encontrábamos aislados y el terror de estos títulos se cimentaba sobre esta indefensión, sin embargo ahora será la propia impotencia de las acciones de esta unidad militar la que fomentará el pánico entre los protagonistas. Otro punto a tener en cuenta es la ambientación de este Colonial Marines. Situado argumentalmente justo después de la mítica película Aliens, y bebiendo completamente de la visión de James Cameron, este juego puede ser, posiblemente, el título más carismático que se haya hecho de esta franquicia en mucho tiempo, al menos sobre el papel. Veremos si acaba cuajando este enésimo shooter sobre los alienígenas más famosos de la historia del cine. Por cierto, si os quedáis con ganas de más tras el salto encontraréis un vídeo de once minutos y medio de duración de la demo mostrada en el E3.
Disponible Team Fortress Arcade
No estamos ante un trabajo desconocido. seguro que han oído hablar de esta fantástica creación independiente, obra de Eric Ruth, en la que se ha convertido Team Fortress 2 en uno de esos adictivos arcades que tanto nos hacen suspirar. Aunque su lanzamiento se ha visto retrasado, yéndose más allá del plazo límite previsto inicialmente, ya es posible descargar en PikiGeek de manera totalmente gratuita tal beat’em up con adorables sprites 2D. Eso sí, me veo en la obligación de señalar que todavía no están disponibles ciertas opciones, si bien se prevé que en los próximos días podamos disfrutar del modo multijugador online. Ya estáis tardando en conseguir este demake en el que tendremos a nuestra disposición todas las clases del juego original. Descargármelo será lo primero que haga tras regresar del Gamefest. Las ganas de probarlo me pueden, para qué negarlo.
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