Nuevos screenshoots de The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda ha publicado nuevas imágenes de la quinta entrega de The Elder Scrolls.
Los screenshoots de The Elder Scrolls V: Skyrim, liberados recientemente por Bethesda, muestran detalles del aspecto de los personajes que harán parte de esta nueva entrega de la franquicia. Además, el entorno gráfico parece ser prometedor, aunque no precisamente sorprendente.
Aquí pueden apreciar las imágenes:
The Elder Scrolls V: Skyrim llegará al comercio el 11 de noviembre para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.
Fuente: Vandal (gracias por las imágenes)
Nuevos detalles sobre un personaje nuevo en Dead Island
Nuevos detalles sobre un personaje de Dead Island
Purna es un ex-oficial del departamento de policía.
Los desarrolladores de Deus Ex: Human Revolution hablan de la versión para PC

Los desarrolladores de Deus Ex: Human Revolution han hablado sobre la versión de PC del juego para calmar los temores de los jugadores habituales de esta plataforma, que temían encontrarse con un producto de menos calidad al ser una conversión de las versiones de consola.
"En primer lugar, Nixxes ha desarrollado un renderizador de DirectX 11 para la versión de PC", dijo Jurjen Katsman de Nixxes, el estudio encargado de desarrollar esta versión. "Hicimos esto para añadir algunas características que verás cuando tengas DirectX 11 en tu PC". Algunas de estas mejoras a las que se refieren son nuevos y mejorados efectos de desenfoque, una profundidad de campo mayor o la implementación de 3DHD. "Por otra parte, la interfaz de usuario ha sido diseñada para que los controles con teclado y ratón puedan ser completamente personalizados para vuestros hábitos de juego".
"Obviamente somos algo parciales, pero para nosotros, la versión de PC es realmente la versión que deberías jugar. La profundidad extra que consigues con el 3D o el EyeFinity, y la resolución mejorada, los efectos y la tasa de imágenes por segundo, le dan un aspecto visual mucho mejor. Y la velocidad y precisión que obtienes jugando con teclado y ratón comparado a un mando, al menos para mí, hace que sea una elección fácil".
Deus Ex: Human Revolution será lanzado el próximo 26 de agosto en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Team 17 anuncia Worms Crazy Golf para PC, PS3 y dispositivos iOS

El estudio británico Team 17 nos anuncia en la tarde de hoy una nueva y diferente entrega de su veterana saga Worms.
El título en cuestión, que recibirá el nombre de Worms Crazy Golf, mezclará la mecánica clásica de la saga con las reglas de un deporte como es el golf, aunque por supuesto acompañado con todo tipo de power-ups y demás variantes, además de, según prometen, un diseño de campos que irán desafiándonos cada vez más con diferentes tipos de obstáculos.
El juego será lanzado a finales de año en versiones para PC (a través de Steam), PlayStation 3 (vía PlayStation Network) y dispositivos iOS (es decir, iPhone, iPod touch e iPad). John Dennis, Head of Design de Team 17, ha comentado lo siguiente: "Si bien probablemente no es una combinación obvia, Worms Crazy Golf es una mezcla irreverente de nuestro juego de estrategia por turnos Worms y el juego por turnos favorito de la gente de golpear pequeñas bolas con palos".
Batman: Arkham City tendrá soporte para DirectX 11, 3D y mejoras en la física en PC

A través de las páginas de la revista PC Gamer, los estudios Rocksteady han hablado de las mejoras que introducirá la versión compatibles de Batman: Arkham City, título que pondrán a la venta el próximo 21 de octubre.
Según lo anunciado, los usuarios de PC podrán disfrutar de soporte para las librerías gráficas DirectX 11, así como soporte para la tecnología Nvidia 3D Vision (se necesitará el monitor y las gafas 3D correspondientes), a lo que hay que sumar una serie de efectos físicos mejorados gracias a la utilización de las herramientas PhysX. Cabe recordar que el anterior Batman: Arkham Asylum ya había tenido unos extras similares en la correspondiente versión PC.
Mr. Freeze se muestra en Batman: Arkham City
Warner Bros. ha distribuido un nuevo vídeo de Batman: Arkham City. El juego llegará el 21 de octubre en PC, Xbox 360 y PS3, y el próximo año a Wii U.
Este tráiler está centrado en Mr. Freeze, uno de los villanos de Batman. Utiliza un traje criogénico para sobrevivir y una pistola congeladora. Sus intenciones suelen tener relación con intentos de recuperar a su congelada esposa, Nora, que sufre una enfermedad terminal.
Mr. Freeze, o Sr. Frío como también se le llamó, tuvo una aparición en una de las películas de los años 90, en Batman & Robin, interpretado por Arnold Schwarzenegger
Rage en PC utilizará Steamworks

La versión para PC de Rage aprovechará las herramientas Steamworks, creadas por Valve para Steam, su sistema de distribución digital.
La confirmación ha llegado a través del Twitter oficial de Bethesda: "Podemos confirmar que Rage usará Steamworks en PC", han dicho. Por tanto, el juego usará estas herramientas para incluir toda una serie de funciones y herramientas.
Aunque no se ha detallado si las usará todas, esto implica que el juego, potencialmente, contará con logros en Steam, chat de voz, tablas de puntuaciones y retos, el sistema antitramposos de valve, servidores dedicados, listas de amigos, y salvado de datos de las partidas en Steam Cloud, por lo que el juego se puede retomar en otro ordenador exactamente donde lo dejamos en el nuestro.
Rumor: cinco screenshoots de DotA 2, filtrados
Cinco imágenes que están rondando por la red supuestamente fueron sacadas del gameplay de DotA 2.
Valve presentará DotA 2 en el próximo Gamescom, realizando un torneo que entregará la no despreciable suma de USD 1 millón al equipo ganador, entre los 16 mejores del mundo. La gente de Valve ha sido muy cautelosa de no mostrar una imagen o un video de DotA 2, pero recientemente han aparecido cinco imágenes que dicen ser de la segunda entrega de esta franquicia.
Las imágenes fueron originadas en China, supuestamente sacadas de un video en el que se mostraba el gameplay del juego. No encontramos tal video pero les dejamos las imágenes.
Los campeones de La Guerra del Norte

Warner Bros. Interactive Entertainment ha lanzado un nuevo y curioso vídeo interactivo que nos permite conocer más a fondo a los tres campeones que tendremos a nuestra disposición en El Señor de los Anillos La Guerra del Norte. ¿Qué héroe elegirás? ¿el enano con su hacha de batalla, el humano con sus dos espadas o el elfo con su magia? Empieza por hacer tu elección en éste vídeo.
Y recordad que El Señor de los Anillos La Guerra del Norte estará disponible a partir del próximo 4 de novimebre en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Nuevo vídeo que muestra la jugabilidad de Serious Sam 3: BFE
Se ha publicado un nuevo tráiler de Serious Sam 3: BFE, en el que podemos ver durante 6 minutos la jugabilidad del juego creado por lo croatas Croteam.
Se trata de un título de acción en primera persona que se situará cronológicamente antes de la primera entrega de la saga. Se ambienta en Egipto durante el siglo XXII y nuestra misión consiste en acabar con numerosas hordas de enemigos, como es costumbre en la saga.
Como se anunció hace unos días, en la versión de PC se podrá jugar en modo multijugador para cuatro personas usando la pantalla partida, tanto en la campaña como en los modos competitivos.
Serious Sam 3: BFE saldrá a la venta en los próximos meses para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Jagged Alliance Online o Como Alegrarme el Fin de Semana

Hay un tipo de juegos sobre este planeta que me puede, que aún con las peores críticas soy capaz de adquirir cualquier juego que se precie si el mismo se que se juega de tal manera. Ese tipo de juegos es el que incluye combate táctico por turnos, desarrollo de personajes a lo RPG y puede o no incluir algo de administración estratégica. En este tipo se encuadra perfectamente la saga X-Com, el excelente Silent Storm y su expansión y el genial y poco valorado Hammer & Sickle. Sin embargo si tuviera que elegir el juego de entre todos los que han salido en este estilo sin dudarlo me quedo con Jagged Alliance 2.
Jagged Alliance 2 no solo es la secuela del ya genial Jagged Alliance, sino que vino a revolucionar el género en todos los sentidos. De entrada en el juego formábamos un equipo a lo RPG eligiendo mercenarios de una red símil Internet, de igual manera comprábamos equipo y nos enterábamos de las noticias. Sin embargo la cosa no quedaba solo en elegir el equipo. Cada personaje de entre las varias decenas que teníamos para elegir a parte de tener sus habilidades específicas, tenía su propia historia personal que muchas veces estaba vinculada con la de otros mercenarios entre los cuales podíamos elegir. Esto hacía que hubiera personajes que se odiaban a muerte y que si los metíamos en el mismo equipo se iban a hacer la vida imposible hasta que probablemente alguno abandonara el grupo o peor, en medio de una misión dejara de obedecer nuestras órdenes y se volviera en contra de su odiado compañero. Otra genialidad era que algunos personajes tenían dotes de maestros y podían enseñar nuevas habilidades a sus camaradas o hacerlos mejorar aquellas que ya tenían. Todo esto con el agregado del genial uso de la perspectiva isométrica incluso con modelo de daño a edificaciones, una historia muy divertida que incluía una mezcla de dictadores centroamericanos con europeos orientales y una increíble trama de ciencia ficción que recién se develaba a la mitad de la historia.
La saga de Jagged Alliance estaba desarrollada por la ya desaparecida Sir-Tech, responsable también de esa gran serie de RPGs llamada Wizardry con la cual Jagged Alliance se retroalimentaba compartiendo detalles entre las dos. Por fortuna la desaparición de Sir-Tech no significó la muerte de la franquicia ya que es tanta la calidad de la misma y tantos los miles de fanáticos que tiene todo el mundo que se siguieron haciendo productos de la misma calidad aún sin la propia Sir-Tech en juego, el mejor ejemplo es Jagged Alliance: Wildfire una conversión total que comenzó como un hobby de la mano de Serge “WildFire” Popoff y terminó siendo editada por Strategy First —actual dueña de los derechos de la IP— con el agregado de incluir con el juego el código fuente del mismo para quien quisiera seguir expandiéndolo dando lugar a una comunidad de desarrolladores que se cansaron de generar nuevas aventuras gratuitas usando el engine del juego, aprendan vampiros del DLC pago. Más recientemente tuvimos versiones del juego para Nintendo DS, pero eso no es todo.
Hay tres proyectos que se iniciaron hace un par de años, el primero y el que más tiempo y manoseo encima lleva es Jagged Alliance 3D, mal llamado Jagged Alliance 3 ya que no es otra cosa que llevar exactamente la misma historia de Jagged Alliance 2 al 3D. El otro es la verdadera secuela que se llama Jagged Alliance Back In Action, que está en manos de bitComposer Games y Kalypso Media lo cuales prometieron lanzarlo a principios del 2012, cosa que por lo que se ve en los tráilers y pantallas del juego es muy probable. Y el tercero y que hoy nos ocupa es Jagged Alliance Online, la versión para browsers que incluso tendrá soporte para Facebook y que ayer lanzó su primer tráiler y que estará a cargo de gamigo, compañía con amplia experiencia en esto de los MMO. Al parecer en la versión online tendremos las mismas características del original, pudiendo mantener, entrenar y hacer ganar experiencia a nuestro equipo, completar misiones y obviamente jugar contra otros grupos de mercenarios en línea. No puedo dejar de echar baba. Pero dejo de hablar y les muestro el traile
Los gusanos vuelven a la carga
Dentro de poco tiempo todos los usuarios que tengamos conectada a Internet una Xbox 360 o PlayStation 3, o seamos los orgullosos poseedores de una cuenta en Steam, podremos hacernos con el enésimo capítulo de una guerra que va para largo. Worms: Ultimate Mayhem es el nuevo trabajo de Team 17 con el que se pretende corregir los errores cometidos en Worms 3 y 4 con su confuso control. Todavía es pronto para saber si han logrado dar con la tecla adecuada pero de lo que sí estamos seguros, gracias a este tráiler, es de que disfrutaremos de las batallas de estos simpáticos gusanos como el primer día: multijugador a cuatro bandas, múltiples escenarios a elegir, setenta niveles para un jugador, trofeos, gusanos personalizables y una tonelada de humor invertebrado. Si el precio no es muy elevado debería ser una compra obligada.
La presentación de Borderlands 2 en la Gamescom 2011 se podrá seguir en directo
Anunciado de forma oficial hace escasos días, la puesta de largo de Borderlands 2 se realizará durante la inminente Gamescom 2011 de Alemania, y desde 2K Games no quieren que te lo pierdas. El próximo viernes, tanto seas periodista como no, podrás seguir en directo, vía streaming, la demostración de Borderlands 2 que 2K Games y Gearbox tienen preparada a través del siguiente enlace. La cita está fijada para el viernes 19 de agost a las 17.00h hora peninsular española. Además, desde Gearbox también prometen que contestarán a las preguntas que les realicen los fans, ya sean a través del Twitter @2KInternational o en este post en los foros oficiales.

Brawl Busters empieza su beta cerrada
Brawl Busters es un nuevo MMO de acción al estilo S4League o TF2 desarrollado por Rockhippo que ha iniciado hoy su beta cerrada.

Podremos encontrar cinco clases de personajes únicos, incluyendo el bateador, el bombero, el rockero, el boxeador y el blitzer, los cuales contaran con una gran variedad de opciones de personalización incluyendo el tipo de cuerpo, el sexo, armas, trajes y accesorios, junto con la capacidad de actualizar las armas y los trajes con nuevas habilidades.
Cuenta con dos modos de batalla, competitivo y cooperativo, a los que podremos jugar en siete mapas distintos. Con unos controles sencillos e intuitivos, no será muy difícil lanzarse a jugar donde la estrategia de equipo adquiere una gran importancia, ya sea para derrota a otros jugadores o a enemigos manejados por la IA. Pero además el juego posee un intenso modo de formacióndonde aprenderemos todos los secretos para ser el mejor jugador, así como misiones de desafío, tablas de clasificación y seguimiento de estadísticas persistentes.
Para participar en la beta necesitareis una clave, pero no os preocupeis porque gracias a nuestros amigos de Zonammorpg.com podemos soliticar una de las 300 que reparten. Para hacerlo no teneis más que entrar en su página web www.zonammorpg.com donde encontrareis la información necesaria para solicitarla.
Codemasters anuncia F1 Online The Game, que saldrá a principios de 2012

Codemasters®, desarrollador de F1 2010™ -el juego superventas ganador de un BAFTA - ha anunciado hoy que F1 ONLINE: THE GAME, un juego gratuito para navegadores, está ya en producción en los estudios de Codemasters y estará disponible el primer trimestre de 2012 en www.F1OnlineTheGame.com.
F1 ONLINE: THE GAME, que estará completamente traducido al castellano entre otros idiomas, da a los jugadores la oportunidad de convertirse en piloto y director de escudería en un juego persistente que combina jugabilidad intuitiva y carreras al más alto nivel con gratificantes componentes de estrategia, al permitir a los jugadores crear y dirigir sus propios equipos. Ya se pueden ver las primeras pantallas de F1 ONLINE: THE GAME además de registrarse para recibir noticias y actualizaciones del juego en www.F1OnlineTheGame.com.
“FÓRMULA UNO es una licencia de reconocida calidad que ha influido en los jugadores a nivel global y está reconocida como una de las licencias deportivas más importantes dentro del mundo de los videojuegos. Si observamos la evolución del mercado a nivel mundial, 2012 es el momento perfecto para extender esta serie al mercado online de juegos gratuitos” en palabras de David Solari, VP, Codemasters Online. “Viendo el éxito comercial y de crítica de nuestros juegos de FÓRMULA UNO de alta definición, ésta es una oportunidad realmente emocionante para acercar a una nueva audiencia nuestra pasión por este deporte y nuestro saber hacer en juegos de carreras. Con un diseňo accesible realizado expresamente para un juego de navegadores, F1 ONLINE: THE GAME es una experiencia que se complementa a la perfección con la serie en alta definición y que cautivará a un amplio espectro de los millones de aficionados a la FÓRMULA UNO de todo el globo”
Desarrollado bajo la licencia exclusiva mundial de Codemasters con Formula One World Championship Limited, F1 ONLINE: THE GAME incorporará todos los pilotos, equipos y circuitos oficiales de la temporada 2011 del campeonato FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP™.
Los fans podrán competir con su equipo favorito en carreras multijugador online en una amplia gama de modos de juego, desde la temporada completa 2011 de la FIA FORMULA ONE WORLD CHAMPIONSHIP a Grandes Premios individuales, pasando por las sesiones Libres, Clasificatorias y otro tipo de pruebas y desafíos, como las carreras contrarreloj. El jugador podrá realizar un seguimiento y compartir su progreso a través de tablas de resultados y redes sociales.
El jugador tendrá la oportunidad de crear su propio equipo y sumergirse a gran escala en el circo de la FÓRMULA UNO; seleccionando el nombre de su equipo y el diseňo y colores del coche, y dirigiendo el desarrollo de una franquicia personal. Como piloto y director de equipo, controlará las funciones comerciales, de desarrollo, de producción y la plantilla necesaria para el éxito en la pista.
Anunciado Shogun 2: Rise of the Samurai

Creative Assembly ha anunciado Rise of the Samurai, una nueva campaña descargable para Total War: Shogun 2.
Ésta se desarrolla cuatrocientos años antes de la historia de Shogun 2, y narra la Guerra Gempei y el alzamiento de los samurais como dominadores en Japón.
Esta expansión incluye seis nuevos clanes, cuatro nuevos héroes, cuatro agentes, dieciséis unidades de tierra y diez unidades navales.
Los seis clanes provienen de las familias Taira, Minamoto y Fujiwara. Entre las unidades nuevas está el monje guerrero Tetsubo o la Onna Bushi, mientras que por la parte de los agentes destacan las Shirabyoshi o los inspectores Junsatsushi.
Creative Assembly, además, publicará un nuevo parche para el juego junto a la campaña Rise of the Samurai.

Rage incentivará a los jugadores que no compren de segunda mano

En la batalla de las distribuidoras contra el mercado de segunda mano se han cometido errores catastróficos. Alguna medidas como quitar la posibilidad de iniciar una partida nueva o los cada vez más frecuentes códigos de un solo uso para el online se han convertido en prácticas muy mal vistas que coartan seriamente la libertad del consumidor. Así que con Rage, id Software y Bethesda han preferido hacer las cosas bien y premiar a quienes compren nuevo en lugar de castigar a los que compran juegos usados: no habrá online pass, pero si el juego es nuevo tendremos acceso gratuito a algún DLC. Así lo explica Tim Willits:
Si compraste el juego nuevo, el DLC estará abierto para ti. Tendrás que descargarlo igualmente, pero no tendrás que pagarlo. Esas escotillas están todas abiertas. Mucha gente jamás llega a encontrarlas. Pero cuando lo haces es como "ooh", y entonces empiezas a buscar más a conciencia. Ese es nuestro incentivo para el comprador de primera mano.
Pero ya te digo: mucha gente no llega a ver jamás ese DLC. Te lo aseguro, algunos comprarán Rage, descargarán ese material y jamás lo tocarán para nada. Simplemente no lo harán, pero creo que es justo. No pasa nada. Está fuera de la ruta principal, no les culpamos. Pero sé que algunos consumidores, cuando no puedes saltarte estas cosas, el tema se vuelve delicado.
El DLC, dice Willits, está prácticamente hecho pero quieren esperar a las reacciones de la gente ante el juego para ver cómo modificarlo y potenciar lo que más haya gustado:
Para el DLC tenemos a diseñadores y artistas que básicamente ya han terminado. Están construyendo algunas cosillas, pero queremos ver qué le gusta a la gente. Si quieren más gadgets, quizá añadamos más. Si les molan las carreras, podríamos poner más. Antes de solidificar nuestros planes con el DLC queremos saber qué le gusta más a los jugadores.
Eminem, Kurtis Blow, Busta Rhymes, Q-Tip y más en la banda sonora de NBA 2K12
A la espera de su llegada a nuestro país el próximo 7 de octubre, 2K Sports nos confirma en la mañana de hoy la colección de 28 temas que compondrán la banda sonora de NBA 2K12, la próxima entrega de su popular simulador de baloncesto. Esta extensa colección de temas incluye canciones originales y remezclas echas exclusivamente para NBA 2K12, entre las que está la canción de Freddie Gibbs “Look Easy,” los Duck Down All-Stars 2 con la colaboración de Skyzoo, la canción de Pharoahe Monch & Smif N Wessun “Shout The Winners Out,” el tema “Sideways (2K Remix)” de CyHi Da Prynce o el “Now’s My Time” de Alex K. y D.J.I.G.

Nota de prensa:
2K Sports revela la banda sonora de NBA® 2K12
La banda sonora ecléctica está protagonizada tanto por futuros talentos como por grandes figuras como Eminem & Royce Da 5’9”, Kurtis Blow, Cee-Lo, Friendly Fires, Busta Rhymes, Yelawolf, Freddie Gibbs y Travis Barker.
La extensa colección de 28 temas incluye canciones originales y remezclas echas exclusivamente para NBA 2K12 incluyendo la canción de Freddie Gibbs “Look Easy,” los Duck Down All-Stars 2 con la colaboración de Skyzoo, la canción de Pharoahe Monch & Smif N Wessun “Shout The Winners Out,” el temazo “Sideways (2K Remix)” de CyHi Da Prynce y el “Now’s My Time” de Alex K. y D.J.I.G.
Alex K. y D.J.I.G. son los ganadores del concurso “Duck Down” que con la ayuda de los fans fueron elegidos entre miles de artistas para tener una canción original en la banda sonora de NBA 2K12.
A continuación la lista completa de NBA 2K12:
- Eminem & Royce Da 5’9” – Fast Lane
- Travis Barker featuring Yelawolf, Twista, Busta Rhymes and Lil Jon - Let's Go
- CyHi Da Prynce – Sideways (2K Remix)
- Kurtis Blow - Basketball
- Friendly Fires - Skeleton Boy
- Machine Drum - Let It (edIT Remix)
- Aceyalone featuring Cee-Lo - Workin' Man's Blues
- Freddie Gibbs - Look Easy (2K Original)
- Chiddy Bang featuring Q-Tip - Here We Go
- Zion I featuring Rebelution- Many Stylez
- Duck Down All -Stars 2 - Shout The Winners Out (2K Original)
- Middle Class Rut - New Low
- Bassnectar - Cozza Frenzy
- Ancient Astronauts - Still a Soldier
- Alex K. and D.J.I.G. - Now's My Time (2K Original)
- See-I - Haterz
- James Pants - We're Through
- Shinobi Ninja - Rock Hood
- DELS - Shapeshift
- Hudson Mohawke - Thunder Bay (instrumental)
- Mr. Chop - Intermezzo 2 (instrumental)
- Kid Mac featuring Mat McHugh - Hear You Calling
- Thunderball - Make Your Move
- The Freeze Tag - The Shuffle (instrumental)
- The Death Set - It's Another Day
- Project Lionheart -They Come Back
- Jamaica - By The Numbers
- XV – Awesome
NBA 2K12 sale a la venta en España el 7 de octubre de 2011 para la PlayStation®3, PlayStation®2, PSP® (PlayStation®Portable), Xbox 360®, Wii™ y Windows PC. Este año no sólo podrás jugar con todas las estrellas de la liga actual sino también con algunos de las leyendas más importantes de la historia de la NBA y sus respectivos equipos, como Michael Jordan, Larry Bird, Magic Johnson, Dr. J, o Kareem Abdul-Jabar entre otros.
NBA 2K12 tiene un PEGI +3, para más información sobre este juego visita www.2ksports.comhttp://www.2ksports.com
Anmynor se vuelve a retrasar
El lanzamiento de Anmynor, el primer proyecto de nuestros compatriotas Spaniard Blend, estaba previsto para éste mismo verano, sin embargo, una vez más, debe ser retrasado (eso sí, solamente hasta septiembre). El motivo no es otro que... los golems se han ido de vacaciones por todo el mundo. Si es que no hay quien les controle..
Divinity continua con Dragon Commander
Dragon Commander es el nombre del nuevo trabajo de Larian Studios, creadores de la saga de rol Divinity. El juego seguirá, en cierta medida, la historia de Divinity II The Dragon Knight Saga, pues encarnaremos a uno de los primeros Caballeros Dragón en un juego que mezcla la estrategia por turnos y el rol con espectaculares combates aéreos.
Dragon Commander estará listo en 2012 y aparecerá en PC y "consolas" (sin especificar en cuáles concretamente, podemos imaginarnos que, como mínimo, será en PlayStation 3 y Xbox 360).
'End of Nations' , nuevo y estupendo tráiler con motivo de la Gamescom

TRION Worlds acaba de anunciar, a pocos días de que dé comienzo la Gamescom alemana, que su ‘End of Nations’ adoptará el modelo free-to-play. Ya en su momento, cuando tuvimos la ocasión de probarlo en Londres, ese modelo de negocio era uno de los que estaba tanteando la compañía, y finalmente ha sido, como vemos, el elegido. Algo que parece ser la tónica general y que también ha adoptado el ‘Age of Empires Online’, sin salirnos del terreno de los RTS. En palabras de Dave Luehmann, productor ejecutivo y vicepresidente de desarrollo de estudios externos en TRION Worlds:
“El hecho se poder ofrecer un videojuego de la calidad Triple A de End of Nations mediante el modelo Free-to-Play es algo que nos diferencia en esta industria. En Trion nos afanamos en innovar en el sector de los videojuegos online, a la vez que nos esforzamos al máximo en entregar la mejor experiencia de juego posible. Nuestra decisión de lanzar End of Nations como un AAA Free–to-Play está guiada por esos principios.”
Del mismo modo, tal y como pasa en otros títulos free-to-play, ‘End of Nations’ contará también con una versión física en edición limitada con contenido exclusivo que a su vez podremos comprar en formato digital. De igual forma podremos pagar una subscripción mensual para recibir más contenido adicional respecto a los jugadores que no quieran pagar por este MMORTS. Nadie nos obliga a soltar dinero, pero como suele pasar, los que paguen tendrán más facilidades para llegar a la victoria.
Para acompañar esta noticia, TRION Worlds también nos muestra un nuevo tráiler de ‘End of Nations’ con motivo de la cercana Gamescom de Alemania. En él se resaltarán todos los aspectos importantes de este RTS online masivo. A nosotros nos encantó, como os adelantamos en su previa.
Los juegos de guerra invaden Europa
Wargame European Escalation, el nuevo trabajo de Focus Home Interactive y Eugen Systems (creadores del magnífico R.U.S.E.), estrena nuevo tráiler repleto de escenas in-game que nos han dejado con la boca abierta. Este juego de estrategia en tiempo real llegará en exclusiva a PC el próximo mes de noviembre.
OnLive se estrenará en el Reino Unido el 22 de septiembre

Como ya sabréis, OnLive es el primer servicio que permite jugar a diferentes juegos sin descargarlos, es decir, pudiendo ejecutarlos en la "nube" directamente desde los servidores, lo que permite disfrutar de cualquier título, por muy potente que sea, a través de un navegador de PC o Mac, o a través de un pequeño dispositivo conectado a Internet.
Pues bien, tras su establecimiento en Estados Unidos en 2010, OnLive ha anunciado su desembarco en el Reino Unido para el próximo 22 de septiembre. El servicio se estrenará con unos 100 juegos, cuyo acceso completo requerirá de una suscripción mensual, pero los que quieran probar el servicio o alquilar juegos podrán hacerlo a través de una cuenta totalmente gratuita. “OnLive transformará por completo los videojuegos en el Reino Unido”, ha señalado Steve Perlman, CEO de Onlive. “Sin discos, ni grandes descargas, ni tampoco hardware especializado. Juegos con gran rendimiento tan accesibles como el streaming de vídeo y con funciones sociales únicas”. OnLive está trabajando en un primer momento con BT, una de las principales operadores del país británico.
OnLive espera dar más detalles próximamente de la expansión del servicio a través del resto de países europeos.
El ¿'nuevo Syndicate'? se presentará pronto
Ya os hemos hablado en más de una ocasión del Project Redlime, el nuevo juego de Starbreeze Studios que, según algunas fuentes, se trata de un nuevo Syndicate (o remake, si lo preferís), el juego desarrollado por Peter Molyneux antes de que Electronic Arts se hiciese con el control de Bullfrog.

Ahora, uno de los diseñadores de Starbreeze ha twiteado (aunque después ha eliminado la entrada) que el proyecto será presentado muy pronto a la prensa... ¿En la GamesCom, tal vez? En fin, sea cuando sea, estamos deseosos de ver si realmente se trata de Syndicate y cómo lo han llevado a cabo.
Fotonica
Desde que llegó Canabalt a nuestras vidas descubrimos que para hacer un plataformas adicitivo no hacía falta nada más que un par de botones. La simplicidad y dinamismo de esta pequeña obra flash ha inspirado a cientos de creadores de todo el mundo y no es raro encontrar algún plagio de este título en la red. Otra cosa son aquellos artistas que bien directa o indirectamente han bebido del trabajo de Adam Atomic y Danny B. para darle forma a su propia idea lúdica y FOTONICA es uno de esos ejemplos. No sabemos si existiría de no ser por la irrupción de Canabalt, pero de lo que estamos seguros es de que tiene su propia personalidad. En este videojuego indie deberemos correr con una vista subjetiva a través de un entorno minimalista que recuerda al mundo electrónico de REZ. Con la sencilla pulsación de un botón habrá que dominar la técnica de salto y aterrizaje para ir aumentando nuestra puntuación. Tan solo tenemos cinco niveles a elegir pero la generación ilimitada de escenarios del propio juego lo convierte en un título sin fin, además de incluir opción para dos jugadores. FOTONICA es un juego gratuito, tanto para PC como para Mac, pero sus creadores, el estudio italiano Santa Ragione, admiten donaciones a partir de 1,5 euros. Yo que vosotros lo probaría, aunque solo sea un rato.
FOTONICA from Santa Ragione on Vimeo.
Teaser tráiler de Might & Magic Heroes 6
Ya no queda casi nada para que la sexta entrega de la saga Heroes of Might & Magic haga su épica llegada a las tiendas de nuestro país. El próximo 6 de septiembre podremos disfrutar del tan esperado Might & Magic Heroes VI, pero para ir abriendo boca, ¿qué os parece si disfrutamos de éste escueto pero intenso teaser tráiler? ¡La batalla está a punto de comenzar, y debemos elegir bando!
Asylum da un miedo del copón
Se sabe bien poco de este proyecto, y teniendo en cuenta que se trata de una aventura gráfica con imágenes semiestáticas al estilo Myst, no sería nada descabellado pensar que Asylum solo saldrá en PC y como mucho en Mac. El caso es que controlas a un expaciente de este manicomio al que han empezado a sobrevenirle recuerdos y sensaciones de su estancia en el Hamwell Mental Hospital, donde donde algo terrible ocurrió y debemos descubrirlo. ¿Bien, no?
El Humble Indie Bundle 3 llega a su fin
Después de 15 intensos días repartiendo juegos y alegrías a partes iguales, Humble Indie Bundle 3 llega a su fin y nos deja unas cifras en ventas bastante impresionante, tal y como ya habíamos visto en anteriores entregas y que ya podíamos suponer al comienzo de la misma.

En la recta final de la iniciativa se ha incrementado mucho los beneficios, detalle que se explica con suma facilidad al conocer la incursión en el pack del Humble Indie Bundle 2 para aquellos que pagaran más que la media total. Resumiendo, que por 6 dólares aproximadamente, podíamos hacernos con la friolera de 12 juegos libres de DRM y compatibles con Windows, Linux y Mac OS X: Crayon Physics Deluxe, Cogs, Hammerfight , And Yet It Moves, VVVVVV, Steel Storm, Atom Zombie Smasher, Braid, Cortex Command, Machinarium, Osmos y Revenge of the Titans. ¡Ahí es nada!
Pasemos a hablar de números. En el periodo que ha estado en venta, se han vendido 373.372 packs y se han obtenido 2,168,012$, quedando así una media de 5.82$ por Humble Indie Bundle 3 vendido. Los usuarios de Linux han sido los que más han pagado por sus juegos, una media de 12.04$, muy por delante de los 7.73 de los usuarios que usan Mac OS X y ya no hablemos de los de Windows, que con 4.83$ se situan por debajo de la media total. Por supuesto, el gráfico se invierte a la hora de hablar de cuántos usuarios de cada Sistema Operativo han adquirido el pack, encontrando a Windows en una mayoría absoluta seguido de Mac y Linux, ambos con números muy parejos.
¿Qué os parecen estas cifras? Quizá un tanto bajas para lo que ofrecía el Humble Indie Bundle 3, teniendo en cuenta que el valo inicial del pack sin contar con las incorporaciones de última hora era de 50$, pero no por ello dejan de ser unos números impresionantes que parece que se superan año tras año. Y vosotros, ¿os hicistéis con él?
Mostradas las cuatro estaciones de Storm
Zoo Entertainment nos muestra las cuatro estaciones (verano, otoño, primavera e invierno) Storm, un juego de puzles basado en la física que se lanzará durante este verano en Xbox Live Arcade, PlayStation Network y PC.
Los jugadores controlarán el tiempo para que crezcan las semillas hasta formar árboles, guiándolas, en un ambiente de tranquilidad inspirado en la naturaleza. Con la manipulación de los elementos climáticos los jugadores deben solventar los diferentes puzles, teniendo en cuenta que el viento o la lluvia pueden transportar las semillas.
Contará con 49 niveles diferentes centrados en tres elementos principales (viento, agua, rayos) y cuatro secundarios (burbujas, tornados, hielo y nieve), teniendo que superar las cuatro estaciones.
Asimismo, cuenta con tres modos de juego. aventura, reto y espíritu, donde habrá orbes especiales por los niveles que habrá que recoger.
Los siguientes vídeos muestran las estaciones del año y cómo influirán en la jugabilidad de este título:
Steam da un paso adelante en el mercado digital: llegan los intercambios. He aquí los sencillos pasos a seguir para probarlo

Por todos es conocido el gran lastre del mercado digital: si compramos algo y no nos gusta nos lo comemos con patatas fritas. No hay forma de desprendernos de ese producto, sacar algo de beneficio por él, o intercambiarlo por otra cosa tras su uso. En otras palabras, el mercado de segunda mano dentro de las descargas digitales no existe.
Por suerte desde Steam nos llegan buenas noticias al respecto que podrían suponer un halo de esperanza de cara a este gran problema, y es que están haciendo pruebas para implementar un servicio de intercambio de objetos y de juegos. Está, por lo tanto, en fase beta, pero si queremos podemos apuntarnos desde ya mismo y ver cómo funciona. Para ello hay que seguir estos pasos:
Apuntarse a Steam Trading Beta
-
Iniciamos sesión en nuestra cuenta de Steam
-
Pulsamos en la pestaña superior izquierda de homónimo nombre
-
Accedemos a los Parámetros
-
De ahí vamos a donde pone “Cambiar” en “Participación en la beta”
-
Seleccionamos “Steam Trade Update”, y aceptamos
-
Reiniciamos el servicio y listo
Desde el propio FAQ de la página del servicio en cuestión nos aclaran que de momento esto sólo funciona con los objetos del ‘Team Fortress 2’ y con los juegos que hayamos o nos hayan regalado, pero en el futuro llegarán más tan pronto las compañías se vayan apuntando a este sistema de Steam. Según Valve el próximo en aceptar este sistema será el ‘Portal 2’
Ahora bien, no todo el monte es orégano. Si bien es un paso adelante, aún quedan aspectos por pulir. Por ejemplo, si nosotros queremos desprendernos de un videojuego para dárselo a una persona a cambio de otro, no podremos haber jugado a él, del mismo modo que esa persona tampoco al suyo. A su vez, tan pronto se haga efectivo el cambio no podremos jugar al que había sido nuestro videojuego. Al menos, eso sí, aseguran que no hay restricciones de territorio, por lo que no solamente podremos intercambiar juegos u objetos con gente de España, por ejemplo.
¿Llegará el día en que no solamente podamos cambiar sin ninguna pega, sino también vender nuestros videojuegos en formato descargable? Ojalá. Sería una grandísima noticia. Porque no sé vosotros, pero yo con algunos de mi catálogo, tras comprarlos, he imitado a Matías Prats diciendo aquella famosa frase de “¿pero esto qué es?” tras comprobar que finalmente el juego no merecía tanto la pena, y eso que a veces por los vídeos o imágenes tienen buena pinta, del mismo modo que a veces las demos parecen ser mejores de lo que en realidad es un producto: esquema repetitivo, corta duración, etc.
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