Anunciado Unearthed: Trail of Ibn Battuta
Que salgan videojuegos parecidos a otros que han arrasado en ventas en cuanto a jugabilidad no es extraño, pero es que hay algunos que intentan copiarlo todo, incluso el título y parecen un clon. Eso es lo que se desprende de la nota de prensa que nos ha enviado Semaphore y es que anuncia el desarrollo de Unearthed: Trail of Ibn Battuta, un juego de acción en tercera persona cuya acción tendrá lugar en Oriente Medio. Como alguien diría, se trata de casi un calco de Uncharted 3.
Pues bien, el videojuego llegará a todas las plataformas, incluido PS3, dispositivos iOs, Android y PC, pero no estará disponible para Xbox 360. Os dejamos con gameplay del videojuego
Bethesda regalará un mapa impreso a todos los que reserven Skyrim

Bethesda Softworks ha confirmado que todos aquellos que reserven The Elder Scrolls V: Skyrim para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 recibirán como recompensa un mapa impreso, como ya ocurriera en su día con el capítulo anterior de la serie, Oblivion, aunque con un mayor nivel de calidad según sus responsables.
Este mapa mostrará toda la región de Skyrim, aunque no incluirá ningún tipo de información argumental ni desvelará zonas secretas. Se trata, únicamente, de un regalo perfecto para coleccionistas, como ha explicado el máximo responsable del estudio, Todd Howard.
Hay algo especial en tener un objeto del juego en las manos; te hace sentir como si formaras parte de ese otro mundo, como si estuvieras dentro del juego e intentaras encontrar el camino entre las montañas, ha declarado Howard.
Skyrim se estrenará en todo el mundo el próximo 11 de noviembre.
Bohemia Interactive reeditará el Operation Flashpoint original

Bohemia Interactive ha anunciado que reeditará el clásico Operation Flashpoint: Cold War Crisis, la que fuera la primera entrega de la saga Operation Flashpoint desarrollada por el estudio checo y distribuida por Codemasters en 2001.
Esta reediciónrecibirá el nombre de ArmA: Cold War Assault e incluirá en su interior la expansión Resistance, además de todas sus herramientas para la creación de mods. Otro detalle interesante que ha confirmado Bohemia es que los que posean el Operation Flashpoint original o la edición Game of the Year Edition podrán descargarse sin ningún tipo de coste este ArmA: Cold War Assault. "Después de todos estos años de continuo soporte y mejoras, estamos felices de poder unificar nuestro catálogo de simuladores militares para PC bajo la marca Arma", ha comentado Marek Spanel, CEO de Bohemia Interactive. "Este paso no sólo evitará la posible confusión entre los usuarios y el público en general del juego, sino que también preservará para los próximos años lo que actualmente es un clásico de PC, ya que no podría estar disponible con su nombre original".
Según Bohemia, esta reedición estará disponible a lo largo del verano en diferentes servicios de descarga digital de juegos.
BRINK recibirá próximamente su primer DLC y una nueva actualización
Bethesda Softworks y los estudios Splash Damage nos informan que el primer contenido descargable para BRINK, Agents of Change, estará disponible totalmente gratis durante dos semanas en Steam, Xbox LIVE y PlayStation Network. El contenido se ha enviado ya a Microsoft y a Sony, por lo que esperan tenerlo ya listo para publicar a principios de julio. Este DLC incluirá dos mapas completamente nuevos, cinco nuevas habilidades para los jugadores, dos nuevos complementos para los personajes y dos accesorios nuevos para las armas. Al mismo tiempo, también nos informan que según han ido desarrollando el contenido descargable, el equipo de Splash Damage se han esforzado para poder traer también la próxima actualización de BRINK. De ella se pueden destacar las optimizaciones del contenido online, mejoras en la inteligencia artificial y retoques realizados al equilibrio de las armas gracias a los comentarios de los jugadores. Asimismo, se han incorporado por separado una actualización de contenido para la versión de PC mientras que los jugadores de Xbox 360 y PlayStation 3 podrán disfrutar de una actualización completa cuando Agents of Change se publique.

Gana 100€ en el concurso 'Redacta por tu Recompensa'
Estamos muy contentos de hoy poder anunciar el primer concurso organizado por Showdown en colaboración con Unibet y con motivo de la llegada próxima de la web oficial. Te invitamos a participa en el concurso 'Redacta por tu Recompensa', dónde podrás ganar hasta ¡¡¡100€!!! infórmate.
Con el objetivo de potenciar la profesionalización del sector, ya no sólo para jugadores y equipos como hemos hecho en otras ocasiones, sino también para editores, streamers, blogger, redactores, speakers y en definitiva para toda esa gente que trabaja de forma altruista por los deportes electrónicos en España con la intención de que estos den cada día un paso adelante, desde hoy comienza el primer concurso 'Redacta por tu Recompensa', en el que cualquier persona puede participar y donde el ganador tendrá doble premio, uno económico de 100€ y otro de satisfacción personal al ver recompensados de cierta manera el esfuerzo dedicado al trabajo en los deportes electrónicos.

Como dice el título, el concurso va más allá de los terrenos de juegos, deja el aim, el headshot, el gg y sobre todo el lag y coje papel y lápiz y háblanos de los deportes electrónicos; cuéntanos historias que has vivido en lanes, escríbenos artículos de equipos o jugadores o como ves el futuro de los esports... envíanos una redacción sobre cualquier tema relacionado dentro del ámbito de los deportes electrónicos y consigue tu premio.
Los que queráis participar debéis hacer lo siguiente:
Enviar a [email protected] con el tema "Concurso de redacción":
- Una noticia sobre los esports: sea de jugadores, clubs, de un evento, etc...
- Un artículo de opinión sobre los esports del tema que quieras pero como decimos, relacionado con los deportes electrónicos.
- Especialidad (a que te dedicas): redactor, speaker, fotógrafo, streamer, etc
- Conocimientos: de la scene, clubs, torneos, etc...
- Experiencia: a poder ser con referencias (urls ), links, etc...
- Nombre Completo:
- Fecha de nacimiento:
- Población:
- Redes sociales: Twitter, Linkedin, Facebook, etc...
- ID Unibet: aparece al loguearte en www.unibet.com
Sino estás registrado en Unibet, utiliza cualquiera de los dos enlaces en los banners de la derecha para hacerlo.
Se valorará el tener conocimientos de altos en juegos y competiciones, así como conocimiento general de la scene y comunidades gamers.
Podéis enviar vuestros relatos junto con los datos anteriores a partir del viernes 24 de Junio hasta el lunes 4 de Julio. Esta es la fecha limite. Una vez recibidos, el equipo de Showdown los leerá todos y seleccionará a 3 personas. Sus escritos serán presentados a los demás usuarios, que con sus votos decidirán quien será el ganador.
Desde Showdown tenemos claro que cualquiera de los 3 será merecedor del premio, con lo que dejaremos a los usuarios que decidan.
¿Cómo votar?:
Las votaciones las haremos a través de Facebook. Colgaremos 3 imágenes con los nombres y los enlaces a los escritos de cada finalista. El que consiga más votos durante el tiempo que dure la votación, se llevará la recompensa.
Los votos se contabilizarán por la cantidad de "Me gusta" que reciba la imagen.
También será preciso seguir nuestra cuenta en Twitter ( @myShowdown ) y Twittear lo siguiente:
"Participo en el Concurso de redacción de @myShowdown para ganar 100€. Más info aquí: http://bit.ly/jFWNTs #eSports #concurso #gaming"
Al participar en el concurso se acepta entrar a formar parte de la base de datos de la bolsa de trabajo de Showdown. Cuyo objetivo es ofrecer ofertas de trabajo como freelance para potenciar el sector y entablar una relación donde ambas partes salgan beneficiadas.
Showdown se reserva el derecho a publicar cualquier artículo en portada.
Cualquier duda puedes plantearla por email, por las redes sociales o por los comentarios de esta noticia.
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Team Fortress 2 pasa a ser gratuito
Team Fortress 2', gratis para siempre
Apuntamos a 'DotA 2' como candidato, pero el afortunado ha sido finalmente 'Team Fortress 2'. El popular shooter con clases es desde hoy y para siempre gratis. Se financiará únicamente con la compra de objetos en la tienda virtual, diferenciando entre cuentas gratuitas y Premium. Desde la página oficial han confirmado que apenas habrá diferencias jugables entre ambas, y que aquellos que compren objetos por dinero real no tendrán una ventaja a la hora de jugar online.

Los que hayan comprado 'Team Fortress 2' tendrán ya una cuenta Premium, lo que da ciertos privilegios, como más huecos en la mochila, acceso a más items (la mayoría sin efectos en el juego) y la posibilidad de dar regalos a otros jugadores.
"Meet the Medic", más humor y acción
Por si fuera poco, Valve ha rematado el día con "Meet The Medic", otro hilarante corto que derrocha el sentido del humor característico en todo lo que rodea a 'Team Fortress 2'. Los fans llevaban meses esperando este vídeo, que por fin está disponible. Sirve para familiarizarnos con el trabajo del médico, una de las clases más importantes en el juego online.
'Team Fortress 2' se puede descargar desde Steam, para lo cual será necesario descargar la aplicación, también gratuita.
Rockstar anuncia oficialmente la versión PC de L.A. Noire, que saldrá a finales de año
Traemos ahora una buenísima noticia para los usuarios de PC. Tras convertirse en una de las sensaciones de la temporada en PlayStation 3 y Xbox 360, Rockstar Games ha anunciado de forma oficial que están trabajando en estos momentos en una versión para PC de L.A. Noire, con un lanzamiento previsto para finales de este mismo año. Esta adaptación está siendo realizada por los estudios Rockstar Leeds y, como novedades, incluirá un completo rediseño del control para adaptarlo al clásico combo de teclado y ratón (aunque también será compatible con mando), mejoras a nivel gráfico y compatibilidad con la tecnología 3D. Rockstar Games promete dar próximamente más detalles, entre ellos una fecha de lanzamiento definitiva.

Ghost Recon: Future Soldier tendrá beta multijugador en enero de 2012
La editora francesa Ubisoft ha anunciado en el día de hoy vía Twitter que Ghost Recon: Future Soldier contará con una beta multijugador previa al lanzamiento del juego. La beta ha sido anunciada para enero de 2012, por lo que se confirma finalmente que la versión final del juego no estará disponible para estas Navidades, sino para el próximo año. Momentos después del anuncio, Ubisoft ha confirmado que la beta será exclusiva para la versión Xbox 360 y que aquellos usuarios que posean de una copia de Splinter Cell: Conviction podrán acceder a ella anticipadamente.

Lo de Robin en Arkham City podría haber sido mucho peor
Tal y como se dijo, el odiado compañero de Batman será jugable en Arkham Asylum para aquellos americanos que reserven el juego en Best Buy. Con sus propios movimientos y recursos —como el palo de Donatello, que es +1 aquí y en la China Popular—, Robin se podrá controlar únicamente en el Modo Desafío.
Lo más sorprendente es el acertado diseño del personaje, bastante serio y cabreado. Se da un aire, ahora que me fijo, a Jorge Lorenzo; eso le quita el punto que acababa de ganar con el bastón, pero sigue estando mejor de lo que muchos esperábamos. O eso creo.
Falta ahora ver cómo se reparten las tiendas de aquí estos regalitos —una iniciativa que a mí no me gusta un pelo, debo decir—, que en otras cadenas son mapas adicionales para el mismo modo adicional que tan bien funcionaba en Batman: Arkham Asylum.

Retailers señalan el mes de diciembre para la llegada de Max Payne 3
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Activision no quiere ser vista como "el imperio del mal"

En una reciente entrevista concedida a Gamasutra se le preguntó su opinión acerca de la mala imagen de Activision: "Por supuesto, ¿quién querría eso? ¿Quién querría ser conocido como el malo dentro de tu propia industria o como el villano de un imperio del mal?"
"Creo que el asunto se ha exagerado. Veo una compañía muy creativa que le da a sus desarrolladores las herramientas y recursos necesarios para hacer grandes cosas y que no teme retrasar juegos si la situación lo requiere".
Hirshberg continuó diciendo que la clave para mejorar la imagen de Activision es poner una cara humana, ser transparentes y honestos en su relación con la comunidad.
'Duke Nukem Forever'. El jugador que lo reservó hace 10 años

Diez años… Se dice pronto, pero a lo tonto es más de la mitad de lo que ha estado en desarrollo el ‘Duke Nukem Forever’. Un título por el que hemos esperado lo indecible y que casi de manera unánime ha decepcionado a todo el que lo ha probado. No es que sea un mal FPS, pero para muchos sigue sin superar la mejor cara de Duke Nukem, el fantástico ‘Duke Nukem 3D’.
Pues diez han sido los años que Slash000 ha esperado por su ‘Duke Nukem Forever’ tras haber realizado la reserva en una famosa cadena de videojuegos. Su foto con el tiquet se mostró en innumerables espacios, y al final tanta paciencia ha tenido su recompensa, porque en Gearbox han tenido el detalle de regalarle un pedazo regalo que todo fan de Duke Nukem querría tener. Atentos a todo el lote…

- Duke Nukem Forever PC Balls of Steel Edition #10, firmado por el equipo de desarrollo
- Duke Nukem Headshot, firmado por el equipo de desarrollo
- Teclado Logitech G19 con pantalla GamePanel LCD (compatible con la versión de PC del ‘DNF’)
- Duke Nukem Forever Titty City Pint Glass
- Duke Nukem Forever Titty City Shot Glass
- Duke Nukem Forever First Access Club Shot Glass
- Duke Nukem Forever First Access Club Mouse Pad
- Duke Nukem Forever Belt Buckle
- Duke Nukem Forever “Steroids”
- Duke Nukem Forever Mini-Lithographs
- Duke Nukem Forever gamerART Aluminum Mouse Pad
- Duke Nukem Forever Hoody
- Camiseta Duke Burger
- Camiseta Hail to the King!
- Camiseta Come Get Some
- Gearbox Swag Bag
Ahí es nada. Seguro que con esto muchos se plantearán una posible reserva del futuro Duke Nukem… si es que lo hay. Y por cierto, para los que no la recordéis, aquí está la prueba del delito:

Admitida la demanda de Jason West y Vincent Zampella contra Activision
Lejos de terminar, el culebrón de Jason West y Vince Zampella, antiguos líderes de los estudios Infinity Ward, con Activision aún promete dar mucho que hablar en próximos meses. Tras la marcha del estudio el pasada año y del correspondiente cruce de acusaciones entre las partes, West y Zampella decidieron denunciar a Activision por un supuesto fraude, alegando despido ilegal y pagos pendientes en concepto de royalties (nada menos que 125 millones de dólares). La novedad que nos ha llegado hoy es que la Corte superior de justicia de Los Ángeles ha admitido a trámite dicha demanda, pues considera que hay suficientes evidencias para sustentar estas acusaciones. Seguiremos atentos a ver cómo evoluciona el asunto.

'Proun'. Arte abstracto circulando por un cable con una bola

‘Proun’ no es de esos títulos que entren de buenas a primeras a la hora de escuchar su nombre o ver alguna imagen suya. De hecho, tras verlo en movimiento llegamos a la conclusión de que tampoco es tan original, obviando ese toque abstracto que le da un punto de frescura, puesto que su mecánica no deja de ser una bastante trillada y con muchos años de antigüedad: velocidad con obstáculos. Se podría resumir así y nos podríamos quedar tan panchos, pero podría ser un poco injusto.
La naturaleza de ‘Proun’ es modesta, y su autor, Joost van Dongen, no pretende comerse el mundo de buenas a primeras, pero sí que se escuche su propuesta, y ha tenido una de las mejores ideas para ello. Tampoco es que sea precisamente una novedad, pero pocos se arriesgan al modelo de “paga lo que quieras por mi producto”, cosa que, como habréis deducido, Joost ha tomado al pie de la letra.
Pero tampoco venimos a hablar de ‘Proun’ solamente por esto, ya que como he dicho al inicio, ese toque abstracto mezclado con la velocidad sobre un cable es visualmente bastante atractiva. Además que irá desde lo más lento a lo más rápido, poniendo a prueba nuestra destreza para esquivar obstáculos (girando sobre el eje del cable) de todo tipo. Ahí es donde radica su potencial, junto con el afán competitivo por conseguir los mejores tiempos, tanto a la hora de batir los nuestros enfrentándonos a nuestro propio fantasma (reflejo de nuestros tiempos, en definitiva), como los de los demás, llegando incluso a la pantalla partida a cuatro bandas. También habrá, por supuesto, marcadores online, y podremos crear y compartir trazados con el resto de la comunidad.
En definitiva, que tiene más chicha de la que aparenta por unas simples instantáneas. Y lo mejor es que podremos hacernos con él al precio que deseemos. ¿Y cuándo se pondrá a la venta? Pues el próximo 24 de junio, así que podéis ir pensando ya cuánto pagaréis por él…
Teaser del MMO de Transformers
Transformers tendrá un MMO llamado Transformers Universe y será desarrollado por Jagex, propietaria de los derechos. En este nuevo MMO tendremos la opción de elegir entre Autobots y Decipticons. Su lanzamiento está previsto para el 2012.
Lucius, el Damien videojuerguista
Los finlandeses de Shiver Games están trabajando en un juego que satisface las fantasías de muchos de nosotros: controlar a un niño de 6 años llamado Lucius que, no solo se dedica a matar gente, sino que además es hijo del Diablo. En Kotaku, donde me he enterado de su existencia, dicen que les suena mucho a Hitman, pero ni se les ocurre mencionar las locas peripecias de Damien Thorn en la saga The Omen. Pues muy mal, Kotaku, muy mal.
Lucius Trailer - Death becomes you from Shiver Games on Vimeo.
DiRT 3 + Gymkhana + Tilt Shift = Pasote en miniatura
Debo de reconocer que hasta hace escasos diez minutos no sabía lo que eran las cámaras Tilt Shift. Si lo he entendido bien, el objetivo se descentra un poco de forma que queda como resultado algo que parece más una maqueta que la realidad. Y para comprobarlo, una Gymkhana con Ken Block.
Por cierto, el circuito donde sale haciendo de todo está presente en el juego también, grúa y andamios incluidos.
Y lo que no entiendo es por qué todos los vídeos de promoción de DiRT 3 son vídeos de este hombre, porque estoy jugando estos días y es una auténtica pasada, tanto en gráficos como en jugabilidad. Y las gymkhanas son lo de menos, porque hay un montón de modos de juego y un online con cero problemas de lag.
La semana que viene tendréis mi análisis, pero ya os lo digo, el juego me ha sorprendido muchísimo y se me está haciendo muy divertido.
Las herramientas de desarrollo de Kinect llegan oficialmente a Windows

Por fin se terminaron los rumores. Microsoft acaba de confirmar que las herramientas de desarrollo de Kinect ya se encuentran disponibles en Windows, lo que significa que todo aquel que lo desee podrá desarrollar todo tipo de aplicaciones y videojuegos para PC, que hagan uso de este sistema de control por movimientos.
Los kit de desarrollo se encuentran aún en una fase beta, aunque Microsoft ha incluido en los mismos las API e interfaz del dispositivo, así como documentación técnica y de apoyo para la instalación y el desarrollo de aplicaciones basadas en Kinect.
Todos aquellos que quieran experimentar con Kinect deberán estar familiarizados con el lenguaje Microsoft Visual Studio 2012, y todas las aplicaciones deben ejecutarse en ordenadores con Windows 7, tanto x86 como x64.
Ubisoft asegura que la versión PC de Far Cry 3 será la mejor de las tres
Dan Hay, uno de los principales ejecutivos de Ubisoft para el desarrollo de Far Cry 3, ha hablado con el portal británico ComputerandVideogames sobre las diferencias entre plataformas que caracterizarán al programa.
“Far Cry es una franquicia nacida en PC, así que deseamos asegurarnos de que la experiencia de PC sea un 11″, ha explicado Hay. “Pero al mismo tiempo tenemos un montón de experiencia trabajando en Xbox 360 y PlayStation 3, así que para nosotros es importante que estén a la par”.
“Queremos asegurarnos de que si juegas en PlayStation 3 tenga un aspecto increíble y si lo juegas en Xbox 360 tenga un aspecto increíble también y que suene genial y tenga un aspecto fantástico”, declara el ejecutivo.
La carátula de Batman: Arkham City podría estar mejor
Warner Bros Interactive ha publicado la portada que tendremos que buscar en la estantería de la tienda, el próximo 21 de octubre, si queremos llevarnos este Barman: Arkham City a casita.
La cubierta tira por el blanco y negro que ya vimos en otras ilustraciones y la verdad es que me gusta el toque dramático que le da ese rollo. Sin embargo, ese Batman en posición Ruiz-Mateos no me acaba de convencer; me gustó mucho más, siendo del mismo estilo, la portada que GameInformer le dedicó al juego en su momento.
Tocará esperar a ver qué hacen con la Edición para Coleccionistas o similar.

Anunciado Playism, distribución digital y financiación colectiva de juegos indie
Active Gaming Media ha puesto en marcha Playism, un sitio internacional de distribución digital y financiación colectiva de vídeo juegos.
El objetivo de Playism, es la construcción de una relación de apoyo mutuo con la comunidad internacional de desarrolladores de juegos independientes, trabajando juntos para establecer una nueva imagen y concepto de lo que un "juego" puede ser.
Además, de la venta de juegos en formato digital, Playism ofrece servicios de financiación colectiva para creadores con juegos en desarrollo que necesiten de capital para financiar los diferentes aspectos del desarrollo de estos juegos.
El sitio fue lanzado con un pequeño número de juegos y proyectos completamente localizados al japonés, incluyendo al ganador de varios premios Machinarium de Amanita Design; Space Chem desarrollado por Zachtronics Industries; el recientemente lanzado puzzler artístico The Tiny Bang Story por Colibri Games; así como el proyecto de financiación colectiva en progreso de Desi Leaves Town el cual está siendo desarrollado por Pajamahouse Studios.
Valve desmiente la cancelación de los Episodios 3 y 4 de Half-Life 2

En las últimas horas una serie de medios han recogido la información de una posible cancelación de los Episodios 3 y 4 de Half-Life 2, y de una hipotética confirmación de Half-Life 3. Ha sido la propia Valve quien ha salido al paso de las habladurías para desmentirlas.
"Es todo ficción", ha declarado Doug Lombardi, uno de los principales ejecutivos de Valve al respecto de la supuesta noticia.
Sims Social
A pesar de la escasa calidad de los videojuegos desarrollados para Facebook lo cierto es que las redes sociales ya son un nuevo filón de mercado para las compañías. La clave es realizar productos gratuitos, con opción de micropagos, sencillos, adictivos y que permitan partidas rápidas y fáciles de continuar. Está claro que lo primero que se nos viene a la cabeza con estas características es el adjetivo “casual” a pesar de que esto implique una obra poco trabajada. Sin embargo, esto puede cambiar a partir de ahora y es que hay empresas que se están dando cuenta de que no todo vale con tal de sacar beneficio de este nicho. Electronic Arts ha dado el primer paso para tratar de convertirse en el referente a seguir adaptando a Facebook el exitoso título que puso de moda el calificativo casual, Los Sims. Todavía no tenemos muy claro cómo interactuarán entre sí la red social y el videojuego, al margen del chat, pero dentro de poco podremos comprobarlo in situ ya que comenzará a funcionar este mismo verano. A ver qué sale de todo esto.
Electronic Arts retira Crysis 2 de Steam, ahora “sólo en Origin”
Sin previo aviso, Electronic Arts ha sorprendido hoy con la retirada del catálogo de juegos de Steam del que es uno de sus títulos insignia en el mercado de PC, Crysis 2. No se han dado razones todavía al respecto, pero a tenor del logo colocado recientemente en su plataforma de distribución digital Origin (donde se puede leer "Only on Origin"), parece ser que todo ha sido un movimiento de Electronic Arts para dar un impulso a su propio sistema de ventas digital. Esto se añade a otras acciones realizadas por Electronic Arts, como que Alice: Madness Returns no se encuentre tampoco en Steam, al igual que la campaña de reserva de Battlefield 3. Cabe destacar que este movimiento de la editora estadounidense no ha afectado por el momento a otros sistemas de distribución digital menos populares, como pueden ser Direct2Drive, Amazon, Gamersgate o Impulse.

Dead Rising 2: Off the Record saldrá de salida a precio reducido

A los que tengan apuntado en su lista de futuribles el prometedor Dead Rising 2: Off the Record, les traemos buenas noticias. Más allá de los nuevos datos del juego que presentaron durante el pasado E3 (en breves tendréis el correspondiente avance aquí, en HardGame2), responsables de los estudios Capcom Vancouver confirmaron también que este título saldrá a un precio más reducido de lo habitual, más concretamente a 39,99$ en Estados Unidos. En Europa seguramente se traducirá por 39,99€, pero en todo caso no llegará a los 60 o 70€ habituales de cualquier novedad. Sin duda, una buena excusa para disfrutar de las nuevas aventuras de Frank West, en un título cargado de humor, de diversión y, sobre todo, de muchos zombies.
THQ promete realizar grandes anuncios en la Gamescom 2011

Se acaba de terminar el E3 2011, y las grandes editoras ya empiezan a pensar en el próximo gran evento que se nos avecina, la Gamescom 2011 de Colonia, que se celebrará a finales del próximo mes de agosto. Danny Bilson, uno de los máximos responsables de THQ, ha confesado lo siguiente: "Prometo un gran anuncio en la Gamescom. Sí, esto es el anuncio de un nuevo anuncio". Preguntado sobre si podía dar alguna pista al respecto, Danny Bilson esquivó la pregunta, por lo que las especulaciones en estos momentos giran en torno a dos posibilidades. La primera sería el nuevo juego de estrategia de Relic Entertainment, pues el propio Bilson ya confesó meses atrás que sería anunciado a lo largo del mes de agosto. La segunda posibilidad sería el nuevo proyecto de Turtle Rock (creadores de Left 4 Dead), del cual se prometió que se anunciaría oficialmente a lo largo del año. El tiempo dirá con qué nos sorprenden.
Los juegos Free to Play dan el salto a Steam

Valve acaba de anunciar que introduce soporte a juegos Free to Play (F2P) en su plataforma digital Steam. Este tipo de juegos pueden ser descargados y jugados gratuitamente, basando su modelo de negocio a través de las famosas micro-transacciones, adquiriendo nuevo contenido, objetos o extras para el título en cuestión.
La diferencia al dar soporte a través de Steam es que se permite el uso de las herramientas de pago de dicha plataforma, a demás de otros extras añadidos como logros, listas de amigos o tener todos los juegos juntos en nuestra Biblioteca.
A lo largo de esta semana irán llegando a Steam los primeros 5 juegos Free to Play, que son Spiral Knights, Forsaken Worlds, Champions Online: Free for All, Global Agenda: Free Agent y AVA (Alliance of Valliant Arms). "La introducción de juegos Free to Play es otro ejemplo de la constante evolución de Steam", ha comentado Jason Holtman, director de desarrollo de negocio en Valve. "Los juegos Free to Play ofrecen nuevos tipos de géneros y experiencias a los consumidores, mientras ofrecen a los desarrolladores y editores nuevas oportunidades de negocio y la habilidad de llegar a consumidores de determinados países donde los modelos tradicionales son menos populares que el F2P".
OnLive: 'Los gráficos de Batman: Arkham City podrían ser como los CG en nuestro servicio'
Steve Perlman, jefe de OnLive, ha declarado que los gráficos de los juegos podrían ser como los mostrados en los vídeos generados por ordenador -CG, computer graphics- gracias a OnLive, y ha puesto de ejemplo a Batman: Arkham City.
"La gente ve esto como un tráiler de Arkham City, pero la calidad es como la de una película. Mucha gente que no está metida en la industria cree que es acción de imagen real, pero por supuesto está generado por ordenador. Si tomas una consola actual, o incluso todo lo que hablan de 2012, es imposible de mostrar algo así en tiempo real, es obviamente pre-renderizado".
"Pero nosotros podemos renderizar esto en tiempo real en un centro de datos con cientos de servidores. Este nivel de realismo será algo que la gente obtenga con los nuevos juegos en OnLive".
"Cuando las editoras inviertan en un juego que se vea así, sólo podrá funcionar en OnLive. No se podrá distribuir -de la manera tradicional- por la demanda de potencia que necesita. Este será el nuevo estándar para jugar. Estamos muy emocionados".
En resumen, los graficos serán segun el siguiente video:
Doom 4 ofrecerá hasta 30 enemigos en pantalla
El trabajo en este videojuego "empezará tan pronto como hayamos terminado con Rage", ha dicho Carmack. Eso significa que el grupo principal, eso es, Carmack "y los programadores de sistema que llevan tanto tiempo con Rage" se pondrán a trabajar a tiempo completo en este título.
A nivel técnico se han propuesto conseguir poner a una treintena de enemigos en pantalla sin tener que sacrificar la tase de imágenes por segundo, manteniendo las 60 conseguidas con Rage, algo que, sin embargo, será solo posible en PC pues "el modo para un jugador irá a 30 imágenes por segundo en consola. Pero el multijugador sí será a 60 imágenes por segundo, así que tendrá la calidad de Rage."
Metal Gear Solid HD Collection contará también con versión para PC

Buenas noticias para los usuarios de PC. Si bien en un principio se anunció que Metal Gear Solid HD Collection iría destinado únicamente a PlayStation 3 y Xbox 360, a través de la web oficial de Konami se asegura que este pack también contará con una versión para PC.
Recordad que este pack incluye en su interior remasterizaciones de Metal Gear Solid 2, Metal Gear Solid 3: Snake Eater (inédito en PC) y Metal Gear Solid: Peace Walker (inédito en PC). Eso sí, según se confirma, Metal Gear Solid HD Collection se estrenará en noviembre de 2011 en PlayStation 3 y Xbox 360, mientras que la citada versión PC no tendría todavía fecha.
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Juegos PC
