Gamelab 2011. De camino a ser algo grande

El viernes pasado se clausuró la primera entrega del Gamelab que se celebra en Barcelona. Un evento importante para nuestra industria, el más importante diría yo, y que después de tres intensos días ha demostrado cosas buenas y cosas malas.
Leo comentarios de gente decepcionada, gente que esperaba otra cosa, gente que buscaba en el fondo otro tipo de evento. Gamelab no es, nunca ha sido y esperemos que nunca sea un evento destinado al público o, como mínimo, en su totalidad. Para disfrutar de un Gamelab como este hay que saber lo que representa, lo que es y lo que no quiere ser.
Hay que dejar claro que el objetivo del evento es el de potenciar, reunir y crear sinergías entre los distintos estratos de la industria del videojuego en España. Sobre todo de la industria que desarrolla y publica juegos en este país. Dicho de otro modo, se piensa por y para desarrolladores.
Luego tiene una parte lúdica que este año ha sido bastante grande en comparación a la de años anteriores, se nota el cambio de ciudad y la proyección mediática que ha tenido, que sí disfruta de toda la parafernalia que uno podría esperar en este tipo de eventos.

Sí, Sony, Nintendo y Microsoft con sus stands, con sus juegos para probar, con sus pequeños displays presentando los últimos lanzamientos… esa parte existe, es pequeña pero también está. Evidentemente, eso no es el Gamelab, viene de regalo.
El Gamelab de verdad es que el que se conforma a partir de las ponencias de destacados miembros del desarrollo y publicación de videojuegos de este país. Y, parte potenciada este año, con la aparición de empresas de servicios para el mundo de los videojuegos que han podido contar con stand presencial allí.
Para el gran público encontrarse con empresas de testeo, de hardware, universidades, planes de ayuda del gobierno o con destacadas personalidades del desarrollo patrio puede no ser interesante. Para los que de algún modo estamos dentro de esta industria o queremos estarlo sí lo es.
Por eso que existan 12 pantallas planas con ‘Uncharted 3’ cortesía de Sony, un stand de Nintendo repleto de Wii’s y 3DS o un stand de Microsoft con sus últimas novedades es algo secundario.
Esta es la GDC Española, poco a poco va creciendo y poco a poco será mejor. Este año ha venido gente de todo el mundo a dar charlas de desarrollo, hemos conocido a Cliff Bleszinski, a Kojima, a Molyneux, al creador de ‘Limbo’ y hemos podido volver a disfrutar de la sabiduría acumulada de Enric Álvarez (Mercury Steam), Xavi Carrillo (Digital Legends) o de Dani Sánchez Crespo (Novarama) entre muchos otros.

Cenas de networking, contactos, estudios pequeños hermanados, juegos en fase de desarrollo que están lejos de ser públicos, charlas con los que más saben, consejos, collejas y reuniones de amigos que por desgracia sólo se ven en este tipo de eventos. El Gamelab está hecho por y para la industria del videojuego. La parte del “showtime“ queda relegada a un segundo lugar o aplazada a eventos dedicados a ella por entero como el Gamefest de Madrid.
Si tenéis algún tipo de inquietud por el desarrollo de juegos, por saber cómo se mueve esta industria, cómo respira, por ver de cerca a los que saben de verdad de hacer juegos y no tanto de venderlos… vuestro sitio es el Gamelab.
Si esperabais probar las últimas novedades o encontrar algo parecido al E3 o a la zona Expo de la GDC es lógico que os hayáis llevado una mala sorpresa.
Pero no todo ha sido perfecto, claro que no.
A nivel de éxito pueden estar contentos. El número de asistentes se ha multiplicado, ha contado con relumbrón internacional, presencia de estrellas y encima la proyección de una de las ciudades más cosmopolitas del mundo. El Gamelab y Barcelona parecen estar hechos para entenderse.

Pero la dudosa elección del emplazamiento y la propia organización se ha visto desbordada ante la avalancha de gente. Colas interminables el primer día, pases de prensa agotados mucho tiempo antes del evento, escasez de entradas, mala sonoridad en las charlas (mala es poco, terrible sería más adecuado, sobre todo teniendo en cuenta que la principal baza del evento son las charlas) y la sensación reinante de que aquello debe mejorar. Mejorará, no cabe duda.
La experiencia es un grado y los organizadores del Gamelab sabrán renovarse de cara al año que viene.
Parte del principal problema lo presenta el mismo recinto en donde se ha celebrado. Un centro comercial, situado en una zona estupenda en plena arteria barcelonesa, pero sin dejar de ser un centro comercial con todo lo que eso conlleva.
Las Arenas, una antigua plaza de toros vaciada, levantada hidráulicamente y restaurada a nivel de fachada en cuyo interior se aposenta el último centro comercial vanguardista de la ciudad. Es bonito, precioso, útil, en un enclave singular delante de la Fira de Barcelona y Montjuic… pero ruidoso, febril y desquiciado como todo centro comercial.
Algunos se quejan de que muchas charlas parecían más publicidad de las compañías que otra cosa, otros ponen las pegas en el ruido ambiente, la mala sonoridad o la desorganización típica de este tipo de eventos.
Yo prefiero quedarme con lo bueno y pensar que esto es sólo el principio. Miles de desarrolladores, charlas, ponencias, apoyo de las compañías, del gobierno, presencia internacional y proyección de una industria que tiene mucha guerra por dar.
Debe mejorar sí, pero lo hará. Crecerá, debe hacerlo, y ojalá se establezca como la conferencia de desarrolladores más importante del sur de Europa. El año que viene más y mucho mejor, estoy seguro de que así será.
Casi dos horas de secuencias cinemáticas en Warhammer 40.000: Space Marine

THQ y Relic se encuentran desarrollando en estos momentos el esperado Warhammer 40.000: Space Marine, un título de acción y aventuras que se lanzará el día 9 de septiembre en nuestro país para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, y del que gracias a su indexación en el organismo de calificación por edades británico ya conocemos algunas nuevas características.
Según parece el videojuego ha obtenido la calificación de +15, por “fuerte contenido de violencia fantástica”. Eso sí, el dato más interesante es el fuerte componente narrativo que tendrá el programa, con 103 minutos de cinemáticas.
El analista Michael Pachter no ve con buenos ojos las franquicias anuales
El famoso analista Michael Pachter, ha advertido a las distribuidoras de los peligros de hacer anuales sus franquicias.
"Cuestionamos la estrategia de las franquicias anuales para cualquier juego exceptuando los simuladores deportivos", dice Pachter. "Mientras que Activision ha sido enormemente exitosa con la franquicia Call of Duty, pensamos que el éxito ha sido en gran parte al multijugador online que ofrece".
"No somos optimistas con que otros puedan replicar esa fórmula, y pensamos que un balance entre el enfoque de Electronic Arts (juegos cada dos años) y el de Take-Two (juegos cada 6 años) es el apropiado".
Una notable excepción es Assassin's Creed, el cual parece estar creciendo comercialmente cada año, aunque algunos jugadores han expresado su descontento por la decisión de lanzar un tercer juego de Ezio en noviembre, ya que preferían un Assassin's Creed III.
Pachter añadió: "Es importante apuntar que Take-Two no tiene intención de traer juegos más lentos que los demás, pero prefieren centrarse en la calidad de los juegos, y los estudios internos han conseguido fenomenales resultados".
"Pensamos que si Take-Two fuera capaz de sacar sus franquicias claves cada 3 o 4 años en vez de cada 5 o 6, el precio de sus acciones lo agradecería enormemente".
'Mass Effect 3': sus creadores no saben qué hacer con el rostro de Tali

Intentar crear algo de misterio en el diseño de personajes está bien, pero esa decisión te puede llevar a una encrucijada como la que actualmente se presenta ante los creadores de ‘Mass Effect 3’. Y es que uno de los debates más acalorados que están teniendo lugar con el cierre de la trilogía de BioWare gira en torno al rostro de Tali, una de las grandes incógnitas de este universo.
Como es sabido por todos los que hayan seguido la serie, los quarianos viajan por la galaxia eternamente ataviados con unos herméticos trajes que protegen a sus indefensos organismos de infecciones. Esta opacidad ha llevado a crear millones de conjeturas sobre el aspecto real de Tali, pero si teníais esperanzas de que el misterio fuera resuelto, atentos porque ni sus propios creadores saben cómo solucionar el asunto. Esto es lo que ha comentado al respecto Derek Watts, director de arte de ‘Mass Effect 3’:
“Mucha gente quiere ver su verdadero rostro, y obviamente habrá personas que se molesten hagamos lo que hagamos. Dirán “¡pensaba que iba a ser guapa!” o “¡pensaba que iba a ser horrible!”. Así que tenemos un gran debate en torno a la cara de Tali, pero nos da bastante miedo y siempre lo dejamos para otro momento. Es algo que tendremos que decidir.”
Puedo entender perfectamente el temor del que habla el amigo Watts, pues los amantes de los videojuegos siempre nos hemos caracterizado por ser bastante exigentes, y está claro que habrá aficionados protestando sea cual sea la decisión. Por mi parte, preferiría que el rosto de la quariana nunca fuese revelado, pues muchos misterios acaban perdiendo la gracia cuando son descubiertos.
Far Cry 3 introducirá dilemas morales
Las declaraciones del productor de Far Cry 3, Dan Hays, sugieren que el título de acción en primera persona incluirá dilemas morales como parte de sus mecánicas. El productor añade que la forma para hacer que la situación sea más impactante es crear un entorno completamente inmersivo.
En una reciente entrevista al medio especializado OXM el señor Hays dijo: "queremos venderle al jugador el sueño de que casi esta allí, que prácticamente puede saborear el entorno. Esto implica que cuando tenga que enfrentarse a decisiones difíciles, estás serán más tangibles".
"Te pones a los mandos de un personaje que está haciendo cosas terribles, pero las necesitas. ¿Qué dice eso de tí?".
Far Cry 3 fue anunciado en la pasada conferencia de Ubisoft durante el E3 y llegará durante el próximo año 2012
Microsoft unirá Xbox.com y Games for Windows

Microsoft está decidida a fusionar los sitios Xbox.com y Games for Windows para mantener una única tienda para jugadores. Así lo ha declarado la compañía en un mensaje publicado en la web del segundo servicio.
"La tienda Games for Windows se moverá de forma completa a Xbox.com. Ahora podrás satisfacer todas tus necesidades como jugador en un mismo lugar. Es conveniente, estará unificado y habrá muchísimos grandes juegos".
Por el momento se desconocen detalles adicionales sobre el comienzo de la migración. Será necesario esperar a que Microsoft publique más información al respecto.
Se confirma el cierre de los estudios Black Rock, creadores de Pure y Split/Second

Según confirman diferentes medios británicos a partir de fuentes internas del propio estudio, los creadores de títulos como Pure o el más reciente Split/Second: Velocity, Black Rock Studios, han cerrado definitivamente sus puertas. Con su sede central en Brighton, Reino Unido, el estudio ya había sufrido una importante reducción de personal durante los últimos meses, pero parece que Disney habría decidido ahora cerrarlo ya definitivamente. Estos despidos ya habían provocado la cancelación de Split/Second 2, que ya estaba en pre-producción, aunque durante estos últimos meses ya se encontraban trabajando en otro proyecto del que no se habían facilitado detalles todavía. Éste es el segundo gran estudio que cierra Disney Interactive Studios en menos de un año, en enero de este año Propaganda Games (Turok, Tron Evolution) ya corrió esa misma suerte.
Indie Game: The Movie. Los nuevos talentos de los juegos indie

A pesar de haberlo visto hace algo más de una semana no quería perder la oportunidad para hablar de Indie Game: The Movie, un interesante proyecto, a modo de documental, en el que James Swirsky y Lisanne Pajot, de BlinkWorks Media, han reunido a muchos de los nuevos talentos de los juegos indie, esos que tanto nos gustan y que siempre suponen un soplo de aire fresco para este mundillo. En algunos casos hasta salvando la imagen que se tiene de ellos, ante tanta saturación y falta de ideas.
Nombres como Tommy Refenes y Edmund McMillen, de mi idolatrado ‘Super Meat Boy’, Jon Blow, del maravilloso ‘Braid’, Phil Fish, del prometedor ‘Fez’, Derek Yu, del indianesco ‘Spelunky’, o Ron Carmel, del equilibrista ‘World of Goo’, son tan solo unos pocos de los muchos que encontraremos, convirtiendo automáticamente esta película en indispensable tan pronto salga a la luz.
Será una bonita forma de saber cómo piensa cada uno de estos maestros, conocer la forma en la que trabajan, cómo comenzaron en este mundo, o qué opinan ahora sobre él, entre más aspectos. Todo condensado en unos 80 minutos de metraje que se pondrá a la venta tanto en formato digital como en físico, y que incluso podría llegar a los cines. Al menos a los de los Estados Unidos. Hasta desde el pequeño estudio se plantean la posibilidad de sacarlo también en blu-ray, pero como hasta agosto, más o menos, no estará todo terminado aún es pronto para saber qué se cumplirá y qué no.
Aún así, desde la página oficial del proyecto se puede realizar la reserva, siendo una de las formas que tienen de financiarse. Vemos precios muy variopintos y ciertamente caros todos ellos. Por ejemplo la reserva del DVD nos cuesta 30 dólares, mientras que la descarga digital 15. Y si nos vamos a la edición especial del DVD vemos cómo asciende hasta los 70 dólares, y eso que aún no sabemos a ciencia exacta qué contendrá dicha edición (salvo muchos, muchos minutos adicionales de material desechado), aunque el equipo asegura que merecerá la pena y tienen muchas ideas en mente. Incluso podremos donar un poco de dinero para el proyecto y también conseguir una camiseta.
Indie Game: The Movie Official Trailer from IndieGame: The Movie on Vimeo.
Catwoman, Dos Caras y Batman se unen en 12 increíbles minutos de Batman: Arkham City
Por si alguno tenía dudas sobre si pillarse Batman: Arkham City, seguro que el siguiente vídeo puramente gameplay de 12 minutos de duración que seguro os van a encantar. Como lo mejor es que lo veais por vosotros mismos, tan solo os diremos que el vídeo involucra a Catwoman, Dos Caras y, cómo no, el propio Batman. Sin duda, el juego ya se ha ganado el corazón de muchos Desconsolados para cuando salga a la venta el próximo 21 de octubre
Tráiler de Blacklight: Retribution
El free-to-play está más de moda que nunca y parece la solución ideal para aquellos que saben que lo que tienen entre manos es un auténtico mojón: lo ponemos gratis y algún pobre diablo tragará con las microtransacciones. Parece el caso de Blacklight: Retribution, la secuela del triste Blacklight: Tango Down, que se podrá jugar por la cara y en el que no han escatimado en features gráficas para decorar una ciudad sin gracia.
Age of Conan ya es free-to-play y te lo quiere decir personalmente
La fiebre free-to-play sigue imparable y un distinguido novato en estas lides es el bárbaro de Cimeria con su Age of Conan al que en esta nueva andadura le han colgado el subtítulo Unchained. Así pues, el tráiler de lanzamiento nos muestra lo que nos espera en este MMORPG al que algunos pensamos darle un tiento ahora que no es obligatorio sacar la cartera. Y es que lo mejor de la vida, como diría Conan, es gratis.
El legado de Id Software en el primer vídeo making of de RAGE
Os presentamos el primer vídeo de una serie de 6 que nos presenta Id Software en el que ante la inminente salida de RAGE, se repasa la carrera creativa del equipo encargado en desarrollar el videojuego. Grandes títulos como Doom y Quake han revolucionado los shooters y el equipo de Id Software espera repetir de nuevo e innovar con su nuevo título. RAGE saldrá a la venta el próximoa 7 de Octubre de 2011 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC
Trabaja en los deportes electrónicos durante la GameGune con Showdown
Hoy queremos anunciar que el equipo de Showdown acudirá a la GameGune en Bilbao como 'MEDIO OFICIAL' del evento, así mismo, queremos dar la oportunidad a alguien para que trabaje con nosotros de forma remunerada cubriendo el torneo de Counter Strike.

Showdown Medio Oficial de la GameGune
Hoy hacemos oficial que Showdown será el medio oficial de la GameGune, tras así acordarlo con la organización del evento. Esto supondrá que Showdown habilitará un operativo especial dónde podrás seguir prácticamente al minuto lo que está pasando: noticias, entrevistas, resultados, streamings... y todo lo que acontezca podrás verlo por nuestro site.
Recordemos que la GameGune se celebrará durante la Euskal Encounter en el recinto BEC Bizkaia (Bilbao) desde el 22 hasta el 25 de julio.

Trabaja con Showdown durante la GameGune
Ante la noticia de que Showdown será medio oficial del evento, queremos ofrecer a un aficionado a los deportes electrónicos a trabajar con nosotros siguiendo el torneo de Counter Strike y ¡¡todo ello de forma remunerada!!. Esta será la primera de muchas ofertas de trabajo en deportes electrónicos que ofreceremos a través de la 'Bolsa de Trabajo'.
<u>Bolsa de Trabajo Showdown:</u>
Oferta:
Redactor para cobertura del torneo de Counter Strike de la GameGune (Bilbao)
Requisitos:
Buen nivel de redacción y ortografía
Se valorará experiencia y conocimientos de Inglés
Remuneración:
200€ al final de la jornada
Interesados:
Enviar un correo electrónico a <u>info@myshowdown.net</u> adjuntando vuestro 'Curriculum Vitae en los eSports'
El viaje a Bilbao corre a gasto personal. El ganador puede si quiere dormir en el cámping habilitado.
Recordamos que todo el que participe en el Concurso "Redacta por tu Recompensa", entra de forma automática en la bolsa de trabajo.
Estamos muy contentos por dos motivos, en primer lugar por la confianza que ha depositado la organización de la GameGune en Showdown para dar cobertura a su evento y en segundo lugar, de poder dar la oportunidad a un aficionado de los deportes electrónicos en ESPAÑA a dedicarse de forma profesional a este sector durante unos días.
Empiezan las ofertas de verano en Steam
Desde el dia de hoy hasta el 10 de julio habran ofertas de Steam todos los dias.
Aqui os dejo las de hoy
10 de Julio

Koch Media anuncia Jane’s Advanced Strike Fighters, un simulador de vuelo para PC, PS3 y Xbox 360
Koch Media nos comunica que ha firmado un acuerdo de distribución mundial para el simulador de vuelo y acción Jane's Advanced Strike Fighters, creado por la compañía Evolved Games en versiones para PC, Xbox 360 y PlayStation 3.
En Jane's Advanced Strike Fighters, los jugadores combatirán para poner fin a la guerra civil que se libra en el estado ficticio de Azbaristan. La acción se desarrolla en 16 misiones, cubre 65.000 kilómetros cuadrados de montañas, desierto y suelo urbano e incluye 30 cazas de Estados Unidos, Rusia, Europa y China. Además, hasta 16 pilotos de caza en el modo multijugador y de dos a cuatro jugadores en el modo cooperativo pueden asumir el reto de resolver el conflicto.
Warner Bros. Interactive muestra el diseño final de la carátula de Batman: Arkham City
Una vez sabido que su lanzamiento está fijado para el próximo 21 de octubre en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, Warner Bros. Interactive Entertainment y DC Entertainment nos presentan el diseño final que tendrá la carátula de Batman: Arkham City en toda Europa. Como podréis observar, se ha mantenido el diseño gris-blanco que tenían los primeros artworks mostrados del juego. Recordad que podéis acceder a nuestro más reciente avance sobre el título desde aquí.




Desvelados los requisitos de hardware para Warhammer 40,000: Space Marine en PC
Si bien aún faltan un par de meses poder tenerlo entre las manos (lo hará el 9 de septiembre), THQ y los estudios Relic Entertainment se han decidido a facilitar los requisitos de hardware que necesitaremos para disfrutar, en condiciones, de Warhammer 40,000: Space Marine en su versión PC. Como es lógico, esta versión compatibles lucirá un mejor aspecto gráfico que las versiones pensadas para consolas. Los requisitos son los siguientes:
Requisitos Recomendados:
- Sistema Operativo - Windows 7
- Procesador - Quad Core de AMD o Intel
- RAM - 1GB (XP), 2GB (Vista), 2GB (Windows 7)
- Disco Duro - 20 GB espacio libre en disco (10 GB tras la instalación)
- Tarjeta Gráfica - 512MB de memoria y compatible con Shader Model 3 y DirectX 9.0 (Rendimiento equivalente a una AMD Radeon 5750 o NVIDIA GeForce GTX 260)
- Cuenta en Steam
Requisitos Mínimos:
- Sistema Operativo - Windows XP SP3, Windows Vista SP1, Windows 7
- Procesador - 2.0Ghz Dual core CPU (Core 2 Duo o AMD X2 o superior)
- RAM - 1GB (XP), 2GB (Vista), 2GB (Windows 7)
- Disco Duro - 20 GB espacio libre en disco (10 GB tras la instalación)
- Tarjeta Gráfica - 256MB de memoria y compatible con Shader Model 3 y DirectX 9.0 (Rendimiento equivalente a una AMD Radeon 3850 o NVIDIA GeForce 8800GT)
-
Cuenta en Steam

Respawn Entertainment estrena página web
Respawn Entertainment, el estudio fundado por los antiguos dirigentes de Infinty Ward, creadores de la saga Call of Duty, ha adelantado cuál será su primer videojuego a través de su página web.
Se trata, con todo, de un adelanto muy temprano en forma de imagen borrosa, y la web no ofrece más pistas, aunque sí hay alguna oferta de empleo para sumarse a la plantilla.
El estudio está trabajando junto a Iain McCaig en este videojuego, artista conceptual que ha trabajado en varias películas de James Bond, en la nueva trilogía de Star Wars o en los videojuegos de The Secret of Monkey Island.

Un paseo por los 25 años de Might & Magic
La saga Might & Magic también cumple 25 años este 2011, desde aquel primer Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum, hasta el próximo Might & Magic Heroes VI que saldrá en septiembre.
Una saga que ha tenido varios spin-offs y que ha cambiado mucho desde sus orígenes, tocando palos desde el RPG donde empezó a la estrategia. Y en este vídeo tenéis un recopilatorio por estos 25 años de historia de fantasía:
Pocas pero grandes expansiones para The Elder Scrolls V: Skyrim
"Nos gustaría hacer contenido descargable; no tenemos planes específicos aún, pero han sido muy exitosos en el pasado y nos gustaría hacerlo. Así que ahora puedo decir que queremos menos descargas pero que sean más grandes, con más substancia".
Howard admite que las descargas para Fallout 3 fueron "muy caóticas": "Hicimos muchas descargas, teníamos dos grupos que se solapaban, y ahora no sabemos que crearemos, pero serán más parecidas a packs de expansión".
Capcom anuncia Ixion Saga, un juego de acción online para PC

Si conserváis buena memoria, os acordaréis que allá por el mes de mayo Capcom registró la marca Ixion-saga, de la cual no se facilitaron más detalles en un primer momento. Pues bien, a través de las páginas de la revista Famitsu, Capcom ha confirmado y ha hecho oficial el desarrollo de Ixion Saga, un título de acción online para PC que propondrá combates de ocho jugadores contra otros ocho jugadores. Todavía hay muy pocos detalles del juego, más allá de que existirán diferentes clases de personajes que harán uso de espadas, pistolas y magia, además de la presencia de enormes monstruos.
El juego se abrirá el 28 de julio a un reducido número de jugadores y se espera lanzar su versión final para verano de 2012. Por el momento no se ha distribuido ningún tipo de material gráfico del juego.
Tribes: Ascend adoptará el modelo free-to-play

Parece que es la moda actual. Ahora se lleva el modelo free-to-play, esto es, gratis pero con micropagos. Lo vimos recientemente con el todopoderoso ‘Team Fortress 2’, y ahora le toca el turno a otro FPS con solera, el nuevo ‘Tribes’, titulado ‘Tribes: Ascend’, ya que Hi-Rez Studios ha decidido implementar ese mismo modelo.
Además inspirándose en el ‘League of Legends’, pero llevándolo a su terreno, claro está, porque pertenecen a géneros distintos. Aquí en vez de campeones tendremos distintas clases que determinarán las características de nuestro personaje en la batalla. Su tipo de armadura (ligera, normal o pesada), que a su vez afectará a nuestra velocidad de movimiento, las dos armas que llevaremos equipadas, entre otros tipos de equipo que fijarán nuestra dinámica. En definitiva, que en la variedad estará el gusto, y probablemente para encontrar el que más se amolde a nuestras preferencias tengamos que desembolsar un poco de dinero.
Lo que sí, parece que este modelo de negocio solamente está confirmado para los usuarios de PC, cuya versión ahora mismo se sitúa como la primera en salir este mismo otoño, mientras que los de Xbox 360 (XBLA mediante) quedan a la espera. Aunque teniendo en cuenta los últimos rumores sobre el tema y la implementación por fin en la consola de Microsoft del modelo free-to-play podríamos estar ante uno de los primeros en utilizarlo. Sea como fuere, no se ha cancelado para Xbox Live Arcade.
Os dejamos con el nuevo vídeo con gameplay sobre este ‘Tribes: Ascend’, dándole vida a las últimas imágenes que habíamos visto sobre él. No sé a vosotros, pero a mí por el momento me está gustando.
Bioware quiere que Mass Effect continúe

Los fundadores del estudio canadiense Bioware ahora propiedad de EA, Ray Muzyka y Greg Zeschuk han declarado en la prestigiosa publicación Forges que su franquicia Mass Effect tiene unas posibilidades de futuro muy amplias.
Aunque el objetivo principal del estudio es hacer de la tercera entrega de Mass Effect un triple A, sus creadores sugieren que el universo del juego es tan amplio que sus posibilidades son inmensas.
"Obviamente nos centramos principalmente en clavar este juego(refiriéndose a Mass Effect 3), y, a continuación las posibilidades en el futuro son muy, muy amplias"."Queremos asegurarnos de que es impresionante. Es nuestro primer objetivo,", ha declarado Muzyka.
"Más allá de eso, tenemos un deseo de continuar la franquicia de Mass Effect, y estamos trabajando en los detalles, nos centramos en saber lo que quieren los fans" ha sentenciado Muzyka.
Con estas declaraciones de las cabezas visibles de Bioware todo parece indicar que tenemos Mass Effect para rato...y todos tan contentos.
Ganadores del E3 2011
Esta mañana publicamos la lista de nominados para los premios oficiales del E3 2011, así como los medios que han participado en la votación. Ahora, os traemos la lista de ganadores, entre los que destaca BioShock Infinite, que se ha llevado el premio en las 4 categorías en las que participaba, incluida la de lo mejor del evento. Por su parte, PlayStation Vita gana el pulso a Wii U y se alza con el premio al mejor hardware.
A continuación os dejamos con la lista completa:
Lo mejor del evento:
· BioShock Infinite (Irrational Games/2K Games para PC, PS3, Xbox 360)
Mejor juego original:
· BioShock Infinite (Irrational Games/2K Games para PC, PS3, Xbox 360)
Mejor juego de consola:
· The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios/Bethesda para PS3, Xbox 360)
Mejor juego de portátil/móvil:
· Sound Shapes (Queasy Games/SCEA para PSVita)
Mejor juego de ordenador:
· BioShock Infinite (Irrational Games/2K Games para PC)
Mejor hardware:
· PlayStation Vita (Sony Computer Entertainment)
Mejor juego de acción:
· Battlefield 3 (DICE/EA Games para PC, PS3, Xbox 360)
Mejor juego de acción/aventura:
· BioShock infinite (Irrational Games/2K Games para PC, PS3, Xbox 360)
Mejor juego de rol:
· The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios/Bethesda para PC, PS3, Xbox 360)
Mejor juego de carreras:
· Forza 4 (Turn 10 Studios/Microsoft Studios para Xbox 360)
Mejor juego de lucha:
· Street Fighter X Tekken (Capcom/Capcom para PS3, Xbox 360, PSVita)
Mejor juego deportivo:
· FIFA Soccer 12 (EA Canada/EA Sports para PC, PS3, Xbox 360)
Mejor juego de estrategia:
· From Dust (Ubisoft Montpellier/Ubisoft para PC, PS3, Xbox 360)
Mejor juego social/ocasional:
· Sound Shapes (Queasy Games/SCEA para PSVita)
Mejor juego de simulación de movimiento:
· The Legend of Zelda: Skyward Sword (Nintendo EAD/Nintendo para Wii)
Mejor juego multijugador en línea:
· Battlefield 3 (DICE/EA para PC, PS3, Xbox 360)
Mejor juego de distribución digital:
· Bastion (Supergiant Games/WB Games para PC, Xbox 360)
Boulder Dash XL
El 13 de julio todos los poseedores de un PC o una Xbox 360 podrán recuperar un pedacito de los 80′ comprando Boulder Dash XL, la secuela del mítico videojuego. El encargado de esta nueva entrega es el estudio alemán Catnip Games, producido conjuntamente por Kalipso Media (Tropico 3) y First Star Software (Boulder Dash), y en ella nos encontraremos la vieja mecánica de siempre con un aspecto más acorde a los tiempos que corren. Tranquilos, no os preocupéis si echáis al original de menos porque este título incluirá entre sus cinco modos de juego la opción de echar unas partidas al primer título aparecido, de manera íntegra y sin aditivos. Con sus más de 150 niveles, sus ranking online y su olor, estamos a 800 puntos Microsoft de tener horas de diversión para rato.
Activision registra dominios con el nombre GoldenEye 007 Reloaded
Según se ha podido saber, Activision ha registrado diferentes dominios en Internet con el nombre de GoldenEye 007 Reloaded. Los dominios registrados son los siguientes: GoldenEyeReloadedGame.com, GoldenEye007GameReloaded.com, GoldenEyeReloaded007.com y GoldenEye007Reloaded.com. Se desconoce por ahora a qué se refiere este nombre, pero los principales rumores giran alrededor de un posible nuevo título basado en esta película, de un nuevo remake pero esta vez destinado a PS3 o Xbox 360, o bien de una versión para PlayStation 3 del GoldenEye 007 de Wii, pero adaptado a Move. Por el momento Activision no se ha pronunciado al respecto, por lo que no queda más remedio que esperar para ver con qué nos sorprenden.

El DLC de Shift 2: Unleashed saldrá gratis en PC

Buenas noticias para los usuarios poseedores del reciente Shift 2: Unleashed en su versión PC. A través de los blogs oficiales de Need for Speed, Electronic Arts ha confirmado que los dos primeros packs de contenido descargable lanzados para este juego de velocidad serán lanzados al precio de cero euros en PC (en PlayStation Network y Xbox Live llevan ya disponibles desde hace algún tiempo, pero en ambos casos son de pago).
Los packs son los denominados Legends y Speedhunters, el primer incluye una docena de nuevos coches y cinco circuitos, mientras que el segundo incluye dos nuevos modos de juego (Drag y Standing Mile) y 14 nuevos coches.
Estos DLCs podrán ser descargados exclusivamente a través de la plataforma Origin.com de Electronic Arts a partir del próximo jueves 30 de junio.
El jefe de Team Bondi: "Si quieres un trabajo de 9 a 5, deberías dedicarte a otra cosa"

Los programadores de Team Bondi, creadores de L.A. Noire, denuncian su descontento por las condiciones de trabajo a las que se han visto sometidos por culpa del "mal carácter" que dicen que tiene su fundador, Brendan McNamara.
Según el grupo de programadores, McNamara "se ponía a gritar al equipo en medio de la oficina" durante lo que denominan el "brutal" desarrollo de L.A. Noire, para el cual se han visto expuestos a trabajar más de 100 horas a la semana.
En respuesta a estas acusaciones, McNamara ha dicho que no se puede hacer un gran juego sin matarte a trabajar en él.
"Si quieres un trabajo de 9 a 5, deberías dedicarte a otra cosa", declaro. "Estoy aquí las mismas horas que todo el mundo. Estamos haciendo cosas que no se habían visto nunca antes".
Comentó que era extraño que los programadores australianos creyeran que se podía hacer un juego "sin matarte".
"Ya sea en Londres o Nueva York o donde sea; estás compitiendo contra los mejores del mundo en lo que hacen y tienes que estar preparado para hacer lo que tengas que hacer para competir contra esta gente".
Respecto a las acusaciones de su comportamiento violento y hostil, McNamara declaró: ¿Soy apasionado a la hora de hacer juegos? Absolutamente. ¿Piensas que voy a dar voz a mi opinión? Absolutamente. Pero no pienso que eso sea abuso verbal".
"Es mi juego. Puedo dirigirme a quien yo quiera del equipo y decirle: quiero que cambies eso. He estado haciéndolo durante mucho tiempo, y parece que hasta ahora me ha funcionado".
"¿Y eso es malo? Hago videojuegos. Son mis declaraciones personales. Los escribo, los dirijo, pongo la tecnología para hacerlos. Salgo al mundo y digo: ¿Los financiáis? Así que si piensas que eso es obsesivo: lo es absolutamente".
También comentó que no está decepcionado por lo que ha hecho y por lo que ha conseguido.
"Creo que al principio y al final, el desarrollo de un juego es siempre genial, y que el medio es una tortura".
"Es lo mismo con todo. Fue lo mismo con The Getaway, y lo mismo con las cosas que hice antes de eso. En el medio, se siente como que estás mirando como pintura seca. Se mueve muy lentamente. Pero cuando llegas al final, esperas que todo haya merecido la pena".
Los juegos más vendidos en España. Mayo 2011

Estamos casi finalizando el mes de Junio y todavía no le habíamos echado un vistazo a los juegos más vendidos en nuestro país durante el mes de Mayo, así que, antes de que se nos vaya el tema de las manos, vamos a ver qué sucedió durante el mes pasado.
Se han producido unos cuantos cambios con respecto a los datos relativos al mes de Abril, sobre todo en cuanto a subidas y bajadas. Hay cuatro novedades, una de ellas muy notoria (era de esperar) y algún que otro juego que vuelve al ranking tras haberse descolgado. Vamos allá.
Ranking general Mayo 2011
1. WII PARTY (WII)
2. L.A. NOIRE (PS3)
3. POKEMON EDICION BLANCA (DS)
4. INAZUMA ELEVEN (DS)
5. INVIZIMALS: SHADOW ZONE + USB CAMERA (PSP)
6. VIRTUA TENNIS 4 (MOVE) (PS3)
7. WII FIT PLUS + BALANCE BOARD (WII)
8. POKEMON EDICION NEGRA (DS)
9. FIFA 11 (PS3)
10. DONKEY KONG COUNTRY RETURNS (WII)
El número uno vuelve a ser para ‘Wii Party’ por segundo mes consecutivo. Mirando el histórico, vemos que durante tres de los cinco meses cuyos datos de ventas hemos visto, ‘Wii Party’ ha ocupado el primer puesto. Los dos meses restantes ocupó el quinto puesto (en Enero) y el tercero (en Marzo). Será que gusta.
‘L.A. Noire’, como era de esperar, ha conseguido colarse en el ranking general en un más que digno segundo puesto, aunque ha sido incapaz de hacerle frente a ‘Wii Party’. Hablamos de la versión para PS3, en este caso, pese a que si miramos la tabla de ventas de la Xbox 360 veremos que también ha sido el juego más vendido para la consola de Microsoft. La diferencia de unidades vendidas en estas dos plataformas tiene que haber sido bastante notoria, puesto que la de Xbox 360 no ha sido capaz de asomar el hocico en el ranking general. De hecho no vemos ningún título para esta máquina ahí, como viene siendo lo más habitual. Durante lo que llevamos de año solamente un juego para esta plataforma ha logrado colarse en esta lista y fue el mes pasado con ‘Kinect Adventures’ (veréis que durante Mayo ha sido el tercer juego más vendido de dicha consola después de ‘L.A. Noire’ y ‘FIFA 11’).
En el tercer puesto vuelve a repetir ‘Pokemon Edición Blanca’ para Nintendo DS, mientras que en la posición número cuatro nos encontramos con ‘Inazuma Eleven’, también de DS, que ha bajado dos puestos con respecto al mes de Abril. Ya en la mitad de la tabla nos topamos con producto español: ‘Invizimals: Shadow Zone’ (con cámara USB incluida) para PSP escala un par de puestos más y se coloca en quinta posición. Desde luego en Novarama ya pueden estar contentos con los resultados.
A ese título le siguen dos novedades: ‘Virtua Tennis 4’ de PS3, que entra directamente en sexta posición, y un viejo conocido como ‘Wii Fit Plus’, que vuelve a entrar en la tabla tras haberla abandonado en Marzo.
Los últimos tres puestos del ranking general se los reparten ‘Pokemon Edición Negra’ para DS, que ha protagonizado la bajada más acusada de esta tabla con cuatro posiciones de golpe, ‘FIFA 11’ de PS3, que desciende tres puestos, y por último la cuarta novedad que ha entrado en este ranking: ‘Donkey Kong Country Returns’ de Wii, que había salido de la tabla en Febrero.
Haciendo un resumen rápido tenemos que de los 10 títulos más vendidos durante el pasado mes de Mayo, seis son para plataformas de Nintendo (Wii y DS) y los otros cuatro para máquinas de Sony (PS3 y PSP). Y ahora os dejo con las tablas por plataforma:
PC Windows
1. THE WITCHER 2: ASSASSINS OF KINGS EDITION PLATINUM
2. BATTLEFIELD: BAD COMPANY 2
3. ASSASSIN’S CREED CODEGAME
4. AGE OF EMPIRES COLLECTOR’S EDITION CODEGAME
5. LOS SIMS 3
6. WORLD OF WARCRAFT: CATACLYSM
7. PRO EVOLUTION SOCCER 2011
8. LOS SIMS: MEDIEVAL
9. CALL OF DUTY: BLACK OPS
10. LOS SIMS 3: PATIOS Y JARDINES – ACCESORIOS
XBox 360
1. L.A. NOIRE
2. FIFA 11 CLASSICS BEST SELLERS
3. KINECT ADVENTURES! (KINECT) + SENSOR KINECT
4. GEARS OF WAR 2 CLASSICS
5. PRO EVOLUTION SOCCER 2011
6. KINECT SPORTS (KINECT)
7. MORTAL KOMBAT
8. CALL OF DUTY: BLACK OPS
9. FORZA MOTORSPORT 3: ULTIMATE COLLECTION
10. FIFA 11
PS3
1. L.A. NOIRE
2. VIRTUA TENNIS 4 (MOVE)
3. FIFA 11
4. PRO EVOLUTION SOCCER 2011
5. MORTAL KOMBAT
6. CALL OF DUTY: BLACK OPS
7. VIRTUA TENNIS 4 (MOVE) + STARTER PACK
8. TOP SPIN 4 (MOVE)
9. ASSASSIN’S CREED: LA HERMANDAD – EDICION LA ALHAMBRA
10. STARTER PACK (MOVE)
Wii
1. WII PARTY
2. WII FIT PLUS + BALANCE BOARD
3. DONKEY KONG COUNTRY RETURNS
4. NEW SUPER MARIO BROS.
5. JUST DANCE 2: ¡SIENTE EL RITMO Y BAILA!
6. MARIO KART + WII WHEEL
7. WII PARTY + WIIMOTE BLACK
8. UDRAW STUDIO + UDRAW GAME TABLET
9. FIFA 11
10. MARIO SPORTS MIX
PS2
1. PRO EVOLUTION SOCCER 2011
2. FIFA 11
3. BEN 10 ULTIMATE ALIEN COSMIC DESTRUCTION
4. NEED FOR SPEED: PRO STREET
5. VALUE LINE – BLACK
6. NBA 2K11
7. GTA LA TRILOGIA: GTA+GTA:VICE CITY+GTA:SAN ANDREAS
8. VALUE LINE – NEED FOR SPEED: MOST WANTED
9. VALUE LINE – NEED FOR SPEED: CARBONO
10. SONIC HEROES BLUE LINE
PSP
1. INVIZIMALS: SHADOW ZONE + USB CAMERA
2. PRO EVOLUTION SOCCER 2011
3. DRAGON BALL Z: SHIN BUDOKAI 2 PSP ESSENTIALS
4. FIFA 11 PLATINUM
5. PRO EVOLUTION SOCCER 2011 PLATINUM
6. EYE PET + GO! USB CAM
7. FIFA 11
8. CARS PSP ESSENTIALS
9. INVIZIMALS: SHADOW ZONE
10. JAMES CAMERON’S AVATAR: EL VIDEOJUEGO PSP ESSENTIALS
Nintendo DS
1. POKEMON EDICION BLANCA
2. INAZUMA ELEVEN
3. POKEMON EDICION NEGRA
4. ART ACADEMY
5. NEW SUPER MARIO BROS.
6. FIFA 11
7. MARIO VS. DONKEY KONG: MINI-LAND MAYHEM!
8. MARIO KART DS
9. EL PROFESOR LAYTON Y EL FUTURO PERDIDO
10. MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS DE INVIERNO
Nintendo 3DS
1. NINTENDOGS + CATS: GOLDEN RETRIEVER
2. LOS SIMS 3
3. LEGO STAR WARS III: THE CLONE WARS
4. SUPER STREET FIGHTER IV: 3D EDITION
5. RAYMAN 3D
6. RABBIDS 3D
7. NINTENDOGS + CATS: CANICHE TOY
8. NINTENDOGS + CATS: BULLDOG FRANCES
9. PRO EVOLUTION SOCCER 2011 3D
10. LEGO PIRATAS DEL CARIBE: EL VIDEOJUEGO
Datos ofrecidos por aDeSe.
OnLive está en conversaciones con Sony y Microsoft para que adopten su tecnología

OnLive intenta expandir su servicio de juego a través de streaming llegando a consolas, según ha confirmado Joe Bentley, vicepresidente de ingeniería de la compañía.
Preguntado por si OnLive podría llegar a Xbox 360 y PlayStation 3, Bentley respondió que "nuestro pad es un híbrido entre el de PS3 y el de Xbox. Es todo compatible, así que funcionaría. Hay chicos de OnLive hablando con Sony y Microsoft, pero veremos a dónde llegamos. Pero funcionaría, estamos preparado para trabajar con todos".
"Lo que la gente se da cuenta es que cualquier cosa puede ser una consola. El momento es perfecto. Pronto estará en todo, hasta en neveras -la conexión de Internet a alta velocidad-. Ahí es donde entramos, convirtiéndolos en consolas, sin comprometer el juego como Zynga".
Valve no ve OnLive como una amenaza para Steam, y en comentarios recientes, los creadores de Onlive comentaron que los gráficos que se podrían obtener en equipos pequeños llegarían a ser como los generados por ordenador.
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