2K retrasa Spec Ops: The Line para mediados del año fiscal 2013
La editora ha confirmado que el título desarrollado por 2K Dubai, Spec Ops: The Line, ha sido retrasado a una fecha comprendida en la primera mitad del año fiscal 2013. De todas formas, la noticia no es tan mala como parece, pues eso significa que el título no verá la luz hasta una fecha situada entre abril y septiembre de 2012. Recordad que el juego fue anunciado a finales de 2009, pero poco se ha sabido de él a lo largo de estos años. Estaremos al tanto de próximas noticias durante este E3 2011.

La herramienta gratuita de creación de videojuegos Unity sobrepasa los 500 mil registrados
Dentro del mundo de la enseñanza de creación de videojuegos conviven varias herramientas de desarrollo gratuitas como son el Unreal Development Kit, el CryEngine SDK, el SDK del motor gráfico Source de Valve y Unity, un motor gratuito y con numerosas posibilidades. “La combinación de la potente y accesible tecnología de Unity ha dado lugar a la que es una de las herramientas más utilizadas de creación de juegos tradicionales y casual”, dijo David Helgasson, CEO de Unity Technologies. Al parecer en pocos meses el registro de desarrolladores se ha duplicado alcanzando el medio millón de registrados, de los cuales más de 150 mil lo utilizan asiduamente. Una gran noticia para todos aquellos que se interesen por los videojuegos desde un punto de vista creativo y de desarrollo.

Codemasters confirma la fecha oficial y el cooperativo de F1 2011
Con el olor a goma quemada del Gran Premio de Fórmula 1 de Montmeló aún reciente, los aficionados al deporte rey del motor reciben más información por parte de Codemasters y su videojuego de velocidad. Aunque ya había confirmado el 23 de septiembre de este año como la fecha escogida para lanzar su próximo producto de Fórmula 1, la compañía ha querido recordar la fecha para las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 confirmadas. También se ha dejado constancia que la empresa también está trabajando con los kits de desarrollo de NGP y Nintendo 3DS, no obstante Codemasters no se ha pronunciado aún sobre la versión para PC. “En F1 2011 los jugadores tendrán el reto de ser el conductor, de vivir su vida, de la competición, con grandes avances técnicos tanto dentro como fuera de la pista. Y además con un componente multijugador tanto competitivo como cooperativo”. Recordad que su predecesor ha alcanzado la nada despreciable cifra de 2,3 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

'Age of Conan' se convertirá en un juego gratis y sin censura
Age of Conan Regresa
Funcom, responsable de 'Age of Conan: Hyborian Adventures', ha anunciado hoy que su MMORPG verá un cambio de rumbo en las próximas semanas.

Este verano se relanzará en formato digital bajo el nombre de 'Age of Conan: Unrated', cambiará el modelo de negocio de suscripción a Free-to-Play con cuentas premium, para ampliar su base de jugadores y conseguir enganchar a más aficionados a las aventuras de Conan.
'Age of Conan: Unrated', gratis en PC
'Age of Conan: Hyborian Adventures' fue lanzado en europa durante el 2008, y tras unos meses la gestión por parte de Funcom sacó a la luz graves problemas de diseño, desarrollo y mantenimiento. A ello se sumó la cancelación del título en Xbox 360, y poco a poco el número de usuarios fue cayendo hasta llegar a un punto en el que la compañía debía renovarse o morir.
Ahora apuestan por un Conan más salvaje, con más contenido érotico y más violencia, ya veremos si consiguen algo más que llamar la atención de los jugadores.
'0 A.D.', el 'Age of Empires' wannabe gratuito y open-source

Pese a que ya tenemos un ‘Age of Empires’ gratuito, bajo el nombre de ‘Age of Empires Online’, siempre alegra ver este tipo de proyectos más modestos inspirados en sagas más que conocidas, como la de la que nos sitúa. Porque ‘O A.D.’ no oculta a quién ha tomado como referencia, manteniendo el mismo núcleo que le ha llevado a ganar tantos premios y ser considerada una de las grandes franquicias dentro de los RTS. Además uniendo dos conceptos que a todo el mundo le gusta: freeware y open-source, esto es, gratuito, y de código libre. Aparte que sale para Linux, Mac y PC.
Pero ‘0 A.D.’ aún está lejos de verse completado. Su modesto estudio, Wildfire Games, ha facilitado para todo el que desee su versión alpha 5 con unas pequeñas limitaciones, como no disponer de campaña e incluso ni opciones, aunque sí podremos jugar escaramuzas, partidas multijugador, e incluso probar su editor de niveles. Más de lo esperado teniendo en cuenta su prematuro estado.
Ya entrando en faena descubrimos que aún le quedan más aspectos por pulir, con edificios que no tienen implementadas mejora alguna, o no sirven ni para fabricar más cosas o crear unidades. Está verde en algunos temas, pero el núcleo de ‘AoE’ está intacto, como la recolección de recursos y las batallas. Lo curioso es que con las unidades de infantería podremos conseguir también recursos, así nos pueden ayudar cuando la situación esté calmada.
Madera, comida, piedra y minerales, dos edificios especiales que servirán para guardar este tipo de recursos sin tener que recurrir al pueblo base, posibilidad de criar animales para obtener más comida, y campos de cultivo para hacer también lo propio de manera que nunca nos faltará este indispensable bien que necesita todo ser vivo. En definitiva, una mecánica que a todo el mundo le suena y que con ‘0 A.D.’ será sencilla de entender.
Si os seduce la idea de probarlo, pese a que se encuentre todavía en fase Alpha, desde la página de indieDB lo podréis descargar. Todo feedback para Wildfire Games será bien recibido, y todos saldremos ganando. Dadle una oportunidad.
Desveladas las carátulas de Warhammer 40,000: Space Marine
Si hay un estudio que título tras título ha demostrado su imperecedera calidad ese es, sin duda alguna, Relic Entertainment. Sus propuestas en el género de la estrategia, ya sean los grandes títulos ambientados en el mundo de Warhammer 40,000 o los no menos excelentes Company of Heroes o Homeworld, siempre han recibido el apoyo de público y crítica. Pues bien, llega el turno de que el estudio se adentre en el género de la tercera persona con un acercamiento cargado de acción, violencia y calidad, como ya pudisteis comprobar en nuestro reciente avance. Para ir abriendo boca, THQ ha desvelado las carátulas de Warhammer 40,000: Space Marine que llegará en agosto. Para PC, PS3 y XBOX 360.

pd: Lo pongo en juegos de PC porque he visto que hay de warhammer pero es del Dawn of War o el online, y este es otro juego
Ubisoft anuncia Ghost Recon Online
Ubisoft acaba de confirmar el desarrollo de Ghost Recon Online paraPC, una nueva entrega de esta mítica serie de juegos de acción táctica que como principal novedad, apostará por el negocio free to play a través de Internet.
Esto significa que el juego será completamente gratuito, aunque se incluirán diversos elementos desbloqueables mediante el pago de pequeñas sumas de dinero, es decir, el habitual sistema de micro transacciones. De este modo, Ghost Recon sigue la senda que ya inició hace unos años Electronic Arts con Battlefield, y que tan buenos resultados le ha reportado.
En cuanto al juego, éste nos permitirá combatir en una importante variedad de escenarios de batalla futuristas en los que nuestros progresos quedarán registrados con mejoras de habilidad y la obtención de nuevo equipamiento. Como decíamos, también habrá elementos exclusivos para los usuarios de pago.
Desde Ubisoft aseguran que este Ghost Recon Online “toma lo mejor de la serie Ghost Recond y lo lleva al online, consiguiendo que la experiencia de convertirse en un Ghost sea accesible para millones de nuevos jugadores y fans de la misma franquicia”. El productor del proyecto, Hugues Ricour, añade además que este juego ha sido diseñado desde un principio como una experiencia free-to-play.

“Nuestro equipo de desarrollo se ha dedicado a hacer de Ghost Recon Online un título único y puntero a nivel de calidad”, añade Ricour. En este sentido, el presidente de Ubisoft, Yves Guillemot, ha querido dejar clara la importancia que tiene el juego en línea para su compañía.
“El mercado online es una excitante nueva frontera para los videojuegos y jugadores. Con Ghost Recon Online, y otros grandes proyectos por llegar, Ubisoft está creando experiencias online que permitan a nuestros usuarios mantenerse conectados a sus sagas favoritas y recibir continuamente nuevos contenidos”, explica Guillemot. “Este enlace directo con nuestros fans nos llevará a crear nuevas y mejores experiencias para ellos”, concluye.
Ubisoft ya ha abierto el plazo de inscripción para participar en la fase de pruebas beta cerrada de Ghost Recon Online a través de su página web. Además, han confirmado que el título estará disponible a lo largo de los meses de verano.
Tráiler de lanzamiento de DiRT 3
Codemasters celebra hoy el lanzamiento de su DiRT 3 que, desprendido por primera vez de la sempiterna coletilla con el nombre del fallecido piloto, promete mantener el tochísimo nivel técnico de su antecesor y, esperemos, mejorar lo demás. De momento ya sabéis que cuenta con locos modos gymkhana, romper objetos de madera, extender una epidemia zombie o incluso un capturar la bandera. El tráiler, eso sí, se centra en lo menos loco.
'Dead Island': vídeo con casi 12 minutos ingame
El próximo título repleto de zombies al que le hemos puesto el ojo encima se llama ‘Dead Island’. Hemos hablado de él no pocas veces en VidaExtra. Hemos visto preciosos tráilers y bonitas y cándidas imágenes, pero hoy disponemos, por fin, del primer vídeo en el que vamos a poder echarle un vistazo a su propuesta en forma de acción ingame pura y dura. Al fin y al cabo es esto lo que nos gusta y lo que queremos ver.
Se trata de un vídeo de más de 11 minutos de duración en el que, además de poder ver cómo luce el juego a nivel visual y de constatar que su propuesta no es exactamente la misma que en títulos como Left 4 Dead, donde la acción frenética es la base sobre la que se sustenta el juego, escucharemos lo que Vincent Kummer, Brand Manager de Deep Silver, nos cuenta acerca de Dead Island
En breve vamos a poder probarlo con nuestras propias manos y os contaremos qué tal es la experiencia de juego, pero, visto lo visto en el vídeo, creo que podemos alegrarnos de no estar recibiendo otro FPS loco en el que hordas y hordas de zombies nos hacen la vida imposible, sino más bien un título que invita algo más a la exploración con cierto grado de libertad. En verano, aunque no hay fecha concreta por el momento, saldrá a la venta para PC, PS3 y Xbox 360.
¿'Carmageddon' vuelve? Parece que sí pero el día 1 de Junio lo sabremos

Atropellar ancianas con el coche, que te den doble bonificación por el taca-taca, realizar piruetas imposibles en circuitos de trazado salvaje, el sonido de los coches al retorcerse después de un choque, un motor de físicas genial para la época y un montón de polémica. ¿Os va sonando? Sí hombre sí, hablo del mítico, del irrepetible, del genuino y divertidísimo… ‘Carmageddon’.
Puede que a muchos os suene a chino, pensad que la última entrega del juego llegó en el año 2000 y que, por desgracia, ya no tenía ni la mitad del carisma y el desquicio de la primera entrega. Pero creedme si os digo que a mitad de los años noventa revolucionó al mundo jugó por su mala leche, su humor sádico y por la violencia extrema que emanaba de cada uno de sus pixels. ¿A que viene este revival ochentero? Pues nada más y nada menos a que ‘Carmageddon’ podría estar en vías de volver por todos sus fueros. De momento se ha reactivado la web oficial y muestra un contador…
Para ir abriendo boca y mostrar a los más jóvenes del lugar lo que se perdieron por no haber nacido 5 o 10 años antes os dejo con un vídeo que resume perfectamente el espíritu del ‘Carmageddon’ original. ¿Recordáis que incluso llegó a lanzarse una versión que sustituía a las personas por zombis de sangre verde? Bah.
P.D. A los que lo recordéis todavía… los sonidos de metal crujiendo, del crepitar de la carrocería al chocar contra algo.. ese sonido agudo… ¿no os parece de lo mejor que habéis escuchado en este tipo de juegos? Daba una sensación como de “esto se va a desmontar en cualquier momento por como chirría” que le viene al pelo al juego. Qué mítico.
Primera imagen de Sniper: Ghost Warrior 2
Diez días después de anunciar oficialmente su desarrollo para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, City Interactive se ha decidido a mostrar la primera imagen de Sniper: Ghost Warrior 2, un título que, os recordamos, hará uso del CryEngine 3, el motor gráfico que recientemente Crytek utilizó para su sobresaliente Crysis 2.
Vuelve el kamikaze sin cabeza en Serious Sam 3

Si hay una serie de juegos que no se toma en serio a si misma es precisamente Serious Sam, que con su Second Encounter alcazaba unas cotas de demencia estratosféricas, un "pero qué coño" permanente y en crescendo, así que la tercera entrega solo tenía una forma de dar otra vuelta de tuerca: mantener su esencia y su obsesión por la chaladura pero en un envoltorio pseudorealista muy jodido, como ver a un conejo de metro ochenta pegarle con una tabla a un cazador calvo: en dibujos suena gracioso, pero trasladado a la realidad provoca un desconcierto fascinante. Veamos esa transformación con el kamikaze descabezado, uno de los clásicos de la saga.
Mass Effect 2 ganador de los Premios canadienses de los videojuegos
El título de BioWare también ganó otros tres premios a Mejor diseño de juego, Mejor guión y Juego de consola del año.
Assassin's Creed: La Hermandad ganó por Mejor audio y artes visuales, ModNation Racers ganó el Premio a la innovación, y DeathSpank ganó por Mejor juego descargable.
Os dejamos con la lista de los ganadores y nominados de las principales categorías, y recordamos que se trata de títulos desarrollados en Canadá.
Juego del año – Mass Effect 2 (Bioware/Electronic Arts)
Assassin’s Creed Brotherhood
Dead Rising 2
FIFA 11
Mass Effect 2
Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction
Mejor juego de consola - Mass Effect 2 (Bioware/Electronic Arts)
Assassin’s Creed Brotherhood
Dead Rising 2
FIFA 11
Mass Effect 2
Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction
Mejor juego descargable - Deathspank (Hothead Games/Electronic Arts)
Dead Rising 2: Case Zero
Deathspank
HOARD
Shank
A Space Shooter for 2 Bucks
Mejor audio - Assassin’s Creed Brotherhood (Ubisoft Montreal)
Assassin’s Creed Brotherhood
Dawn of War II: Chaos Rising
Mass Effect 2
SpiderMan: Shattered Dimensions
Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction
Mejor diseño de juego - Mass Effect 2 (Bioware/Electronic Arts)
Assassin’s Creed Brotherhood
Deathspank
Mass Effect 2
Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction
Trainyard
Mejor tecnología - Kinect para Xbox 360 (Big Park Game Studio/Microsoft)
Assassin’s Creed Brotherhood
Kinect para Xbox 360
Mass Effect 2
Scrabble para iPad
Your Shape Fitness Evolved
Mejores artes visuales - Assassin’s Creed Brotherhood (Ubisoft Montreal)
Assassin’s Creed Brotherhood
Mass Effect 2
SpiderMan: Shattered Dimensions
Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction
Tron: Evolution
Mejor guión - Mass Effect 2 (Bioware/Electronic Arts)
Assassin’s Creed Brotherhood
Dawn of War II: Chaos Rising
Mass Effect 2
Prince of Persia – The Forgotten Sands
Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction
Premio a la innovación - ModNation Racers (United Front Games/SCE)
Kinect Joy Ride
ModNation Racers
Scrabble para iPad
SpiderMan: Shattered Dimensions
Your Shape Fitness Evolved
Rift y los poderes arcanos
Rift nos muestra en este video las posibilidades del mago, que gracias al uso de la furia de los seis planos elementales puede convertirse en un poderoso enemigo o bien en el mejor aliado gracias a las curas.
En el tráiler se nos muestran tres de las muchas posibilidades. Desestabiliza la concentración de tu oponente en las luchas PvP con el control mental del Dominator, sana a tu grupo en una mazmorra letal como Chloromancer o conviértete en un Pyromancer para incinerar a tus enemigos. Así se las gastan los magos de Rift.
Hellgate: London vuelve a nuestros PCs
Ya hace casi cuatro años que la gente de Flagship Studios, en su mayor parte formada por antiguos trabajadores de Blizzard, sacó al mercado Hellgate: London, un action RPG para PC que te permitía jugar tanto en primera persona como en tercera. Lamentablemente al poco de su lanzamiento la compañía quebró y los servidores online fueron mantenidos por Namco Bandai hasta el 2009, fecha en la que se cerró el chiringuito definitivamente. El juego no fue un éxito comercial precisamente, sin embargo T3 Entertainment, Redbana y HanbitSoft están ultimando la resurrección de este título en formato de MMO gratuito. De momento está planificada una beta cerrada entre el 3 y el 5 de junio, mientras que el lanzamiento definitivo ocurrirá en algún momento de este año. Los que en su día hayáis jugado a Hellgate podréis valorar si merecía una segunda oportunidad o no. En aquel tiempo mi ordenador no daba para tanto y las críticas que he podido leer sobre él son demasiado dispares como para sacar conclusiones acerca de su calidad. Habrá que ver qué cambios en el gamplay implicará esta reedición.
Dungeons & Dragons Daggerdale trailer

Trailer de Dungeons & Dragons Daggerdale , en el que se nos muestran armas y habilidades.
Nos adentramos en rincones siniestros con el nuevo diario de desarrollo de Hunted: The Demon’s Forge
Otra semana con otro diario de desarrollo de Hunted: The Demon’s Forge para mostrarnos otro de los aspectos clave del juego. En esta ocasión, los chicos de inXile Entertainment nos hablan de la creación de sonido del título, como cuando una flecha te va rozan la cabeza o, directamente, cómo lograr el sonido de la sangre después de cargarnos un monstruo. Para terminar, también nos hablan un poco de los puzzles, por lo que podemos ver que el juego estará bien nutrido en lo que hicieron de los juegos de mazmorras tan divertidos: acción a raudales con feroces enemigos y un rompecabezas de vez en cuando. Sin duda, va a ser un gran inicio de junio con varios lanzamientos muy cercanos, y la verdad, puede que Hunted: The Demon’s Forge acabe dando una buena sorpresa. Mientras tanto, no os perdáis el nuevo vídeo traducido al castellano
Bulletstorm: Gun Sonata para PC ya es una realidad

A pesar de que llega con cierto retraso, lo cierto es que Bulletstorm cuenta ya con Gun Sonata para PC, el primer DLC del shooter de People Can Fly y Epic Games que ya se puso a disposición en sus versiones para consolas hace unas semanas.
Este contenido descargable puede adquirirse en compatibles a cambio de 9,99 dólares.
Amnesia: The Dark Descent recibe contenido descargable gratis

Tras convertirse en una de las grandes revelaciones dentro del mercado de juegos descargables durante el pasado 2010, los estudios Frictional Games han decidido agradecer la confianza depositada a los poseedores de Amnesia: The Dark Descent con nuevo contenido descargable que han puesto al irresistible precio de 0 euros.
Frictional Games ha lanzado el parche 1.2 que, además de varias correcciones, incluye este DLC gratuito que responde al nombre de Justine, con el que prometen darnos más diversión y más momentos de pánico en este genial survival horror. Los que posean el juego en Steam comprobarán que la actualización se descarga automáticamente.
El primer parche para The Witcher 2 saldrá la semana que viene
La compañía polaca CD Projekt RED ha anunciado que el recientemente lanzado The Witcher 2: Assassins of Kings recibirá su primer parche la próxima semana. Según informan, este parche vendrá con el objetivo de arreglar pequeños bugs y con mejorar las opciones de configuración del teclado y el ratón. Cabe recordar también, que ya está disponible el primer DLC gratuito para The Witcher 2, conocido como Troll Trouble.

ArmA 3 llegará en 2012 únicamente para PC
Bohemia Interactive ha anunciado la nueva entrega de Armed Assault (ArmA). La tercera versión estará a la venta en el verano del 2012 en exclusiva para PC.
“Después de varios años de intensa guerra contra ejércitos del este, Europa se ha convertido en el último bastión de las fuerzas de la OTAN. En el vértice de ser empujados hacia el mar, la comandancia de la OTAN se embarca en la medida más desesperada: Con la esperanza de dar dimensión a lo que parece ser un secreto militar bien guardado, la Operation Magnitude se pone en marcha”.
Los modos de juego que veremos son campaña individual, experiencia multijugador competitiva y experiencia multijugador cooperativa. El jugador podrá contar con vehículos aéreos, terrestres y marítimos, los cuales también se operarán solos gracias a una “simulación precisa” tal como afirman en Bohemia Interactive.
ArmA 3 usará PhysXT para las interacciones in-game, además de ofrecer la posibilidad de diseñar escenarios y soldados, ya que contará con una herramienta para edición personalizada.
“Estamos encantados de ofrecer la próxima generación del Real Virtuality Engine al mundo”, afirmó Marek Spanel, CEO de Bohemia Interactive. “Hemos incrementado el potencial del motor, algo que permitirá a ArmA 3 convertirse en el videojuego más detallado, con mejores gráficos y más innovador del género de la simulación militar”.
En ArmA 3 la historia no se desarrollará en un paisaje urbano o rural, sino en una isla “paradisiaca” en el Mediterráneo que ha sido invadidad por los enemigos (que sí existe, ya que Bohemian se basó una locación real para este videojuego). La misión empezará con la captura del capitán Scott Miller, quien lidera un grupo de Fuerzas Especiales que se han infiltrado en dicha isla para atacar al enemigo. El juego será decisional, así que hay múltiples finales.
Una mesa redonda sobre el papel de la mujer en la industria del videojuego
ESNE, el Campus de Diseño de la Universidad Camilo José Cela que imparte la primera carrera de desarrollo de videojuegos en España, ofrecerá el próximo 26 de mayo a todos sus estudiantes y a otros interesados una mesa redonda sobre el papel de las mujeres en la industria del videojuego, titulada Mujer y Videojuegos: de jugar a crear.
La mesa redonda reunirá a destacadas mujeres de la industria del videojuego que debatirán sobre el rol de la mujer en el mundo del videojuego, tanto desde el punto de vista de jugadoras a cómo van haciéndose un hueco en una industria hasta ahora tradicionalmente liderada por los hombres. El objetivo de la mesa redonda es reflejar que la industria del videojuego es apta para mujeres y que está llena de retos profesionales para los dos géneros por igual.
En la mesa redonda participarán profesionales de ArsGames, Sony España, Electronic Arts e Interacción. Eurídice Cabañes y María Rubio Méndez de Ars Games, María López y Cristina Infante de Sony Entertainment y Beatriz Legeren de Interacción.
Integrada dentro de la Madrid Game Conference, tendrá lugar el día 26 de mayo, a las 12:00 horas, en el auditorio de ESNE, en la Avenida Alfonso XIII, número 97, en Madrid.
BioWare quiere rebasar los límites de la ciencia ficción

Los fundadores de BioWare, Ray Muzyka y Greg Zeschuk, han revelado que se encuentran debatiendo el hecho de traspasar las fronteras de los géneros de la ciencia ficción y la fantasía, géneros que este estudio ha explotado a lo largo de su trayectoria.
"Cuando miramos al futuro, es algo que consideramos cada vez más" contaba Zeschuk a Gamasutra. “Creo que es interesante".
"Puedes imaginar el drama policiaco desplegado en Mass Effect. Puedes imaginar una aventura de espías en ese contexto. Creo que nuestra capacidad de entender y concebir juegos ha evolucionado. Esto permite adaptar plataformas a cosas que son menos tradicionales de lo que nosotros hemos hecho históricamente".
"No estamos confirmando nada, pero es algo que discutimos mucho, porque una de las cosas que queremos hacer es ampliar nuestro repertorio, ampliar nuestros límites, vender más unidades y conseguir más fans".
Los fundadores de BioWare han revelado que el estudio trabaja en varios proyectos que no han sido anunciados.
Debate en torno a los juegos de segunda mano

Una vez más, la piratería deja de ser el gran caballo de batalla de las consolas. Como sucede de vez en cuando, el enemigo público número uno pasa a ser el mercado de juegos de segunda mano que, según el desarrollador de LionHead Studios, Mike West, “supone un problema mayor que las copias ilegales”.
West se lamenta así del fenómeno del mercado de segunda mano en una entrevista realizada a Eurogamer. El responsable del sistema de combate de ‘Fable III’ comenta que la piratería es un fenómeno que afecta más a las versiones PC de los juegos. De hecho, West comenta que “cualquier copia de ‘Fable III’ para PC que se venda a partir de ahora la consideramos más un bonus que otra cosa”. La compañía, afortunadamente, ya rentabilizó el juego cuando salió en Xbox 360.

No es la primera vez que estudios de desarrollo y distribuidoras se quejan de un negocio que ha creado un enorme mercado paralelo en internet y en comercios del ramo como Game o GameStop. La principal queja de la industria es que no reciben ingresos por la reventa de los juegos usados. No es raro acudir a tiendas de videojuegos que también comercializan títulos de segunda mano y encontrar copias usadas apenas unos días después de su lanzamiento.
En su día, EA intentó poner fin a esta práctica con su Online Pass, un código único y personal que permitía desbloquear las opciones multijugador en algunos juegos. Seguramente no sea la última vez que oigamos hablar de cómo afectan los juegos de segunda mano a la industria, y es que su mercado no hace sino crecer.
Hellgate regresará a finales de año como un juego gratuito online
La fase beta cerrada dará inicio en junio.
Hellgate: London
La compañía HanbiSoft ha confirmado que el notable y malogradoHellgate: London renacerá a finales del presente año como un juego de rol y acción multijugador en línea gratuito, anunciando además que la fase de pruebas beta tendrá lugar en el mes de junio.
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Impresionante demostración técnica de captura facial de movimientos

Ya se que las demostraciones técnicas no son más que tour de forces entre compañías de desarrollo de software o de hardware sí. Pero oye, también sirven para ir apuntando la dirección que tomarán los videojuegos del futuro e ir preparándonos mentalmente. Hoy vamos a hablar de una tecnología propietaria de Janimation (una empresa de animación americana).
Y es que mediante un rigging en tiempo real pueden capturar perfectamente la animación facial de un actor. Sí, sus micro gestos, el ir y venir de sus ojos, las arrugas de la piel, las venas del cuello cuando se hincha… a mi me ha dejado totalmente alucinado. ‘L.A. Noire’ ya ha apuntado en esta dirección y quizá la siguiente generación de consolas llegue hasta este extremo. ¿No os parece alucinante?
Eso sí, todavía falta un poquitín para superar el uncanny valley. ¿Qué creéis que es lo que falla? Ese pequeño porcentaje que hace que se rompa la ilusión… yo no lo tengo muy claro todavía pero sigo pensando que es la piel. Está trabajadísima pero tiene algo que sigue chirriando, quizá el brillo o el tono cetrino. No lo se. Por cierto, esto funciona a tiempo real mientras un actor va gesticulando. Tela marinera.
Bugbear habla de la tecnología de destrucción de su motor gráfico
Bugbear, estudio desarrollador de Ridge Racer Unbounded, ha hablado sobre el motor de destrucción que está siendo utilizado en su nuevo juego de velocidad, asegurando que nadie crea "velocidad con consecuencias" tan bien como ellos.
"La diferencia entre nosotros y la competencia es que nuestra tecnología de destrucción está completamente integrada en el motor de gráficos, que alimenta el motor 3D, de manera que hay una gran integración y construcción alrededor de "las cosas van muy rápido", ha explicado el productor del juego, Joonas Laakso.
"Lo que la mayoría de motores no pueden hacer es que los coches al ir a 200 k/h choquen contra objetos pequeños y estos reacciones de manera realista sin pararse en seco. Sin embargo lo que mejor hacemos es crear velocidad con consecuencias y no creo que nadie lo pueda hacer como nosotros. Realmente nos centramos en las cosas más pequeñas, y no en edificios cayendo".
A Game of Thrones: Genesis, exclusivo para PC

La compañía ha confirmado que el desarrollo está planeado solo para PC a través de Regis Robin, diseñador del título, que apuesta por la estrategia en tiempo real.
Se tratará de una interpretación libre del universo creado por el autor George R. R. Martin que tiene lugar varios siglos antes de los hechos narrados en las novelas que componen la saga.
Este juego "permitirá ser parte de muchos de los elementos de la historia de los Siete Reinos", ambientándose unos 700 años antes de la llegada de Aegon.
Será publicado en septiembre por Ubisoft.
Un mastodóntico parche mejorará la experiencia de Total War: Shogun II

Los chicos de Creative Assembly tienen planeado lanzar hoy un espectacular parche para su fantástico Total War: Shogun II que no sólo corregirá infinidad de bugs del programa, sino que al mismo tiempo sumará cuatro nuevos mapas a la experiencia multijugador y el soporte DirectX11 al título.
"Hay una enorme cantidad de arreglos en el parche (...) y la fase extra de testeo nos ha ayudado a conseguir un lanzamiento muy suave y fluido para éste", declaran los portavoces del estudio británico. "No hemos cerrado todavía en qué momento de hoy estará disponible el parche, estas cosas son impredecibles, así que dependerá del momento en el que se suba a los servidores de Steam y si hay algún tipo de fallo en la subida".
'Batman: Arkham City', 40 horas de juego para disfrutar
Hablo, por ejemplo, de respuestas así a preguntas sobre la forma de diseñas una aventura de acción:
Al trabajar en Batman: Arkham Asylum, empezamos con dos conceptos clave: todo lo que hagamos se construye para crear una experiencia divertida que debe, además, ser completamente fiel a Batman y a su universo. En cuanto a contenido, lo importante es lo que nos gusta a nosotros. [...] No probamos lo que dicen otros ni les preguntamos qué les gustaría ver; hacemos el juego que nosotros mismos queremos jugar.
“Las misiones secundarias en ‘Batman: Arkham City’ son un buen ejemplo. Tenemos cerca de 15 horas de historia al margen del camino principal.”“Está completamente en la mano del jugador el cómo y cuando elegir hacerlas.”“Toma unas 25 horas el completar las historias principales en el juego y para mantener a los jugadores enganchados durante todo ese tiempo, no sólo la historia y los personajes necesitan progresar, las mecánicas del juego también deben adaptarse y cambiar al ritmo de los eventos.”En resumen, 40 horas de Batman Arkham City si unimos las misiones principales y las secundarias. Yo ya os he confesado que con el primer juego me lo pasé de miedo. Me pareció un digno candidato a juego del año y este lo espero con muchísimas ganas.
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