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Debate en torno a los juegos de segunda mano

Una vez más, la piratería deja de ser el gran caballo de batalla de las consolas. Como sucede de vez en cuando, el enemigo público número uno pasa a ser el mercado de juegos de segunda mano que, según el desarrollador de LionHead Studios, Mike West, “supone un problema mayor que las copias ilegales”.

West se lamenta así del fenómeno del mercado de segunda mano en una entrevista realizada a Eurogamer. El responsable del sistema de combate de ‘Fable III’ comenta que la piratería es un fenómeno que afecta más a las versiones PC de los juegos. De hecho, West comenta que “cualquier copia de ‘Fable III’ para PC que se venda a partir de ahora la consideramos más un bonus que otra cosa”. La compañía, afortunadamente, ya rentabilizó el juego cuando salió en Xbox 360.

No es la primera vez que estudios de desarrollo y distribuidoras se quejan de un negocio que ha creado un enorme mercado paralelo en internet y en comercios del ramo como Game o GameStop. La principal queja de la industria es que no reciben ingresos por la reventa de los juegos usados. No es raro acudir a tiendas de videojuegos que también comercializan títulos de segunda mano y encontrar copias usadas apenas unos días después de su lanzamiento.

En su día, EA intentó poner fin a esta práctica con su Online Pass, un código único y personal que permitía desbloquear las opciones multijugador en algunos juegos. Seguramente no sea la última vez que oigamos hablar de cómo afectan los juegos de segunda mano a la industria, y es que su mercado no hace sino crecer.

Vale pero es que un juego de segunda mano ya un tío/tía pagó su precio original que malo tiene que lo revendas¿? Entonces compro una tele la revendo en segunda mano y también se tiene que llevar el fabricante x dinero, yo no lo veo normal vamos…

Imaginate que el Galivan of the Desert vale 60 pavos, y yo lo vendo a game por 20, ellos lo sacan a la venta de 2ª por 30, si tu te lo quieres comprar, te lo compras x 30, entonces tu estas comprando un producto que ellos ya habian vendido, y ellos no reciben otros 60 pavos ya que tu no te has comprado el juego nuevo, sino uno ya vendido, es algo como si cada vez que se compra un juego de segunda mano les prives de vender uno nuevo

Vale claro, pero yo no lo entendí así Se me fue la mano rápido a escribir Así claro que ganan…

cierto que ganan,pero ya paso su oportunidad de sacar beneficio.sino,las casas de autos nos estarian detras cuando vendamos nuestro auto,o la constructora que nos vendio la casa,o el fabricante de electrodomesticos…ellos lo fabricaron,lo vendieron,cedieron el producto a otro y punto.ahi se acabo su chollo.a partir de ahi comienza otro mundo en el cual ahora,como hay dinero,quieren meter baza tambien.no son tontos.anda ya con estos y los de la sgae…que les zurzan a todos.o es que vamos a dejar que comprar una cosa significa que en realidad es alquilada y no tenemos derechos?¿como los chinos y su sistema?¿que estan pagando toda su vida un auto y cuando mueren vuelve al estado?anda ya.

Comentario #2 por Samura1.:
Imaginate que el Galivan of the Desert vale 60 pavos, y yo lo vendo a game por 20, ellos lo sacan a la venta de 2ª por 30, si tu te lo quieres comprar, te lo compras x 30, entonces tu estas comprando un producto que ellos ya habian vendido, y ellos no reciben otros 60 pavos ya que tu no te has comprado el juego nuevo, sino uno ya vendido, es algo como si cada vez que se compra un juego de segunda mano les prives de vender uno nuevo

lo que dices tiene lógica, pero también otro punto de vista es que si alguien que ha comprado un juego y lo quiere vender por que ya no juega, pos claro les priva de una venta a las compañías, pero el vendedor no tiene derecho a revenderlo ? es suyo en teoría el lo ha comprado originalmente. Pero bueno creo que es un tema complicado, por que es como si yo me compro un juego, pero lo utilizan toda mi familia no ? x’D les estoy privando a las grandes compañías de poder vender 4 juegos mas

es que el problema es que las compañias quieren combatir la pirateria y la falta de ventas con argumentos disparatados como este, porque como dice

Comentario #3 por Galivan:
Vale claro, pero yo no lo entendí así Se me fue la mano rápido a escribir Así claro que ganan…

, tu ya has comprado ese, ya eres dueño teoricamente (aunque en la practica creo que sigue perteneciendo a la empresa, como los billetes que es tuyo pero no puedes romperlo quemarlo etc.. ) y puedes hacer lo que te salga del capullo

Comentario #5 por wasni:
#2 lo que dices tiene lógica, pero también otro punto de vista es que si alguien que ha comprado un juego y lo quiere vender por que ya no juega, pos claro les priva de una venta a las compañías, pero el vendedor no tiene derecho a revenderlo ? es suyo en teoría el lo ha comprado originalmente. Pero bueno creo que es un tema complicado, por que es como si yo me compro un juego, pero lo utilizan toda mi familia no ? x’D les estoy privando a las grandes compañías de poder vender 4 juegos mas

wasni
si señor,buena apreciacion.

No se puede ver esto como un bien exclusivamente material. Cuando compras un juego se supone que puedes hacer lo que te de la gana con el disco, pero no con la información que hay en él, que sería un bien ‘intelectual’. La ley prohibe realizar copias de esa información para exponerlas públicamente u obtener beneficio económico (si no me equivoco…), y entonces si revendes el juego a la tienda estarías sacando pasta de una obra que tú no has creado.
Visto desde este punto de vista y pensando en el tiempo y el trabajo que lleva hacer un juego, creo que tienen parte de razón y derecho a protestar. El problema es que al final todo se convierte en una excusa para justificar bajas ventas, y cualquier solución que se plantea pasa por hacer putadas al consumidor… Quieres evitar las ventas de segunda mano? Vale, pues primero haces un buen juego, que cuando estés delante luzca mucho mejor que cualquiera de esos trailers supercurrados que se hacen ahora… que luego el juego no cumple las expectativas, y a los dos días está de vuelta en la tienda…
Pero claro, un juego sin multijugador te lo puedes pasar en una semana o menos, y luego podrías querer venderlo igual, por muy bueno que fuera. Tampoco creo que el singleplayer deba desaparecer, pero si pensaran un poco más allá de la fórmula del dinero instantáneo, esto podría tener fácil solución con pequeñas actualizaciones gratuitas cada pocos meses. Cada vez que un juego se actualiza va a tener promoción gratuita por todo Internet, pero no se les ocurre otra que cobrarte por esas actualizaciones, con lo cual las promociones quedan destinadas no al público global sino a (una parte de) los que ya compraron el juego, que, una vez más, si es una caca, nadie te va a seguir pagando… y a los que aún no lo han comprado no les va a hacer nada de gracia la idea de pagar dos veces…
Joder, que se inventen algo para que el consumidor no quiera revender el juego (ni bajárselo), en lugar de algo para que no pueda revenderlo… Pero al final la culpa siempre es del vendedor, o del consumidor, o de los piratas, o de cualquiera que no sean ellos…

Comentario #8 por G.Lecter:
No se puede ver esto como un bien exclusivamente material. Cuando compras un juego se supone que puedes hacer lo que te de la gana con el disco, pero no con la información que hay en él, que sería un bien ‘intelectual’. La ley prohibe realizar copias de esa información para exponerlas públicamente u obtener beneficio económico (si no me equivoco…), y entonces si revendes el juego a la tienda estarías sacando pasta de una obra que tú no has creado.
Visto desde este punto de vista y pensando en el tiempo y el trabajo que lleva hacer un juego, creo que tienen parte de razón y derecho a protestar. El problema es que al final todo se convierte en una excusa para justificar bajas ventas, y cualquier solución que se plantea pasa por hacer putadas al consumidor… Quieres evitar las ventas de segunda mano? Vale, pues primero haces un buen juego, que cuando estés delante luzca mucho mejor que cualquiera de esos trailers supercurrados que se hacen ahora… que luego el juego no cumple las expectativas, y a los dos días está de vuelta en la tienda…
Pero claro, un juego sin multijugador te lo puedes pasar en una semana o menos, y luego podrías querer venderlo igual, por muy bueno que fuera. Tampoco creo que el singleplayer deba desaparecer, pero si pensaran un poco más allá de la fórmula del dinero instantáneo, esto podría tener fácil solución con pequeñas actualizaciones gratuitas cada pocos meses. Cada vez que un juego se actualiza va a tener promoción gratuita por todo Internet, pero no se les ocurre otra que cobrarte por esas actualizaciones, con lo cual las promociones quedan destinadas no al público global sino a (una parte de) los que ya compraron el juego, que, una vez más, si es una caca, nadie te va a seguir pagando… y a los que aún no lo han comprado no les va a hacer nada de gracia la idea de pagar dos veces…
Joder, que se inventen algo para que el consumidor no quiera revender el juego (ni bajárselo), en lugar de algo para que no pueda revenderlo… Pero al final la culpa siempre es del vendedor, o del consumidor, o de los piratas, o de cualquiera que no sean ellos…

tira a la sghae sacacuartos

Comentario #7 por jolegato:
#5 wasni
si señor,buena apreciacion.

es que es un tema complicado jeje

Yo he comprado muchos juegos de segunda mano, sobre todo en play3, y la verdad es que a veces vale la pena, por ejemplo, el otro día me compré el bionic comando a menos de 5€, cuando nuevo en físico está entre 20 y 30€

lo ke faltaba, ke yo me compre un juego con MI DINERO y ke aún encima tenga ke dar explicaciones de lo ke hago con MI JUEGO o hacer con mi juego lo ke ellos kieren x’D subrealista total.

Comentario #13 por PoDeR_NuTa:
lo ke faltaba, ke yo me compre un juego con MI DINERO y ke aún encima tenga ke dar explicaciones de lo ke hago con MI JUEGO o hacer con mi juego lo ke ellos kieren x’D subrealista total.

ya ves, totalmente de acuerdo y si yo me compro los juegos para follarmelos que pasa e e e x’D