Y la sorpresa era una nueva consola de… Panasonic

Ayer estábamos todos esperando una gran noticia en el programa ese de la MTV y hoy nos encontramos con esto. Debe ser que a Panasonic le sobra el dinero, porque sino no me explico cómo han podido tirarlo en Jungle, que es como se llama su nueva consola. Una consola enfocada a los MMO, por cierto.
Se puede ver a la legua que va a ser un fail a la altura de la PSP Go, incluso más. Tiene un nombre feo, un diseño aún más feo, teclado QWERTY, un pad direccional y una pantalla de alta resolución (no de dice de cuanto). Correrá una distribución de Linux, así que olvidaos de jugar la mayoría de juegos de forma nativa (aunque me imagino que terminarán saliendo emuladores y homebrew variado).

Llegará con un juego basado en Battlestar Galactica y… nada más de momento. Tiene pinta de estar hecha para correr MMO mierdosos como FarmVille y derivados. Ya lo pueden vender a 15$ porque si no no van a vender nada. Porque para jugar con esto, me compro un Netbook, que costará parecido y hace más cosas.
'Bastion'. Primeros minutos de juego de esta joyita

‘Bastion’ es de esos títulos que te atrapan sin remedio a pesar de no haberles echado el guante todavía (aún queda, que hasta el 2011 no habrá esa posibilidad). Sin duda, entra por la vista. Gráficos coloridos y preciosistas en un mundo que se está derrumbando. Tenemos a un protagonista, un joven guerrero, y a un narrador que nos irá narrando todo lo que vaya pasando en escena. Pequeños detalles, entre otros, que le dan al conjunto un no sé qué, que qué sé yo que atraen sin remedio.
El tráiler que os mostramos a primeros de septiembre nos dejó con ganas de más. Se intuía un poco por dónde iban a ir los tiros (es un action-RPG), pero necesitábamos un vídeo con más calma para ver cómo se desenvolvería el protagonista (nosotros, a fin de cuentas). Mediante vista isométrica haremos lo que viene siendo costumbre hoy en día. Ataque corto, ataque a distancia, escudo para cubrirnos, experiencia, pociones… ¿Os suena todo?
La diferencia radica en cómo se verá y desarrollará en ‘Bastion’. El ver cómo se crea el camino a nuestros pasos, el narrador contando todo lo que ve, dándonos pistas incluso. Esa atmósfera me ha atrapado sin remedio. ¿Y a vosotros?
Pues a ver si su estudio, Supergiant Games, se moja de una vez y nos confirma de manera oficial las plataformas para las que saldrá su primera obra, ya que ahora por este nuevo vídeo parece que XBLA será una de ellas…
Duke Nukem Forever live demo
Cuesta un poco ir haciéndose a la idea de que este juego comienza a ser una realidad y que saldrá probablemente el año que viene al mercado. Pero tiene toda la pinta de que esto sea así, con la de premios al vaporware que se ha llevado, en fin. Bueno en el vídeo se ve la demo oficial que se presentó en la Penny Arcade Expo, son secuencias ya conocidas, pero algunas son inéditas… NSFW Y 100% Duke Style
25 minutos de Deus ex: Human revolution
Por lo visto se está celebrando en estos momentos una feria llamada EG Expo 2010 y gracias a esa buena gente que lleva sus cámaras a estos eventos podemos visualizar estos vídeos. Visto en VG247. Esta es la versión que se mostró a puerta cerrada en el E3, una “pre-alpha” por lo visto. Pongan palomitas o algo en sus microondas.
Zeit² un nuevo matamarcianos descargable

bisoft da a conocer un nuevo juego descargable, Zeit². Que nadie se espere nada revolucionario ni un juegazo con demasiadas pretensiones. Está desarrollado por los berlineses Brightside Games. Es un shooter 2D de scroll horizontal, al estilo clásico. Una de las particularidades que nos ofrecerá el título es el poder de retroceder en el tiempo o acelerarlo.
Zeit² tendrá seis modos de juegos: Arcade, Ataque, Supervivencia, Tiempo límite y Tácticas. Como es habitual en este tipo de juegos, al rejugabilidad se basará en superar nuestros records, en todos los modos será posible. En el modo Arcade, que supongo que será el principal, son 70 desafíos y 8 jefes finales. Visualmente no está mal pero no sorprende a estas alturas.
El lanzamiento está previsto para Xbox Live Arcade y PC, legará durante noviembre. Os dejamos con la galería con varias capturas del juego y un arte. ¿Os atrae el juego? ¿Os gusta el género?
Biolab Disaster
Biolab Disaster es un juego pixelado de acción plataformera que demuestra lo que se puede hacer con HTML 5 & JavaScript. Ojo, para disfrutarlo al 100% se necesita un navegador moderno.
Desvelada la tercera clase jugable de Mythos

Frogster ha desvelado la tercera clase de personaje para el juego Mythos, el Bloodletter, una especie de guerrero especializado en el combate en distancias cortas y con una estrecha relación con la sangre como su nombre indica. Mediante el uso de la sangre podrá invocar siervos y extraer energía para la batalla. Mythos es un mmorpg de acción de tipo “Hack´n´Slash” desarrollado actualmente por HanbitSoft y que tiene prevista su salida al mercado europeo a comienzos de 2011 de forma gratuita.
El Bloodletter posee tres ramas de habilidades que permiten personalizarlo y especializarlo según nuestro modo de juego, pudiendo combinarse entre sí. Estas ramas de habilidades son Red Hand, Crimsonate y Martialist ofreciendo cada una de ellas habilidades singulares y diferentes.

Mediante el uso de las habilidades Red Hand, el Bloodletter puede manipular la sangre de sus enemigos muertos. De sus restos puede generar proyectiles explosivos o manipularlos para alzar siervos que lo ayuden en la batalla. Estos pueden ser de dos tipos, orientados al combate cuerpo a cuerpo e imbuirlos en un frenesí sangriento o bien luchadores a larga distancia.
Las habilidades de Crimsonate permiten al Bloodletter transformarse en una nube de sangre, lo que le proporciona invulnerabilidad temporal y transportarse en este estado a pequeñas distancias. Además, los ataques con armas realizados con esta rama ocasionan a los enemigos sangrados, que los debilitan progresivamente hasta su derrota. Otros ataques incluyen una onda de choque muy destructiva o hacer estallar a los enemigos.
Finalmente, la rama de Martialist incluye una serie de ataques con armas más convencionales como hachas o puñales que permiten la eliminación de múltiples oponentes al mismo tiempo. Aquí se agrupan habilidades de tipo tornado, en la que el Bloodletter gira sobre sí mismo para acabar con sus enemigos. En este grupo también encontramos habilidades que están centradas en la defensa y bloqueo de ataques.
Remake de Los Goonies

Gracias a ‘El Blog de Manu’ me entero de la existencia de este remake basado en el mítico título de 8 Bits.
Lo ha desarrollado un grupo muy pequeño formado por Luis Barrachina, David Vassart, Steve Fenton y Mihaly Horvath y desprende HAMOR por los cuatro costados. Además no solo han actualizado el antiguo título, sino que han incluido dos niveles nuevos y una intro completamente nueva, por lo que resulta de descarga obligatoria.
Por cierto, puede que el The Goonies original fuese una de las mejores adaptaciones que se ha hecho de una película. No ya porque fuese un buen juego, que lo era. Sino porque supieron trasladar perfectamente de lo que trataba la película. Una serie de trampas que había que sortear para llegar hasta el tesoro.


Entrenadordefutbol.es
Bueno abro este topic para recomendaros la pagina de juego de manager http://www.entrenadordefutbol.es
En este juego, los equipos son reales y las ligas las crean usuarios premium que a su vez hacen de moderadores y administradores de su propia liga.
Pues bien, te registras, aceptas el correo y PUF! ya tienes tu cuenta, ahora te toca elegir la liga, puedes seleccionar una al azar o darle a ver todas las ligas de españa y seleccionar la que mas rabia te de.
Nota informativa: Mi liga se llama: El partido no lo gana 1 jugado (si, asi escrito con faltas y todo)
Mi nombre de usuario es: pinchomoruno
El juego es muy entretenido y los equipos y jugadores son de verdad, se pueden hacer fichajes todo el año y es bastante facil ganar dinero, vamos es practicamente, un juego que casi sin invertir tiempo ni esfuerzo, te haces un equipazo, para vagos que no tengas tiempo ni ganas para hattrick(como yo)
Asi que ala, a disfrutar, que a mi me gusta bastante porque estoy picao con un amigo jaja
Twinkle
Este es una de esas demos tecnológicas videojueguiles que te hacen pensar que la originalidad y la tecnología pueden darse la mano e incluso abrazarse. El juego, por llamarlo de alguna manera, se llama Twinkle. Está siendo desarrollado por las universidades de Tokyo y Keio, y es un conjunto de varias cosas. El interfaz del juego se desarrolla en el mundo real, el personaje (la en este caso) interactúa con una especie de póster o una superficie lisa colocada en la pared, gracias a una especie de linternilla. Y como una imagen vale más que mil palabras, un vídeo vale más que un millón. Entrañables los momentos de teletransportación con el folio para que nuestra preciosa prota pueda atravesar paredes y otros objetos. Sweet!
Darkspore gameplay

Ciertamente sorprendente fue el anuncio por parte de EA de que la secuela del fallido Spore iba a ser una especie de clon de Diablo pero con paramecios y amebas. Pero como las decisiones se toman como se toman, es decir en mesas redondas con gente encorbatada que no usan consolas portátiles durante el trayecto del trabajo a casa, de casa al trabajo, pues pasa lo que pasa. “Vamos a aprovechar el tirón que va a suponer el lanzamiento de Diablo 3 en el 2015, dado que la gente estará ávida de jugarlo, y metemos nuestro diablito protocelular así como quien no quiere la cosa y vendemos un potosí. Y yo como soy un jodido fan de esta forma de videojuego pues caeré. La debilidad carnal humana está muy infravalorada, los listos lo saben. Un momento, leo en el trailer lo siguiente: “4-player coop”. Que alguien me introduzca en una cápsula criogenizadora, acolchada y con almohada viscoelástica, suave por fuera y firme por dentro, hasta el próximo mes de Febrero. Visto en Actiontrip.
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Packs de coches y trajes para Mafia II, y vídeo
Como incentivo para que la gente reservase Mafia II antes de su lanzamiento, 2K Games se alió con diversos retailers para ofrecer a los usuarios que lo reservasen diversos códigos con los que descargar packs de contenido descargable que incluían trajes y coches exclusivos. Como suele ser habitual en estos casos, pasado un tiempo, 2K Games ha lanzado este contenido en forma de contenido descargable de pago pero accesible para todo el mundo, los cuales ya están disponibles a través de Steam (a 2,99€ cada uno), del bazar de Xbox Live (a 240 Puntos Microsoft cada uno) y en próximas horas en la PlayStation Store (a 2,99€ cada uno).
Los cuatro packs disponibles son el Vegas Pack, el War Hero Pack, el Renegade Pack y el Greaser Pack. Si queréis ver cómo lucen los trajes y los coches que incluyen cada uno de estos packs, 2K Games nos ha remitido un vídeo que os invitamos a ver.
El presidente de Activision crítica la política de Electronic Arts
Bobby Kotick, presidente de Activision Blizzard, ha hablado sobre varios temas que han acompañado a su estudio durante los últimos meses, como la marcha de parte del equipo de Infinity Ward y el nuevo acuerdo entre Jason West y Vince Zampella con Electronic Arts.
Kotick asegura que "el núcleo principal de cómo llevamos la compañía -Activision- es exactamente la opuesta a EA. EA puede comprar una desarrolladora y entonces será ‘EA Florida’, ‘EA Vancouver’, ‘EA New Jersey’, lo que sea. Nosotros decimos '¿sabes qué? Lo que nos gusta de un estudio es su cultura, su visión independiente y lo que les hace tener éxito. No tenemos una 'Activision algo', tenemos Treyarch, Infinity Ward o Sledgehammer."
"Para mí, es una de las normas obligatorias para construir una editora. En todos los casos, excepto dos, los fundadores originales aún están en sus estudios. Lo único que queremos hacer es proporcionar apoyo y hacerlos más exitosos."
"EA tiene un montón de recursos, es una gran compañía que lleva en el negocio mucho tiempo. Pero el reto más difícil que tienen es que la gente realmente importante no quiere trabajar ahí. Es como si, cuando no tienes opción, puedes considerarlos."
Kotick ha comentado que "sabíamos que nada bueno llegaría" con el despido de Jason West y Vince Zampella, de Infinity Ward. "Probablemente tengan dificultades para ser productivos o tener éxito nuevamente, y vamos a perder a gente con talento."
Electronic Arts ha respondido a los comentarios de Bobby Kotick, presidente de Activision, que ayer acusaba al EA de adquirir estudios y quitarles su personalidad. Kotick también tuvo palabras para los fundadores de Infinity Ward.
"La relación de Kotick con un estudio de talento -Infinity Ward- está bien documentada en los juzgados", ha respondido un representante de EA sobre el tema.
"Su compañía está basada en tres sagas: una es un fantástico mundo persistente en el que él no tiene nada que ver; otra está en claro declino; y la tercera, está en proceso de ser destruida por la arrogancia del propio Kotick." Aunque no han sido citadas expresamente, los comentarios hacen referencia a World of Warcraft, Guitar Hero y Call of Duty.
Duke Nukem Next Gen

Lo que os voy a contar es la historia de un amigo, conocido en los foros de hardware como fresch que un día se le metió en la cabeza la idea de portar el estrepitoso Daikatana a la potencia y los gráficos de la actual generación de videojuegos. Su trabajo avanzaba bien, incluso John Romero le felicitó por el progreso y le instó a seguir con su port. Pero a la peña… la idea de un remake de un juego horrible no le satisfizo, por lo que se embarcó en hacer lo mismo pero con otro clásico de la acción en primera persona: Duke Nukem 3D. El resultado va por buen camino y la gente de Gearbox, responsables del respawn de Duke Nukem Forever, lo siguen con buenos ojos. Tenéis más información en los foros de Gearbox.











Tim Schafer y Ron Gilbert vuelve a ser pareja

Amigos de lo oldie, de las barriguitas y de la ginebra Larios: buenas noticias. Ron Gilbert y Tim Schafer vuelven a trabajar juntos. Aunque la mayoría de nuestros imberbes lectores no tengan ni puta idea de quiénes son esos dos señores, para los treintañeros viene a significar algo similar a que Axl Rose y Slash se den un beso en público, que los Monty Phyton se junten para hacer algo que no sea un musical o que entre nuestros viejos VHS encontremos una videotape con Sabrina y Samantha Fox haciendo un tijeretazo.
La cosa viene por que Tim Schafer, fundador de Double Fine Productions (Psychonauts, Brütal Legend) ha ofrecido a Ron Gilbert un puesto en su compañía. Como no podía ser de otra forma, Gilbert ha aceptado el puesto y aunque no tiene claro cuál es exactamente su lugar en Double Fine, sí que se ha atrevido a decir que “en realidad no hemos hablado de ello. Yo soy el jefe de Tim”.
Gilbert confirma que han estado hablando durante los últimos meses y que Tim “me ha prestado su escritorio. Habíamos hablado de distintas ideas que tenía para juegos, de ese tipo de cosas que van y vienen y Tim me sugirió que fuera allí y lo hiciera”.
Por tanto se puede afirmar que Gilbert y Schafer vuelven a las andadas y están desarrollando un juego totalmente nuevo, nada de secuelas ni remakes de juegos antiguos, aunque sí se trata de una idea que tuvieron hace tiempo pero no llegó a desarrollarse, tal y como ocurrió con Brütal Legend. El juego nada tendrá que ver con DeathSpank, el último título desarrollado por Gilbert, y ambos afirman que “a los fans de las viejas aventuras gráficas les encantará“. Mucha suerte a ambos y recemos todos para que si se pegan una hostia con la realidad no sea muy fuerte.
World of Darkness: el MMO que nunca tuvo The Masquerade

No soy demasiado seguidor del ROL de mesa, así que esta noticia debería redactarla Draleman,nuestro rolero de pró, pero el muy ladino se encuentra de vacaciones, así que espero no meter mucho la pata. Ustedes me sepan perdonar.
World of Darkness es el universo conjunto en el que se asientan Vampire: The Masquerade o Werewolf: The Apocalypse entre otros (gracias wikipedia), y que gracias al acuerdo entre CCP (desarrolladora) y White Wolf (editora) saldrá adelante en forma de MMO en una fecha aún por confirmar.
”En World of Darkness serás un monstruo que lucha por recordar la memoria de tu humanidad mientras combates contra el mal que merodea por el mundo. CCP y White Wolf están trabajando intensamente en la pre-producción del juego[...]Con más de 18 años a sus espaldas, World of Darkness tiene una gran base de fans entre ambos géneros y un legado importante. Esperamos que el potencial de suscriptores doble o triplique al de EVE Online“
Como veis ambición no les falta, y lo cierto es que es un género muy poco explotado, tanto en los MMO como en el mundo de los videojuegos en general -Legacy of Kain Next Gen ya, por favor-. El problema es que WOW copa un 50% del mercado para el solito y lo demás se tienen que repartir el resto del pastel.
Os dejamos con un teaser tráiler en el que podréis ver una cabeza calva y al fondo algo que parece una intro. Lo sentimos mucho, pero es lo mejorcito que hemos encontrado.
A porrazo limpio en el nuevo tráiler de James Bond 007: Blood Stone
En esta ocasión Activision y Bizarre Creations han lanzado un nuevo tráiler de James Bond 007: Blood Stone, el nuevo juego de acción y velocidad que desarrolla el estudio británico y que verá la luz el próximo 5 de noviembre.
En este vídeo nos muestran el nuevo sistema de combate del que hará gala James Bond, pues aparte de tener que conducir al límite y de repartir plomo, también tendremos que sacar nuestros puños para ajusticiar a tanto maleante. Poco más que añadir.
Spot para TV de FAllout: New Vegas

Buenas música, tiros, juego, espectáculos, tipos con casco de moto y explosiones. Solo faltan las robopilinguis para que el anuncio sea perfecto.
Ya queda menos para el 22 de Octubre, día en el que podremos disfrutarlo en PS3, XBOX 360 y PC.
'Bulletstorm' muestra su espectacular aspecto en un nuevo vídeo

Crear una saga como ‘Gears of War’ te asegura de por vida una expectación continua respecto a todas las obras que des a conocer, sean buenas o malas. A partir de situaciones como la de Epic Games se originó el dicho de cría fama y échate a dormir, pero afortunadamente el equipo de trabajo de Cliff Bleszinsky ha nacido para hacernos disfrutar y, tal y como hizo con su éxito de Xbox Live Arcade: ‘Shadow Complex’, ahora promete hacer lo propio llevando el género de los FPS al siguiente nivel con ‘Bulletstorm’.
El título se mostró en un nuevo tráiler durante el pasado Tokyo Game Show y viene a confirmar la excelencia que ya presuponíamos desde su anuncio. Un FPS más, pero distinto. Uno en el que no vale simplemente matar sino que además debe hacerse con estilo. Tal y como veréis a continuación el frenetismo del que hace gala ‘Bulletstorm’ es su mayor baza y parece que conforme avanza el desarrollo las posibilidades aumentan cada vez más.
No lo podremos catar como se merece hasta principios de 2011, un poco antes de que ‘Gears of War 3’ salga a la venta. Ya era uno de los juegos que esperaba con más ganas, pero hay un par de momentos en el vídeo que me han hecho reafirmarme aún más en mi deseo de probarlo. Mirad la pinta que tiene a día de hoy y pensad en todo el tiempo que queda para que las mejoras vayan a más. Es prácticamente imposible que de ahí salga algo malo.
Crytek espera que en cinco años los gráficos en tiempo real alcancen los del cine
Cevat Yerli, presidente de Crytek, ha asegurado que la industria del videojuego alcanzará la calidad de imagen de los efectos especiales del cine en un futuro próximo.
Durante una entrevista, Yerli comentó que "creo que vamos a alcanzar un nivel gráfico de la calidad del cine en los próximos cinco años, considerando el actual nivel de conocimientos y hardware."
"En cinco años, no serás capaz de distinguir entre tiempo real 3D y gráficos renderizados -generados por ordenador-."
Crysis 2, el nuevo juego del estudio, se lanza el 25 de marzo en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, y es la primera demostración de su motor multiplataforma CryEngine 3.
Pachter: OnLive podría impedir el éxito de PS4 y Xbox 720
En famoso analista vuelve a la carga con una de sus previsiones.
Cualquier persona que siga la actualidad del mundo de los videojuegos podrá reconocer a Michael Pachter como uno de los analistas del sector más citados en los medios. Incluso cuando se equivoca y debe rectificar, si bien esto no le impide seguir analizando el mercado y dando su opinión sobre hacia dónde va a derivar éste. En una última participación en IncGamers, Pachter ha puesto en entredicho el futuro de PlayStation 4 y Xbox 720 (las sucesoras de PS3 y 360) si OnLive se cruza de por medio.
"No sé si OnLive seguirá estando en ese momento (...) si pueden [sus creadores] ofrecer una experiencia 3D y de realidad virtual (Move, Kinect), quizá no veamos el éxito de la próxima generación de consolas." Patcher apuntaba así a que si OnLive es capaz de emular el control por movimiento de Move y Kinect, así como la visualización 3D, el futuro estaría negro para las sucesoras de la presente generación.
Hemos hablado muchas veces de OnLive, pero no viene mal recordar que se trata de un servicio de juegos que permite jugarlos en streaming, sin consola ni un formato físico, únicamente descargando el juego y usándolo en tiempo real. Hace unos meses comenzaron con la beta del sistema y por ahora no se sabe mucho más al respecto, ni siquiera un precio.

FIFA Manager 2011 a la venta el 1 de Octubre
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FIFA MANAGER 11 es la 10º edición de la franquicia que incluye una larga serie de novedosas características. El juego ha experimentado múltiples mejoras en general, con énfasis especial en las áreas de mayor importancia. Incluye además un modo online independiente, introducido en la versión anterior, en el que hasta 8 jugadores podrán enfrentarse a través de Internet.
El mánager sigue teniendo el control total de la gestión del club de fútbol. En el juego, eres el responsable de la alineación, la táctica y los entrenamientos del equipo, además de las contrataciones de nuevos jugadores y de las mejoras de las instalaciones del club y del estadio. Entre los aspectos más notables se encuentra el motor FIFA 3D, más de 13.000 imágenes de jugadores originales, el modo de gestión de jugador, el modo de gestión de selección nacional, el modo Crea un club y la herramienta Pronóstico de partido.
Características:
Alineación y táctica El aspecto táctico de FIFA MANAGER 11 se ha rediseñado completamente y ahora ofrece una gran complejidad. Las posiciones de destino de los jugadores, tanto en el juego ofensivo como en el defensivo, se pueden establecer directamente en el campo (incluso en Full HD).
Ahora el mánager puede elegir entre varias opciones de saques de puerta y de córner. Se pueden definir y seleccionar con sencillez varias tácticas ya preparadas antes de un partido con solo hacer clic con el ratón. El nuevo asistente de formación garantiza un ajuste óptimo de la alineación del mánager en caso de expulsiones o lesiones sin necesidad de un esfuerzo permanente por su parte. Para los no iniciados, el nuevo Asistente de tácticas facilita mucho su labor. Con él, todas las acciones tácticas se explican con detalle y el manager puede tomar decisiones con conocimiento de causa.
Nuevo sistema de clasificación, habilidad y moral
FIFA MANAGER 11 pondrá en práctica un nuevo sistema para calificar a los aproximadamente 40.000 jugadores y hacer que las diferencias entre jugadores sean más evidentes. Los jugadores reciben un nivel de juego por posición, y las diferencias de habilidad entre las distintas posiciones serán ahora más realistas. Los jugadores tendrán más flexibilidad para aprender a jugar en una posición diferente, y la experiencia adquiere una relevancia mayor. El juego presenta también el nuevo sistema de moral, que provoca que sea más difícil para el usuario mantener la moral de los jugadores alta, especialmente en equipos de primer nivel donde la competencia entre jugadores es elevada.
Mercado de fichajes
Para muchos aficionados, el mercado de fichajes del verano resulta mucho más emocionante que la propia temporada. La realista puesta en escena de este periodo, sin duda el más estresante para cualquier mánager, es otro de los pilares básicos del FIFA MANAGER de este año. Esta característica fundamental para cualquier simulación de gestión futbolística pone al mánager en la piel y en los problemas de un entrenador del mundo real. Los jugadores y los agentes te dirán lo que esperan de ti y la IA de los clubes es ahora mucho más hábil y utiliza tácticas del mundo real, como por ejemplo, realiza ofertas a jugadores sencillamente para debilitar a sus competidores directos. La vida en un club pequeño es mucho más difícil, y si no resta más que un año de contrato, muchas veces hay que decidir entre el dinero o tener a un jugador infeliz durante una temporada entera. Los clubes tendrán ahora estrategias a largo plazo y reaccionarán de inmediato si la temporada no ha ido como se esperaba.
La presión mediática es un reto fundamental para los mánagers, con los rumores habituales, habladurías sobre ofertas y ampliaciones de contrato, o noticias sobre jugadores descontentos. Existe incluso una hemeroteca con todos los titulares y artículos desde los primeros rumores hasta la firma del contrato.
Pero el mánager puede utilizar la propia naturaleza de la prensa en su propio beneficio. Puede involucrar a los medios en los primeros pasos de una negociación con sus jugadores preferidos, haciendo halagos, o aconsejando que no amplíe su contrato con el club actual, todo para conducirlo a su propio equipo en un paso posterior. Al igual que en la vida real, surte efecto que el mánager se preocupe de las contrataciones con mucho tiempo de antelación. ¡Solo fútbol!
FIFA MANAGER es famoso por simular todos los aspectos de la gestión de un club. Este año, un nuevo modo permite al usuario centrarse únicamente en equipos y en traspasos. Otras características que hacen que el juego sea más accesible son la nueva característica de búsqueda, para encontrar clubes, jugadores y datos de la liga más rápido, y un nuevo "Widget de enlaces", para acceder con rapidez a las áreas de juego que se usan con más frecuencia.
Modo Copa Mundial independiente
Se puede volver a jugar la Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010 directamente desde el menú principal. Se trata de un modo de juego rápido que se puede completar en un plazo de 20 minutos a 2 horas, dependiendo del éxito y el detallismo del mánager.
Deseos de la comunidad
FIFA MANAGER 11 incluye una serie de mejoras pensadas para la comunidad, como una presentación especial de los partidos locales, nuevos sorteos, la posibilidad de establecer los clubes de todas las ligas de "Encontrar club", más traspasos en las últimas 24 horas previas al cierre del mercado, miles de nuevas líneas de texto en el Teletipo en directo, nuevas caras de jugadores de la FIFA y muchos otros avances en prácticamente todas las áreas del juego. Las nuevas pantallas previas al día del partido ofrecen al mánager información adicional sobre el siguiente rival, otros partidos importantes, resultados históricos y sobre las ciudades y los estadios.
Modo Online ampliado
FIFA MANAGER 11 incluye un versión ampliada del modo Online introducido con gran éxito en la versión anterior. Entre otras características, se ha puesto en marcha un nuevo sistema de carta de acción, que permite tener más influencia en la acción del partido. Otras características novedosas son la elección de jóvenes jugadores, nuevos tipos de subastas y misiones de patrocinadores normales, que permiten a los mánagers competir por primas económicas.
- Resérvalo desde aquí (29,95€)
El productor de Mafia II se disculpa por sus comentarios sobre marines gays
"Lo hice de una manera muy poco sensible".

Hace sólo unos días recogíamos unas muy poco afortunadas palabras de Denby Grace, ejecutivo de 2K Games, por las que aseguraba que el mayor problema de la industria del videojuego eran las temáticas de "marines futuristas gays".
Hoy el ejecutivo ha reconocido su error y ha pedido disculpas a través del portal gaygamer.net. "Querría aprovechar esta oportunidad para explicar una frase que sin pensar dije en una reciente entrevista", declaró el propio Grace. "Estaba tratando de acabar una discusión de una forma divertida sobre las relaciones entre supermachos que se pueden ver en muchos shooters militares que he jugado".
"Lamentablemente lo hice de una manera muy poco sensible. Pero puedo aseguraros que no era mi intención y me disculpo sin reservas", reconoció el ejecutivo.
Nuevo trailer de The Witcher 2 Assassins of Kings

Cojonudérrimo tráiler de la continuación del título de CD Projket. Tiene todo lo que cualquiera podría esperar de alguien que nos quiere vender un juego: Dos maneras de contar la misma historia, sangre y tetas.
Sin duda alguna uno de los títulos que con mas ganas espero para el próximo año. Además os recordamos que este SI SALDRÁ en consolas.
No es broma: preparan un MMO basado en… ¡Michael Jackson!
Michael prepara un facepalm desde el más allá.
El otro día, cuando publicamos el tráiler de Michael Jackson: The Experience, un lector dijo algo así como “dejadle descansar ya”. Pues os diré lo que opina la industria de esta petición: “mis cojones”. ¿Queréis más pruebas? Agarraos: leo en MCV, entre la incredulidad y la vergüenza ajena, que un estudio llamado SEE Virtual Worlds acaba de anunciar el desarrollo de un MMO basado en el malogrado Rey del Pop. ¿Y cómo demonios haces un MMO basado en un señor? Personalmente mi cerebro se ha ido directo a aquella serie que marcó mi infancia como es Érase una vez el cuerpo humano, con cientos de microorganismos y células enfrentándose entre sí en distintas facciones por el bien (o el mal) de la salud de una persona. En el caso de Michael Jackson, eso sí, ya sabríamos el final.
Pero resulta que no, que lo que quieren hacer en SSE es seguir explotando los sentimientos de los cientos de miles de hipersensibles que forman el ejército de plañideras de Jacko sacando algo llamado Planet Michael (“Planeta Miguel” sería tan la hostia como título de cualquier cosa…) que sería, según ellos, «un inmersivo espacio virtual temático inspirado en la iconografía visual generada a partir de la música de Michael, su vida y los problemas globales que tanto le preocupaban». Para mear y no echar gota. Mirad qué más dice la nota de prensa:
Planet Michael ofrecerá a los fans de todo el mundo una innovadora y pionera experiencia de juego y social que realmente conmemorará la extraordinaria vida de Michael Jackson como artista y filántropo.
Por lo visto Planet Michael se integrará dentro del mundo virtual ya existente Entropia y será gratuito y sin cuotas de inscripción, así que los beneficios saldrán, imagino, de la publicidad y la economía interna del juego, que, esto también lo imagino, permitirá gastarnos nuestro sueldo en comprar chorradicas.
La voz de Duke Nukem
La gente de G4TV ha tenido el lujo de entrevistar a Jon St. John, la voz del Duke desde Duke Nukem 3D. En la entrevista lo vemos emocionarse mucho, no es para menos, llevaba muchos años sin doblarlo (afortunadamente tiene más trabajos). El caso es que Jon afirma algo imprescindible para que Duke Nukem Forever triunfe: que las chavalas se quedarán en pelotas.
En ocasiones las tías buenas se desnudarán del todo. Y están tan agradecidas cuando el Duke las salva que están dispuestas a devolverle el favor de cualquier forma, ya me entendéis
¡Te entendemos, Jon! Pero nos queda una duda: ¿con la mano o con la boca?
Disponible The Silver Lining: Two Households

La segunda entrega de The Silver Living llega con una trama renovada, sin embargo el título sólo es recomendable para usuarios que tienen cierta predilección por los clásicos point and clic.
Como era de esperarse el juego retoma una vez más como base de su aventura la serie King´s Quest, es decir que el universo del título nos permitirá disfrutar en cierto modo de los escenarios que apreciamos en los 90.
En esta ocasión el tiempo de duración de la adaptación desarrollada por Phoenix Online Studios es más largo; además se permitirá explorar una mayor cantidad de ambientes, se añaden ítems y puzzles de mayor dificultad.
The Silver Living: Two Households puede descargarse de forma gratuita desde la siguiente página.
Por otro lado, la compañía indica que gracias a la popularidad que ha obtenido el juego tienen planes para publicar tres episodios más. Recordemos que el título es considerado por muchos aficionados como una obra que renueva el clásico King´s Quest.
Disponible la versión 1.1 del remake de Outcast

Por si a alguno no le suena el nombre de esta Obra Maestra recapitulemos. Outcast fue una “videoaventura” (si, por entonces existía ese término) que salió allá por 1999 de la mano de Appeal y publicado por Infogrames. El título resulto ser una jodida maravilla a nivel narrativo y jugable, contenía una BSO excepcional y un motor creado a base de “voxeles” (algo así como un conjunto de “pixeles”) que a parte de resultar una macarrada tecnológica importante para la época, permitieron crear un mundo en 3D con un alto nivel de detalle sin necesidad de una aceleradora gráfica de las de entonces.
Ni que decir tiene que la acogida fue mas bien regulera. Ya se sabe que hay títulos que se adelantan a su época y este fue uno de ellos, y pronto formo parte de ese exclusivo remanso de títulos de culto con cuatro ventas junto a System Shock, Deus Ex, Toonstruck …etc.
El caso es que pasado el tiempo un grupo de fans se han juntado para sacar adelante un remake de su amado título bajo el nombre de Open Outcast, y para adaptarlo a la tecnología actual han utilizado el motor de Crysis Wars.
Tras mucho trabajo ya tienen la versión 1.1 y se puede descargar aquí. Para hacerlo funcionar (no parece demasiado complejo) debéis seguir estas instrucciones.
PD: No me ha quedado demasiado claro si se trata solo de un nivel o del juego completo, por lo que si alguien lo prueba que nos lo comente.
'F1 2010': tráiler de lanzamiento a unos días de su estreno
En unos días, el mundial de Fórmula 1 vuelve a ponerse en marcha gracias al gran premio de Singapur, pero no será la única cita que los amantes de este deporte de motor tendremos este fin de semana. Y es que el viernes estará por fin en las tiendas ‘F1 2010’, el título de Codemasters que tan encontradas sensaciones ha despertado: por un lado promete un acercamiento como nunca antes hemos visto a esta gran competición, pero por otro hay detalles que nos hacen temer que la balanza jugable se incline más del lado arcade que de la simulación.
De una forma o de otra el título ya calientas motores para su gran estreno, momento en el cual podremos decidir si el trabajo de la compañía británica está a la altura de las circunstancias, pero mientras esperamos aquí tenéis el tráiler de lanzamiento con una buena cantidad de material para disfrutar. Carreras, cambios de neumáticos, ruedas de prensa, entrevistas entre boxes… todo lo que estamos acostumbrados a ver por la tele, plasmado a la perfección.
Los primeros análisis de este ‘F1 2010’ que ya se están publicando le otorgan notas que oscilan entre el ocho y el nueve, así que parece que la cosa va por buen camino. Yo desde luego tengo bastantes esperanzas puestas en él, y aunque en su momento lamenté tener que esperar hasta el final de la temporada para poder adquirirlo, si todo este tiempo de desarrollo les ha servido para dotar al título de la mayor calidad posible, bienvenido sea.
'Alien Breed 2: Assault' Trailer e imágenes

Alien Breed 2: Assault , continua la saga de Alien Breed , un explosivo shooter-arcade con una historia épica y hordas de enemigos altamamente detallados , si os gustó Alien Swarm , os gustará este título creo , también , ahi va el trailer y unas imágenes para que vayais abriendo boca.
Key Features:
- NEW - “Survivor” mode: Resist endless waves of intense alien horde attacks in specifically designed arena environments, or team up with a friend in order to reach the highest score in two-player co-operative assaults!
- NEW - Set Pieces – Fight the breed through stunningly choreographed action sequences.
- NEW - Weapons– More equipment to combat the horde including Hardened Armour and new weaponry:
- Hyper Blaster – a destructive chain-gun.
- Rocket Launcher – blow the horde away!
- NEW – Alien Foes – Enter into conflict with the all-new ‘Webber’ alien and endure dramatic encounters with new and shocking bosses.
- Epic Single-Player story mode - The single-player campaign mode that follows the continuing narrative of the game through huge and challenging environments.
- Two-player co-operative play mode – Work together to defeat the alien horde across specially customised assault maps for two players, over Steam or XboxTM LIVE Arcade.
- Exclusive XboxTM LIVE Avatar award items – ‘Barnes’ Helmet and Body Armour (male and female versions) awarded to the player by killing a set number of aliens (the helmet) and by completing the single-player story mode (the body armour).
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