Blizzard gana a la piratería: asalto I
Luchar contra las copias ilegales de los juegos es una labor constante por parte de desarrolladoras, distribuidoras y productoras. Sin embargo, frente a sistemas instalados en los discos o la necesidad de registrarse online, hay compañías que se esfuerzan por ofrecer un valor añadido cuando eres legal. Este es el caso de Blizzard, que con Battle.net se ha colocado en una buena posición frente al uso de copias ilegales de StarCraft II y, por extensión, WoW.

Junto a la sencillez a la hora de instalar el juego, salvo problemas de puertos abiertos... y la inmediatez de las actualizaciones, BattleNet ofrece un sistema estable para la distribución de juegos. Además, la gestión de partidas online y el historial de cada jugador, así como la forma en que se consiguen logros es todo un aliciente para usar el modelo online ofrecido por Blizzard. De ahí que muchos usuarios se hayan lanzado a comprar la versión original deStarCraft II, frente a la opción de jugar localmente y perderse una parte muy importante del juego.
Parece que la obligación de tener conexión a Internet no ha sido un impedimento tan grande como se sospechaba en un principio. Aunque en este sentido tiene mucha culpa la enorme capacidad de los servidores dedicados que ofrece Blizzard, que han podido con la avalancha de jugadores que prometían colapsar sus redes. Ha sido toda una lección para la competencia.
Actualización para Alien Swarm
Steam tiene una nueva estrella multijugador en la que debemos acabar con oleadas de aliens. Su éxito es notable, tanto en número de usuarios como en calidad, así que merece la pena echarle un vistazo. Para animarnos aún más, los responsables de Alien Swarm han actualizado el título y, desde ya mismo, disponemos de nuevas opciones para crear mods que amplíen las posibilidades del juego. La herramienta de desarrollo (SDK) es ahora más potente y facilita el diseño de nuevos niveles que podremos jugar y compartir. Por cierto, tanto el juego como las herramientas para crear contenidos son gratuitos, por ahora.

BioWare confiesa que para Dragon Age 2 se volcará en el perfil de jugadores de consolas

BioWare ha declarado que Dragon Age 2 no traerá consigo la opción de visualización táctica de la que sí disfrutamos en la primera parte ni tampoco unas herramientas de edición tan detalladas, y es que sus responsables tienen pensado focalizar su desarrollo en características que puedan aprovecharse igualmente en PC y consolas.
"Para ir al grano tenemos que decir que Dragon Age 2 no tendrá un set de herramientas. Creo que las herramientas de la primera parte eran muy poderosas pero también muy complicadas", declaró Mike Laidlaw, creativo del estudio, al magazín francés Joystick.
"Desde el punto de vista de la cámara táctica puedo confirmar que no la haremos en consolas, pero estamos buscando un control más expandido para el grupo que creo que dejará contentos a los jugadores de consola", comentó Laidlaw. "De todas formas estamos trabajando en PC para que la cámara mantenga los elementos de la experiencia táctica"
"Por razones presupuestarias nos centramos en el trabajo de una vista en tercera persona que pide texturas detalladas para que el jugador pueda admirar los escenarios más de cerca", razona el creativo. "Con una vista aérea tendríamos que haber cubierto más terreno y haber creado otras texturas. Ahora, como el juego ha vendido principalmente en consolas, vamos a seguir el camino de la audiencia".
Dino Strike, un beat’em up en Flash
Dino Strike es un beat’em up en flash al estilo de los que poblaban los recreativos allá durante los maravillosos años 90. Dos personajes seleccionables y un buen puñado de items nos bastarán para ajustar cuentas en el barrio a lo largo de cuatro niveles, cada uno con su jefe final.
Aunque el Dino Strike es un juego entretenido, hay que ponerle un par de peros. Estamos forzados a jugar en el nivel “fácil” hasta acabar el juego y desbloquear el nivel “normal”, y es una pena que un título de este estilo no tenga modo para dos jugadores.
Vía: Indie Games
Descarga Privates, y juega en la vagina

¿Os acordáis de Privates? El juego del que nos habló KKnot hace unas semanas, que iba a ver la luz en Xbox Live Arcade, pero Microsoft impidió porque “no se ajustaba a las condiciones”. El que llevábamos a unos mini-marines por dentro de una vagina. Bueno, pues como no se podrá jugar finalmente en 360, los autores han decidido liberarlo en PC.
Está desarrollado por Zombie Cow Studios, autores de un par de juegos indie (Ben There, Dan That y Time Gentlemen, Please) bastante chulos. Lo malo, que requiere un PC bastante decentillo para hacerlo correr, que se asemeje en potencia a una Xbox 360, ya que de momento es un port directo, sin optimización para ordenador.
Podéis descargarlo libremente de la web de aquí abajo, dando al botón morado de Download. Si lo bajáis y lo probáis, luego contadnos qué tal en los comentarios.
Web oficial | Privates
The Chronicles of Spellborn ¿cierra?
Con unos inicios prometedores, en los que la crítica le otorgó notables y los suscriptores lo acogieron con relativo éxito, The Chronicles of Spellborn no pasa por sus mejores momentos.
Este juego de rol online masivo pasó a ser gratuito, dejando atrás las cuotas necesarias para jugar. Sin embargo, esta situación ha tenido como inconveniente la ausencia de actualizaciones y soluciones para los posibles fallos del juego. Para animar a la comunidad, hace meses que se anunció un rediseño completo y el relanzamiento del título, pero ahora las noticias son muy diferentes. Según declaraciones vertidas en Games.com, The Chronicles of Spellborn dejará de estar disponible en septiembre y sus servidores cerrarán progresivamente, tanto en Estados Unidos como Europa.
Blizzard ampliará sus franquicias
Hace ya unos cuantos meses o más bien algún año, que se sabe a ciencia cierta que Blizzard está trabajando en un nuevo juego masivo online. Los primeros rumores, cuando se conoció la noticia allá por el 2007, apuntaban a un MMO basado en el universo StarCraft, pero unas palabras de Bobby Kotick, Director Ejecutivo de Activision, han dejado esas suposiciones en el aire.

Según Kotick, Activison está centrada en invertir en dos grandes proyectos: el primero es uno de Bungie, los creadores de Halo, el segundo es de Blizzard, en el que pondrán una enorme cantidad de dinero y que, además, comenta que se trata de una nueva franquicia. Por lo tanto, podemos dar por más retrasado aún a Starcraft Ghost, que era un título en tercera persona que se alejaba de la estrategia o el rol online de Starcraft II y WoW.
La venta de hardware para PC supera a la de consolas de sobremesa
El PC ha muerto, defienden algunos. Pues parece que no, para regocijo de otros. Y es que según un informe emitido por la PC Gaming Alliance, las ventas de hardware para computadoras supusieron durante el pasado año un montante total que superaba al que consiguieron, conjuntamente, todas las consolas de sobremesa combinadas. Aunque en el informe no tuvieron en cuenta la venta de consolas portátiles, las ventas de PC experimentaron un crecimiento sin precedentes en los últimos tiempos.
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| La 'guerra' entre PC y consolas sigue viva |
Según el citado informe: “El volumen anual de envíos correspondientes a hardware para el juego en PC durante 2009 fue más de dos veces mayor que el combinado por las consolas Wii, PlayStation 2, PlayStation 3 y Xbox 360 enviadas durante el mismo período”, rezaba el documento en el cual también se afirmaba que esta tendencia continuará en el futuro.
Matt Ployhar, presidente del comité de investigación PCGA, dijo que los jugadores cada vez buscan más soluciones portátiles a su deseo de poder acceder a una experiencia de juego en cualquier parte: “Una de las mayores tendencias que he visto en 2009 indica que gran demanda de sistemas móviles para los jugadores de PC”. A tenor de los datos expuestos, parece que el PC tiene cuerda para rato.
Capcom incrementará su apuesta por el contenido adicional de pago

Los últimos resultados financieros de Capcom han dejado unas grandes perdidas en la compañía, y para intentar que la cosa no vuelva a suceder, ya tienen un plan para conseguir mayores beneficios en los próximos meses: incrementar la aparición de los DLC de pago en sus juegos.
El CEO de la compañía, Haruhiro Tsujimoto, ha adelantado en una entrevista con el diario japonés Fuji Sankei Business Eye, que tiene previsto ampliar el contenido de pago para consolas.
“Una vez que el juego ha sido comprado, no es el final. Es esencial que se establezca un sistema para conseguir que los usuarios jueguen durante más tiempo”, señala Tsujimoto.
El diario va más lejos afirmando que entre los planes de la compañía figura repetir estrategias como el prólogo Case Zero, un capítulo adicional de pago para Xbox Live, que saldrá un poco antes del lanzamiento de Dead Rising 2.
También Capcom tiene previsto concentrarse más en iPhone y en el mercado de los juegos sociales.
True Crime: Hong Kong se retrasa hasta el 2011

Activision Blizzard anunció en la pasada madrugada en ocasión de sus últimos resultados financieros, que True Crime: Hong Kong ha visto retrasado su lanzamiento hasta el próximo año. Inicialmente la compañía tenía previsto lanzar el título en el último trimestre de este año.
Las causas del retraso se deben a que el equipo de desarrollo necesita más tiempo para pulir el juego y así traer la mejor calidad posible: “Se retrasa para dar al equipo de desarrollo más tiempo para ofrecer la mejor experiencia de entretenimiento de alta calidad que esperamos para el juego”.
A su vez la compañía reafirma el resto de lanzamientos para este año, e incrementa sus expectativas para Call of Duty: Black Ops, que será lanzado este mismo mes de noviembre.
Anunciado Los Sims 3: Medievales

Estamos a mediados de verano, pero las noticias en torno a Los Sims 3 no paran de llegar. EA Games anunciaba hace unos días que muy pronto tendremos entre nosotros una nueva expansión para la tercera entrega de Los Sims. ¿Su título?,Medievales, lo que nos indica que haremos un pequeño viaje en el tiempo hacia la edad media acompañados de nuestros Sims.
Según nota de prensa, esta vez podremos crear héroes, aventuras o incluso fundar nuestro propio imperio, aunque no se ha indicado cómo será esta innovadora opción.
Scott Evans, General Manager del estudio de Los Sims en EA, ha afirmado que “la Edad Media es una época de intrigas, leyendas y emociones. Ofrece un telón de fondo perfecto para una nueva serie dentro de los sims gracias a las historias sin límites que pueden contarse. Los Sims Medieval ofrece a los jugadores una nueva forma de experimentar con los Sims con la que esperamos disfruten sus fans“.
Gracias a esta nueva expansión por fin haremos un viaje como es debido. Todo en Medievales ha sido especialmente pensado para crear una atmosfera acogedora y apacible, sin perder de vista el ambiente que se respiraba en la edad media. Gracias a este nuevo paquete tendremos entre nosotros nueva ropa, artilugios y profesiones. ¿Os imagináis poder crear nuestras propias armas?. Pues si, esa es sólo una de las cosas que podremos hacer en el título.
También podremos hacer que nuestros Sims se conviertan en apuestos príncipes o guapas reinas que den caña en su propio reino. Tampoco se ha olvidado a los magos y otros personajes de la edad media, que esta vez estarán disponibles para ser seleccionados en un mundo completamente nuevo.
Por el momento tenemos poquita información sobre Medievales, aunque tendremos entre nosotros el paquete durante la próxima Primavera, a un precio aún sin especificar.
Warner Bros Interactive anuncia oficialmente Batman: Arkham City
La secuela del aclamado Arkham Asylum no llegará hasta el otoño de 2011.
Hace tan solo cuarenta y ocho horas que os informábamos de que en poco más de tres semanas, para el 2 de septiembre, las revistas oficiales de PlayStation y Xbox desvelarían los primeros detalles de la secuela del considerado mejor juego de superhéroes hasta la fecha, Batman: Arkham Asylum.
Hoy, Waner Bros. Interactive, propietaria del estudio Rocksteady, ha anunciado de forma oficial Batman: Arkham City. El juego, distribuido por la propia Warner (el anterior fue publicado por Eidos) continuará con la atmósfera del título original, "llevando a los jugadores a Arkham City, el nuevo “hogar” de los matones, gánsteres y demás mentes criminales de Gotham City", como afirman sus creadores.
La nueva entrega se situará dentro de los muros de un ruinoso distrito de Gotham City, y hará gala de una historia completamente nueva con algunos de los personajes clásicos y los peores villanos del universo Batman. El juego también contará con un gran número de nuevas características para ofrecer una experiencia digna del Caballero Oscuro.
Hablando sobre la galería de enemigos del "detective" que poblarán Arkham City, a los ya confirmados vía el teaser tráiler lanzado el pasado año, Joker y Harley Quinn, se les unen Catwoman (exhibiendo la máscara y el antifaz de lentes rojas que podíamos ver en una vitrina por los pasillos de la Mansión de Arkham Asylum) y Dos Caras. Ambos han sido revelados en la portada del número de septiembre de Gameinformer.
Otros villanos como Mr. Frio y Talia al Ghul están pendientes aún de ser confirmados de forma oficial por la desarrolladora, la cual manifestó el pasado mes de marzo sus intenciones de "querer soprender de nuevo a los jugadores" con una secuela que "no dejará indiferente a nadie".
Por desgracia, para saber si Arkham City está a la altura de su predecesora, habrá que esperar más de un año, hasta otoño de 2011, para comprobarlo. Una fecha que a más de un usuario de Xbox 360, PlayStation 3 y PC le parecerá sin duda eterna.
Las reservas de Fallout: New Vegas superan a las de Fallout 3

Bethesda Softworks ha declarado al medio MCV que la campaña de reservas del esperado Fallout: New Vegas está funcionando mejor que la que tuvieron con Fallout 3, lo que anticipa el éxito de este juego de rol desarrollado por Obsidian.
Una responsable de la compañía, Sarah Seaby, ha declarado que esperan que esta nueva entrega permita otra vez a los usuarios adentrarse en el mundo post-apocalíptico de Fallout, ofreciendo una serie de novedades que han “refinado” a la entrega original basándose en las peticiones de los usuarios.
El lanzamiento de Fallout: New Vegas está previsto para el próximo 22 de octubre.
Un proyecto cancelado de Ubisoft que tenía muy buena pinta
Veo estas cosas y me dan pena, maldita sea. Proyectos cancelados que prometían, trabajo de muchos artistas y programadores que ilusionados lucharon por un desarrollo en el que creían y que al final se fueron al traste. Una lástima. Ejemplo de ello es el vídeo que lleva recorriendo unas horas por diversos sitios especializados. Se trata de un ejemplo hipotético de un futuro videojuego que iba a ser desarrollado por Ubisoft Montpelier.
El vídeo intenta emular el gameplay que tendría el juego, es todo falso, y la verdad es que estaba muy bien conseguido. Un shooter en tercera persona ambientado en un Londres en el año 2032 en el que personas y robots parecen convivir. El protagonista tendría el poder de “reprogramar” ciertos seres mecánicos para usarlos a su conveniencia. Quizá, pese a estar bien, no tiene la suficiente entidad como para ser un pelotazo o como para desmarcarse de otras propuestas.
Pero no deja de ser curioso el seguir viendo como proyectos que, a priori tenían buena pinta, son rechazados y no acaban viendo la luz o, como este caso, ni tan siquiera entran en cadena de montaje. ¿Le veis potencial?
Anunciado Torchlight II

Runic games anuncia la secuela de su diablo-clon, Torchlight.
Entre las características que nos ofrecerá esta nueva entrega de torchlight se encuentran:
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Multiplayer – Lo mas esperado por todos creo yo. Podremos disfrutar del juego totalmente co-op con nuestros amigos por Red local o Internet.
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Personajes customizables – Podremos elegir entre 4 clases, así como la mascota que nos acompañara. Ademas de poder cambiar nuestro aspecto y Sexo, diferentes caminos de habilidades a desarrollar y la capacidad de rediseñar nuestras piezas de armadura acorde a nuestras necesidades.
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Mods – Torchlight II traera la última versión de TorchEd. Los jugadores podrán crear sus propios mods y añadir nuevo contenido al mundo de torhclight e incluso probarlos con tus amigos.
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Nueva interfaz – Torchlight II añadirá una nueva interfaz mejorada y diseñada para ser mucho mas intuitiva que nos da acceso a un variado y rico mundo de una forma mas sencilla.
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Overworld – Torchlight II nos trae un mundo extenso generado de forma aleatoria para explorar. Ciclos de día-noche, clima, y eventos aleatorios que generaran mas contenido para mejorar la experiencia de juego.
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Mazmorras aleatorias – Adentrate cuando quieras en nuevas mazmorras generadas de forma aleatoria para conseguir experiencia extra y rare loots. Las mazmorras en Torchlight II tendrán muchos mas caminos para explorar con nuestros amigos con eventos aleatorios, recompensas y peligros.
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Sistema de ¿Retiro?– Cuando un personaje tiene nivel de sobras, puede "retirarse" y dar beneficios específicos a nuevos personajes.
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Pets – Los jugadores pueden elegir una mascota para que les acompañen, estas pueden subir de nivel a medida que lo hace nuestro personaje, ayudar en combate, aprender hechizos, cargar objetos, y llevar a cabo una variedad de refuerzos para nuestro personaje.
- Pesca – ¡El sistema de pesca vuelve en esta nueva secuela! Como en la anterior entrega tendrán beneficios únicos para el personaje y para la mascota y nuevas recompensas por descubrir.
Mu-Xperia
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El 2 de septiembre se conocerán los primeros detalles de Arkham Asylum 2
Éxito de público, con más de 3,24 millones de unidades vendidas a nivel mundial. Éxito de crítica, ganador del recod Guiness mundial como el juego de superhéroes más aclamado, y múltiple ganador del Juego del Año en distintos medios y websites.
Escrito por uno de los mejores guionistas que el personaje de Batman ha tenido en toda su carrera, Paul Dini, Batman: Arkham Asylum ha conseguido equipararse en calidad a las mejores obras del superhéroe en otros medios, como El Caballero Oscuro en cine o El Regreso del Señor de la Noche en novela gráfica.
Tras el espectacular éxito del juego, su desarrolladora Rocksteady confirmó una secuela de este el pasado diciembre. Muy poco es lo que se ha desvelado de Arkham Asylum 2 más allá del regreso del Joker y su enamorada Harley Quinn, y la ciudad de Gotham como nuevo escenario (como podíamos observar en su primer teáser). Dos Caras, Mister Frío y Talia al Ghul (Hija de Ra's al Ghul, villano de Batman Begins) son algunos de los nombres que se han filtrado de momento.
Y será a partir del próximo 2 de septiembre, fecha en que los magazines oficiales de Xbox y PlayStation estén disponibles en las tiendas, cuando los primeros datos oficiales de la secuela serán revelados. El número actual del magazine de Xbox dice lo siguiente en su página sobre el contenido del mes que viene, "No es un chiste (No joke): los primeros detalles e imágenes de la sorprendente secuela de Rocksteady".
'Driver: San Francisco' contará con el mítico DeLorean

Está claro que saben jugar con nuestros sentimientos. Saben que tenemos un apego especial por el mítico DeLorean del Regreso al Futuro. Lo saben. No hace muchos años lo vimos correr por el sobresaliente ‘Burnout Paraside’, y ahora sabemos que también lo veremos en el próximo ‘Driver: San Francisco’.
Lo malo es que el videojuego se retrasó hasta el 2011. Paradojas de la vida, ¿si en realidad vamos a tener el DeLorean cómo es que no hemos viajado al presenta para disfrutar ya mismo del regreso de este ‘Driver’? Bueno, al menos contamos con una imagen suya, y de regalo, otros cuatro coches que vamos a tener. Atentos: 1967 Shelby GT500, 2011 McLaren MP4-12C, 1970 Dodge Challenger y 1969 Dodge Charger. Todas sus imágenes a continuación




Nuevas zonas para Rift: Planes of Telara

A cuentas gotas. Así es como nos sigue llegando nueva información sobre el próximo proyecto de Trion World, Rift: Planes of Telara. Esta vez, la conocida desarrolladora ha desvelado dos nuevas zonas que podremos visitar cuando Rift salga a la calle, durante los próximos meses.
Como ya sabéis, este videojuego intentará aportar diferentes novedades, tanto jugables como gráficas, al mundillo de los MMORPGs. Pero no nos entretengamos en detalles y prestemos atención a las nuevas zonas, las cuales ya son interesantes de por sí.
Una de las zonas es el oscuro bosque Gloamwood, un espacio lleno de misterio. Se trata de una zona frondosamente poblada donde nos encontraremos con las peores pesadillas
Otra de las zonas es Plane of Death, la cual ha sido devastada por masacres y antiguas batallas. Patrullas de no muertos merodean por esta zona deleitándose con el dolor de las víctimas. Algunas veces, las nubes serán el presagio inicial de algo mucho peor para el visitante, una nueva brecha en la realidad; momias y no muertos aparecerán y tomarán la energía vital de quienes pasen por allí. Pesadillas, infecciones y violentas plagas son también el legado de los no muertos. Afortunadamente estas criaturas sólo pueden entrar en Telara a través de estas brechas. Sus efectos son demoledores, por lo que los jugadores tendrán que ir con cuidado en todo momento.
Ya sabéis que todavía nos tocará esperar unos meses hasta que Rift: Planes of Telara sea lanzado en todo el mundo.
Más DLC en preparación para Borderlands

Tras The Secret Armory of General Knoxx, Mad Moxxi´s Underdome Riot y La Isla Zombie del Dr. Ned, el aclamado Borderlands seguirá recibiendo nuevo contenido adicional en los próximos meses.
Aunque Take 2 ya lo había anunciado meses atrás, la ausencia de información reciente había hecho sospechar que se había puesto punto y final a los DLC para Borderlanbs. Sin embargo, recientemente Randy Pitchford, responsable de Gearbox, ha resuelto las dudas vía citándonos a nueva información muy pronto.
“He recibido un montón de preguntas sobre si habrá más DLC de Borderlands. Sí, llegarán más. Take 2 ya lo ha dicho. Hablaremos de ello pronto”·
'Mafia II' luce mejor que nunca en su último tráiler
El último tráiler del esperado ‘Mafia II’ es, a mi parecer, la perfecta antesala al estreno del juego a finales de agosto. Es dinámico, muestra múltiples facetas de su excelente ambientación sumergiéndonos eficazmente en un contexto histórico, presenta de forma sutil personajes y situaciones, hace gala del poder técnico que lo sustenta todo… en tan sólo un minuto de duración.
La idea de la que parte el trailer no sale de la nada, pondría la mano en el fuego a que es un homenaje directo al mítico incio de ‘Sed de Mal’ (película que, curiosamente, comparte época con el juego, la década de los 50). La obra maestra de Orson Welles arrancaba con un plano secuencia de tres minutos y medio que nos mostraba la trayectoria de una bomba desde que se colocaba en el maletero de un coche hasta que estallaba.
Las similitudes cinematográficas no acaban ahí. 2K Games parece aspirar a construir con esta saga un monumento de la importancia y trascendencia de la trilogía del padrino. Ambición y medios no parececen faltarles y, por lo que hemos podido admirar hasta ahora, calidad en el producto final tampoco.
Zynga decide cerrar Street Racing. Los usuarios montan en cólera

Igual el nombre de Zynga no os acaba de sonar del todo, pero quizás si digo ‘Farmville’ a muchos se os enciende la bombilla. Porque ‘Farmville’ es uno de loe juegos más populares que podemos encontrar en Facebook. Y Zynga es la compañía que está detrás de él y de muchos otros. Y entre esos otros está ‘Street Racing’. Por poco tiempo, eso sí, ya que la compañía ha decidido cerrarlo a partir del próximo lunes 2 de agosto.
Esta noticia sería una anécdota sin mucha chicha más si no fuera porque los jugadores de ‘Street Racing’ pueden comprar ítems con dinero real. De hecho el problema viene cuando, sin ningún tipo de explicación, Zynga decide dar por finalizado un juego en el que hay usuarios que se han dejado una cantidad determinada de dinero en objetos virtuales que van a desaparecer como por arte de magia. Ahora lo ves, ahora no lo ves.
Como comprenderéis, son muchos los que han iniciado todo tipo de movidas de queja intentando que la compañía no cierre el juego o que, al menos, les devuelva el dinero. Porque cuando compramos algo físico podemos conservarlo, pero ¡ay!, con los objetos virtuales e intangibles hemos topado. ¿Qué pasa con el dinero que me he gastado en unas llantas virtuales para mi bólido virtual cuando la empresa que ha creado todo eso decide hacerlo desaparecer?
La respuesta de Zynga no acaba de gustar entre los habituales de ‘Street Racing’, ya que ha confirmado que no va a devolver ni un céntimo a nadie. Eso sí, Zynga ofrece una serie de créditos gratuitos para ser usados en cualquiera de sus otros juegos en Facebook a todos aquellos jugadores que hayan comprado algún ítem durante los últimos 90 días. Al resto, ajo y agua. La cantidad de créditos irá en función de lo que el usuario hubiera gastado durante ese período. Además, regalan 100 unidades de la moneda que se use en cada uno de los juegos.
Creo que, si bien la compañía está compensado el cierre del juego con estos créditos y monedas, la sensación de que están borrando del mapa algo en lo que habías gastado dinero de tu bolsillo es difícil de pasar por alto. La noticia, además, nos tiene que hacer pensar, de nuevo, en cómo funciona este mundo de los objetos virtuales pagados con dinero real. ¿Nos tenemos que acostumbrar?
Zynga no ha explicado el por qué del cierre de ‘Street Racing’, pero compensa a sus usuarios en el resto de sus juegos. Ahora imaginemos que solamente tuvieran un juego y decidieran cerrarlo por la razón que fuera. Lo perderíamos todo, porque sería imposible devolver todo el dinero a todos los usuarios. Por eso preguntaba si nos tendríamos que ir acostumbrando. ¿A qué? A que una vez comprado un objeto virtual, podríamos encontrarnos en el supuesto de tener que dar por perdido nuestro dinero. Quizás es algo que ahora mismo no tenemos en cuenta a la hora de pagar, ¿no? ¿Qué pensáis?
Un Call of Duty Online tendría un éxito abrumador en China
Un modelo de suscripción online para Call of Duty en China podría hacer que Activision ganara hasta 100 millones de dólares en su primer año, según apunta el analista financiero Mike Hickey de Janco Partners. El gran éxito en el mercado chino de World of Warcraft se podría ampliar, a juicio del analista, con un MMO de la serie Call of Duty a través de NetEase, la compañía china que tiene la licencia de World of Warcraft en el país oriental.
"Esperamos que la compañía [NetEase] pueda extender su relación con Activision Blizzard estableciendo una licencia adicional para operar con Call of Duty Online en China y otros MMO no anunciados de Blizzard", afirmó el analista. "La eventualidad de un COD en China podría suponer unas ventas adicionales de entre 50 y 100 millones de dólares (...) en su primer año de operación." Hickey añadió que el mercado chino todavía puede crecer mucho más, ya que a pesar de su tamaño (4 mil millones de dólares) supone "sólo un 40% del mercado de videojuegos en EE.UU."
Blizzard se plantea saltar a las consolas
Blizzard Entertainment ha triunfado con juegos para PC, pero tal y como recuerda su vicepresidente Michael Ryder, la empresa empezó con títulos para consolas. Y ahora no descartaría desarrollar para consolas de disponer de una buena idea que plasmar.
Ryder ha comentado a MCV: "Nuestro legado se remonta a las consolas. En sus primeros años Blizzard hacía juegos para consola. No se trata del legado, sino de las decisiones de diseño y de lo que creemos que es mejor para nuestros jugadores. En los últimos tiempos Blizzar se ha dedicado al PC y a online. Pero jugamos a todo tipo de juegos. Intentamos aprender de todos los sitios. Jugamos a juegos de consola y estamos al día en esas plataformas. Y si vemos una oportunidad en la que el diseño del juego funcione bien en consolas, entonces quizás la seguiríamos. De momento aún no hemos anunciado nada."
Worms Reloaded recibe fecha de lanzamiento en Steam

Los chicos de Team 17 han anunciado que Worms Reloaded se estrenará en PC y Mac el próximo 26 de agosto. El juego supone el regreso a compatibles de los encantadores gusanos asesinos que, tras años de ausencia, estrenan “una versión mejorada de las exitosas versiones de consola que han aparecido en los últimos años”.
“No nos hemos acercado a PC durante un tiempo porque hemos estado trabajando para distribuidores que no tenían un gran interés por compatibles. Ahora somos independientes otra vez y tenemos más control”, declara Martyn Brown, ejecutivo de Team 17.
Worms Reloaded cuenta con una jugabilidad totalmente 2D que incluye cerca de 60 misiones a un jugador, un creador de escenarios, nuevas armas de aniquilación y visuales HD entre otras mejoras. Se estrenará en Steam el 26 de agosto.
'Dead Rising 2'. "Más de 3.000 zombies en pantalla arruinan la experiencia"

Los zombies nos gustan tanto a los editores de VX que Alex lleva meses intentando desarrollar un virus para convertirnos a todos en muertos vivientes sedientos de sangre de corderito. Os informo de que si bien no lo ha conseguido sí ha logrado infectarnos con su gusto por los zombies y, en especial, por ‘Dead Rising 2’.
Ya sabéis, la continuación de la exitosa franquicia de Capcom que está siendo desarrollada en Canada por Blue Castle. Una aproximación más occidental al juego que debería hacerlo más apetitoso para nuestros paladares. Y es que aunque algunas cosas vayan a cambiar otras se mantienen en su sitio y, además, se potencian. Una de ellas es el número de zombies en pantalla, uno de los grandes hitos de la primera entrega y que se verá ampliamente superado en esta segunda.
Tanto es el virtuosismo técnico que han alcanzado los desarrolladores que afirman poder llegar acolocar a más de 7.000 zombies en pantalla. Eso sí, es totalmente perjudicial para el jugador y apenas apreciamos la diferencia visual a partir de 3.000. Así que las cosas habrá que tomárselas con calma, que esto se trata de jugar a matar zombies y no a morir ahogado por un mar de no muertos.
“El año pasado hicimos una demo. Teníamos una avenida que tenía como 10 metros de ancho y unos 200 de largo. La rellenamos con cerca de 7.000 zombies. Después de meter 3.000 ya no podías realmente notar la diferencia por que la pantalla se llenaba completamente. Más de 3.000 arruina completamente la experiencia, ya no es un juego.”
“Podemos mostrar más de 7.000 zombies a la vez si queremos, nuestra tecnología no nos lo impide. Si el juego sólo enseña a 500 o a 1.000 zombies ese no es el límite del juego, es nuestra decisión. Simplemente se trata de tener suficientes para que la gente se lo pase bien con los zombies y el gameplay se beneficie.”
“Queríamos que la gente tuviese un montón de armas, necesitaban poder moverse libremente y usarlas contra los zombies. Atravesar el espacio no debería ser un dolor, pero sí necesita ser un reto. No queremos llenar una habitación de zombies donde apenas encuentres la salida.”
Lo que queda claro es que tecnológicamente este ‘Dead Rising 2’ tiene muy buena pinta. Esos 1.000 zombies en pantalla en determinados puntos me parecen una auténtica salvajada y si pensamos que puede llegar a mostrar 7.000 la cosa enloquece todavía más. El 1 de Octubre será nuestro en PS3, Xbox 360 y PC. Hasta entonces, paciencia y a rezar para que Alex no complete su diseño de virus.
EverQuest 2 será "gratis" desde agosto

A grandes rasgos existen 2 tipos de videojuegos MMO, los que requieren del pago de cuotas mensuales (World of Warcraft por ejemplo), y los llamados Free to Play, títulos gratuitos sin cuotas mensuales de juego con la posibilidad de realizar micropagos para comprar objetos, extras, misiones especiales, etc.
Codemasters denuncia la injusticia de la segunda mano

Rod Cousens, consejero delegado de Codemasters, se ha unido a las otras editoras que denuncian el daño que les provocan las ventas de juegos de segunda mano, ya que no ven ni un céntimo de estas transacciones.
El ejecutivo ha repasado en MCV: "En cuanto a la edición tradicional, las plataformas maduras han experimentado un rápido descenso y los mercados portátiles han sufrido el efecto de los teléfonos móviles además de una gran piratería. Tenemos que contar con las descargas digitales. Tenemos que valorarlo en ese contexto y frente a un escenario de recesión económica. La industria [de los videojuegos] está mejor que la mayoría. Lo que no podemos infravalorar es el efecto del software de segunda mano, que debe aportar algo de beneficio a los creadores si la innovación tiene que seguir."
Ubisoft presenta los títulos que mostrará en la GamesCom 2010

Ubisoft ha anunciado este mediodía el listado de títulos que llevará a la GamesCom. Son los siguientes:
Assassin’s Creed La Hermandad (PlayStation 3)
DRIVER San Francisco (PlayStation 3)
Michael Jackson – The Experience (Wii)
R.U.S.E. (PC, PlayStation Move, Xbox 360)
Tom Clancy’s H.A.W.X. 2. (Playstation3, Xbox 360)
Raving Rabbids: Regreso al Pasado (Wii)
Your Shape: Fitness Evolved (Xbox 360 Kinect)
MotionSports (Xbox 360 Kinect)
Racket Sports (PlayStation Move)
Just Dance 2 (Wii)
Demo Gratis Mafia II
Los jugadores alrededor del mundo podrán iniciarse en la vida criminal de Empire Bay con esta emocionante y divertida demo del juego.
2K Games ha anunciado hoy que su esperado juego criminal y épico, Mafia® II, tendrá una demo descargable a partir del 10 de agosto para la PlayStation®3, Xbox 360® y Windows PC. Situado en una ciudad norte americana de mediados del siglo XX, los jugadores podrán vivir a partir del 27 de agosto en sus propias carnes una historia apasionante, lleno de intensos tiroteos y emocionantes persecuciones en una atmosfera meticulosamente recreada hasta el más mínimo detalle.
La demo de Mafia II nos invita a probar la misión “La Segadora” , donde Vito y sus compañeros Joe y Henry tienen la tarea de liquidar a un mafioso conocido como “El Gordo”. Mientras que este gran juego transcurre durante dos décadas, la demo nos llevará exclusivamente a los años 50 en ambiente primaveral – una época marcada por el Rock’n’Roll, el consumismo, los coches rápidos y un estilo rebelde. La demo mostrará una parte de la vibrante y colorida ciudad de Empire Bay así como la emoción y subidón de adrenalina que te espera en el juego.
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Juegos PC

