Arranca la Campus Party

Valencia ya está preparada para acoger una nueva edición de la Campus Party. Así, y hasta el próximo 1 de agosto, 3.400 internautas podrán disfrutar de ponentes de la talla de Steve Wozniak, cofundador de Apple, Olivero Toscani o Bob Allen, en un evento “que marca tendencia”.
Los participantes, además, podrán navegar a una velocidad de 10 gigabytes gracias a un tendido de 10 kilómetros de fibra óptica, ofrece 1.500 "puestos fijos", junto a otros 700 "puestos de movilidad" para los que vengan con un portátil, y hasta 800 pases de un día para visitar el recinto durante 24 horas.
En cuanto a las áreas, en el apartado de Innovación, la Campus Party contará con la participación de Steve Wozniak, o de Pascal Chevrel, secretario general de Mozilla Europa, mientras que en el área de Ciencia participarán el astrofísico español Pedro García y se lanzará un globo sonda, mientras que en Creatividad, destaca la presencia de Toscani y las mesas redondas sobre redes sociales.
Todo ello para lograr continuar con el espíritu con el que nació la Campus Party en 1997, ser “un evento para apasionados de Internet que ha crecido hasta convertise en una cita imprescindible para entender las nuevas tecnologías de la información. Campus Party marca tendencias en numerosas disciplinas como robótica, creación de software, cultura digital, modding, seguridad y redes o creatividad digital, entre otras”, señala la organización.
Warhammer 40.000: Space Marine contará con versión PC

Hace poco más de un año THQ revelaba Warhammer 40.000: Space Marine, el nuevo proyecto de acción y rol de Relic para PlayStation 3 y Xbox 360. Hoy THQ ha anunciado que el juego también contará con versión para PC.
“La leal audiencia de PC es increíblemente importante para nosotros aquí en Relic, así que estamos encantados de anunciar la versión para compatibles del juego”, señala Jonathan Dowdeswell, ejecutivo de Relic.
“Ofrecer un gran contenido al que los fans desean jugar es el objetivo principal aquí en la división de juegos de THQ, así que estamos poniendo todo nuestro esfuerzo en hacer de éste el mejor juego posible para PC y consolas”, añaden desde THQ.
Warhammer 40K: Space Marine se lanzará a principios de 2011 en versiones para PS3, 360 y PC.
BioWare y Maxis trabajan juntas en Darkspore
Tras el éxito de Spore, el juego que recreaba la evolución de múltiples especies y en el que el jugador era partícipe de ellas, EA está interesada en realizar un spin off del título en el que entren en juegos componentes tradicionales del género del RPG. De este modo, como leemos en GameSpot, BioWare estaría interesada en echarle una mano a Maxis, la desarrolladora del mismo, dada la histórica trayectoria de la primera en la realización de juegos de rol.

Desde Maxis reconocen y confirman que están recibiendo ayuda por parte de BioWare dada la trascendencia y calidad de los títulos que ésta última ha realizado. Juegos como Mass Effect o Dragon Age han supuesto un motivo capital para la elección de un socio que ayudase a que el proyecto llegase a buen puerto de la mejor manera posible. En Darkspore el jugador deberá implementar en las criaturas unas tácticas básicas de combate para superar los retos que proponga el título.
Además de las tradicionales batallas con jefes finales y la búsqueda y colección de objetos, el juego contará con un modo cooperativo según han desvelado sus propios creadores, aunque no han confirmado cuántos jugadores podrán participar simultáneamente en él. Darkspore tiene prevista su fecha de salida para el próximo mes de febrero de 2011 en exclusiva para compatibles.
Dead Space 2 se expandirá con una pelicula y una novela gráfica
Dead Space parece haberse convertido en la nueva gallina de los huevos de oro para Electronic Arts. A pesar de que el primero recibió unas calificaciones altísimas en la prensa y que casi todos los que lo jugaron acabaron encantados, el título no fue el éxito de ventas esperado. Para evitar esto con Dead Space 2, EA ya ha puesto en marcha la promoción de la secuela anunciando varios títulos que la acompañarán o que llegarán meses antes de la misma.
Por ahora conocíamos el anuncio del lanzamiento de Dead Space Extraction en plataformas descargables y de Dead Space Ignition, una curiosa mezcla de novela gráfica y puzles, para los mismos sistemas. A esto habría que sumarle dos productos más: una película y una novela gráfica. El primero llevará por nombre Dead Space Aftermath y se desarrollará en algún momento dentro de la línea temporal de la franquicia, en una misión en el Aegis VII. Será la segunda películada animada (tras Downfall) basada en la serie, estando también anunciada una en imagen real que lleva bastante tiempo sin novedades.
Paralelamente, llegará al mercado la novela gráfica Dead Space Salvage, que contará la historia de un grupo de mineros que deberán cruzar el USG Ishimura. Ambos productos llegarán presumiblemente este "invierno", mietnras que Dead Space 2 estará a la venta la primera semana de enero de 2011.
Rift: Planes of Telara, algo diferente

Trion Worlds (no os preocupéis si no lo conocéis porque dará mucho que hablar) presentaba hace pocos días su nuevo videojuego, Rift: Planes of Telara, un título que podría llegar a aportar mucho a los MMORPG actuales ofreciendo un mundo dinámico, gráficos de última generación, un sistema de clases único y mucho más.
El juego está localizado en el mundo de Telara, el cual está siendo invadido por fuerzas de otros planos dimensionales. Fisuras en la estructura de la realidad han comenzado a aparecer de forma aleatoria por todo el planeta, y ahora ningún lugar del mundo está a salvo, ya que las fisuras que suceden de forma sorprendente en el plano de la realidad, permitiendo realizar invasiones sin aviso previo.
Cada brecha trae consigo nuevos monstruos, eventos y tesoros, mientras el mundo entero cambia dinámicamente alrededor de los jugadores. Además de las brechas en la realidad, miles de inesperados eventos pueden tener lugar en cualquier momento, haciendo de la aventura algo diferente.
El sistema de clases del juego será realmente único, ya que los jugadores podrán elegir entre una de las cuatro clases: Guerrero, Mago, Arquero or Clérigo, y dentro de cada uno de ellas podremos elegir diferentes almas. A medida que el nivel del personaje se incrementa, obtendrán la habilidad para completar las tres almas de su personaje, permitiéndoles elegir las habilidades y los talentos de de sus almas, y asignarlas de la mejor forma posible.
El juego ha sido anunciado hace muy poquito, y por lo tanto no tenemos apenas información sobre él, pero desde Trion Worlds se han encargado de hacer un pequeño vídeo de presentación y publicar algunas imágenes para que vayamos haciéndonos una idea de lo que será Rift: Planes of Telara.
El título todavía no tiene fecha de lanzamiento definitiva, pero se supone que llegará a las tiendas a lo largo de 2011. Tenéis más información en la página web oficial.
Comienza la beta abierta de Atlantica Online… y con premios

Una buenísima noticia para aquellos chicos que estén de vacaciones y quieran disfrutar de un estupendo juego como es Atlantica Online. NDoors, la compañía desarrolladora del título, ha anunciado que la beta abierta del título dió comienzo durante el día de ayer. Desde ahora, cualquiera que quiera jugar puede hacerlo libremente.
Pero ahí no queda todo, porque entre los usuarios que decidan jugar al videojuego se sortearán jugosos premios entre los que se encuentra una cantidad de dinero considerable.
La liga libre es un mega evento convocado por NDoors en el que podremos ganar hasta 10000 Dólares en premios. Los premios no se basarán sólo en el logro de objetivos sino por el simple hecho de explorar el mundo de Atlantica Online y jugar competiciones entre jugadores.
Este tipo de ligas se jugarán todos los días y en ellas se premiarán a numerosos jugadores con premios en metálico, iPods y iPads, además de con bienes virtuales a todos sus participantes, por el mero hecho de participar. Las Ligas Libres permitirán a los jugadores afinar sus estrategias y habilidad en el combate a través de una competición diaria con jugadores del mismo nivel. Habrá 9 Ligas Libres cada día y el sistema emparejará automáticamente a los jugadores que van a jugar estas ligas de acuerdo a su experiencia en el juego.
Concretamente, los jugadores que participen y ganen en las Ligas Libres durante la Beta Abierta podrán ganar hasta 3000 dólares. Los ganadores también podrán llevarse consolas iPods de 32 GB y Ipads de 16 GB. Eso sí, para participar en ella deberán haber llegado, como mínimo, al nivel 20.
Cada Liga Libre se compone de 9 ligas diarias que los jugadores y sus mercenarios deben realizar contra otros jugadores y sus respectivos mercenarios. De la puntuación global de estas Ligas dependerá la posición en el ranking de cada jugador. Las ligas se producirán entre las 19:00 horas y las 3:00 horas en Europa y desde las 12:00 horas hasta las 19:00 horas en Sudamérica, cada día. El evento durará dos meses, o hasta el momento en que Atlántica Online llegue hasta los 15.000 usuarios.
Aparte de los premios anunciados, los usuarios también podrán conseguir Golden Tusk o Colmillos dorados por el simple hecho de participar, que les darán la posibilidad de adquirir una montura muy valiosa: el Elefante Bizantino, una montura destinada sólo a los participantes de estas Ligas Libres.
Ya sabéis, id registrandoos en la página web del título, porque esta beta abierta traerá interesantes cositas a más de uno.
Ubisoft ya es la segunda mayor editora de Europa
Ubisoft ha anunciado sus resultados económicos de su primer trimestre fiscal, que la sitúan como la segunda mayor editora independiente de Europa. Es decir, sin contar a Nintendo, Microsoft ni Sony. El año pasado ocupaba el tercer puesto. Las ventas de la editora gala alcanzaron los 161 millones de euros, lo que representa un aumento del 94%. Esa cifra supera las previsiones de la propia Ubisoft y se explica por las ventas de Splinter Cell: Conviction (1,9 millones de copias), Just Dance, Assassin's Creed 2 y Avatar.

De cara al segundo trimestre fiscal, la editora espera vender por valor de 83 millones de euros con lanzamientos como H.A.W.X. 2, R.U.S.E. y Racquet Sports. Y respecto a todo el ejercicio fiscal, Ubisoft espera volver a conseguir beneficios.
La demo de Mafia II detallada
Justo ayer mismo os informábamos de la fecha en que la esperada demo de Mafia II iba a estar disponible para su descarga. Y hoy, 2K ha desvelado algunos detalles del nivel que nos mostrará en ella.
Llamada "Buzzsaw", la fase transcurrirá durante "el verano de los 50" (el arco argumental del juego abarca varios años, moviéndose de la década de los 40 a los 50), y en ella, los personajes de Joe y Henry van detrás de un jefe mafioso conocido como "El Hombre Gordo". Esta demostración nos permitirá también explorar una pequeña porción de Empire Bay y probar nuestra pericia al volante.

El 10 de agosto podremos descargar la demo de Mafia II y comprobar de primera mano el trabajo realizado por los chicos de 2K Czech. Vito Scaletta nos espera para acompañarlo en sus "trabajos" a partir del 24 de agosto en America y el 27 en Europa.
'Mass Effect 2', se presenta otro DLC: 'Lair of the Shadow Broker'

Después de disfrutar como un auténtico enano de ‘Mass Effect 2’ me quedé vacío, como si me faltase algo. Habían sido tantas horas y tan bien pasadas que necesitaba un sustituto, algo de la misma intensidad y calidad. Todavía lo ando buscando, es lo que tienen los juegos AAA, y por eso recibo como agua de mayo cada uno de los DLC que BioWare va lanzando.
Así que hoy celebramos, ya que poder continuar disfrutando de ‘Mass Effect 2’ cuando habías acabado el juego es una celebración en toda regla, la llegada de más contenido descargable. Su nombre es ‘Lair of the Shadow Broker‘ o lo que en castellano vendría a ser ‘La Guarida del Corredor Sombrío’.
El argumento nos llevará a un enfrentamiento directo contra el Corredor Sombrío, esa organización que maneja información tan clasificada que parece estar siempre por encima de todo y de todos. Resulta que dos años atrás, justo al morir Sheppard, Liara T’Soni comenzó una desesperada búsqueda del comandante y tuvo que enfrentarse contra el Corredor Sombrío.
Las cosas acabaron mal y ahora, con Sheppard de vuelta, parece que podremos reclamar venganza. No se sabe mucho más del asunto pero volver a manejar al espectro más cañero de la galaxia siempre es una buena noticia. Esperaremos a que la fecha de salida quede revelada.
Assassin's Creed: Brotherhood , trailer exclusivo

Ubisoft nos ha relagado otro trailer exclusivo de Assassin's Creed: Brotherhood , recientemente publicado en la ComicCon , se muestran las habilidades de los protagonistas , recordar que este juego saldrá para las consolas XBOX360 , Play3 y también para PC compatibles.
Gran trailer de Dead Space 2

Espectacular sonido y buenas escenas de acción con feroces mounstruos en el siguiente trailer de la secuela de Dead Space , si podeis verlo a 720p mejor, recordar que este juego está previsto que salga en PC, PS3, y Xbox 360.
Pueblo Paleta en Alien Swarm
Parece que Alien Swarm, el nuevo juego gratuito de Valve ha empezado con muy buen pie. Un montón de descargas, todo el mundo habla de él y ya empiezan a verse las primeras cositas hechas con el editor de niveles, que es precisamente lo que da vida a un juego, su comunidad. Y entre las miles de cosas que habrá me ha gustado esta, una recreación de Pueblo Paleta, el origen de Pokémon Rojo y Azul. Además, con todo lujo de detalles.
Estaría chulo poder jugar todo el mapeado de la saga de Nintendo en juegos como este, aunque la currada de quien lo haga sería cuasi infinita. Aunque ahora que tengo tiempo en verano, puede que empiece a trastear con el SDK de Alien Swarm y quizás me lance a hacer alguna cosilla. Ya os iré diciendo
Parece ser que se puede jugar en primera persona , mediante la insercción de unos comandos en consola. aqui os muestro el video.
Electronic Arts anuncia el desarrollo de DarkSpore para PC

Ya os comentamos días atrás que Electronic Arts iba a anunciar un nuevo juego basado en la franquicia Spore, y aquí está. La editora norteamericana ha revelado el desarrollo de DarkSpore, un juego de rol desarrollado por Maxis, cuya principal característica será la introducción del potente editor que incluía el Spore original.
Por lo demás, esperad un interesante modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, la posibilidad de personalizar y mejorar a nuestro personaje con todo tipo de objetos, cinco tipos de héroes para controlar, un completo sistema de habilidades y clases y, por supuesto, muchas peleas en distintos mundos alienígenas donde nuestro objetivo final será salvar la galaxia. DarkSpore se pondrá a la venta en febrero de 2011. Podéis ver cómo lucen sus primeras imágenes.
Trailer de Alice: Madness Returns

Llevábamos meses sin saber nada del juego que, ambientado en el universo de Alicia y en las ensoñaciones de Lewis Carroll, estaba desarrollando el polifacético American McGee. Hoy tenemos un teaser trailer que, por si no es suficientemente corto, lo han dividido en entregas. Las dos siguientes no sé cuando estarán.
¿Un nuevo 'Hitman' para 2011?

Rapado al cero, con un tatuaje inconfundible y la capacidad innata para acabar con todo aquel que se le pusiese por delante. Eso sí, siempre enfundado en un elegante traje negro, con corbata roja y sin perder las formas pese a ser protagonista de mil y una situaciones desesperadas y violentas. Se llamaba Agente 47, protagonizaba la exitosa saga ‘Hitman‘ y parece que su regreso está próximo.
Y es que muchos sospechan que la quinta entrega de la franquicia, franquicia que por cierto llevaba descansando unos cuantos años, estaba ya en desarrollo. Algunos apuntaban a que Rocksteady ya trabajaba en ella, otros aseguraban que seguiría en manos de IO-Interactive, sus creadores, y el resto consideraba al personaje caduco. Pues bien, hoy se han descubierto dos posibles pósters promocionales a cargo de un estudio de diseño llamado Great Graphics.
Compañía que ya ha trabajado con Square-Enix, el publisher de la franquicia, en ‘Kane & Lynch 2’ y que ahora podría estar encargándose de las peripecias de 47.

En los dos pósters el protagonista es un logotipo ardiendo y se hace referencia tanto a Eidos Interactive como a Square-Enix. Pero lo más importante es que se sigue mostrando a IO-Interactive como los responsables del proyecto que, de momento, parece estar destinado a ver la luz durante 2011. Son pósters promocionales y puede que jamás pasen de aquí así que ya veremos en qué acaba todo. ¿Volverá el Agente 47? Ojalá lo haga con un título tan bueno como en su momento fue ‘Hitman 2’.

EA anuncia un nuevo RPG: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Anteriormente era conocido como Project Mercury.
A principios del pasado mes de marzo, EA anunciaba un acuerdo con la desarrolladora 38 Studios, a través del cual la editora publicaría el primer título del estudio de programación, simplemente conocido como Project Mercury.
Kingdoms of Amalur: Reckoning será un RPG basado en una tierra fantástica, Amalur, creada por el autor superventas R.A. Salvatore, padre del mítico y carismático elfo oscuro Drizzt Do'Urden. El renombrado artista y creador de Spawn, Todd McFarlane, se encargará del estilo artístico y visual. Y Ken Rolston, diseñador jefe en Elder Scrolls III: Morrowind y Elder Scrolls IV: Oblivion, dirigirá el equipo de desarrollo.
Jen Maclean, CEO de 38 Studios, afirma que "Reckoning es una gran ejemplo de como un equipo compuesto por gente de increíble talento y creatividad expertos en distintas áreas pueden juntarse y complementarse entre ellos a la perfección".
Este fin de semana, durante la Comic-Con de San Diego, los afortunados asistentes podrán asistir a la presentación del primer tráiler, dirigido por el propio McFarlane, el cual repartirá copias limitadas del poster oficial del juego, también obra suya. El juego será lanzado en otoño de 2011 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Lara Croft and the Guardian of Light , video jugabilidad

Este nuevo juego de Lara Croft , es totalmente distinto a lo que nos tiene acostumbrados la bella arqueóloga , bien sinceramente , cuando uno ve el video , parece estar delante de un nivel de Diablo 3 , salvo por las ráfagas de disparos , a mi personalmente si me gusta este tipo de juegos.
Abierto el plazo de inscripción para la beta de Torrente Online 2
El estudio español Virtual Toys está trabajando en estos momentos en el desarrollo de Torrente Online 2, un juego de acción en primera persona orientado totalmente al juego online y que seguirá el modelo de negocio Free2Play, es decir, se podrá descargar y jugar gratis, pero pudiendo hacer compras de objetos y demás de forma opcional.

Si estáis interesados en probar el juego antes de su salida, Torrente Online 2 tendrá un periodo beta con el que Virtual Toys pretenden pulirlo al máximo, así que si queréis participar os podéis desde ya simplemente dándoos de alta desde la web oficial que han abierto. La salida de Torrente Online 2 se producirá a finales de año en PC.
Valve lanzará hoy Alien Swarm en Steam al precio de cero euros
En la tarde de hoy, Valve lanzará a través de su servicio de descarga digital Steam el juego Alien Swarm, un juego de acción táctico orientado para ser jugado en cooperativo (hasta 4 jugadores) con una perspectiva vista desde arriba, con más de 40 armas diferentes, 4 clases y 8 personajes, todo ello para realizar una matanza de extraños bichos cuyo único objetivo parece ser eliminarnos.
Junto al juego se incluirá también el código de Alien Swarm, con novedades tanto en el motor Source como en el SDK. Hay que señalar que Alien Swarm nació como un Mod, pero dada su calidad Valve decidió contratar a estos chicos, lo que les ha permitido terminar este juego que, durante tiempo limitado, se podrá descargar totalmente gratis desde Steam.
Un camino alternativo para el juego online del futuro

Ayer me terminé Demon’s Souls. La sensación que me ha quedado es buenísima, es un juego superior a todo lo que he visto en esta generación, un RPG muy exigente en dificultad, ambientado a las mil maravillas y con una jugabilidad única. Eso sí, lo mejor está en su online, que es totalmente revolucionario y que podría ser -o debería ser- el camino a seguir en el mundo de los videojuegos. No es nada que hayas visto en esta generación, así de claro. No hay “matchmaking”, ni esperas para que se conecte al server, ni clanes de niños gordos estadounidenses. Por no haber, no hay ni un apartado en el menú que ponga “Multijugador”. El modo online es el juego mismo. Se trata de una parte imprescindible de la historia principal sin la cual ésta quedaría a medias.
Las formas de influir en tu mundo que tienen los otros jugadores van desde sencillos consejos a intervenir en los otros mundos, ya sea para ayudar o para intentar matar al otro jugador. Además, nuestras muertes en el juego quedan grabadas para que otros puedan verlas al llegar al lugar donde hemos muerto. Esto llega a un extremo sorprendente: en cierto momento, nos enfrentaremos a un “final boss” que es otro jugador del online, con su estilo, su clase de guerrero y al que se le ha dotado de unos poderes extra.

Todo esto conforma el mejor multijugador que he visto en mucho tiempo. Como decía en el primer párrafo, el modo online que tiene Demon’s Souls creo que es el camino más propicio de cara a hacer los videojuegos algo más “social” e integrado. Creo que el futuro del juego online está en avanzar hacia una mezcla entre el modo un jugador y multijugador.
Para mí, jugar a un modo campaña donde los demás jugadores puedan cambiar ciertas cosas y donde se creen experiencias totalmente distintas en cada partida supera a cualquier deathmatch, modo cooperativo o cualquiera de las cosas vistas a día de hoy en la mayoría de juegos. Estaríamos pasando de modos independientes y separados (o que están dentro de la historia pero metidos con calzador) a un videojuego más vivo: la historia se puede escapar a nuestro control en algunos momentos, como pasa en la vida misma.

Me atrevo incluso a hacer una propuesta de cómo se podría integrar este tipo de online dentro de las historias. Por ejemplo, en Red Dead Redemption. ¿No sería la leche que pudiéramos tender nosotros las emboscadas a Marshton en lugar de que lo hagan los NPCs del juego? Antes de su salida, yo me esperaba que su online fuera algo así pero no hubo suerte. Otro ejemplo, en Mass Effect podríamos hacer que dos amigos fueran los personajes que nos acompañan en nuestro equipo y, además de pegar tiros con ellos, pudieran participar en las conversaciones, dándoles un toque personal y quizás también inesperado para quien maneje a Shepard, porque no podrá manejar hacia dónde va su conversación porque Wrex, manejado por tu colega, acaba de escupir en la cara a tu interlocutor.

Las “campañas con online”, por llamarlas de alguna manera, pueden ser un camino de innovación en los videojuegos. Se acercaría el concepto del MMO, con otros jugadores interviniendo en tus actos pero sin renunciar a una historia con ciertos caminos por los que moverse y por los que avanzamos hasta un final, algo que en los MMO no ocurre. Es una mezcla que podría dar grandes resultados.
Si a mí, un pobre muchacho aficionado a los videojuegos, se me han ocurrido estas ideas, a las brillantes mentes de los estudios de videojuegos se les han ocurrido otras mucho mejores. En todo caso, si puedo columpiarme un poco más, seguro que el problema reside en el público potencial que aceptaría estos cambios y en la tecnología necesaria para implementar algo así. A fin de cuentas, sí creo que hace falta alguna clase de cambio en los modos multijugador, que se han vuelto repetitivos y poco diferenciados entre sí. Desde un Halo a un Killzone, todos tienen los mismos modos y una experiencia que no ha variado apenas en años, donde la interacción con otros jugadores queda en un mero enfrentamiento. Creo ya es hora de cambiar esto un poco, se puede hacer mucho más.
Posible 'Plants vs zombies 2'
Popcap, la desarrolladora norteamericana responsable de súper éxitos Flash como Bejeweled ha publicado una imagen que sugiere que pronto se anunciará una secuela de Plants vs. Zombies. Es una de las interpretaciones que ha generado esta imagen:

Tal como leemos en VG247, la mano característica de los zombis de Plants vs. Zombies sostiene un cartel donde se nos dan pistas sobre algo que podría presentarse el próximo 2 de agosto.
Según la web de noticias las letras "S.F." y el dibujo en trazo rojo que hay encima de ellas en la imagen podrían ser una referencia al famoso puente de San Francisco.
También se comenta que podría ser también la tan rumoreada versión para consolas, que parece que se resiste a salir.
Esperemos que sean buenas noticias, mientras tanto nosotros seguiremos disfrutando de este gran juego.
Aqui algunas imagenes de Plants vs zombies 1:
PD: Me ancantó el primer juego y no estaba muy seguro de hacer de esto una noticia .Perdón por los posibles fallos. El primero solo ocupaba 26MB y estaba muy entretenido. Espero la secuela con ansias 
E.Y.E - Gameplay Trailer
Bajo esta interesante idea se presenta este vídeo demostrativo de E.Y.E., el FPS/RPG que desarrolla en estos momentos para PC, bueno hoy no que es domingo, mañana, el desarrollador indie Streum on Studio, gracias a las excelencias diversas del motor Source de Valve. Aunque el asunto pueda verse un poquitín verde todavía, creemos que la idea y el intento es de alabar sin duda. Un situación comprometida, un grupo de enemigos en tu camino, varias soluciones según el modo de juego que más te interese. Hackear una torreta, a lo bravo rambótico, con poderes telekinésicos diversos, etc. Vean en estos tiempos que corren dónde hay que ir a buscar los desarrollos arriesgados y las buenas ideas. Al menos esta buena gente lo intenta.
Anunciado un nuevo juego de Bond, James Bond: Blood Stone
Parece ser que Activision ha anunciado el desarrollo de James Bond 007: Blood Stone, un nuevo juego de la saga, y que serán los chicos de Bizarre Creations (Blur, PGR, The Club) los que se encargarán de sacar algo potable de la multimillonaria saga. El juego me ha recordad bastante a Todo o nada, el último juego Bond que he jugado, y que no estaba nada mal. Además, me fío bastante de Bizarre, así que crucemos los dedos para que sigan el buen hacer de sus últimos juegos. Y aunque gráficamente no parece nada del otro mundo, como remarca Pep Sànchez en Anait, la cara cemento de Keanu Reeves Daniel Craig está bastante bien conseguida. Consigue moverse y sobrevivir a una explosión sin mover un músculo de la cara.
El juego saldrá para PC, PS3 y Xbox 360, y también contará con una versión portátil para Nintendo DS, desarrollada por n-Space. De momento no se sabe ninguna fecha.
GAMEFEST, nueva feria de videojuegos en España

Los Ángeles tiene el E3, Japón el Tokio Game Show… y ahora a Madrid llega: GAMEFEST 2010. Así se anuncia la nueva feria de videojuegos que nace este año con intención de convertirse en la mayor del sur de Europa. Tendrá lugar los días 8,9 y 10 de octubre en el Recinto Ferial Juan Carlos I de Madrid, ocupando una superficie de 10.000 m2.
A diferencia de otras apuestas más técnicas como el reciente Gamelab, GAMEFEST estará claramente orientada al usuario final, mostrándose las novedades de las principales compañías del sector. Entre los expositores confirmados podremos encontrar a Sony, Microsoft, Nintendo, Ubisoft, EA, SEGA, Konami, THQ, Take Two, Koch Media, Codemasters y Namco Bandai. Esperamos que el nuevo proyecto tenga éxito y se convierta en un referente europeo.
Aventura gráfica en flash , Coma
Esta preciosa aventura gráfica indie en flash, con algunos elementos convencionales y otros no tanto, se titula Coma.
El arte del juego es impresionante y rebosa de pequeños detalles que transforman una aparente simpleza en una compleja representación de un mundo raro y original, donde la música relajante juega un papel destacado en la inmersión del jugador dentro de la aventura.
Vía: El Pixel Ilustre
Divertido trailer de Ship Simulator 2010 Extremes
La verdad que para hacer este trailer del juego Ship Simulator 2010 Extremes , no han contado con mucho presupuesto , o lo han querido hacer de una forma un tanto graciosa , cuando menos , porque las escenas que se ven en el , rozan el absurdo jeje , con ese pescado , esas algas volando, no tiene despercidio , por cierto la chica tampoco es que se de mucha maña actuando.
En cuanto al juego no se que tal estará , cuando salga , lo probaremos.

Scenery Beta 2010

Hoy os acercamos noticias acerca de un festival de homebrew. Para quien no lo sepa, el término “homebrew” designa a aplicaciones y juegos caseros creados por programadores anónimos, en sus casas, y que suelen compartir con los demás para disfrute de todos. De esta forma se consigue que un dispositivo (especialmente consolas o teléfonos móviles) no sólo sirva para lo que nos permite el fabricante de manera oficial, si no para muchas otras cosas como emular consolas antiguas, usar juegos divertidos y originales o aplicaciones sorprendentes.
Para fomentar esta vertiente del software libre, nace el Scenery Beta. Se trata de un concurso de programación al estilo de los festivales de cine, donde se otorgan premios en metálico (se reparten un total de 3200€), trofeos especificos para la ocasión y pendrives, además de diplomas oficiales para que los programadores puedan añadir a su currículum el haber obtenido premio en este certamen. Es la única comunidad de habla hispana que organiza este tipo de iniciativas, revirtiendo casi la totalidad de sus beneficios económicos anuales en los programadores, que son los que llenan sus páginas día tras día.
Si eres un programador, puedes presentar tus trabajos para las plataformas PSP, NDS, Wii, PC, iDevices (iPhone/iPad/iPod Touch) y Android hasta el 1 de septiembre del 2010. Serán los usuarios y los propios programadores los que decidan, mediante un sistema de votaciones públicas, quienes serán los ganadores de los premios. Por otro lado, si eres usuario disfrutarás con contenidos gratuitos para tu gadget preferido.
Quien quiera saber más sobre Scenery Beta puede obtener más detalles en las bases del concurso.
'WRC'. Fecha de salida y galería de imágenes
Uno se aplaza al 2011, y otro se queda en el 2010. Caso este último del que nos sitúa, ‘WRC’, el regreso del videojuego de rallies, y que en esta ocasión su desarrollo correrá a cargo de Milestone, siendo distribuído en territorios americano y europeo por Black Bean Games casualmente el mismo día: 8 de octubre.
‘WRC’ es el único juego oficial de la FIA World Rally Championship de este año, y contará con 78 circuitos a lo largo de 550 km repartidos por 13 ciudades distintas. En esta ocasión habrá un nuevo modo de juego llamado “road to the WRC” en el que haremos progresar a nuestra representación virtual teniendo la oportunidad de ganar 50 trofeos.
Aparte de la licencia para coches, conductores y copilotos, tendremos también los distintos tipos de clases: P-WRC, S-WRC, J-WRC. Pero lo mejor es que veamos las imágenes en su correspondiente galería de imágenes.
PC, PS3 y Xbox 360 son las plataformas escogidas para este regreso.
Splinter Cell dispara las ventas de Ubisoft
La editora gala mejoró sus ventas un 93% en el primer trimestre fiscal.
Ubisoft cerró un excelente primer trimestre fiscal el 30 de julio, en gran parte gracias a los 1,9 millones de copias vendidas de Splinter Cell: Conviction. Con este empujón, la empresa ha mejorado sus ventas un 93%, hasta los 160 millones de euros. Eso sí, las cifras adelantadas hoy por Ubisoft son previsiones. Los números definitivos los hará públicos el 22 de julio.
Just Dance, con 800.000 copias vendidas en el trimestre y más 3,7 millones en total, y Avatar, con 350.000 copias vendidas en el trimestre. Prince of Persia: The Forgotten Sands, en cambio, se ha quedado en unas cifras "blandas", según el consejero delegado Yves Guillemot.
De cara al future, la empresa tiene sus esperanzas puestas en títulos como Assassin's Creed: Brotherhood y Michael Jackson: The Experience. Del primero Guillemot ha revelado: "Las reservas son las más elevadas que hemos visto nunca, y ya superan en un 20% las de hace un año [para Assassin's Creed II], incluso antes que se anunciasen los premios del E3."
Alfabeto jugón
Bonito y original regalo el que le ha dedicado ElJeffe a su hija. Ni más ni menos que un alfabeto jugón, que además es un poema. Desde la ‘A’ a la ‘Z’ este miembro de Penny Arcade ha condensado de manera bastante acertada todos estos años que llevamos compartiendo este ocio electrónico.
Tenemos la ‘A’ de Atari, la ‘H’ de Hyrule, la ‘L’ de los ‘Lemmings’, la ‘N’ de Nintendo, la ‘S’ de Sonic, la ‘T’ de Tetris, la ‘Y’ de Yoshi… Cada letra con una pequeña descripción o juego de palabras que a buen seguro habrá sacado más de una sonrisa a su hija. Y tal vez a vosotros, como ha hecho conmigo.














A is Atari, the first on the scene.
B is Bits, be they 8 or 16.
C for Controller Cords stretched ‘cross the floor.
D for the Dreamcast, a console no more.
E is Ecco, the porpoise-y sea hero.
F is for Fantasies Final… Look, chocobos!
G is for Genesis, 16-bit mirth.
H is for Hyrule, land of Link’s birth.
I is for Infocom’s text-based frivoloties
J is for John Carmack’s first-person novelties.
K for Konami’s dark vampire tales.
L for the Lemmings who march without fail.
M is for Mario. Run, goombas, run!
N for Nintendo, the first name is fun.
O is for Oddworld, with games strage and clever.
P is for Pac-Man, who caused quite a fever.
Q is for Q-Bert’s curse-filled speech bubble.
R is for Ridley, who gave Samus trouble.
S is for Sonic, his fleet feet reknowned.
T is for Tetris blocks falling in mounds.
U is for Ulala’s fast, funky feet.
V is for Video cards, fast obsolete.
W for Wizardry; through dungeons we’d scurry.
X for the Xbox, as big as Missouri.
Y is for Yoshi, a plumber’s best friend.
Z is for Zelda, and here this rhyme ends.
FUENTE DE LA NOTICIA: http://www.vidaextra.com/cultura/alfabeto-jugon
ORIGINAL SOURCE: http://forums.penny-arcade.com/showpost.php?p=2143188&postcount=37
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