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Noticias
28 Jun 2010

Tráiler de lanzamiento de “Sniper: Ghost Warrior”

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 19:21 | 12

Durante el veranillo ya sabemos que no se ven los mejores títulos, pero no por ello dejan de salir, y aquí os traigo el tráiler de uno que analizaré en breve.

Sniper Ghost Warrior nos pondrá en el pellejo de un soldado, con grandes habilidades con el rifle francotirador.

Y preguntaréis ¿Qué tiene de especial? Pues que en lo disparos influye todo, desde la gravedad, hasta el aire. Solo puedo adelantaros que jugando en nivel difícil es todo un reto, y tienes que elegir el mejor sitio para disparar y esconderte…. aunque tiene sus partes de intensos tiroteos.

Echadle un ojo al tráiler, pero os adelanto que va a ser un juego a tener en cuenta:

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26 Jun 2010

Ofertas de verano en Steam: Día 2

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 15:26 | 14

Como ya os contamos ayer, todo usuario de PC debería darse una vuelta estos días por el servicio de descarga digital de juegos Steam, donde con motivo de la llegada del verano han tirado la casa por la ventana, contando con casi 700 títulos que han bajado su precio, así que si tenéis un poco de paciencia seguro que encontraréis esa oferta o esa ganga que estabais esperando. Más allá de estas ofertas "generales", durante las próximas 24 horas hay una serie de ofertas especiales, que son las siguientes:

  • Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City -> 10,49€ (descuento del 50%)
  • Resident Evil 5 -> 9,50€ (descuento del 75%)
  • Alpha Protocol -> 26,79€ (descuento del 33%)
  • Aliens versus Predator Classic 2000 -> 0,75€ (descuento del 75%)
  • Los Cazafantasmas: El Videojuego -> 4€ (descuento del 80%)
  • Lead and Gold: Gangs of the Wild West -> 5,10€ (descuento del 66%)
  • Galcon Fusion -> 2,25€ (descuento del 75%)

25 Jun 2010

Nuevas capturas de The Witcher 2

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 11:39 | 8

Llegan nuevas imágenes de The Witcher 2, la secuela de The Witcher.

The Witcher 2 que próximamente llegara a Xbox 360, Playstation 3 y PC.

24 Jun 2010

Muertes divertidas con Bulletstorm [E3 2010]

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 11:04 | 2

Similar a mis primeras impresiones de Vanquish, no miraba porque Bulletstorm aportaría algo que no tienen los First Person Shooter del sector, los cuales sobresaturan nuestra industria. Vaya error, y vaya que es divertido Bulletstorm. Hemos probado el juego a puerta cerrada y dejenme decirles, no es un FPS usual.

Básicamente la idea es: eliminar a tus enemigos de una forma original y bizarra, usando una extensa serie de habilidades y armas que se pueden combinar de forma creativa para una experiencia totalmente paranoica.

Tienes tres acciones principales: disparar, utilizar un lazo (similar al Grapple Beam de Samus) para jalar a tus enemigos/objetos, y patear. La selección de armas es muy variada, desde la típica ametralladora, hasta la que más sensación causó en la demo que es un lanzagranadas con cadenas incorporadas. Así pues, enfrente aparece mi primer enemigo y tengo varias opciones para matarlo creativamente. Lo que intento yo es lanzarlo al aire, tirarle una granada con cadenas para que se quede pegado a un poste y luego explote sin la posibilidad de escapar. Efectivamente funciona y el espectáculo empieza.

El aspecto artístico me choco bastante al principio con las primeras imágenes, y es que usa una paleta de colores muy colorida, para nada usual en los First Person Shooter que abundan en el mercado. Así que se siente bastante raro, no malo pero raro, igual el aspecto técnico es impecable.

Volvamos a pensar: la multitud de habilidades que nuestro personaje posee, la gran cantidad de armas disponibles (muchas con un “segundo modo”), la lista de muertes bizarras, los desbloqueables por los puntos, la interacción con el escenario, el soberbio aspecto gráfico, un control intuitivo… Mi expectación esta en lo más alto, Bulletstorm será un juegazo si al final se ejecuta todo lo que promete.

Bulletstorm se nos va para el 2011 y esta planeado para ser lanzado en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

23 Jun 2010

Crysis 2 PC, PS3 y Xbox 360

por angeltgn | Juegos PC | 19:47 | 12

Es evidente que los grandes desarrolladores de juegos intentan demostrar quién es el rey de la pista y EA tiene todas las papeletas para dar con ese puesto tras mostrar Crysis 2. Es evidente que al hablar de Crysis estamos ante una saga que explota las posibilidades de cualquier gráfica.



EA y Crytek han volcado toda su artillería pesada en este juego que saldrá para Juegos PC, Juegos Xbox y Juegos PS3, pero que sólo una enorme gráfica como las diseñadas para un ordenador, será capaz de explotar al máximo este título.-

Esta entrega se sitúa tres años después del final del su precuela en una apocalíptica ciudad de New York, donde encontraremos un entorno urbano con grandes edificios donde se verá la potencia y calidad tanto de gráficos como de iluminación que ofrece Crysis 2.

En Crysis 2, el nanotraje será el protagonista, y gracias a él, nuestro personaje podrá combatir a sus enemigos con los poderes que su armadura le brinda como invisibilidad, velocidad y supersaltos.

La acción de Crysis 2 combinada con la enorme calidad técnica del juego volverán a demandar un potente equipo en su versión de PC, pero como Crytek dijo hace poco, queremos superar el límite técnico de los juegos actuales.

</embed> En Crysis 2 el guión es prácticamente lo de menos, aunque para ponernos en situación, decir que nuestro personaje se tendrá que enfrentar con los alienígenas y con un escuadrón de agentes de Crynet, empresa de donde robamos el nanotraje. Hacer frente a ambos bandos con eficacia solo será posible si combinamos a la perfección las habilidades de nuestro traje con las armas de las que dispondremos.

22 Jun 2010

Activision declara que sólo el 30% de sus ingresos vienen de los juegos de consolas

por angeltgn | Juegos PC | 20:42 | 10

Una de las principales fuentes de ingresos de la distribuidora es World of Warcraft, con 11,5 millones de suscriptores.

Bobby Kotick, CEO de Activision, ha hablado con el Wall Street Journal en una reciente entrevista para afirmar que del total de ingresos que cosecha la distribuidora norteamericana año tras año, sólo el 30% vienen de los juegos de consolas.

"Me importa mucho menos que antes", declaró Kotick. "En el pasado sí, miraba religiosamente los tops de ventas de software semana a semana, pero ahora mismo es una parte muy pequeña del negocio".

"A día de hoy probablemente el 70% de los ingresos vienen de juegos no basados en consolas. Así que mientras no haya un cambio mes a mes o algo que vaya en contra de las expectativas, no es algo que nos preocupe demasiado".

Kotick no deseó puntualizar si en ese descomunal 70% del total de ingresos se incluyen los contenidos digitales para videojuegos, ejemplo: Packs de mapas para Call of Duty o de canciones para Guitar Hero, pero podemos recordar que el MMO de Blizzard World of Warcraft tiene 11,5 millones de suscriptores activos en estos momentos, lo cual supone una parte altísima de ese porcentaje.

Rock of Ages lo nuevo de ACE Team [E3 2010]

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 12:37 | 9

No conocía a ACE Team, es un equipo de desarrollo chileno afincado en Santiago, la capital del país sudamericano. Son los responsables de Zeno Clash que no he tenido el placer de probar, pero creo que no está nada mal. Si algún lector lo ha probado, nos puede contar qué tal con él.

Este nuevo proyecto anunciado por Atlus, Rock of Ages parece que será un tower defense muy original, por aquello de la roca gigante como arma para defenderse y por el diseño artístico. Las unidades estarán ambientadas según un periodo de la historia del arte: romanticismo, rococó, renacimiento, gótico… El estilo visual es muy divertido, de hecho los soldados están hechos como siluetas de papel recortado.

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El tráiler no os lo podéis perder. El final va acompañado con el Dies irae del Requiem de Mozart, solamente por volver a escuchar esa pieza, merece la pena dar al “play”. El juego estará disponible en los servicios de descarga en primavera de 2011. No hay plataforma confirmada, pero seguramente que sean PC, Xbox 360 y PS3.

21 Jun 2010

THQ destapa Warhammer 40,000: Dark Millenium Online en su primer tráiler e imágenes

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 23:04 | 6

Dentro del género de los MMORPG, hay dos títulos en desarrollo cuyo objetivo es claro, plantarle cara al casi eterno dominio que tiene y mantiene World of Warcraft. Uno de ellos es el Star Wars: The Old Republic que prepara BioWare, y el otro es el título del que os hablamos en esta noticia, Warhammer 40,000: Dark Millenium Online,

 

un ambicioso MMO que están desarrollando la gente de Vigil Games (creadores de Darksiders) y que contará con un trasfondo tan profundo como es el del universo Warhammer 40,000. Todavía hay pocos detalles del juego, pero THQ ha prometido ir revelándolos poco a poco, especialmente durante la próxima Gamescom. En este pasado E3 2010 fue su puesta de largo, y aquí os traemos su primer material gráfico:  y primer tráiler con secuencias in-game

 

 

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Primeras impresiones del servicio OnLive

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 22:51 | 4

Llevo varios días rastreando internet en busca de una opinión como dios manda del servicio onLive que, como sabéis, se inauguró el pasado día 17 lo que en teoría era uno de los servicios más esperados del momento. Si esto fuera así, no hubiera costado demasiado encontrar un artículo donde hubieran probado el servicio. Finalmente en wolfire leo un análisis del servicio para Mac, que paso a contaros tras el salto. Para empezar, lo que más nos preocupaba era la red, y nos sorprende que, según las pruebas, tras un pico inicial de 994 KB/sec el servicio se estabiliza en 700 KB/sec. Al arrancar la aplicación de onLive se realiza un testeo para optimizar la conexión, y seleccionar a qué servidor conectarse. Si la velocidad de la conexión no es suficiente, la aplicación se encarga de comentarnoslo en petit comite, con un mensaje en pantalla.

En cuanto a latencia, evidentemente depende de varios factores, pero si tenemos un ping de 14 ms contra el datacenter de onlive más cercano, no es algo que moleste, pero al parecer existe un retardo mínimo al que es necesario acostumbrarse respecto a una versión local del mismo juego. Según cuentan, esta pequeña diferencia es más notable en juegos que más sencillos, como por ejemplo World of Goo, cabría pensar lo contrario.

En cuanto a la calidad gráfica, el algoritmo de compresión de datos de onLive en práctica presenta en pantalla lo que sería un vídeo del juego a 720p, es decir, no muestra la máxima resolución, con la configuración gráfica al máximo. Esto quiere decir que perdemos el control sobre la configuración gráfica del juego en favor de OnLive, ya que ellos son los que eligen la configuración.

Lo bueno es que con onlive cabrá la posibilidad de poder jugar a juegos que ningún PC de sobremesa pueda ejecutar de forma decente. Aunque, quizá nos llevemos una sorpresa cuando vayamos a ejecutar Mass Efect 2 en nuestro maravilloso y flamante iMac, y nos encontremos con un mensaje como los que nos regala Spotify cuando la canción no está disponible en nuestro país, en el caso de onlive el mensaje será que el distribuidor no ha autorizado este título en Mac, así que en parte estamos en las mismas. El faq de OnLive promete que este será el único juego únicamente para Windows.

Onlive tiene todo lo bueno de ser una aplicación más en nuestro escritorio, es decir, en medio de una partida podemos salirnos y ver el correo, o hacer cualquier otra cosa que consuma bastantes recursos si queremos, son las bondades de utilizar un servicio gestionado en la nube y quizá eso sea lo que más atraiga a clientes más casual, es decir, en la oficina en la hora de comer, podemos coger nuestro portátil y echarnos un vicio a muerte en Crysis 2 siempre que el ancho de banda lo permita.

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En el video de arriba podéis ver lo que tarda OnLive en arrancar la demo de UT3 en Mac.

Lo que si es cierto es que, desde un punto de vista de sistemas, Onlive es una bestia dentro del mundo del “cloud computing”, me interesaría muchísimo ver sus datacenter y ver sobre el papel cómo está todo montado. Por otra parte desde el punto de vista del negocio de los videojuegos, creo que la correcta visión de este servicio pasa por entenderlo como un servicio “pay per view”, es decir, podemos alquilar el acceso a los juegos a un precio muy económico, dado que no somos los propietarios de los juegos. Si lo entendemos como una forma de pagar por un contenido que nunca será nuestro, es decir, un alquiler, y nos interesa más la propiedad del mismo aunque sea más cara, para gustos colores.

En mi opinión personal, respecto a la parte técnica me encantaría probar este servicio y ver realmente que podemos hacer con él. Esta claro que, si tenemos un PC viejo, un Mac o un portátil, ya no será excusa para no jugar. En cuanto al modelo de negocio, Onlive actualmente se ha asociado con AT&T para disfrutar el primer año de onlive de forma gratuita. No he conseguido ver los precios de los juegos en la página oficial, pero la suscripción al servicio cuesta 15$, a lo que habría que sumar el coste del alquiler de cada juego. Insisto en que, igual que Spotify no somos dueños de la música, en onlive no somos dueños de los juegos. Me faltan los precios y las ofertas para poder compararlas más a bajo nivel, pero a priori, creo que si sale en europa, lo probaré, pero no en un iPad!.

20 Jun 2010

Nuevo video de Mafia II

por dari1495 | Juegos PC | 16:05 | 8

Interesante nuevo video de Mafia II con imagenes in-game y una entrevista.

19 Jun 2010

Anunciada la fecha de la MLP' 10

por evil* | Juegos PC | 22:08 | 28

Tras muchas dudas de si se iba a celebrar o no la Murcia Lan Party este año, estas dudas han sido resueltas dándose a saber que la fecha elegida va a ser del 3 al 8 de Diciembre, en el mismo lugar de siempre, el Palacio de los Deportes de Murcia.

De momento no hay más noticias sobre la LanParty, ni juegos , ni torneos... solamente se sabe la fecha, así que habrá que esperar.

La pagina web de momento esta bajo mantenimiento y no hay más información.

Si tenéis alguna duda podéis contactar con su Tuenti: Murcia Lan Party.

Primer tráiler de Trine 2

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 08:53 | 2

Trine me pareció una de las apuestas mas elegantes del año pasado. Un plataformas 2.5D con un uso de la física interesante y un gameplay que en modo cooperativo alcanzaba grandes cotas de diversión/frustración.

En VG247 han hablado con Aram Jabbari, gerente de relaciones públicas de Atlus, creadores de la franquicia. Como todo buen charlatán ha utilizado un montón de adjetivos rimbombantes sobre su producto, pero entre toda la paja destacan novedades como “la posibilidad de disfrutar del cooperativo online, así como un mejor equilibrio entre cada uno de los personajes”

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El título ha sido confirmado para la primavera de 2011, pero aún no se ha hecho público en que plataformas saldrá a la venta, aunque es de esperar que al menos repita en PC y PSN.

18 Jun 2010

¿Año cero? Onlive empieza a funcionar en EE.UU

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 17:38 | 12

Onlive Cloud

Complejos sensores de movimiento, implementación de las 3D en consolas de sobremesa y consolas portátiles, hardware y software cada vez más ambiciosos, mundos persistentes y comunidades online,... Los videojuegos son la única expresión artística capacitada para sorprender de forma continuada, y lo son por un concepto tan simple como contundente, su base es la tecnología, y esta siempre está avanzando.

Onlive empieza a moverse en EE.UU. en el entorno de PC y MAC, más adelante tomará el salón de las casas a través de la televisión. Esta revolucionaria y arriesgada apuesta nos acerca lo último en videojuegos de forma remota, es decir, se sirve de internet y no de un equipo potente en cada hogar para que el usuario pueda disfrutar de los títulos más punteros.

‘Assassin’s Creed 2’, ‘Prince of Persia: The Forgotten Sands’, ‘Tom Clancy’s Splinter Cell’, ‘Mass Effect 2’, ‘Dragon Age: Origins’, ‘Batman: Arkham Asylum’, ‘Just Cause 2’, ‘Borderlands’, ‘NBA 2K10’, ‘MLB 2K10’, ‘Red Faction: Guerilla’, ‘Fear 2: Project’ y ‘DiRT 2’. Los primeros títulos disponibles hablan por si solos de la confianza en el invento por parte de los grandes nombres de la industria.

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Se habla de que Onlive puede convertirse en la plataforma única del futuro, se habla del final de las consolas. Yo pienso que, si el sistema demuestra fiabilidad y empieza a plantearse como una seria alternativa a las potentes máquinas actuales, simplemente aparecerán las versiones del concepto nube por parte de Sony, Nintendo y Microsoft. No hay peligro de monopolio porque nadie querrá renunciar a su parte del pastel.

Onlive ¿día cero, año cero? El tiempo dirá si nos encontramos ante un momento para marcar con letras de oro en la historia de este joven arte, de esta joven industria. Lo que es seguro es que somos unos privilegiados, por ser partícipes de la revolución continua, del asombro continuo, porque nos gustan los videojuegos.

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15 Jun 2010

'Bulletstorm' a la venta en febrero de 2011 [E3 2010]

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 12:13 | 17

Bulletstorm

Otra fecha anunciada durante la fructífera conferencia de EA ha sido la de ‘Bulletstorm’, el segundo juego para el que Cliff Bleszinski ha aportado su presencia hoy tras ‘Gears of War 3’. El lanzamiento del título desarrollado por People Can Fly ha sido marcado el 22 de febrero de 2011, aunque por ahora dicha fecha sólo ha sido confirmada para Estados Unidos.

No obstante, seguro que si para Europa se anuncia una fecha diferente, no estará muy lejana a la que ya conocemos, por lo que prácticamente podemos dar por hecho que el título también estará en nuestras tiendas el próximo mes de febrero. ¿Conseguirá hacerse hueco en un terreno tan competido actualmente como es el de los shooters subjetivos en Xbox 360 y PlayStation 3? El tiempo lo dirá.

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Por ahora mala pinta no le falta, y el movido tráiler publicado demuestra que no va a andar escaso de variedad y brutalidad. Por cierto, eso de que el vídeo venga con un temazo de Nine Inch Nails de fondo me ha conquistado por completo, así que poned bien fuertes los altavoces para disfrutarlo como se merece.




'Fable III' dispara toda su artillería en un espectacular trailer [E3 2010]

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 12:11 | 7

Fable-III

‘Fable III’ va creciendo poco a poco para intentar apaciguar las ambiciones de su creador. El señor Molyneux siempre ha colocado la meta de sus proyectos más allá de donde podía llegar realmente. Si se guardara para sí esas metas inalcanzables no pasaría nada, el problema es que le encanta compartirlas con el público.

‘Fable III’ aparece ante nuestros ojos como el capítulo más inabarcable. Y si bien es cierto que una vez más Molyneux ha clavado la bandera de meta en la lejana línea del horizonte, también es justo reconocer que estamos más cerca que nunca de los locos pensamientos del autor.

‘Fable III’ ha dejado de lado las individualidades de la primera parte y los componentes familiares de la segunda por una visión más amplia. El duro peso sobre los hombros del gobernante y su responsabilidad para con sus súbditos ocupará gran parte de nuestro tiempo. Por lo demás, podremos encontrar mayor complejidad en la interacción con los personajes, en la personalización de armas y vestuario, en el combate y la magia, todo con un aspecto ligeramente más adulto.

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‘Fable III’ pone de manifiesto que el cambio de escala es la clave, y hablando de Molyneux ese es un concepto que asusta. Ya veremos si al alcanzar la línea del horizonte nos encontramos con un oasis o la simple continuación del desierto. Porque ya saben, el horizonte es siempre allí.

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'Project Dust', una de las sorpresas que se guardaba Ubisoft [E3 2010]

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 12:07 | 6

Project Dust

Otra de las sorpresas presentadas por Ubisoft en su conferencia fue ‘Project Dust’, un título sobre el que por ahora hay más incógnitas que respuestas. De hecho en este momento no sabría ni en qué género encuadrarlo, pero por lo visto en el tráiler hay que decir que la cosa pinta muy original.

Aparentemente tomaremos el control de una tribu indígena que tendrá que luchar contra la fuerza de elementos, pues volcanes, terremotos y catástrofes similares amenzan con convertir el mundo en una montaña de polvo. El título lleva la firma de Eric Chahi, creador del mítico ‘Another World’, así que una vez más podemos confiar en el talento que Ubisoft ha decidido poner al servicio de este desarrollo.

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Es todo tan provisional por ahora que el título del juego ni siquiera es definitivo, así que no oséis preguntar por una fecha de lanzamiento. Lo que sí puedo deciros es que está en desarrollo para PC, PlayStation Network y Xbox Live, y que tiene pinta de ser una propuesta única. Aquí os dejo con el tráiler, que por momentos me ha traído a la memoria el gran ‘Populous’.

Videos Ingame Ghost Recon: Future Soldier

por angeltgn | Juegos PC | 09:56 | 3

Cuando muchos creíamos que todo estaba perdido en la conferencia de Ubisoft, Ghost Recon: Future Soldier fue un flotador al que agarrarnos en la tempestad de mediocridad. ¡Qué poético me pongo! El caso es que cuando lo vimos al principio, en la cobertura en directo, surgieron las dudas pero poco a poco nos fue convenciendo.

 La primera escena es de total sigilo. Parece que se mantiene por tanto ese factor táctico tan acentuado en la saga y que lo diferencia de los demás shooters. La ambientación futurista permite, que tengamos un traje que nos otorga algo así como invisibilidad. La segunda parte es mucha más acción, usando las coberturas clásicas y con un sistema de juego más sencillo, más cercano a los hijos de Gears of War. La verdad que el juego tiene buen aspecto, ¿vosotros qué pensáis del juego?

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13 Jun 2010

Lo nuevo de Criterion se llamará Need for Speed: Hot Pursuit Race

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 14:38 | 28

Si bien el E3 2010 no arrancará oficialmente hasta el martes (aunque el lunes ya habrá conferencias), ya se van filtrando alguna que otra información de quien ha podido colarse para ver cómo las compañías están apurando las últimas horas para preparar hasta el más mínimo detalle de sus stand


Desde Los Angeles nos llega la imagen que podéis ver a pie de noticia , se trata del stand dedicado a la nueva entrega de Need for Speed en la que podréis ver su nombre definitivo: Need for Speed: Hot Pursuit Race. Quizás no sea más que un nombre, pero os servirá para saber por donde irán los tiros en el próximo Need for Speed, pues los anteriores "Hot Pursuit" se caracterizaron por espectaculares persecuciones con la policía y una mecánica totalmente arcade.

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'XCOM'. Primer tráiler de este regreso en forma de FPS

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 14:28 | 3

No estamos solos. Desde hace muchos, muchos años se viene diciendo esto. No puede ser que en todo el universo seamos los únicos. Miles de historias en libros y en películas han dado vida al imaginario extraterrestre, y como no podía ser de otra manera, en el videojuego también. Una saga muy conocida dentro de la estrategia con dosis de RPG y que ha tratado a su manera este tema es la de ‘X-COM’. Y como sabemos, hace unos meses fue anunciada una nueva entrega por parte de 2K Marin (los mismos del ‘Bioshock 2’) para PC y Xbox 360 en forma de FPS.

A los puristas del original no les ha hecho mucha gracia el cambio producido por este nuevo ‘XCOM’, que así es cómo se llamará esta nueva iteración en la saga, pero salvando ese detalle, la verdad es que la cosa promete. Tanto por su ambientación, como por todo lo que le rodea. No parece que tengamos muchos “cacharros” para afrontar esa visita no deseada: una escopeta, electricidad por allá, fuego por acá... Al menos de momento. Pero está claro que el rival es más poderoso, si no fijaos en lo que hace al final del vídeo.

Vídeo que viene a ser el primero que vemos desde que 2K Games dio la noticia, y que tal vez no sea el único que veamos ahora que ya no falta casi nada para que comience el E3. Lo malo, eso sí, es que para que este juego salga a la venta habrá que esperar hasta el 2011. Poca broma.


12 Jun 2010

Captain Blood - El sanguinario pirata, en plena acción en su último tráiler

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 15:37 | 2

Tras casi un año de silencio y varios años de desarrollo a sus espaldas - incluida una cancelación del proyecto para la primera Xbox - Captain Blood vuelve a ser noticia, y es que los chicos de 1C vuelven a la carga con nuevas imágenes e incluso un trepidante tráiler.

El vídeo nos presenta a nuestro protagonista, un sanguinario pirata que no dudará a la hora de eliminar a sus enemigos tanto con armas de fuego como con la espada; incluso habrá ocasiones en las que tengamos que derribar barcos enemigos a base de bombas a través de los cañones. También exploraremos los escenarios cuando pisemos tierra y haremos uso de nuestro cerebro para resolver los puzzles, no todo van a ser puñetazos ...

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Si todo sigue el ritmo previsto, Captain Blood saldrá a la venta para PC, PS3 y Xbox 360 a finales de este 2010.

'Fallout: New Vegas' y su explosivo tráiler [E3 2010]

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 14:09 | 4

Fallout New Vegas

Tras el derroche de ambición que fue ‘Fallout 3’, la saga de RPGs post apocalípticos seguirá creciendo con ‘Fallout: New Vegas’, título destinado a llevar un poco más allá la experiencia de la última obra de Bethesda. En realidad no se trata de una secuela propiamente dicha, y más bien debe entenderse como una aventura paralela con sus propios personajes, escenarios y situaciones a vivir.

</embed>  Así pues, volverán los mapeados infinitos, las miles de misiones con las que entretenernos y, sobre todo, las horas de diversión a gran escala. Y si aún tenéis dudas de lo que el título desarrollado por Obsidian Entertainment puede llegar a dar de sí, no os perdáis el nuevo tráiler que ha sido liberado con motivo de la inminente celebración del E3.

Escenas cinemáticas y de juego real se alternan, con decenas de explosiones y mucha pólvora en esta desquiciada versión de la ciudad del juego. ¿Tendremos hasta una versión mutante de Elvis? Para quienes estén deseando pillarlo ya, ánimo porque se pondrá a la venta el próximo otoño, si ningún retraso lo impide.

11 Jun 2010

Red dead Redemption no saldra para PC

por RYVEN | Juegos PC | 15:55 | 17

Rockstar Games se ha pronunciado sobre los recientes rumores sobre un posible anuncio de Red Dead Redemption para PC tras el paso de su maravilloso Sandbox por Xbox 360 y PlayStation 3; aunque, lamentablemente, lo han hecho para desmentir los comentarios.

“Por ahora no hay planes de llevar Red Dead Redemption a la plataforma PC”, declaró uno de sus portavoces en la página oficial de la compañía. “Si algo de eso cambiara os lo haremos saber”.

Rockstar ha llevado tradicionalmente muchos de sus videojuegos a compatibles meses más tarde de sus lanzamientos en videoconsola, de modo que no resulta descabellado seguir pensando que la aventura de John Marston podría acabar finalmente siendo lanzada también en PC.

10 Jun 2010

Un MMO de Bob Esponja está en desarrollo

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 17:38 | 26

Aún queda esperanza en los videojuegos. Y es que el rey de los MMO, Hello Kitty Online (lo certifico, puesto que lo tuve, lo jugué y me moló), tiene ya sucesor. No es otro que un MMO de Bob Esponja.

El GOTY está siendo desarrollado entre MTV Asia y GigaMedia, y será lanzado en China, Crea, Japón, Taiwan, el sudeste asiático e India durante el 2011.

Será un juego gratuito, que se financiará con micropagos a través de una tienda en el propio juego. Ya sabéis, comprar nuevas monturas mejores armas nuevas armaduras ¿cangreburguers?

Aquí tenéis una imagen que ilustra lo que siento ahora mismo.

Dead Space 2 Multijugador

por RYVEN | Juegos PC | 09:57 | 4

Dead Space fue uno de los grandes juegos del pasado ejercicio, a pesar de que como ocurría con otro gran lanzamiento como Bioshock, no ofrecía ningún tipo de opción multijugador más allá de su campaña. Bioshock 2 si que lo incluyó y Dead Space 2 también lo hará, según se ha confirmado tras los numerosos rumores que habían aparecido en la red al respecto.

Las primeras sospechas surgieron cuando desde EA se listó un trabajo en el que buscaban un "diseñador de niveles online" para la franquicia Dead Space en Xbox 360 y PlayStation 3. Ahora, John riccitiello ha confirmado a Industry Gamers que el juego, efectivamente, lo incluirá: "tendrá algo realmente innovador para el juego online".

"Personalmente soy un fan de Dead Space. Es raro para mi pasarme un juego en más de una plataforma, pero con Dead Space lo hice, y Dead Space 2 es más que una secuela correcta; va a ser un monstruo. Estoy muy, muy contento con ello." Dead Space 2 estará presente en el E3 que se celebrará la semana que viene en Los Ángeles, así que seguid atentos para nueva información al respecto del título de EA.

09 Jun 2010

Portal 2 retrasado hasta 2011

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 20:29 | 7

A través de un comunicado oficial de Valve, Gabe Newell, presidente de la empresa, ha confirmado el retraso de Portal 2 para 2011

Con la intención de hacer una secuela aún mejor, así relata Valve el anuncio del retraso: “Aperture Science, en colaboración con Valve, anuncian hoy haber completado con éxito el proceso de reestructuración de la fecha de lanzamiento. Portal 2, la secuela del título que, sin precedentes, recibió más de 30 premios el año de su salida, ha pasado a 2011”. Lamentablemente, los fans del juego tendrán que esperar al año que viene para recibir su dosis de tarta.

La sorpresa de Valve podría ser el Source Engine 2

por Galivan | Juegos PC | 00:10 | 15

El anuncio vendría acompañado de una demostración de Half-Life 3.

 

Half-Life 2: Episode 2 (PC)Si ayer se daba a conocer que el proyecto sorpresa de Valve no sería el tercer episodio de Half-Life 2, por el cual supuestamente se había aplazado el evento privado de Portal 2, hoy la compañía norteamericana vuelve a ser noticia gracias a una filtración publicada en el blog británico VG247, desde el cual aseguran haber recibido un comentario de una fuente fiable (que prefiere, no obstante, permanecer en el anonimato) con novedades a este respecto.

Concretamente, la fuente baraja la posibilidad de que el anuncio se refiera a la presentación del denominado ‘Source Engine 2’, el nuevo motor gráfico del que haría uso la compañía de cara a sus nuevos proyectos. Precisamente aquí radica la sorpresa que supone esta noticia, en tanto se comenta que se pondría en uso con una demostración de Half-Life 3, así como los títulos anteriores (con la consiguiente mejora gráfica que esto supondría).

Half-Life 2 (PC)Según la fuente, el máximo responsable de Valve, Gabe Newell, no estará presente durante la celebración del E3. Este rumor apunta a que la compañía no presentaría ninguna novedad hasta que finalizasen las respectivas conferencias de Sony y Microsoft. Por desgracia, el medio insiste en que la fuente ha pedido anonimato, lo que impide que se conozca el nombre o la veracidad de esta información.

El público saldrá de dudas en cuestión de días.

08 Jun 2010

Respawn Entertainment planea un gran anuncio en el E3

por Galivan | Juegos PC | 20:01 | 11

De acuerdo con una actualización de estado en el grupo del estudio desarrollador en Facebook.

 

Respawn Entertainment se prepara para hacer un gran anuncio en el E3 la próxima semana. Esta información viene precedida por una actualización de estado en el grupo de los fundadores del estudio de Facebook, Jason West y Vince Zampella. En ella se lee:

“Gran anuncio en el E3 de la próxima semana. Permaneced atentos, chicos!”

Esto podría ser un cambio de dirección en comparación a lo que dijo el jefe de EA Partners David DeMartini un par de semanas atrás sobre si veríamos algo del nuevo estudio en el mega-evento de Los Ángeles la próxima semana.

“Creo que no veremos nada de ellos en el E3, pero todo va bien en Respawn. Creo que ellos sólo han recibido un gran encargo...”, admitió DeMartini.

Respawn Entertainment fue fundado por Zampella y West después de dimitir como jefes de estudio del desarrollador de Modern Warfare Infinity Ward por 'insubordinación'. EA Partners va a publicar y distribuir su primer título, con el propio estudio desarrollador controlando cualquier IP que creen. Esperamos noticias la próxima semana.

El nuevo 'Driver' se presenta en vídeo

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 19:29 | 14

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Disfruté como un enano con los dos primeros ‘Driver’ de PSX. Fue un acercamiento realista con una premisa puramente arcade que rompía con los títulos de conducción clásicos que te limitaban a dar vueltas a un circuito cerrado. Con la llegada de la siguiente generación, en cambio, la sombra de ese gigante llamado ‘GTA’ y la intención por parte de Ubisoft de plantarle cara de forma directa acabaron por enterrar la saga.

Sin embargo varios años después la desarrolladora francesa vuelve a la carga con un nuevo ‘Driver’ que devuelva a la saga el espíritu que nunca se le debió arrebatar. Y qué mejor forma de escenificar eso que recuperando el mítico tutorial que nos acompañó en el inicio de la saga. Atentos al vídeo.

 

El primer vídeo servirá para que, aquellos que no hayan probado el juego original o simplemente no se acuerden de esa parte, puedan entender la carga emocional que posee el teaser que encontraréis un poco más abajo.

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¿Emocionados? Yo mucho. Espero que dejen a un lado los experimentos y las pugnas con la saga de Rockstar y sepan devolverle a la franquicia de conducción el puesto que le pertenece. Veremos si el E3 nos depara nuevas sorpresas en forma de vídeos ingame.

'MicroVolts', el clon gratuito del 'Team Fortress 2'

por [BkN]XeNoMoRPH | Juegos PC | 19:26 | 2

MicroVolts

Déjà vu es lo que he sentido al ver las imágenes del (hasta ese momento) desconocido ‘MicroVolts’, pero obviamente había algo que me decía que no era la primera vez que las veía. ¿Cuál era el motivo? Pues que antes de llamarse ‘MicroVolts’ este TPS (Third-Person Shooter) se llamaba ‘H.A.V.E. Online’, y recordaba que tiempo atrás nuestro ex-compañero q256 nos había hablado de él, en lo que se le consideró “el clon coreano del ‘Team Fortress 2’”.

Haya plagio o no, el caso es que por lo que vimos en su día no tenía mala pinta, y si ahora vuelve a ser noticia es porque SK imedia finalmente ha llegado a un acuerdo con Rock Hippo Productions para su distribución en EEUU y en Europa, mercados en donde el estudio espera hacerse un hueco aportando sana diversión con este TPS de corte desenfadado y con grandes opciones de personalización. ¿Y lo mejor? Según parece será gratuito.

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Algo de agradecer, aunque no es ni mucho menos el primer FPS (o TPS) gratuito que vemos. A falta de una fecha de salida, y hasta que no empiece la beta cerrada, os dejamos con dos imágenes más y el primer teaser trailer de ‘MicroVolts’, dándoos este último una pista del por qué de la palabra “micro”:

Crytek explica la razón por la que no han mostrado aún la versión PC de Crysis 2

por RYVEN | Juegos PC | 09:53 | 17

Se debe principalmente a una razón de marketing de EA.

Hasta ahora lo que hemos visto de Crysis 2 ha sido lo mostrado de su versión de Xbox 360, por otra parte, con un acabado visual espectacular. Sin embargo, mucha gente se está preguntando por qué no han mostrado nada sobre la versión para PC, y la propia Crytek ha explicado la razón.

El productor ejecutivo de Crysis 2, Nathan Camarillo, aclara que todo es debido a una decisión de marketing de EA, y que dejarán la versión de PC para el final: “Todo el mundo está diciendo que luce increíble en Xbox 360, la gente está realmente sorprendida […] Si hubiéramos mostrado la de PC, la gente se preguntaría como se vería en consolas”, y da su razón: “Es más fácil impresionar a la gente empezando desde abajo y continuando hacia arriba”, declara a Gamerzines.

Crysis 2 saldrá para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 durante el primer trimestre del 2011.