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Noticias
10 Mar 2009

Ayuda a Zapatero a resolver la crisis con 'Yo presidente'

por manu87 | Juegos PC | 18:12 | 12

Ayuda a Zapatero a resolver la crisis con ‘Yo presidente’

Planeta Interactive ha lanzado una nueva edición del videojuego para ordenadores 'Yo Presidente', en el que el jugador se pone en la piel del presidente del Gobierno, José Luis Rodríguez Zapatero. La primera parte fue lanzada en marzo de 2008 con el subtítulo 'Objetivo: la Moncloa' pero, esta vez, ha sido adaptado a la crisis económica y propone buscar soluciones a la actual coyuntura, sin descuidar otros asuntos de Estado.

El jugador puede asumir el rol de cualquier máximo mandatario del mundo, desde el presidente de los Estados Unidos, Barack Obama, a su homólogo ruso, Dimitri Medvédev, teniendo que tomar decisiones que le llevarán a incrementar su popularidad o a que los ciudadanos pidan sus destitución. Se trata de un juego de gestión de recursos, al estilo de otros como 'Theme Hospital' o 'Sim City'.

'Yo presidente: Crisis global' presenta más de 1.000 opciones diferentes, desde modificar los impuestos a retirar el ejército de un país, establecer relaciones diplomáticas con otro o enfrentarse a una huelga general. Asimismo, ofrece la posibilidad de jugar contra otras personas a través de Internet. La base de datos ha sido actualizada completamente desde la edición del año pasado.


Datos reales de cada país
Planeta Interactive distribuye la obra, que ha sido desarrollada por la francesa Eversim, especializada en la creación de juegos de simulación, estrategia y rol, y que ha llevado a cabo un exhaustivo trabajo estadístico y documental para ofrecer una visión realista y actualizada de cada uno de los 162 países que aparecen. En este sentido, los creadores han analizado datos económicos de cada país (PIB, crecimiento, inflación, etc), geográficos, demográficos y políticos para que todas las situaciones sean verosímiles y reproduzcan con rigor escenarios que podrían producirse en la vida real.

Un ejemplo de estos escenarios es la misión que arranca el 20 de enero de 2009 con el nombramiento del cuadrágesimo cuarto presidente de los Estados Unidos. El avatar que lo representa -en el juego un hombre de color sin rostro reconocible- puede ser personalizado por el propio jugador introduciendo la imagen de Barack Obama o la suya propia si así lo prefiere.


En el proceso, las misiones a desempeñar son múltiples:
vencer al terrorismo islamista, mejorar la vida de los ciudadanos y
lograr que descienda el paro o aplicar políticas medioambientales son
algunos ejemplos. “Yo Presidente” plantea también algunas misiones
menos trascendentes pero probablemente más controvertidas como la
denominada “infidelidad estratégica” en la que el mandatario se ve
envuelto en un romance con alguien que milita en el partido de la
oposición.

[IMG]http://www.diariosur.es/RC/200903/09/Media/zapatero-presidente–253x190.jpg[/IMG]


[URL=http://http://www.diariosur.es/20090309/tecnologia/juego-presidente-zapatero-virtual-200903091651.html]Fuente[/URL]

P.D.: Es la 1º vez que hago una noticia, no se como quedara.

09 Mar 2009

Showmatch: España vs Francia

por evil* | Juegos PC | 20:37 | 5
 Spain
Showmatch: España vs Francia
Una vez más, iniciamos una serie de Showmatchs entre nuestras respectivas Selecciones y las Selecciones de Francia. Y, además, esta vez a lo grande, ya que se competirá en 10 juegos diferentes. Estamos plenamente convencidos de que nuestros Jugadores darán lo mejor de si mismos y dejarán nuestro país lo mejor que puedan. Tras Italia, Portugal, y por último, Polonia, ahora toca demostrar que los franceses tampoco son problema contra nosotros.

España vs Francia


Juegos




Calendario de Partidos

Durante esta semana, y parte de la siguiente, será cuando veamos a nuestros mejores Jugadores defender nuestros colores :

Lunes, 9 de Marzo a las 21.00 Horas: Warcraft 3

Martes, 10 de Marzo a las 21.00 Horas: DotA

Miércoles, 11 de Marzo a las 21.00 Horas: Track Mania Nations Forever

Viernes, 13 de Marzo a las 21.00 Horas: Pro Evolution Soccer 2009

Sábado, 14 de Marzo a las 21.00 Horas: Counter Strike: Condition Zero

Sábado, 14 de Marzo a las 21.00 Horas: Day of Defeat: Source

Domingo, 15 de Marzo a las 21.00 Horas: Counter Strike 1.6

Domingo, 15 de Marzo a las 21.00 Horas: Counter Strike: Source

Domingo, 15 de Marzo a las 21.00 Horas: Call of Duty 4

Domingo, 15 de Marzo a las 21.00 Horas: FIFA 09

Nota: Las fechas de todos los Partidos no están confirmadas.

Atentamente,
Staff Spain Team


06 Mar 2009

Ya en tu tienda Empire Total War

por evil* | Juegos PC | 15:42 | 2

Repasamos los lanzamientos del 2 al 8 de marzo.



Las tiendas modifican los juegos de sus estanterías con las últimas
novedades. Esta semana repasamos los lanzamientos con títulos en
géneros como la estrategia y otras propuestas para que sepas en qué
juegos conviene invertir tus ahorros.

SEGA lanza esta semana Empire: Total War (Comprar), una nueva entrega dentro de esta popular serie de estrategia exclusiva del PC. Más batallas épicas para los fans de esta licencia desarrollada por The Creative Assembly.

Nobilis edita esta semana i-Fluid (Comprar), un original videojuego a precio asequible que pone al jugador a controlar una gota de agua. Recorre 15 escenarios por tuberías y zonas imposibles mientras evitas que el calor consuma tu líquido cuerpo.


Mario ya juega al tenis en Wii. El deporte de la raqueta es posible en la consola de Nintendo gracias a Mario Tennis Power Tennis (Comprar), que pasa de Game Cube a Wii adaptándose a los mandos de la nueva consola de Nintendo. Un juego entretenido y muy dinámico.

Ubisoft comercializa su nueva experiencia en el género de la simulación aérea. Se trata de HAWX (Comprar), un título que llega a Playstation 3, Xbox 360 y PC. Giros vertiginosos y otras acrobacias aéreas se dan cita en este título destinados a los más voladores.

Fuente: www.meristation.com



05 Mar 2009

'Resident Evil 5' tendrá Modo Mercenarios

por slam_94 | Juegos PC | 19:22 | 19



<p>Estaba claro que un título como ‘Resident Evil 5’
no iba a dejar indiferente a nadie y desde el primer momento empezó a
verse rodeado de polémicas estúpidas, palabrería y blablablá blablablá.
Últimamente se sigue hablando de él por muchos motivos, entre los
cuales encontramos una dura crítica a su sistema de control. Y no voy a
ser yo quien diga que me parece un sistema perfecto con eso de no poder
movernos mientras disparamos, vaya.</p>

<p>Dejando estas historias a un lado, porque aquí no toca, hablaremos del Modo Mercenarios con el que contará <strong>‘Resident Evil 5’</strong>. Koch Media, mediante nota de prensa, nos ofrece los detalles de este modo extra que al parecer tanto gustó en ‘Resident Evil 4’. Se desbloqueará una vez que hayamos completado el juego y en él, en una contrarreloj en toda regla, deberemos aniquilar al mayor número posible de enemigos en un determinado espacio de tiempo.</p>

<p>Además este modo cuenta con diez skins diferentes de Sheva y Chris, que conservarán sus propias características y armas, y podrá ser jugado en cooperativo a pantalla partida. Os dejo con algunas capturas de pantalla por si el vídeo no es suficiente:</p><p><a href="/storage/news/0/re5captura1.jpg"><img src="/cache/thumbnails/f/483x271/storage/news/0/re5captura1.jpg"></a><br></p><a href="/storage/news/0/re5captura2.jpg"><img src="/cache/thumbnails/f/487x273/storage/news/0/re5captura2.jpg"></a><br><a href="/storage/news/0/recaptura3.jpg"><img src="/cache/thumbnails/f/486x273/storage/news/0/recaptura3.jpg"></a><br><br><br>Fuentes: <a href="http://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-5-tendra-modo-mercenarios">VidaExtra</a> / <a href="http://www.youtube.com/watch?v=xXAauALDUm4">YouTube</a><br>


MODs ganadoras del año en ModDB

por [GOD]Serginho|US | Juegos PC | 00:41 | 8


Bueno gente, desde ModDB traigo el ranking de este año 2009, tengo que mencionar que este año ha sido un año de muy buenos juegos y paralelamente muy buenas mods.

Antes del ranking,mencionar los MODs que han recibido un número suficiente de votos como para entrar en el TOP 10, pero al ser ganadores de ediciones pasadas no optan al premio. Son:

Sin duda parece que este año Valve es el triunfador, el juego que más destaca es el Half Life2 y sus temibles mod, he aquí el ranking:

TOP 10
Si quereis más información detallada de cada mod, podeis mirar imagenes en moddb y leer sobre las mods pero en inglés: enlace

Como podemos ver la ganadora es Proyect Reality una modificación de Battlefield 2.
El enfoque de este mod es modificar el motor original del juego desarrollado por Digital Illusions dentro de las limitaciones legales y factibles para crear un entorno de combate más realista para la comunidad de jugadores.Esto incluye la adaptación de diversos elementos de juego incluyendo la física, efectos visuales y, en general, los formatos de juego.

Enlaces de interés:

www.moddb.com
fuente

04 Mar 2009

HAWX retrasa su salida en PC

por evil* | Juegos PC | 16:10 | 7

El lanzamiento de HAWX para PC se hará esperar unos días más de lo previsto. Así lo confirmaba UbiSoft la pasada mañana, sin precisar más datos sobre los motivos de este retraso.

El título estaba fijado para ver la luz el 13 de marzo, aunque finalmente será el viernes 20 de este mes cuando llegue a las estanterías de las tiendas europeas. La compañía no ha querido desvelar los motivos por los que se ha producido este incidente. La edición de consolas de sobremesa se mantiene en la misma fecha, por lo que estará disponible a partire del próximo viernes.

Tom Clancy's HAWX es una de las apuestas más importantes de UbiSoft para esta temporada, un simulador de cazas de combate cuya demostración está disponible en el bazar de Xbox Live Arcade y en PlayStation Network desde hace algunas semanas.

Fuente:

www.meristation.com

Empire: Total War tendrá una campaña multijugador en forma de parche

por gREENNNNN | Juegos PC | 12:53 | 21

Kieran Brigen, responsable de comunicaciones de Creative Assembly, habló en el día de ayer con el portal británico eurogamer para dar los primeros detalles sobre el parche de campaña multijugador que llegará próximamente a Empire: Total War.

“La campaña permitirá a dos jugadores jugar el uno contra el otro o contra la propia IA a través del modo Gran Campaña”, declaró Bridgen. “Los usuarios tendrán la opción de luchar cada combate como el enemigo del contrario, lo que significará que todas las batallas que tengan lugar en el juego siempre involucrarán a los dos jugadores”.

Sin embargo parece que todavía nos restará algo de tiempo para ver este contenido en nuestros ordenadores. “Es una inclusión genial, y llevamos trabajando en ella algún tiempo. El código básico está ahí, ahora nos estamos ocupando del resto de aspectos”, declaró un Bridgen que si bien no fijó la fecha para esta actualización, si que señaló que ésta entraría en fase de beta pocas semanas después del lanzamiento de Empire.

Fuente: 3DJuegos

Facción de PC - Viento en popa!

por wiitOh. | Juegos PC | 08:09 | 56

En el gráfico, queda claro, no hay mucho más que explicar.. desde que tomé el control de esta facción, junto con AlbeR., hemos conseguido que esta facción tome buen rumbo.. para este mes y el siguiente está planeado...

  • Terminar de modificar las categorías de los foros.
  • Inclusión de nuevos avatares. (También renovar los antiguos, dan mucha pena).
  • Renovar la página de información de la facción.
  • Inclusión de nuevos miembros en el staff de la facción.
  • Intentar categorizar más las noticias de lo que ya están.
  • Intención de atraer nuevos miembros, renovando la imágen de la facción.
  • Bonificaciones a los tópics más visitados o a los que más karma generen.

Esperamos poder llevar esta facción, mas allá de las demás facciones !

AlbeR, muchas gracias por tus largas conversaciones a las tantas por XFire y Skype =D

Dawn of War II manda en las ventas de Pc de Estados Unidos y Reino Unido

por wiitOh. | Juegos PC | 07:00 | 2

El fastuoso RTS de Relic se hace con una meritoria primera plaza en su semana de debut.

 

Esta mañana hablábamos de los problemas económicos que está atravesando THQ, sin embargo si todos sus lanzamientos son de la calidad y el rédito comercial de []bDawn of War II , la situación parece que podría revertirse.

Concretamente el juego de THQ y Relic se ha hecho con la primera plaza en las ventas de software de Pc en Reino Unido y Estados Unidos durante la pasada semana, donde ha conseguido superar Football Manager y a World of Warcraft: Wrath of the Lich King, respectivamente.

Destaca la presencia en ambos listados del reciente y notable F.E.A.R. 2: Project Origin, así como la línea continuista de sagas de probado éxito en ambos países como Los Sims 2 o el propio World of Warcraft.

A continuación las ventas en Estados Unidos:

  1. Warhammer 40K: Dawn of War II
  2. World Of Warcraft: Wrath of the Lich King
  3. Los Sims 2 Double Deluxe
  4. Los Sims 2 Deluxe
  5. Spore
  6. World Of Warcraft Battle Chest
  7. World Of Warcraft
  8. F.E.A.R. 2: Project Origin
  9. Los Sims 2 Comparten Piso
  10. Crysis Warhead

A continuación las ventas en el Reino Unido:

  1. Warhammer 40K: Dawn of War II
  2. Football Manager 2009
  3. World Of Warcraft: Wrath of the Lich King
  4. F.E.A.R. 2: Project Origin
  5. Command & Conquer: Red Alert 3
  6. Los Sims 2 Double Deluxe
  7. Grand Theft Auto IV
  8. Los Sims 2 Comparten Piso
  9. Tom Clancy’s Endwar
  10. Call of Duty: World at War

Fuente: 3DJuegos

03 Mar 2009

Windows surface

por Blitzkrieg | Juegos PC | 21:45 | 11

Hace ya casi un año que Microsoft nos viene
preparando para lo que, en sus propias palabras, será una tecnología
que cambiará nuestras vidas. Se trata de Micorosof Windows Surface. un
nuevo interfaz táctil destinado inicialmente a aplicaciones comerciales
que se instala en una mesa con una pantalla de 30 pulgadas y que el usuario puede manejar a través de multitud de gestos. El sistema, además, interacciona con teléfonos móviles, cámaras, reproductores multimedia… permitiendo,
por ejemplo, arrastrar y soltar archivos sobre los propios
dispositivos, no sobre un icono en la pantalla. En el vídeo que se
encuentra al final del post pueden verse algunas de las sorprendentes
funciones que permite. Surface ya se puede utilizar en tiendas AT&T
en Estados Unidos.
Esta mesa de windows que tiene sistema  operativo. Se parece a la interfaz de Iphone, pero quedando corto este ultimo.

Espero que sea asi de sencillo como lo muestra el
video del final del post, no vaya ser la de malas que se bloquee a la
hora de pasar las imagenes y documentos.
Creo que le hace falta muchas pruebas, y mas con
usuarios como yo jaja, que pasara si pongo mi telefono y lo quito
rapido, o si le pongo una tasa de cafe, o si se me cae agua, o que tal
si al tratar de sincronizar se bloquea y manda error azul. De seguro
necesitara una supermaquina para trabajar asi.


¿Cómo Esta Constituida?
La tabla tiene un display de 30 pulgadas, 22 de
altura, 21 de profundidad y 42 de ancho. Es de acrílico. Lo único que
hace falta es tener conexión entre 110v y 220v. Y un buen billete,
claro: “Costará entre 5 mil y 10 mil dólares”, explicaron desde
Microsoft.


¿Cómo Funciona?
Surface permite la interacción directa con los
objetos y con el mismísimo cuerpo. Tiene un sistema multitouch: a
diferencia de la mayoría de las pantallas al tacto, ésta permite que
más de un dedo, una mano, una cámara, vaya a saber qué, la estén
tocando al mismo tiempo y utilizando diferentes funcionalidades. A ver:
mientras bajo una foto con una mano, con la otra estoy dibujando un avión.

Lo otro importante para decir es que todo se va dibujando en la pantalla
al compás. No hay interfaces entre el usuario y el monitor. En el
monitor está el teclado, nosotros lo escribimos. El monitor es la
pantalla; nuestra mano, el mouse.Las 4 características distinguidas de Surface:

-Se puede agarrar información digital con las propias manos, con gestos o tocando, sin necesidad de usar un mouse o teclado.
-Viene con multitouch. Volvemos a lo mismo:
mientras bajo una foto con una mano, con la otra puedo estar dibujando
un avión. (¿algún otro ejemplo?)
-Viene horizontal, lo que provoca que la gente se
reúna alrededor. Obvio que permite que más de una persona esté tocando
la pantalla. ¡Es multitouch, viejo! “¿Se armó un truco?”
-Se puede transferir información digital, gracias a que reconoce objetos. A ver: metés una imagen encima y al toque te aparece escaneada.


La tabla… ¿también viene con fiambres?
Ojo. No habrá que ilusionarse estimado ciudadano sin Pyme: Surface
estará disponible pero solamente para negocios, hoteles, restaurantes,
locales de ropa (hasta lee código de barras con sólo acercarlo).
Incluso, voceros de Microsoft dijeron a Datafull.com que “ya están
encargados” Surface para T-Mobile de Estados Unidos, Hoteles Starwood y
Harrah’s Resort & Casinos, entre otros lugares. ¿Y para la gente?
“Estamos trabajando en eso… Estamos analizando la cuestión del precio y
de cómo implementar este sistema en el consumidor final”, declararon.


¿Cuándo llegara?
Surface estará listo antes de fin de año. Sobre cuándo llegará a la
Argentina y en conversación con Datafull.com, voceros de la empresa con
sede en Redmond expresaron: “Microsoft está enfocada en tener una base
comercial en los Estados Unidos, primero. Depende de cómo funcione el
negocio, la compañía determinará un calendario para la expansión a
nivel mundial”.
Esto quiere decir que lo más probable es que primero se estanque en
Europa y luego de unos meses, sí, por fin, habrá algunos locales que lo
puedan tener.
El Surface hace historia:
El producto tiene su largo trecho. Hace varios años que desde
Microsoft viene trabajando con este sistema. En 2001, Stevie Bathiche y
Andy Wilson, de Microsoft Hardware y Research, respectivamente,
empezaron a barajar la idea y armaron un equipo. En 2003 llegó la
clave: le presentaron la idea a Gates y Bill se puso como loco,
dándoles total apoyo. Ellos arrancaron, crearon juegos, los probaron,
les gustó: la primera tabla se llamó T1.
Tan bien había funcionado el Pinball y el rompecabezas que habían
armado, que se animaron a más. Y empezaron a desarrollar de todo, hasta
lograr que los objetos también fueran reconocidos.
Empezaron a armar y armar: 85 prototipos en apenas un año. En 2004,
empezaron a probar con el multi touch. Al mismo tiempo, la idea de que
viniera con una cámara incorporada se volvía irrealizable. Había que ir
por más. Fue entonces, cuando decidieron que tuviera ¡cinco!
Desde 2006 hasta ahora se terminaron de decidir por el resto. La T1
había quedado demasiado atrás. En la última etapa (”del prototipo al
producto”) se necesitaron 100 empleados más. El Surface ya era una
realidad.
“Es una interface completamente diferente para el usuario, una
experiencia que nunca antes se había hecho. Es una comprobación más de
la innovación que deviene del matrimonio entre lo brillante y lo
creativo”, dice hoy, emocionado Andy Wilson, uno de los pioneros.
Lo cierto es que ya está listo. El Surface es el futuro. Y el futuro está en tus manos.

Los chicos de Istartedsomething nos muestranen
primicia imágenes de algunas de las nuevas aplicaciones de Surface.
Podemos ver el teclado virtual, las visualizaciones interactivas
(molan) o un juego de Backgammon.

A continuacion les dejo algunas imagenes:







 

Fuente: http://planetzharearchive.forospanish.com

 

 

 

sin palabras

http://www.youtube.com/watch?v=rP5y7yp06n0


"Resident Evil 2", Capcom podría preparar su remake

por slam_94 | Juegos PC | 16:23 | 9



Capcom podría estar preparando un remake en toda regla sobre ‘Resident Evil 2’, de un modo parecido a lo que hizo con el ‘Resident Evil’ original cuando lo versionó para GameCube.

<p>Pero empecemos desde el principio y analicemos de dónde demonios viene el susodicho rumor. Hace unos días durante un evento, Mike Webster, representante de Capcom, se dedicó a contestar preguntas acerca del futuro de la compañía y de los próximos proyectos que le formulaban los fans.</p>

<p>Uno, amante de los zombies por lo que se ve, quiso cerciorarse sobre los rumores que llevan días surcando internet y que sitúan a Capcom desarrollando un remake de ‘Resident Evil 2’. <strong>La respuesta, lejos de desmentir el rumor, anima a especular.</strong></p>
“Estáte atento, entendemos absolutamente que ese tipo de juegos (como ‘Resident Evil 2’) son verdaderos clásicos. Dentro de poco haremos algunos anuncios al respecto y que seguro que te van a interesar mucho.”
<p>Enigmáticas palabras que ni afirman ni desmienten pero que, en todo caso, sitúan en la órbita de lo posible a un rumor que hace poco parecía un delirio. Eso sí, no especifica si podría tratarse de ‘Resident Evil 2’ o cualquier otro juego clásico de la compañía, así que habrá que esperar.</p>

<p>Pero hagámonos ilusiones, ¿os imagináis <strong>un ‘Resident Evil 2’ en alta definición</strong> y respetando totalmente el estilo del título original?. A mi se me hace la boca agua…</p><p>Fuente: <a href="http://www.vidaextra.com/accion/resident-evil-2-capcom-podria-preparar-su-remake">VidaExtra</a><br></p>


Actualizaciones de TF2

por [GOD]Serginho|US | Juegos PC | 15:50 | 4


Tras la macro-actualización del Scout de Team Fortress 2, Valve ya se ha puesto manos a la obra, además de para solicitar la presencia de la Announcer, para sacar una nueva actualización tratando de subsanar los bugs.

Cambios de juego<ul><li>Quitada la reducción de daño contra enemigos no-aturdidos con el nuevo bate.</li><li>Los jugadores con salud al máximo pueden coger sandviches caídos.</li></ul>Arreglos<ul><li>Revertido el cambio que trataba el texto del chat que empezaba con / como un comando en vez de ser chat.</li><li>Arreglado un crash relacionado con los impactos de la bola de béisbol.</li><li>Arregladas las manos desaparecidas del Heavy cuando llevaba KGB y estaba aturdido.</li><li>Arregladas las partículas del BONK! apareciendo en el aire cuando se usaba el taunt del bate en el objetivo.</li><li>Arreglada la descripción de Force-A-Nature que no encajaba dentro de la ventana de ítems.</li><li>Arreglado el Axtinguisher.</li></ul>
http://www.teamfortress.com/

Midway podría vender Mortal Kombat

por Valahir | Juegos PC | 15:43 | 7

El analista comercial de Wedbush Morgan Michael Pachter ha expresado rápidamente su opinión en relación a la posible venta de la licencia Mortal Kombat por parte de Midway, que actualmente se encuentra en bancarrota y en una condición poco favorable en cuanto a ingresos y apoyos comerciales.

A pesar de que Midway ha asegurado que entre sus planes más inmediatos no se encuentra desprenderse de la serie de combates, el consultor apunta que ésta sería la única forma de salvar la situación actual en la que se encuentra inmersa la empresa editora de videojuegos.

Para Pachter, la venta de Mortal Kombat es una tragedia necesaria. En sus propias palabras a EDGE: "Creo que es una tragedia y que recuerda a la venta de Driver por Atari, pero ahora mismo se encuentran en bancarrota y tienen que hacer lo que sea necesario para sobrevivir".

La venta de Mortal Kombat estaría cifrada en 3.755.000 millones de dólares y fue extraída ayer de unos documentos internos de Midway publicados en la red. No obstante, Geoff Mogilner de Midway aseguró hace algunas horas que la compañía no prevé vender la licencia y que el principal objetivo es mantener la unidad de la corporación.

Mortal Kombat VS. DC Universe (PlayStation 3)
Mortal Kombat VS. DC Universe (PlayStation 3)

Fuente:
Meristation

 

Stormrise ya tiene fecha de lanzamiento

por wiitOh. | Juegos PC | 05:12 | 3

El nuevo RTS de Creative Assembly llegará el 24 de marzo.

El desarrollo de Stormrise sigue su curso y hasta hoy mismo no contábamos con una fecha en firme para su lanzamiento. Sin embargo SEGA y Creative Assembly han anunciado que su nueva colaboración en el campo de la estrategia en tiempo real se pondrá a la venta en todo el mundo el día 24 de marzo para PlayStation 3, Xbox 360 y Pc.

Si quieres conocer todo lo que traerá consigo este Stormrise no dudes en consultar el último avance que llevamos a cabo sobre este esperado lanzamiento.

Fuente: 3DJuegos

02 Mar 2009

Tom clancy´s Hawx demo disponible

por Blitzkrieg | Juegos PC | 20:00 | 9

La demo de Tom clancy´s por fin a llegado a nuestros pcs

Descargar: http://gamedaily.newaol.com/pub/Tom_Clancys_HAWX_Demo.exe

 

 Ubisoft tiene el gusto de anunciarnos el desarrollo de Tom Clancy’s HAWX, un impresionante juego que intentará revolucionar la forma de ver los combates aéreos. Este juego convierte a los jugadores en pilotos del futuro y su lanzamiento está previsto para otoño de 2008, estando disponible en Xbox 360, Playstation 3 y PC.

“Tom Clancy’s HAWX indica la próxima evolución en las peleas aéreas en el universo de videojuegos de Tom Clancy”, ha comentado John Parkes, Director de Marketing de EMEA en Ubisoft. “Estamos emocionados ante la idea de surcar los cielos y promocionar un nuevo escenario de desarrollo y siguiendo al mismo tiempo la historia de la franquicia Tom Clancy, como Ghost Recon Advanced Warfighter”.

Desarrollado por el estudio de Bucarest de la compañía francesa Ubisoft, Tom Clancy’s HAWX proporciona la auténtica experiencia e intensidad de un combate aéreo utilizando las mejores características de las plataformas next generation. La historia comienza en el año 2012. Como la época del estado de nación está próximo a acabarse, las reglas del armamento evolucionan todavía más rápidamente.

Cada vez más naciones se vuelven dependientes de las compañías militares privadas, de los grandes mercenarios con una elástica visión de la ley. Los Acuerdos de Reykjavik legitiman su existencia autorizando su derecho a servir en todas las operaciones militares. Al mismo tiempo que van apareciendo los beneficios de las compañías militares privadas, aparece una conciencia alrededor que se preocupa por si se les está otorgando demasiado poder.

Características del juego:

  • Realidad (E.R.S.): E.R.S. es una tecnología dentro del juego que ayudará a convertir a los aviadores noveles en pilotos de élite en el futuro. El E.R.S. es la columna vertebral de la experiencia de vuelo de HAWX: radares y un detector de misiles, un sistema anti-choque, un sistema de control de daños, un sistema de mapas tácticos y de información relevante, y un sistema de control de la trayectoria de las armas. E.R.S. también permite a los jugadores dar órdenes a su propia escuadrón y hacer su propio sistema HAWX, como el sistema Cross-Com lo es en Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter.
  • Modo Asistencia: Los jugadores pueden facilitar sus misiones de vuelo y aumentar su confort con el uso del modo de asistencia. Una vez utilizado, los jugadores tendrán todas las ventajas del soporte tecnológico a través del E.R.S. y ganarán también en seguridad de pilotaje. Si la situación hace que el jugador necesite toda la potencia del avión, el modo de asistencia puede desconectarse y todas las características de seguridad serán desactivadas. Esto conlleva mayores riesgos pero también permite al jugador mayores movimientos en peleas de perros y grandes visiones en tercera persona.
  • Modo Multijugador: Por primera vez en el género de combate aéreo, los jugadores podrán experimentar toda la campaña individual en cuatro jugadores y saltar al modo co-op. En el modo PVP, los jugadores pueden desafiar hasta a 15 jugadores en intensas sesiones de peleas de perros y saber quién es el mejor. Ganar está recompensando con puntos de experiencia y dinero para desbloquear más armas.
  • Realismo y autenticidad: Los jugadores tienen la oportunidad de coger hasta 50 famosos aviones diferentes, así como hacer peleas de perros sobre modernos rascacielos que han sobrevivido a la guerra.
HAWX

Tom Clancy’s HAWX

 

Yo ya toy descargando la demo parece un juego prometedor aunque a mi el ghost recon no me gusto

 

Fuente: http://www.sextonivel.com/  (sextonivel a su vez lo ha cogido de Ubisoft )


Braid llegará a Steam

por [GOD]Serginho|US | Juegos PC | 16:45 | 2



Valve ha anunciado la distribución de Braid, el innovador juego que ha sido nombrado juego Casual del año, plataforma líder para la prestación y gestión de los juegos para PC.

Creado por Jonathan Sople, Braid es un título que combina la plataforma de juego del rompecabezas y la manipulación del tiempo. El juego tiene una gran historia en el cual a través de siete mundos, cada uno tiene su propia mecánica de tiempo. La versión de Steam de Braid viene con logros para la Comunidad Steam.


“Braid es posiblemente el mejor ejemplo de lo que puede realizar un
solo diseñador independiente,”dijo Jason Holtman, director de
desarrollo empresarial de Valve. El título ha recogido merecidamente
numerosos premios y elogios y, junto con el World of Goo, Audiosurf y
muchos más, está redefiniendo la manera en que la gente piense sobre
los “Juegos de Independiente.”



Se puede comprar por $14,99(sobre unos 13€) y se lanzará sobre el 31 de marzo de 2009.

Para más información visita: www.steamgames.com



Enlaces de interés:



Fuente: http://store.steampowered.com/news/2291/

Página oficial http://braid-game.com/


E.A. asume el batacazo del 2008 y promete mejorar

por slam_94 | Juegos PC | 15:58 | 1


Todos cometemos errores, grandes y pequeños, pero cuando sucede lo más importante es darse cuenta y tener la suficiente capacidad como para reaccionar. En el mercado de los videojuegos, por desgracia, la autocrítica no suele estar de moda y se buscan cientos de factores externos antes de mirarse al ombligo.

 

En el caso de Electronic Arts, una campaña por debajo de las previsiones económicas de la compañía ha conseguido que suenen las primeras voces de alarma y las cabezas empiecen a rodar.

Una inversión millonaria tan grande como la que la multinacional acomete cada año, debe verse soportada por un catálogo de éxitos que consigan, no ya beneficios, sino mínimamente recuperar algo de lo gastado. Pero este año parece que no ha sido así y a tenor de las declaraciones de John Pleasants, de EA, todo se resume en que no han tenido un maldito gran éxito.

Aunque la autocrítica parece que empieza a funcionar y si un primer paso es admitirlo, el siguiente debe estar bien dirigido. Según Pleasants, la compañía debe hacer más hincapié en la relación con sus usuarios, invertir más en marketing digital y profundizar en el proceso general de venta para intentar convertir a más títulos en futuros “hits”.

Así que según el señor Pleasants, el truco para hacer que EA vuelva a tener hits en el mercado pasa más por invertir correctamente en publicidad que por desarrollar juegos atractivos y que ya de por sí levanten expectación.

De cualquier manera, algo es algo y una autocrítica siempre es bien recibida si sirve para mejorar, que en el fondo a nosotros es lo que nos importa.

Así que esperemos que las intenciones que pasan por que la compañía invierta en menos juegos, un 20% menos, pero de mayor calidad, no quede en saco roto.

Fuente: VidaExtra

Terminator Salvation confirma su lanzamiento en mayo

por wiitOh. | Juegos PC | 14:54 | 1
El shooter basado en la película del mismo nombre desarrollado por Grin.

Si eres aficionado a Terminator seguro que conocerás que la cuarta entrega de la saga cinematográfica se encuentra en camino bajo el título de Terminator: Salvation.
Pues bien, la película irá acompañada de un videojuego realizado por GRIN Studios y producido por Warner Bros. y Universal Pictures en formato de intenso shooter en tercera persona, donde los jugadores asumirán el rol de John Connor, un soldado de la Resistencia que lucha por sobrevivir contra las superiores fuerzas del Skynet.

La acción comienza dos años antes que la película, tras el apocalipsis que ha diezmado Los Ángeles, y entre las características más destacadas de Terminator Salvation se encuentran su sistema de coberturas mecánicas que permitirá a los jugadores usar un entorno destructible como protección y moverse estratégicamente entre los enemigos, una severa inteligencia artificial de los enemigos o el control de vehículos durante el juego entre otras.

Terminator Salvation llegará a las tiendas en mayo de 2009.

Fuente: 3DJuegos

FX anuncia que Emergency 4 está terminado

por wiitOh. | Juegos PC | 06:43 | 7
El juego de estrategia en tiempo real trae al mundo virtual todo tipo de catástrofes.

FX Interactive ha anunciado que el desarrollo del videojuego Emergency 4 ya está terminado. Se trata de un juego de estrategia en tiempo real exclusivo de PC que pone al jugador a controlar a fuerzas de ayuda y soporte en catástrofes que suceden a lo largo de diversos escenarios.

El objetivo principal del juego es que el jugador controle unidades de rescate como ambulancias, camiones de bomberos, aviones  y otras fuerzas humanitarias para rescatar vidas en diversas catátrofes y garantizar la seguridad global.

Emergency 4 está traducido completamente al castellano.

Fuente: MeriStation

28 Feb 2009

Creative Assembly cuestiona la utilidad de las medidas antipiratería

por wiitOh. | Juegos PC | 22:12 | 0

Vispi Bhoptihas pone como ejemplo la moda de retrasar la versión para PC.

El responsable de comunicación de Creative Asembly, Vispi Bhoptihas, ha concedido una entrevista al sitio Videogamer donde ha opinado sobre el actual estado de la piratería considerando que luchar contra este problema utilizando ciertas técnicas o tecnologías carece de todo sentido.

Para Bhoptihas, retrasar el lanzamiento de la versión de PC de un juego es un movimiento que no actúa sobre los piratas evitando que copien y graben el juego. En sus propias palabras, "No tiene sentido. Si la gente lo va a piratear, lo terminará pirateando de todos modos. Lo único que consigues con esto es retrasar la piratería".

"Como desarrolladores de PC, hacemos lo que debemos hacer. Tenemos Games for Windows que incluye un sistema de actividad que es muy sólido", declara. En la actualidad, diversos juegos editados bajo este sello ofrecen medidas de protección que incluyen procesos de activación en red.

Durante este último semestre, diversos juegos multiplataforma han llegado posteriormente a compatibles después de aparecer en consolas de sobremesa. A pesar de que estas demoras se deben, según las empresas, a los procesos de desarrollo, los más críticos señalan que no son más que estrategias comerciales para reducir el impacto de la piratería.

Fuente: MeriStation
Escrito por: Enrique García

Darkfall retrasa ligeramente la apertura de su mundo MMO

por wiitOh. | Juegos PC | 22:00 | 0
Debía comenzar ayer su andadura, pero finalmente lo hará hoy.

Hace pocos días proporcionábamos la fecha de lanzamiento de Darkfall, el fascinante MMO de Razorwax y Adventurine que debía ponerse a la venta en el día de ayer. A pesar de que desarrolladores y distribuidores decidieron lanzar un número limitado de copias para no saturar los servidores el primer día, problemas técnicos relacionados con la saturación del tráfico obligaron a lanzar el videojuego un día más tarde.

Sin embargo los foros oficiales de la compañía informan desde hace unos minutos que los servidores ya están definitivamente on-line tras el retraso, y que los problemas técnicos ya han sido solucionados.

Fuente: 3DJuegos

Street Fighter IV llegará a PC en verano

por wiitOh. | Juegos PC | 21:57 | 14
Además, la compañía japonesa está negociando con Mad Catz la posibilidad de incluir con el juego un mando específicamente diseñado para Street Fighter IV.

El culebrón sobre la versión PC de Street Fighter IV parece que toca a su fin. Anunciado pero no confirmado, o confirmado pero no anunciado, según se mire, el caso es que finalmente parece que el juego llegará a compatibles este verano, al menos eso se desprende de las últimas declaraciones de Christian Svensson, vicepresidente de Capcom: “Estamos en conversaciones con Mad Catz para averiguar cómo podemos realizar un pack de Street Fighter IV y mando para PC”, añadió.
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¿Por qué indicamos los meses de verano como posible fecha de lanzamiento en Pc? Por la respuesta del mismo Svensson cuando se le preguntó por ella: “Digamos verano”.



Street Fighter IV ya está a la venta para Xbox 360 y PlayStation 3. Si quieres conocer todos los detalles sobre el último juego de la popular saga de lucha de Capcom, puedes leer el análisis que publicamos en la revista (X360, PS3).</p>

Fuente: 3DJuegos

Primer contacto: Dante’s Inferno

por wiitOh. | Juegos PC | 13:27 | 7

La Divina Comedia: Escrita en el siglo XIV por Dante Alighieri, y considera como una de las grandes obras maestras de la literatura. El autor la dividió en tres partes, Paraíso, Purgatorio e Infierno; aunque Electronic Arts se ha centrado en la última. Viendo un inesperado potencial donde parecía imposible vislumbrarlo, la compañía norteamericana nos da su propia visión del siempre fascinante y morboso averno.

Pc, PlayStation 3 y Xbox 360 recibirán en 2009 uno de los más atípicos y fascinantes proyectos de cuantos se pondrán a la venta este año: Dante’s Inferno. Electronic Arts demuestra que puede exprimir sagas de éxito y, al mismo tiempo, apostar por producciones arriesgadas y por nuevas IPs con las que pocos estudios se atreverían.
 
La compañía norteamericana apuesta por lo clásico. Si con Rock Band rendía culto a las grandes bandas de rock, y si con El Padrino daba su propia visión de una de las películas más grandes de la historia; ahora le toca el turno a la literatura con la revisión en clave de videojuego de acción y aventuras de uno de los grandes clásicos.
 

La Divina Comedia
Dante’s Inferno da comienzo en pleno año 1191 cuando Dante vuelve a casa tras luchar en la guerra que asola Italia. Al volver a casa descubre que sus criados han sido asesinados y su mujer aparentemente violada y empalada. El mismísimo Lucifer la ha arrastrado al averno como castigo por la vida pecaminosa de nuestro protagonista. Viajaremos, por lo tanto, con el héroe a través de los nueve círculos del infierno en busca de nuestra esposa, en un planteamiento claramente marcado por el estilo “niveles”, conociendo a diferentes personajes y enfrentándonos a hordas y hordas de demonios y de gigantescos jefes finales.Todos los personajes del poema tradicional de Dante repiten protagonismo en el videojuego, y encontraremos de nuevo a Dante, Beatrice, Virgilio y Lucifer. Electronic Arts, sin embargo, confiesa que del descomunal poema original -14.000 líneas- sólo se va a conservar la estructura y las ideas principales para el videojuego, puesto que parece más que obvio que la mayoría de sus elementos no encontrarían cabida en un juego del siglo XXI. Esto no es óbice para que la mayoría de versos del poema se declamen en el videojuego, pero esto será siempre desde un contexto mucho más dramatizado y repleto de acción.

Se ha creado además un mayor lugar de peso para Lucifer, cuyo papel se incrementa de forma drástica en el videojuego como antagonista de Dante, el héroe que debe dar con Beatrice en este lugar de pesadilla. Precisamente el propio Dante contará con más características de ídolo al uso en Dante’s Inferno, esto no significa que se vaya a convertir en un personaje totalmente inmaculado, pero si que acabará repercutiendo en que su condición de luchador y guerrero se incrementen, aunque también lo harán sus pecados pasados y su constante lucha interna entre el bien y el mal.
 

La Raza Humana en su más Infame Expresión

Dante’s Inferno está siendo desarrollado por EA Redwood Shores. ¿Qué significa esto? Pues básicamente que el título se encuentra en manos de los creadores de uno de los mejores videojuegos de acción-terror de la última década, Dead Space. En 3DJuegos no se nos ocurre una compañía de las que trabajan para Electronic Arts más capacitada para un título sórdido y sombrío de estas características, y con su designación para el desarrollo el nuevo videojuego de acción y aventuras basado en la Divina Comedia ya ha ganado varios puntos antes incluso de salir a la venta.

En el título que nos ocupa se mezclarán de igual manera combates cuerpo a cuerpo sangrientos y repletos de casquería con la superación de obstáculos y lapsos más eminentemente centrados en el género de las plataformas que separan unos combates de otros. Cuando Inferno desea que nos embarquemos en un combate masivo sin opción de escapar nos encierra en una arena bloqueando todos los accesos con puertas de energía al más puro estilo Devil May Cry que, en esta ocasión, son almas torturadas.

La herramienta de destrucción principal con la que cuenta el propio Dante en el videojuego es una descomunal guadaña que se maneja de una forma muy similar a las espadas de Kratos en God of War. Habrá un botón de bloqueo, uno de ataque fuerte y otro para golpear de forma más débil y rápida. No obstante nuestras posibilidades de combate no estarán limitadas al uso de armas, y es que también podremos acceder mediante el uso del botón derecho del pad a toda una serie de agarrones, empujones y combos de combate con nuestras manos sobre los enemigos.

Los combates a distancia serán también una reinvención de patrones ya usados decenas de veces que, en esta ocasión, vuelven a beber de Devil May Cry y sus pistolas. En Dante’s Inferno el elemento principal del ataque de largo recorrido es el crucifijo con el que carga nuestro protagonista, y que puede lanzar ataques muy similares a disparos de proyectil. La magia también tiene su peso en el título, y empleando la cruceta del pad seleccionaremos el tipo de hechizo que queremos emplear y lo liberaremos con el botón superior izquierdo del mando.

Por si fuera poco las decisiones éticas tendrán también cabida en Dante’s Inferno, y esto se debe a que a lo largo del videojuego deberemos tomar una serie de opciones hacia uno u otro lado que determinarán el proceder de la aventura. En ocasiones daremos con almas por el camino, y podremos salvarlas o golpearlas hasta la muerte y acabar con ellas. El salvarlas podría sonar como el más fácil y recto de los caminos, sin embargo el rescatar el alma de estos malditos se hará mediante una sucesión de QuickTime Events que tendrán cierta dificultad.

En definitiva parece que nos resta todavía un largo camino para conocer todos los secretos que esconde este infierno de Dante. La propuesta de Electronic Arts parece atractiva y sugerente a partes iguales, y pese a que recoge muchísimos elementos de otras franquicias de éxito, lo cierto es que su atípica propuesta lo convierte en un videojuego único y tremendamente personal.

Fuente: 3DJuegos - Avances

The Wheelman: "PlayStation 3 es un dolor, y Xbox 360 es un Pc estúpido"

por wiitOh. | Juegos PC | 07:11 | 3

El equipo de Midway se despacha a gusto contra las consolas

Shaun Himmerick, un miembro del equipo de desarrollo de Midway encargado de la producción de Wheelman, ha hecho esta madrugada unas durísimas declaraciones en las que ataca a PlayStation 3, y en las que también manda un recadito a Xbox 360.

Al ser preguntado sobre los entresijos de un desarrollo para estas dos consolas, Himmerick no se cortó en absoluto a la hora de responder: “La respuesta políticamente incorrecta es que PlayStation 3 es un dolor. Cualquiera que haga un videojuego para las dos consolas debe empezar por la de Sony, porque seguro que lo que haga luego funciona en Xbox 360”.

El desarrollador destacó, además, “las limitaciones de memoria” de PlayStation 3, y comentó que es “más duro” desarrollar para esta consola. Himmerick, sin embargo, no tardó en referirse a Xbox 360, aunque lo que parece una crítica en seguida se tornó casi una virtud. “Xbox 360 es como un Pc estúpido, lo que es genial porque es más fácil desarrollar un juego para Pc”.

Fuente: 3DJuegos

27 Feb 2009

El Señor de los Anillos: La Conquista, recibe nuevo contenido descargable

por wiitOh. | Juegos PC | 19:47 | 5
Nuevos héroes y mapas para el juego de Pandemic basado en El Señor de los Anillos.

Electronic Arts ha publicado hoy nuevo contenido descargable para El Señor de los Anillos: La Conquista, un pack que incluye nuevos héroes, mapas y arenas, para revivir las épicas batallas de las películas por un precio de 800 Microsoft Points en Xbox 360, y 7,99€ en PlayStation 3.

Este pack incluye cuatro nuevos héroes – y villanos – como Arwen, la dama elfa de Rivendel, Boromir, el valiente guerrero de Minas Tirith, Gothmog, el comandante que lideraba el ataque de los Olifantes en los campos de Pelennor, y Lurtz, guerrero Uruk-Hai al servicio de Saruman.

Además, hay dos nuevos mapas multijugador, Amon Hen y la Batalla de la Última Alianza (donde Isildur cortó el dedo de Sauron y arrancó el Anillo Único); así como dos nuevas arenas para héroes: La Cima de los Vientos y Minas Tirith.

El Señor de los Anillos: La Conquista ya está disponible para Xbox 360, PlayStation 3, PC y DS. Si quieres conocer todos los detalles sobre el juego de Pandemic, puedes leer el análisis que publicamos en la revista.

Fuente: 3DJuegos

Los 50 mejores juegos de la historia, según el libro Guinness

por slam_94 | Juegos PC | 16:23 | 44

Llega uno de esos posts que tanto nos gustan y que tanto juego dan para debatir.

El libro Guinness de los récords ha publicado recientemente la que consideran que es la lista de los 50 mejores juegos de la historia. La clave está en que, como siempre, Guinness basa sus listas y decisiones en anécdotas, datos, cifras y estadísticas que llaman la atención, por encima de valores como la calidad, la diversión o la historia.

De esta manera, por ejemplo, la lista está encabezada por ‘Super Mario Kart’ como el juego número uno de la historia, y motivos no les faltan para elegirlo así: esta saga es la más vendida en el género de carreras, con 8 millones de copias del juego vendidas para Super Nintendo, 9 millones en Nintendo 64, 7 millones en GameCube y más de 10 millones en DS, por poner un ejemplo.

Tras él, está el que yo considero mejor juego de todos los tiempos habidos y por haber: el ‘Tetris’. Probablemente es el juego más jugado de la historia y que más versiones ha visto en casi todas las plataformas existentes, 59 diferentes como mínimo. en tercer lugar está ‘Grand Theft Auto’, al ser uno de los juegos más polémicos de todos los tiempos.

Sin embargo, sí que están relativamente ordenados y, a rasgos generales, podríamos decir que están representados muchos de los verdaderos mejores juegos de la historia. Me perdonarán, pero creo inaceptable que no aparezca ‘Shadow of the Colossus’ y que un engendro como ‘Wii Sports’ sí esté en la lista.

Pero como ya sabemos que para los gustos ya están los colores y nunca nos pondríamos de acuerdo en algo así, la lista de Guinness es la siguiente:

  • 1.- Super Mario Kart
  • 2.- Tetris
  • 3.- Grand Theft Auto
  • 4.- Super Mario World
  • 5.- Zelda Ocarina of Time
  • 6.- Halo
  • 7.- Resident Evil IV
  • 8.- Final Fantasy XII
  • 9.- Street Fighter II
  • 10.- GoldenEye
  • 11.- Super Mario 64
  • 12.- Tomb Raider
  • 13.- Metal Gear Solid
  • 14.- Call of Duty 4
  • 15.- Sonic the Hedgehog 2
  • 16.- GTA San Andreas
  • 17.- Super Mario Bros
  • 18.- Zelda: A Link to the Past
  • 19.- Gran Turismo
  • 20.- Final Fantasy VII
  • 21.- Pro Evolution Soccer 4
  • 22.- The Orange Box
  • 23.- Lego Star Wars Complete Saga
  • 24.- Tekken 2
  • 25.- Wii Sports
  • 26.- Pokemon Red/Blue
  • 27.- Guitar Hero
  • 28.- Project Gotham Racing 4
  • 29.- Super Mario Galaxy
  • 30.- Resident Evil
  • 31.- Ico
  • 32.- Chrono Trigger
  • 33.- Gunstar Heroes
  • 34.- Soul Calibur
  • 35.- Advance Wars
  • 36.- Ridge Racer
  • 37.- Super Metroid
  • 38.- Castlevania: Symphony of the Night
  • 39.- GTA Vice City
  • 40.- BioShock
  • 41.- Star Wars: Knights of the Old Republic
  • 42.- The Legend of Zelda: Link’s Awakening
  • 43.- God of War
  • 44.- Sega Rally Championship
  • 45.- Starfox 64
  • 46.- Elder Scrolls IV: Oblivion
  • 47.- WarioWare, Inc.
  • 48.- Saturn Bomberman
  • 49.- Crash Bandicoot
  • 50.- Outrun 2

Fuente: VidaExtra

26 Feb 2009

Fallout 3: The Pitt

por wiitOh. | Juegos PC | 19:03 | 6
Tras el interludio de acción que supuso Operation Anchorage, Fallout 3 vuelve a sus orígenes con The Pitt, su nueva expansión. Decenas de diálogos, abundantes misiones secundarias y un mayor énfasis en la exploración son sus principales reclamos.

No hace ni seis meses que salió a la venta el memorable Fallout 3, y ya vamos por su segunda expansión. Tras el gélido Operation Anchorage nos damos de bruces con la industrial y destrozada Pittsburgh en este nuevo contenido descargable. Un telón de fondo inmejorable para la nueva aventura de nuestro héroe.
 
Pittsburgh: Zona Cero
¿Qué es The Pitt? Pues The Pitt es como se conoce en el universo Fallout a Pittsburgh tras ser arrasada por el holocausto nuclear. Para entrar en su opresivo mundo se nos presentará en el Yermo un mensajero en busca de un héroe que lleve a cabo una compleja tarea, para la cual habrá que llevar a cabo un viaje en tren que nos llevará a esta ciudad.
 
Una vez en el lugar descubriremos que toda la urbe está asolada por el gobierno de un tal Ashur, que ha sometido a los habitantes obligándoles a llevar a cabo durísimos trabajos de minería y siderurgia como si de esclavos se tratara. Deberemos infiltrarnos en la población y acabar con el temible reinado de este personaje, y además hacernos con un antídoto especial para curar las horripilantes mutaciones que afligen a los lugareños.
 
De nuevo nos encontramos ante una reformulación a nivel visual del modelo Fallout 3. Si en Operation Anchorage encontrábamos los riscos y entornos nevados, en esta ocasión damos con un lugar todavía más industrial que el Yermo, y en el que los colores rojizos y el humo de las chimeneas son su mayor seña identitaria.

En esta ocasión encontraremos abundantes diálogos con los que conversar con otros personajes, y también diferentes quests de tipo secundario con las que enriquecer la aventura. La exploración volverá a ser la nota predominante en contraposición al soplo de aire fresco que supuso el lineal y directo planteamiento de la anterior expansión. Por otro lado daremos también con un nuevo tipo de enemigo, del que Bethesda no ha querido adelantar nada, y la clásica retahíla de armaduras nuevas, armas inéditas y objetos por descubrir.
 
No queremos descubrir nada del apasionante hilo argumental de la expansión, pero podemos adelantar ya que el misterioso nombre “The Pitt” no sólo corresponde a la primera sílaba de Pittsburgh, sino que también hace referencia a Pit-Pozo, un lugar del que no hablaremos demasiado, pero cuya condición de arena para el combate se cuenta entre los titulares que nos deja este add-on.

The Pitt llegará en un momento todavía por determinar del mes de marzo de 2009, y ya ardemos en deseos de conocer en profundidad su fascinante y compleja propuesta. Con Operation Anchorage llegó la acción, y con The Pitt daremos la bienvenida a la supervivencia en condiciones todavía más extremas que las del propio Fallout 3. ¿Estás preparado?

Fuente: 3DJuegos

Demo Empire: Total War disponible

por gREENNNNN | Juegos PC | 16:15 | 16

Ya esta disponible una DEMO jugable de Empire: Total War

Desde las oficinas de SEGA Europe llega el anunció de una demo jugable de Empire: Total War, que estará disponible en STEAM.

De esta manera se presenta una excelente muestra del tipo de combates épicos a los que tendremos acceso a partir del 3 de marzo, cuando el juego sea publicado.

El mando militar terrestre y naval, así como jugar en dos escenarios históricos es lo que tenemos disponible en esta versión de prueba, más que suficiente para dejar a los fanáticos interesados en ver el juego en su máximo esplendor.

Controlando a las diferentes tropas del Imperio Británico, podremos jugar dos batallas decisivas, como Brandywine Creek, contra el ejército Americano, y la Batalla de los Lagos, contra la Marina Francesa.

Empire: Total War se desarrolla en el siglo XVIII, época turbulenta y muy admirada por los fanáticos de la serie Total War, un período histórico lleno de conflictos a nivel global, de revoluciones y avances tecnológicos en grandes cantidades. Algunas situaciones, como la Revolución Industrial, la independencia de los estados americanos, las rutas comerciales y las luchas por su control, los conflictos con Oriente, todo eso se conjuga en un juego de estrategia completo, dinámico y muy profundo. A partir del 3 de marzo disponible en exclusiva para PC.



Fuente:www.ataquecombinado.com

 

Yo ya la he probado, ¿y vosotros?

Bioshock 2: Sea of Dreams llegará en otoño de 2009

por wiitOh. | Juegos PC | 07:42 | 5
Se hacen oficiales PlayStation 3, Xbox 360 y Pc como plataformas de lanzamiento simultáneo.

Fantásticas noticias para los aficionados al universo Bioshock. Hoy Take-Two ha confirmado a 3DJuegos lo que, hasta ahora, sólo era un secreto a voces: Bioshock 2: Sea of Dreams se pondrá a la venta al mismo tiempo en Pc, Xbox 360 y PlayStation 3. Hasta ahora las plataformas de salida y un hipotético lanzamiento simultáneo eran sólo rumores, de modo que en esta ocasión es la primera vez en la que contamos con una confirmación oficial sobre este importantísimo factor.

No obstante esta no es la única noticia sobre el título, y es que en el día de hoy el prestigioso portal de ventas internacional Gamestop ha fijado la fecha de lanzamiento del videojuego concretamente el día 5 de octubre de 2009, facilitando ya la opción de reservarlo. Al ponernos en contacto con Take-Two sobre este tema sólo hemos podido obtener la confirmación de la fecha orientativa de otoño de 2009, franja en la que se encuentra este 5 de octubre.

Si quieres conocer lo poco que se sabe de Bioshock 2: Sea of Dreams no dudes en consultar el trailer con el que se anunció su lanzamiento, al que puedes echar un vistazo desde aquí.

Fuente: 3DJuegos

Dark Sector también llegará a PC

por wiitOh. | Juegos PC | 07:40 | 1

Atari confirma el mes de marzo para la edición de compatibles.

El pasado año 2008 recibíamos Dark Sector para Xbox 360 y PlayStation 3, un videojuego de acción y aventuras donde encarnábamos a un misterioso personaje que se enfrentaba a criaturas sobrenaturales.

Atari, propietaria de sus derechos de distribución en la mayor parte de Europa, ha confirmado este mismo mediodía su intención de traer el videojuego a Pc en el mes de marzo de 2009. La versión para ordenador será idéntica a la de sus parteneres de consolas, aunque aumentará el soporte de jugadores en su multijugador hasta los 32 usuarios.

Si quieres estar al tanto de lo que ofrecerá este Dark Sector no dudes en consultar nuestros análisis para las versiones de X360 y PS3.

Fuente: 3DJuegos