DiRT 2: Primer contacto
Codemasters brinda a Colin McRae el mejor homenaje posible a su desaparecido figura devolviéndole la vida a una de las sagas más emblemáticas de rallys. DiRT, el spin-off que con tanto éxito debutó en 2007, vuelve a recorrer las pistas con su segunda parte, cargada de novedades y con el difícil reto de superar el listón de su predecesor.

Una de las claves del éxito del primer DiRT fue su acertadísima mezcla de profundidad y accesibilidad en el control, una fórmula brillante que a satisfecho por igual a crítica y aficionados y sobre la que Codemasters quiere asentar los pilares de la secuela, aunque se van a llevar a cabo una serie de cambios de importante calado.

El último de los elementos que abordaremos en esta ocasión, y que hace referencia a las mejoras de este DiRT 2, es el del multijugador, uno de los pocos elementos criticables de la primera entrega. Muchos usuarios echaron en falta la posibilidad de poder competir contra sus amigos en el limitado modo on-line de la primera parte, y en la secuela se ha tomado nota de ello. Habrá un sistema plenamente integrado en el videojuego que nos alertará cuando nuestros amigos se introduzcan en el mundo de DiRT 2, y la conectividad a través de Internet está siendo exprimida a fondo por Codemasters para sacarle todo su partido y permitir nuevas funcionalidades que el original no ofrecía.
Con este Primer Contacto con el fabuloso mundo de DiRT 2 sólo hemos pretendido facilitar al aficionado unas rápidas pinceladas sobre lo que el título ofrecerá. De aquí al mes de septiembre, momento de su lanzamiento, ofreceremos nuevos avances e impresiones con las que completar la información de uno de los videojuegos de velocidad más esperados del 2009. Colin estaría orgulloso…
Fuente: 3DJuegos
Square Enix firma un acuerdo para publicar sus títulos vía Steam
The Last Remnant será el encargado de estrenar este servicio.

Redactado por William van Dijk Martín
Los títulos de Square Enix pasarán a formar parte de la oferta del servicio en línea Steam, según confirmaba la propia compañía esta mañana. El primero en ver la luz será The Last Remnant, que se confirmaba recientemente en PC y más concretamente en occidente.
Uno de los ejecutivos de Valve hizo referencia a este hecho como "una adición fantástica al catálogo de Steam". "Estamos encantados de que Square Enix haya elegido el servicio Steam como plataforma para ofrecer sus productos, algo que a buen seguro satisfará a nuestros usuarios". Dada la repercusión de la compañía, es una noticia que favorecerá muy positivamente al devenir del sistema, al igual que las contínuas ofertas y promociones especiales realizadas con el fin de atraer a nuevos consumidores.
A falta de que se produzca una confirmación oficial sobre el precio, el título ha sido fijado para ver la luz el próximo 9 de abril. The Last Remnant es el último JRPG de Square Enix en aterrizar en el mercado occidental, obteniendo valoraciones notables por parte de la prensa especializada, entre ellas esta misma casa.
Fuente: MeriStation
La industria del videojuego opina sobre las reviews
En Capcom creen que las notas dependen de cuanto emborrachen a la prensa en sus eventos.

En el portal ComputerandVideogames se ha publicado recientemente un informe muy interesante sobre la siempre complicada relación entre la prensa y las compañías creadoras de videojuegos, y se ha entrevistado a algunos miembros de estudios que han dado su opinión sobre ello.
“La primera persona para la que tienes que crear es para ti mismo”, declaró Danny Bilson de THQ. El diseñador reconoce que las webs de crítica de videojuegos son algo muy poderoso, “los críticos tienen que escribir, así que dales algo de lo que escribir”, de modo que reconoce que se le prestan atención a detalles como el argumento, el doblaje o la música para obtener mejores puntuaciones; aunque señala también que es la prensa quien presta mucha más atención al argumento que el propio público.
Chris Taylor, por su parte, también es de la opinión de que las críticas son importantes aunque no decisivas. “Cuando he hecho un juego de mierda lo sé, y no necesito que me lo diga Metacritic”, declaró el creador de Supreme Commander y Dungeon Siege.
“Las reviews son sugestivas”, declara Mona Hamilton de Capcom, quien asegura que las notas a menudo dependen de cuánto emborrachen a la prensa en sus propios eventos.
Bilson, de THQ, aporta dos conclusiones muy interesantes para cerrar el reportaje. La primera es que piensa que “un puñado de páginas web extravagantes” acaban bajando la media de Metacritic para los juegos; y la segunda, y realmente certera, es que “¿cómo se puede valorar con números el arte?”.
Fuente: 3DJuegos
Electronic Arts piensa que la crisis será "una bendición"
Su máximo responsable cree que repercutirá en una reducción de malos videojuegos.
John Riccitiello se ha desmarcado del sentir general sobre la crisis, y ha opinado que la actual situación económica será positiva para el mundillo del videojuego en general.
“En realidad creo que la crisis económica en la que la industria del videojuego se encuentra sumida desde 2008 es una bendición”, declaró de forma desconcertante el máximo responsable de Electronic Arts. ¿Los motivos? Esta aparente salida de tono en un momento en el que tantas compañías están cerrando parece movida por un énfasis en la calidad. Riccitiello opina que la actual situación repercutirá en que las compañías tengan un mayor cuidado de cara al futuro, y al mismo tiempo en una reducción de la cantidad de videojuegos de escasa calidad en las tiendas.
El responsable de la compañía norteamericana pronunció estas palabras en un encuentro en las conferencias DICE, en el que destacó la importancia de invertir en productos de calidad como forma de salir airosos de la situación actual.
Fuente: 3DJuegos
Windows 7 será genial para jugar

Chris Lewis, máximo responsable de Microsoft en Europa, se ha pronunciado sobre las novedades que incluirá Windows 7 y ha resaltado sus virtudes, especialmente en el campo del entretenimiento interactivo. “Windows 7 será genial para jugar, sin duda”, declaró Lewis. “Todo son buenas noticias, es incluso más robusto, es relativamente más rápido y los primeros tests están resultando muy prometedores”: “Creo que son muy buenas noticias para los jugadores de Pc, pero tendremos más que decir a finales de este año”, concluyó un Lewis quien además destacó de nuevo el compromiso de la compañía Norteamericana con su plataforma Games for Windows.
Fuente: 3DJuegos
Premios EME 2009
Meristatión.com ha otorgado los premios EME a los mejores juegos del año. Los resultados se han tomado en base a las votaciones de los usuarios registrados en dicha página. Durante las ultimas semanas se han estado recogiendo las votaciones y estos son los resultados:
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personalmente coincido bastante con los premios EME. Lo unico que no me gusta es la elección de Zotac GeForce 9800 GTX como mejor producto multimedia. La ATI Radeon 4870 opino que es mejor producto.
Por lo demas, destacar a Fallout 3 por haber sido elegido en 2 categorias como mejor juego, asi como tambien a Super Smash Bros Brawl. Sobre Left 4 Dead pienso que si Cod WaW no hubiera sido tan malo, se lo habria llevado de calle.
También me llama la atención la gran ventaja de Fifa 09 con respecto a Pes09, cerrando así el polemico e injustificado debate sobre cual de los dos juegos es mejor, ya que cualquier persona coherente que haya probado los juegos se decantaria por el titulo de EA Sports.
Espero que esteis de acuerdo y no lieis la matraca aqui abajo. Saludos.
Fuente: Meristation.
Los Sims 3 el 4 de Junio
Electronics Arts confirmó oficialmente que la tercera entrega de su popular juego Sims llegará al mercado el día 4 de junio de este año. El juego fue anunciado para el día 20 de febrero, pero muchos foros corrieron el rumor sobre su retraso, y es ahora cuando EA han confirmado los rumores.

Puedes leer más detalles en la web de Electronic Arts.
Premios AIAS 2009

Anunciados los ganadores de los premios AIAS 2009
LittleBigPlanet es el gran triunfador.
La AIAS, la Academy of Interactive Arts and Science estadounidense, ha anunciado los ganadores de sus premios de este año, con LittleBigPlanet como uno de los grandes triunfadores.
La lista de ganadores es la siguiente:
- Juego del año:
LittleBigPlanet (Sony)
- Juego de consola del año:
LittleBigPlanet (Sony)
- Juego de ordenador del año:
Left 4 Dead (Valve)
- Juego de portátil del año:
God of War: Chains of Olympus (Sony)
- Juego de teléfono móvil del año:
Spore Origins (Electronic Arts)
- Mejor juego de aventura:
Mirror's Edge (Electronic Arts)
- Mejor multijugador masivo:
World of Warcraft: Wrath of the Lich King (Blizzard)
- Mejor juego deportivo:
NHL 09 (Electronic Arts)
- Mejor juego de velocidad:
Burnout Paradise (Electronic Arts)
- Mejor juego de lucha:
Super Smash Bros. Brawl (Nintendo)
- Mejor jugabilidad en línea:
Left 4 Dead (Valve)
- Mejor juego de acción:
Dead Space (Electronic Arts)
- Mejor juego ocasional:
Braid (Microsoft Game Studios)
- Mejor juego familiar:
LittleBigPlanet (Sony)
- Mejor juego de simulación / estrategia:
Command & Conquer: Red Alert 3 (Electronic Arts)
- Mejor juego de rol:
Fallout 3 (Bethesda Softworks)
- Mejor diseño de juego:
World of Goo (Nintendo)
- Mejor dirección de juego:
LittleBigPlanet (Sony)
- Mejor animación:
Prince of Persia (Ubisoft)
- Mejor dirección artística:
LittleBigPlanet (Sony)
- Mejor ingeniería visual:
LittleBigPlanet (Sony)
- Mejor personaje:
Sackboy de LittleBigPlanet (Sony)
- Mejor historia adaptada:
Star Wars: The Force Unleashed (LucasArts)
- Mejor historia original:
Fallout 3 (Bethesda Softworks)
- Mejor innovación en jugabilidad:
LittleBigPlanet (Sony)
- Mejor música original:
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Konami)
- Mejor banda sonora:
Rock Band 2 (MTV Games)
- Mejor diseño de sonido:
Dead Space (Electronic Arts)
Darkfall: El nuevo MMO estará disponible la próxima semana

El prometedor Darkfall ya tiene fecha oficial de lanzamiento tras varios años de producción y una puesta a la venta, que hasta hace poco, seguía sin definir. El MMO de estilo clásico de Razorwax llegará la próxima semana, presumiblemente el día 25 de febrero. El videojuego costará 42 euros, y ofrecerá como es tradicional un mes de juego gratuito. Más tarde deberemos pagar una suscripción de 11,77 euros cada mes.
De momento los servidores son únicamente europeos, sin embargo ya se ha anunciado que todos los aficionados americanos que deseen disfrutar de él podrán más adelante transferir sus personajes a los servidores del otro lado del océano.
Muy poco se sabe hasta ahora sobre el videojuego a parte de su corte eminentemente PvP. No habrá niveles y los combates estarán basados en la habilidad real del jugador.
Fuente: 3DJuegos
The Last Remant verá la luz en PC en marzo
El título es, hasta la fecha, exclusivo de Xbox 360.
Square Enix distribuirá la edición de The Last Remnant para PC a partir del próximo 20 de marzo. La noticia saltaba a la palestra esta misma mañana, cuando uno de los máximos directivos de la compañía, John Yamamoto, aparecía en una nota de prensa confirmando el hecho y aportando algunos datos de interés;
"Esperamos alcanzar un nuevo público con la edición de Games for Windows de The Last Remnant", uno de los JRPGs que mejor puntuación ha obtenido en el magazine japonés Famitsu, con un 38/40, y que hasta la fecha era exclusivo de Xbox 360, con una versión de PlayStation 3 en supuesto desarrollo.
"El trabajo que se ha aplicado a esta versión del juego es realmente increíble y espero que los fans puedan disfrutar esta nueva aventura", sentencia Yamamoto. Esta edición incluye las voces originales en japonés, adémás de una leve mejora de las expresiones de los personajes principales. Se desconoce el precio al que llegará al mercado.
Fuente: MeriStation
CrimeCraft

Durante la próxima primavera llegará CrimeCraft, un nuevo juego masivo online gratuito de la mano de Vogster Enterteinment. Bandas callejeras, una ciudad dominada por criminales, un numeroso repertorio de armas y habilidades modificables, y gráficos admirables gracias al motor Unreal Engine 3. Éstos serán sus ases en la manga para cumplir un ambicioso objetivo: convertirse en el shooter persistente online definitivo.
"Moldea una reputación. Forma un grupo. Aniquila a la competencia.", es un eslogan familiar en el marco de los juegos sandbox, como la saga Grand Theft Auto o la reciente Saint´s Row. La compañía Vogster Enterteinment nos ofrece su giro de tuerca particular a esta fórmula con CrimeCraft (El arte del crimen), un nuevo juego multijugador masivo online que incluye elementos de los sandbox y los shooter. La apuesta de Vogster aporta una serie de novedades que lo convierte en una bocanada de aire fresco dentro de un género repleto de mundos fantásticos sobresaturados de ogros, enanos y demás parafernalia.

Para empezar el juego nos sitúa en una distopía urbana paralela a nuestra realidad: Sunrise City (Ciudad del Amanecer), un nombre irónico si tenemos en cuenta de que se trata de una ciudad a merced de los más feroces criminales, ávidos por aniquilarse entre ellos. Además, CrimeCraft no sólo será totalmente gratuito -Vogster planea tenerlo listo para descargar durante la primavera del presente año- sino que también utilizará el motor Unreal Engine 3, pilar con el que se han edificado obras como Mass Effect o Gears of War. El cielo de la ciudad es espectacular, y la cantidad de detalles en los escenarios impresiona y embellece la inminente violencia: ventanas rotas, áticos semiderruidos, trozos de detrito urbano... Es una grata noticia que CrimeCraft sea un juego online gratuito con gráficos excelentes, aunque los desarrolladores no hayan desestimado la posibilidad de añadir futuras micro transacciones.

Pese a las suculentas premisas iniciales, es inevitable la aparición del escepticismo ante un nuevo intento de crear el shooter persistente online definitivo. Sony Online Enterteinment lo intentó con su ambicioso pero fallido PlanetSide, fracaso que ha vuelto a repetirse con el reciente Tabula Rasa de NCSoft. Vogster tiene como objetivo romper la mala racha de este género híbrido, y para ello ha bautizado su CrimeCraft como el primer Persistent World Next-gen Shooter -shooter de nueva generación en un mundo persistente- o PWNS. ¿Cuáles son sus armas para esta peculiar contienda por el éxito?

Los jugadores deberán tomar parte de la eterna guerra callejera de Sunrise City, dividida en estancias donde se ofrecerán diferentes modos y misiones. Lo clásico nunca muere, y en este caso encontraremos los familiares deathmatch o las capturas de banderas. Un matón inteligente siempre actúa con sus socios de fechorías -al menos, para poder echarle el muerto a alguien si todo sale mal-, y en CrimeCraft este concepto tendrá un papel importante: los delincuentes podrán formar bandas para participar en lúdicas y altruistas actividades que incluyen asaltos a bancos o adornar las calles con sangre ajena. No habrá respiro ni momento para la exploración: las estancias serán pequeñas zonas que incentivarán combates a pequeña escala (hasta ocho contra ocho jugadores o bots) en contraste con otros juegos con mapas más extensos como Battlefield o Counter-Strike, donde pueden llegar a haber refriegas de hasta 64 jugadores.

De este modo, las batallas serán más personales y familiares -y fluidas, gracias a los espacios limitados y al Unreal Engine 3-, y, por tanto, habrá cabida para la venganza y para rivalidades que se irán forjando disparo tras disparo. Atención, porque, además de los modos habituales, cada miembro de la banda tendrá sus propias búsquedas y misiones particulares: uno tendrá que matar a 10 personas con su pistola, el otro tendrá que llegar al primer puesto de la contienda, mientras que el restante tendrá que matar a un determinado número de enemigos. La diversidad de objetivos personales obligará a los miembros de cada equipo a organizarse debidamente para completarlos, y para ello el juego dispondrá de un chat de voz.
Toda victoria tiene su recompensa, y en un juego masivo online eso significa conseguir más objetos para personalizar a tu personaje, otro de los puntos clave de CrimeCraft. En el lobby principal se puede comprar de todo: desde lo más básico como armas o ropa hasta lo más específico, drogas de diseño que mejorarán las habilidades de los delincuentes. Para evitar que la anarquía se convierta en un monopolio por parte de los macarras con mayor nivel, el juego obligará a elegir sólo tres armas y tres habilidades antes de entrar en una estancia. De este modo, el éxito no dependerá de quien la tiene más grande -el arma-, sino en los dotes de estrategia y en los reflejos de los jugadores. Todos los objetos y habilidades serán modificables, y para muestra, un botón: se puede mejorar un rifle francotirador para disminuir el tiempo de recarga entre tiro y tiro, a costa de tener peor precisión.

Poco se sabe sobre la repercusión que tendrá la economía en CrimeCraft. Los planes iniciales de Vogster Enterteinment consistían en ofrecer a las bandas la oportunidad de controlar el mercado de algunos objetos y materiales. Una propuesta interesante para aquellos que sientan cómo la ambición fluye por sus venas. Esta no es la única promesa que ha caído en el limbo desde que se presentó oficialmente el juego. A saber: conducir coches: controlar tiendas, almacenes, bancos...; la posibilidad de resolver conflictos con persuasión o diálogo; profesiones... Un listado que adornó la nota de prensa original y del que no se ha sabido nada más hasta el momento.

Pese a las promesas incumplidas o aún difusas -un elemento que al adicto a los juegos masivos online le puede resultar desgraciadamente familiar- el proyecto de Vogster inspira confianza. Se trata de una compañía joven compuesta por programadores eslavos y diseñadores occidentales cuyo primero juego, Robocalypse -un juego de estrategia para Nintendo DS-, ya apuntaba maneras. Esperemos que CrimeCraft, que también podría salir en un futuro próximo para PlayStation 3 y Xbox 360, se convierta en toda una novedad y no en una reiteración de las famosas misiones del estilo "mata a cinco lobos y luego a veinte más" contextualizadas en un entorno urbano: "asesina a cinco hombre con camisa verde, luego aniquila aquellos con camisa roja, y no olvides a los que la tienen purpu...".

Fuente: MeriStation (Daniel Cáceres)
Colin McRae DiRT2
Codemasters pone fecha a Colin McRae DiRT 2
El juego de conducción llegará a PS3, Xbox 360, PC, PSP, Wii y Nintendo DS en septiembre.

Colin McRae DiRT 2 contará con un apartado técnico aún más espectacular que su antecesor gracias a la nueva revisión del motor gráfico ECO Engine, que mejora sustancialmente las físicas y el control de los vehículos, así como el detalle de éstos y los escenarios.
Además, se ha anunciado una nueva prueba, desarrollada en Los Angeles, que se añade a las ya conocidas carreras en Utah, las selvas de Malasia o el circuito urbano de Londres.
Fuente
2 Days to Vegas

48 horas para salvar a tu hermano parece muy poco tiempo comparado a los 4 años que “2 Days to Vegas” lleva en producción. La desarrolladora “Steel Monkeys” no tira la toalla y espera que esas pocas horas marquen un antes y un después en los juegos de acción.
Cuando en Estados Unidos a principios del siglo XX empezaron a levantar rascacielos, se encontraron con un problema ¿Quién se sube ahí arriba para construirlos? Lo solucionaron de una manera bastante común por desgracia en aquella época mandando a los más débiles, los nativos Americanos. Como resultado, incluso hoy en día los Mohawks son apreciados como talentosos constructores. Pero por entonces se les empezó a llamar no sin cierto desdén “Steel Monkeys”, o lo que es lo mismo, monos de acero. Nadie más se atrevía a subir sin arneses. Hoy en día a los trabajadores de altura se les sigue llamando “Steel Monkeys” y son un símbolo de valor y camaradería en la sociedad Norteamericana. En esos valores quiso fijarse Timofey Dvoskin para bautizar la compañía que acababa de crear en 1998.

Para Dvoskin “el nombre simboliza la determinación de la compañía en afrontar los riesgos que sean necesarios para ofrecer unos juegos que estén a la altura, tanto en jugabilidad, como en calidad técnica. Pudiendo así superar el alto listón de los exigentes jugadores de hoy en día.” Sabías palabras, pero vistas con cierto escepticismo si pensamos en los títulos anteriores de “Steel Monkeys”. Un juego para niños llamado “Bob the Builder” que salió para PC y PSX por allá el 2000, o un arcade de carreras con el nombre de “Corvette” que cosechó no muy buenas notas –siendo generosos- tras su aparición en PS2 y Xbox. De hecho, su título más famoso hasta hoy es la versión para Gamecube de “Rocky”. Por supuesto que “2 Days to Vegas” puede asombrarnos, pero por experiencia la gente suele estar más confiada sobre un juego venidero cuando la desarrolladora tiene grandes títulos detrás. Y no podemos engañarnos, no es el caso.

Las primeras imágenes empezaron a llegarnos sobre abril del 2005, más o menos. Eso son unos cuantos meses antes del lanzamiento oficial de la actual generación de consolas. Mentiríamos si dijéramos que dichas imágenes no eran lo más espectacular que se había visto por entonces en un juego de este tipo. Pese a ciertos debates respecto a la posibilidad de que juegos así fueran capaces de moverse en la siguiente generación de consolas o de PC, todos nos felicitábamos por ser jugones. Que brillante se vislumbraba el futuro para los amantes del género. Pero todo eso pasó. Y “2 days to Vegas” aún no ha llegado. Ya ni siquiera nos parecen tan espectaculares dichas imágenes, porque en ese espacio de tiempo han salido títulos del calibre de “GTA IV”, y ese sí deja el listón alto. ¿Cómo competir con semejante “bestia”? Con una buena historia.


Vinny, tienes un problema
Has pasado tres años en la prisión de Rikers y por fin la pesadilla ha terminado. La vida con la que soñabas cada noche en tu encierro está a punto de cumplirse. Una vida como la de cualquier otra persona normal y corriente. Una vida tranquila, con tu trabajo, tu mujer, tu coche y sobre todo no volver jamás a la cárcel. Pero no has puesto un pie en la calle, ni siquiera has tenido tiempo de respirar el aire de la libertad cuando te llegan noticias. Malas noticias. Tony la ha vuelto a liar. Tu hermano pequeño, el de siempre, ese que va de un problema a otro como si fuera una ficha del monopoly en una mala tarde. Pero esta vez ha ido demasiado lejos, ha enfurecido a unos peces gordos en la meca del juego, Las Vegas.
Fuente: MeriStation
Valve considera el entretenimiento digital como un servicio más
El cofundador de Valve, Gabe Newell, ha inaugurado el DICE 2009 en Las Vegas con su conferencia. El tema ha sido el entretenimiento como un servicio. Así, el negocio se plantea de este modo: "Usarás tu base de clientes para conseguir nuevos clientes, y tu objetivo trata más de ofrecer más valor a tus clientes, quizás cada tres semanas o incluso con mayor frecuencia." Y en esto internet tiene un gran protagonismo como demuestra su plataforma Steam.
La piratería siempre es un tema polémico, pero Valve destaca por su original opinión al respecto:
"El problema del precio, creo, es erróneo. Entre el público de PC, esta gente se gasta miles de dólares en su PC y en su conexión a internet. Les gusta gastar dinero, así que éste no es el problema. Pero cuando miramos el servicio, ahí es donde los piratas nos llevan mucha ventaja."
Y las tecnologías de protección de los derechos intelectuales sólo son un engorro para los usuarios legítimos según él.

El directivo ha puesto un ejemplo con Team Fortress 2. En sus primeros 14 meses de vida en PC, lanzaron 63 actualizaciones. Es decisivo "el grado con el que atrapas a tu base de clientes al crear valor para tus otros jugadores. Cuando la gente dice cosas interesantes o inteligentes de tu producto, se traducirá directamente en más ingresos para el proveedor de contenidos. Pensamos que nuestros clientes están por delante de nosotros sobre la idea de qué tipo de empresa de entretenimiento quieren que seamos. Dicen que ya no podemos ser una empresa de juegos, tenemos que ser una empresa de entretenimiento...".
Newell denuncia el modelo de precios de la industria de ir rebajando el precio hasta que el juego llega a la estantería de las ofertas. Con Steam, pueden ajustar el precio al momento en función de diferentes cuestiones. El fin de semana pasado rebajaron el precio de Left 4 Dead a 24,99 dólares, y eso se tradujo en un aumento de las ventas del 3000%. Han hecho otros experimentos y aseguran que con un rebaja del 10%, los ingresos aumentan un 35%. Con el 25%, el crecimiento es del 245%. Con un 50% de descuento, los ingresos se disparan un 320% y con un 75%, hasta un 1740%. Lógicamente estos crecimientos son del dinero que ingresan, y no de las unidades vendidas.
Fuente: MeriStation
Openarena en Europa, =SC=
Bueno amigos soy un componente de un clan dedicado a Openarena, el clan se llama: spanishclan, su logotipo es =SC=.
Nuestra union es solo para pasarlo bien y para aprender, si quereis cualquier informacion ir a la web de nuestro clan: http://spanishclan.clansites.com/
Saludos y a divertirse.
Champions Online
Champions Online llegará en junio a PC
Atari confirma la fecha de lanzamiento del MMORPG de superhéroes de Cryptic Studios.

Atari, que compró el pasado mes de diciembre Cryptic Studios – los creadores de City of Heroes y City of Villains –, ha confirmado hoy la fecha de lanzamiento de Champions Online, al menos en su versión PC: el mes de junio. La fecha de lanzamiento de la versión de Xbox 360 no ha sido anunciada todavía, y desde Atari se ha dejado entrever que podría llegar “a otras consolas” – léase PlayStation 3.
“Champions Online está siendo desarrollado para consolas, y tendremos más noticias sobre la fecha de lanzamiento en el futuro”, ha declarado un portavoz de la compañía.
Champions Online es un MMORPG de superhéroes para PC y Xbox 360.
Fuente: www.3djuegos.com
El E3 vovera con mas glamour y brillantez
<b><span class="mstexto11">El director de comunicación de la ESA, Hewitt, está abierto a cambios en la nueva edición.</span><br>
<img src="/storage/news/0/9_puntos_noticias.gif" height="6" width="400">
<p><span class="mstexto9">Por: </span><font face="Arial, Helvetica, sans-serif" size="2" color="#000000"><a href="http://www.meristation.com/foros/profile.php?mode=viewprofile&u=325726" class="mslink9" target="blank">Enrique García</a></font></p></b>
<p><a><img src="/storage/news/0/e3_logope.jpg" border="0" height="177" link="true" align="right" alt="Los primeros títulos confirman su presencia en el E3" width="150" wbid="cw4850cc031b122"></a>La próxima edición del E3 tendrá lugar en junio en la ciudad de Los Ángeles (EE UU) y a todas luces parece que la conocida feria internacional volverá a ofrecer el mismo espectáculo que en sus ediciones anteriores al 2006. </p>
Durante estos últimos tres años, el popular evento se ha caracterizado por convertirse en un encuentro a puerta cerrara para profesionales del sector del ocio digital. Antaño, el E3 fue una feria plagada de luz y color.
Sin embargo, parece que la edición del 2009 retornará en parte a esta espectacularidad habitual en el evento de Los Ángeles. El director senior de comunicación de la ESA, Dan Hewitt, ha asegurado que esta nueva entrega del evento volverá a ofrecer "glamour" y "brillantez", según sus declaraciones a Games Industry.
No obstante, Hewitt insiste en que no se dará de nuevo cabida a algunos excesos presentes en ediciones anteriores del E3, y que perjudicaron económicamente a la organización.
Según Hewitt, esta nueva entrega del E3 tomará lo mejor de las tres últimas ediciones y lo mezclará para ofrecer un evento cargado de nuevas noticias, presentaciones de juegos e informaciones exclusivas.
La BlizzCon 2009 ya tiene fechas
Los fans más acérrimos de Blizzard, y que puedan permitírselo, tienen este año su cita, la BlizzCon, los días 21 y 22 de agosto en el Centro de Convenciones de Anaheim. El éxito del encuentro ha obligado a los organizadores a ampliar la superficie de tres a cuatro salones.
El cofundador y consejero delegado del estudio, Mike Morhaime, ha confesado: "Hemos quedado sorprendidos por la increíble respuesta en todos los anteriores BlizzCon. Estamos encantados de regresar con la convención a Anaheim este año, y esperamos con ilusión esta nueva oportunidad para conocer a los jugadores de Blizzard de todo el mundo."
El encuentro permitirá jugar con los nuevos proyectos del estudio, escuchar charlas de los desarrolladores, competir en torneos, participar en concursos, adquirir objetos especiales o asistir a una subasta.
Fuente:
Meristation
Los seis orígenes de Dragon Age: Origins
BioWare presentó ayer los seis orígenes que podrán elegir los jugadores de Dragon Age: Origins. El origen del jugador determinará los lugares, personajes y acontecimientos que le afectan más. Esto será la base de la aventura que vivirán e influirá en su evolución. Cada historia del origen durará varias horas, y servirán de introducción antes de la aventura propiamente dicha. Así, el juego va más allá de los hoy habituales finales múltiples para ofrecer inicios múltiples.
Los elfos dalish son de los últimos elfos auténticos, pero la tradición de relacionarse sólo con tu clan cambiará al descubrir una antigua reliquia de tu pueblo. Los elfos urbanos, en cambio, están acostumbrados a convivir bajo las órdenes de humanos, pero cuando tu señor decide aprovecharse de tu mujer, la opresión sufrida por los elfos estalla violentamente.
El enano común pertenece a los más bajo de la escala social, y haber trabajado como matón de un delincuente no le ayuda, hasta el día en que por casualidad se convierte en protagonista y podrá demostrar su auténtica valía. Por otro lado, el enano noble goza de posición pero choca contra complejas intrigas políticas que superan su formación militar.
El mago ha vivido una vida apartada entrenándose con los templarios hasta que llega la prueba final. Finalmente el humano noble está acostumbrado a las riquezas y el poder, y deberá demostrar su dominio en la diplomacia y el combate ante una traición.
Fuente:
Meristation
Microsoft abrirá sus propias tiendas
<b style="font-style: italic;"><span class="mstexto11">En ellas se venderán productos de la compañía de Redmond.<br><img src="/storage/news/0/applevswin2.jpg"><br></span></b><p>Microsoft da un paso más en el terreno de la competencia con Apple y anuncia que abrirá próximamente establecimiento especializados en la venta de sus productos. Estas tiendas serán similares a la Apple Stores presentes actualmente en múltiples países del mundo.</p>
Los establecimientos serán distribuidores oficiales de software y hardware de Microsoft. Para llevar a cabo esta tarea, la empresa ha fichado a David Porter, antiguo responsable de distribución de DreamWorks Animation.
Por el momento no se conocen más detalles sobre cuándo y dónde comenzarán a abrirse estos establecimientos de venta estas "Microsoft Store".
Fuente: www.meristation.com
Wolfenstein llegará en verano

Activision, los distribuidores y propietarios de la franquicia, han anunciado esta misma mañana su intención de poner a la venta el esperado shooter de forma simultánea en Xbox 360, PlayStation 3 y Pc en verano del presente año 2009.
Square Enix tras Eidos
Square Enix. Éste es el nombre que se esconde tras la reciente oferta de compra presentada por Eidos y que hasta ahora permanecía en el anonimato. La empresa japonesa de Final Fantasy ha confirmado recientemente que es la responsable de la oferta de adquisición lanzada semanas atrás.
La compañía de Yoichi Wada (Presidente de Square Enix) ofrece 93 millones de euros a cambio de Eidos, cuya sede fiscal se encuentra en Reino Unido y que cuenta en su catálogo de juegos con licencias de reputado prestigio, como es el caso de Tomb Raider.
Mientras que la junta de accionistas de Eidos observa con buenos ojos la oferta de compra y recomiendan su aceptación a los inversores, todavía no se conoce oficialmente si se formalizará la operación. De ser así, Eidos pasaría a ser controlada por Square Enix a través del 'holding' SQEX LTD.
"Eidos es una desarrolladora y editora con talento dentro del ocio interactivo y su catálogo tiene gran éxito dentro del mercado masivo con franquicias como Tomb Raider, una de las licencias que más éxito ha logrado de todos los tiempos", comenta Yoichi Wada.
Tras hacerse oficial esta oferta de compra, el valor de las acciones de Eidos creció hasta en 117 por ciento en la bolsa. Se espera que a lo largo de las próximas semanas se den a conocer más datos sobre esta posible compra.
Fuente:
Meristation
Alien vs. Predator volverá de la mano de Sega
El juego, del que todavía no se han desvelado detalles concretos, está siendo desarrollado por Rebellion, los creadores del título de 1999, y todavía no tienen plataformas anunciadas. Sega desvelará más detalles del juego muy pronto.
“El nuevo e innovador juego AvP presenta una emocionante oportunidad para nosotros”, ha declarado el CEO de SEGA West, Naoya Tsurumi. “Representa una incorporación fantástica a nuestra creciente franquicia Aliens y la reinvención de uno de los títulos icónicos más apreciados de los videojuegos. Debido a esto, SEGA va a ajustar el lanzamiento de los demás títulos de Aliens para garantizar que cada título esté a la altura de las elevadas expectativas de los aficionados a Aliens y AvP”.
“SEGA continúa creando juegos magistrales basados en nuestra franquicia Aliens y estoy seguro de que esta nueva incorporación continuará su trayectoria de éxito”, ha declarado Gary Rosenfeld, Vicepresidente senior de New Media en Fox L&M.
¿Cuál es el mejor juego de 2008?

- Hay diez candidatos a mejor videojuego del año 2008.
- Las votaciones ya están abiertas a todo el mundo.
- Se entregarán el próximo 10 de marzo. </ul>
La prestigiosa Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión (BAFTA) entregará el próximo 10 de marzo en Londres los premios a los mejores videojuegos de 2008.
Estos "Oscar de los videojuegos" servirán como reconocimiento para las mejores creaciones del año, así como para las personas que han estado detrás. Las votaciones ya están abiertas. Éstos son los candidatos a mejor videojuego de 2008:
Call of Duty 4: Modern Warfare: Cuarta entrega de esta popular serie de juegos de acción bélica. Abandona por primera vez el entorno de la II Guerra Mundial para centrarse en guerras más actuales en las que se producen situaciones completamente nuevas en la saga.
Fallout 3: Una compleja y alabada aventura de rol con combates por turnos, amplios escenarios por los que moverse con libertad y un complejo argumento que se desarrolla en un peligroso mundo postnuclear.
Gears of War 2: Secuela de una de las más valiosas exclusivas de Xbox 360. Se trata de una aventura de acción en la que los tiros, la espectacularidad gráfica y el modo cooperativo son los puntos fuertes.
Grand Theft Auto IV: Este capítulo de la polémica franquicia GTA es quizá el juego sobre el que más alabanzas se escribieron en 2008. Violento y técnicamente muy bueno, se desarrolla en una Liberty City rebosante de vida... y crímenes.
Guitar Hero World Tour: Vendría a ser Guitar Hero 4. En esta última entrega, junto a la guitarra se ha incluido una batería y un micrófono. Pueden jugar hasta cuatro personas: guitarrista, bajista, batería y cantante.
Left 4 Dead: Ya desde su lanzamiento se ha convertido en una obra de culto de la imaginería zombi. Mucha acción y muchos muertos vivientes en pantalla.
Little Big Planet: Otro de los títulos que mejores críticas recibió el pasado año. Este plataformas exclusivo para PlayStation 3 destaca por su sobresaliente uso de la física y las sofisticadas herramientas que ofrece a los jugadores para que exploten su creatividad.
El Profesor Layton y la Villa Misteriosa: Los puzles y enigmas de esta aventura centrada en los acertijos han situado a este juego de Nintendo DS entre los mejores para portátil y los mejores de 2008 a nivel global.
Wii Fit: Este juego y la tabla de equilibrio que incluye reavivaron el furor por la Wii y por sus formas de juego alejadas de la pasividad de estar sentado en el sofá. En esta ocasión, al uso de brazos y manos para jugar hay que sumar el de los pies.
World of Warcraft: Wrath of King Lich: La segunda expansión del juego multijugador masivo online más popular ya ha batido multitud de récords en PC. Un nuevo territorio, nuevas mazmorras y la posibilidad de subir hasta nivel 80 son algunas de sus novedades.
Junto a los premios a los mejores videojuegos también se entregará un premio especial a Nolan Bushnell, creador del Pong, el primer videojuego comercializado de forma masiva.
Fuente: http://www.20minutos.es/noticia/449672/0/videojuegos/nominados/bafta/
Vampiros en los Sims 3
Electronic Arts nos ofrece nuevas imágenes de Los Sims 3 para PC en las que muestran a dos simpáticos personajes, caracterizados como vampiros, como muestra de la libertad con la que contaremos con el editor de personajes de este esperado simulador social de Maxis que llegará a las tiendas, tras su reciente retraso, en junio.
Esta nueva entrega de la serie aumentará las opciones de personalización de nuestros sims y sus hogares, así como potenciará las relaciones con el resto de habitantes de la cidad por la que podremos movernos con total libertad.
Velvet Assassin verá la luz en Europa en primavera

Velvet Assassin, título exclusivo de PC y Xbox 360, es un juego juego de acción y espionaje ambientado en la Segunda Guerra Mundial basado en la vida real de la espía británica Violette Szabo, cuyo secreto y horrendo pasado será revivido mientras ella yace inmóvil en estado de coma.
Las acciones de THQ reducen su valor ante los resultados

Los recientes resultados fiscales de THQ y los 600 despidos anunciados están teniendo impacto directo sobre el valor bursátil de la empresa, que se ha visto reducido durante estos últimos días. Las pérdidas durante el tercer curso fiscal han provocado que los inversores se muestren menos optimistas con el futuro de la editora.
En la bolsa de Norteamérica, el valor de las acciones de THQ descendió hasta en un 4,4 por ciento el pasado viernes. Este descenso no tuvo impacto similar en otras empresas del sector como Electronic Arts, que a pesar de sus resultados, sí registró una leve recuperación en su valor en bolsa de un 3,4 por ciento.
La presentación de resultados fiscales negativos provoca en estos casos que los inversores de las empresas se muestren recelosos a entregar su capital. Durante la presentación de los resultados del tercer cuarto, diversas empresas se han visto afectadas por estas caídas bursátiles, entre ellas Square Enix
Fuente: www.meristation.com
Las pérdidas y los 600 despidos anunciados siembran la duda entre los inversores.
Battlefield 1943: Pacific
<p>Con una distribución exclusivamente digital a modo de expansión independiente, en breve podremos descargar desde el bazar de Xbox Live tres nuevos mapas del universo Battlefield, una de las mejores franquicias bélicas en el panorama del videojuego actual. </p>
A mediados del año pasado, EA DICE (Digital Illusions Creative Entertainment) dio un lavado de cara a la saga con la llegada de Bad Company, que a pesar de contar con la reseñable novedad de un modo campaña para un jugador -algo inédito hasta ahora- no descuidaba su modo multijugador, con ocho mapas capaces de alargar la vida del juego durante un centenar de horas. Electronic Arts, consciente de su éxito en la comunidad online, quiere que no dejemos de lado las armas. Con la inagotable localización que es la Segunda Guerra Mundial, nos trasladamos al año 1943 entre las costas del sur de Japón y las Islas Carolinas, para tomar parte en el conflicto armado de los aliados norteamericanos y el ejército imperial japonés. El productor del juego Patrick Liu ha visitado España esta semana, y nos ha invitado a probar la que sin duda es la mejor alternativa multijugador para los amantes de los shotters militares a los Call Of Duty de Activision.

Aquí mi fusil, aquí mi pistola.
La única parte
offline disponible en 1943: Pacific será la del tutorial de inicio,
para aprender de manera breve y concisa todos y cada uno de los
aspectos del juego, incluso si uno ya está experimentado con los
Battlefield, es recomendable realizarlo para aprender las novedades
incluídas en este pack de mapas, como por ejemplo guiar un escuadrón de
cazabombarderos o hacer uso de los bunkers. Dada la cuidada combinación
entre estrategia, la enorme extensión y peculiaridades de los mapeados,
los modos de juego así como el uso de diferentes vehículos de manera
equilibrada, es conveniente conocer al dedillo todas las opciones
disponibles con el fin de conseguir la victoria gracias a una
planificada estrategia militar.

La habilidad también cuenta como factor clave: un buen soldado debe tener puntería, por lo que tenemos opción incluso de abatir un caza con un rifle de precisión si alcanzamos al piloto a través de la cabina cuando éste se encuentra virando. Si optamos por meternos en medio de la contienda entonando himnos vikingos como en el más arcade de los FPS, seguramente muramos pronto sirviendo de muy poca ayuda a nuestros compañeros. Aquí es donde desborda la diversión, en el momento en que afrontamos partidas organizadas en armonía con nuestros amigos del pelotón. Tres son las clases de soldado que podremos elegir a la hora de empezar la partida: fusilero, francotirador y artillero; pese a parecer pocas a priori, formar una avanzadilla bien equilibrada entre las tres clases es fundamental si queremos tener éxito dadas las diferencias entre sí, mediante el uso de armas exclusivas y comunes de cada clase, y variando sensiblemente dependiendo de la ruta a tomar y el modo de juego seleccionado, ya que si por ejemplo el franco no usa el rifle de asalto del fusilero, si comparte con él el uso de granadas de mano.

El apartado técnico del que hace gala el juego es idéntico al que vimos en Bad Company en sus mapas multijugador. Haciendo uso del motor gráfico Frostbite Engine, podremos destruir el 90% del escenario si así lo deseamos, es decir, si el enemigo te descubre y decides refugiarte en una casita costera cercana a la playa de Iwojima, probablemente no sea buena idea si tus rivales tienen un mortero a mano. Uno de los factores clave es la credibilidad que otorga la capacidad de modificar el escenario con las diferentes armas, podemos destrozar una puerta a tiros para abrirnos paso, o derribar árboles alegremente montados en una imponente tanqueta. La variedad de vehículos a usar es rica y variada: carros de combate, jeeps, lanchas de asalto o cazas de la época entre otros serán fundamentales para recorrer una larga distancia con la suficiente potencia de fuego. A su vez encontraremos armas fijas tales como ametralladoras de gran calibre o antiaéreos, capaces de agujerear todo lo que se cruce en su camino. Por todo ello, sin necesidad de romper un techo gráfico, el motor se muestra sólido y convincente, consiguiendo el objetivo de crear la inmersión necesaria para sentir que estamos en medio de una peligrosa escaramuza.

Primeras impresiones.
Nos encontramos ante un
producto orientado a los fans de los Battlefield, ya que 1943: Pacific
no es un juego al uso dentro de los estándares no escritos que tenemos
como concepto de un juego de consola, puesto que son sólo tres mapas
para combates entre 24 jugadores en línea. Según nos cuenta el
productor Patrick Liu, que permaneció junto a nosotros mientras
jugábamos para explicarnos los pormenores del título, el precio de la
descarga oscilará entre 15 y 20 euros, considerando que “es un precio
muy ajustado para los fans, y que a su vez supone la oportunidad de dar
a conocer el universo Battlefield a los iniciados con un pequeño
desembolso”.

Son tres mapas de enorme extensión que se prestan a ser jugados una y otra vez por las miles de tácticas que se pueden emplear, lo que garantiza muchas horas de juego una vez se coge la mecánica. Con un buen apartado técnico y una cuidada puesta en escena, la jugabilidad se dispone al servicio del jugador para que nunca juguemos dos partidas iguales.
</span>
<p align="center">
</p>
Aquí mi fusil, aquí mi pistola.
La única parte
offline disponible en 1943: Pacific será la del tutorial de inicio,
para aprender de manera breve y concisa todos y cada uno de los
aspectos del juego, incluso si uno ya está experimentado con los
Battlefield, es recomendable realizarlo para aprender las novedades
incluídas en este pack de mapas, como por ejemplo guiar un escuadrón de
cazabombarderos o hacer uso de los bunkers. Dada la cuidada combinación
entre estrategia, la enorme extensión y peculiaridades de los mapeados,
los modos de juego así como el uso de diferentes vehículos de manera
equilibrada, es conveniente conocer al dedillo todas las opciones
disponibles con el fin de conseguir la victoria gracias a una
planificada estrategia militar.

La habilidad también cuenta como factor clave: un buen soldado debe tener puntería, por lo que tenemos opción incluso de abatir un caza con un rifle de precisión si alcanzamos al piloto a través de la cabina cuando éste se encuentra virando. Si optamos por meternos en medio de la contienda entonando himnos vikingos como en el más arcade de los FPS, seguramente muramos pronto sirviendo de muy poca ayuda a nuestros compañeros. Aquí es donde desborda la diversión, en el momento en que afrontamos partidas organizadas en armonía con nuestros amigos del pelotón. Tres son las clases de soldado que podremos elegir a la hora de empezar la partida: fusilero, francotirador y artillero; pese a parecer pocas a priori, formar una avanzadilla bien equilibrada entre las tres clases es fundamental si queremos tener éxito dadas las diferencias entre sí, mediante el uso de armas exclusivas y comunes de cada clase, y variando sensiblemente dependiendo de la ruta a tomar y el modo de juego seleccionado, ya que si por ejemplo el franco no usa el rifle de asalto del fusilero, si comparte con él el uso de granadas de mano.

El apartado técnico del que hace gala el juego es idéntico al que vimos en Bad Company en sus mapas multijugador. Haciendo uso del motor gráfico Frostbite Engine, podremos destruir el 90% del escenario si así lo deseamos, es decir, si el enemigo te descubre y decides refugiarte en una casita costera cercana a la playa de Iwojima, probablemente no sea buena idea si tus rivales tienen un mortero a mano. Uno de los factores clave es la credibilidad que otorga la capacidad de modificar el escenario con las diferentes armas, podemos destrozar una puerta a tiros para abrirnos paso, o derribar árboles alegremente montados en una imponente tanqueta. La variedad de vehículos a usar es rica y variada: carros de combate, jeeps, lanchas de asalto o cazas de la época entre otros serán fundamentales para recorrer una larga distancia con la suficiente potencia de fuego. A su vez encontraremos armas fijas tales como ametralladoras de gran calibre o antiaéreos, capaces de agujerear todo lo que se cruce en su camino. Por todo ello, sin necesidad de romper un techo gráfico, el motor se muestra sólido y convincente, consiguiendo el objetivo de crear la inmersión necesaria para sentir que estamos en medio de una peligrosa escaramuza.

Primeras impresiones.
Nos encontramos ante un
producto orientado a los fans de los Battlefield, ya que 1943: Pacific
no es un juego al uso dentro de los estándares no escritos que tenemos
como concepto de un juego de consola, puesto que son sólo tres mapas
para combates entre 24 jugadores en línea. Según nos cuenta el
productor Patrick Liu, que permaneció junto a nosotros mientras
jugábamos para explicarnos los pormenores del título, el precio de la
descarga oscilará entre 15 y 20 euros, considerando que “es un precio
muy ajustado para los fans, y que a su vez supone la oportunidad de dar
a conocer el universo Battlefield a los iniciados con un pequeño
desembolso”.

Son tres mapas de enorme extensión que se prestan a ser jugados una y otra vez por las miles de tácticas que se pueden emplear, lo que garantiza muchas horas de juego una vez se coge la mecánica. Con un buen apartado técnico y una cuidada puesta en escena, la jugabilidad se dispone al servicio del jugador para que nunca juguemos dos partidas iguales.
</span>
Blizzard no asistirá al E3

EA realizará importantes descuentos en su catálogo de juegos
Electronic Arts prevé rebajar los precios de algunos de sus videojuegos a partir del 10 de marzo. Oficialmente la compañía no ha confirmado esta rebaja de precios que ha sido filtrada en la red por una fuente anónima.
Entre los videojuegos rebajados se encuentran lanzamientos recientes como Mirror's Edge, que pondrá su precio en 29,95 €, o Dead Space, en 19,95 para PC y 29,95 para Xbox 360. Otros títulos que rebajan su precio son Mass Effect para PC (19,95 €) o Need for Speed ProSreet (19,95).
A continuación podéis consultar la lista de rebajas en los juegos con los precios antiguos y los nuevos, que estarán disponibles desde el día 10 de marzo.
- Littlest Pet Shop: Invierno NDS 29,95 € - 14,95 €
- Littlest Pet Shop: Jardín NDS 29,95 € - 14,95 €
- Littlest Pet Shop: Jungla NDS 29,95 € - 14,95 €
- ZUBO NDS 39,95 € - 14,95 €
- Dead Space PS3 69,95 € - 29,95 €
- Mirror´s Edge™ PS3 69,95 € - 29,95 €
- Littlest Pet Shop Wii 49,95 € - 19.95€
- Mirror´s Edge™ XBOX 360 69,95 € - 29.95€
- Spore Creatures NDS 39,95 € - 14.95€
- Los Sims™ 2 Vecinos y Mascotas NDS 39,95 € - 14.95€
- MySims™ Kingdom NDS 39,95 € - 19,95 €
- Dead Space PC DVD 49,95 € -19,95 €
- Littlest Pet Shop PC DVD 29,95 € - 19,95 €
- Mass Effect PC DVD 49,95 € -19,95 €
- MySims™ PC DVD 29,95 € - 19,95 €
- Family Party PS2 29,95 € - 14.95€
- Battlefield Bad Company™ PS3 69,95 € - 29.95€
- Facebreaker™ PS3 49,95 € - 19.95€
- Mercenaries 2: World in Flames™ PS3 69,95 € - 29.95€
- Facebreaker K.O. Party™ Wii 29,95 € - 14.95€
- Family Party Wii 29,95 € - 19.95€
- MySims™ Kingdom Wii 49,95 € - 19.95€
- Skate it Wii 49,95 € - 19.95€
- Battlefield Bad Company™ XBOX 360 69,95 €
- Dead Space XBOX 360 69,95 € - 29.95€
- Mercenaries 2: World in Flames™ XBOX 360 69,95 € - 29.95€
- Need for Speed™ ProStreet PS3 29,95 € - 19.95€
- Need for Speed™ ProStreet XBOX 360 29,95 € - 19.95€
- FIFA Street 3 NDS 19,95 € - 14.95€
- Los Sims™ 2 Mascotas NDS 39,95 € - 19.95€
- SimCity Creator NDS 39,95 € - 19,95 €
- Command & Conquer Red Alert 3 PC DVD 49,95 € - 19,95 €
- Crysis™ PC DVD 29,95 € - 19,95 €
- Mercenaries 2: World in Flames™ PC DVD 49,95 € - 19,95 €
- Mercenaries 2: World in Flames™ PS2 39,95 € - 19,95 €
- Burnout™ Paradise Platinum PS3 29,95 € - 19,95 €
- FIFA Street 3 PS3 29,95 € - 19,95 €
- Half-Life® 2 The Orange Box PS3 29,95 € - 19.95€
- SimCity Creator Wii 49,95 € - 19.95€
- FIFA Street 3 XBOX 360 29,95 € - 19.95€ </ul>
Fuente: Meristation
-
Batman Arkham City: Harley Quinn's Revenge desaparece de Windows Live Store
4 2
-
NyxQuest en PC y Mac para este mes en Steam
8 0
-
El DRM de Ubisoft va a “mejorar y evolucionar”
9 10
-
Dungeon Siege III nos muestra su modo cooperativo en su nuevo tráiler
8 1
-
The Wheelman: "PlayStation 3 es un dolor, y Xbox 360 es un Pc estúpido"
8 3
Juegos PC










































