Esto es lo que llegará al Patreon de VGC en 2025

La oferta de Patreon de VGC está evolucionando en 2025 para reflejar el excelente apoyo que hemos recibido hasta ahora.
Patreon.com/VideoGamesChronicle es la mejor manera de apoyar el sitio y obtener acceso a más podcasts, videos y contenido exclusivo que ofrece una mirada detrás de escena al mundo de los juegos. No solo eso, sino que cada semana, los patrocinadores reciben un resumen de las noticias semanales de videojuegos a través de un boletín exclusivo de VGC.
Hemos publicado más de 60 piezas de contenido exclusivo desde el lanzamiento en julio de 2024, pero ahora estamos planeando evolucionar nuestra oferta para entregar más de lo que nuestros primeros seguidores han disfrutado más. Así es como estamos evolucionando nuestra oferta de Patreon en 2025.
Calendario de Patreon de VGC 2025
Esto es lo que no está cambiando:
- CVG: Nuestro podcast de juegos retro se mantiene exactamente como está. El primer episodio de 2025 será todo sobre el Nintendo GameCube y se lanzará este mes.
- Off-Topic: Necesitamos relajarnos de vez en cuando, así que Off-Topic permanecerá exactamente como está ahora. El primer episodio de 2025 se lanzará esta semana.
- We 3 Watch E3: Nuestros watchalongs de E3 continúan. ¡Apenas hemos arañado la superficie! El próximo episodio llegará a finales de enero.
Esto es lo que viene:
- Más vlogs (Insider): Ya tenemos varios viajes reservados, y los vlogs más largos serán una parte clave de eso. ¿Incluirán todos un sándwich tan grande como el del vlog de TGA? Solo podemos esperar.
- Aceptable en los 90 (Insider): Les encantó vernos viendo GamesMaster y Bad Influence, así que ¿quiénes somos para decir que no? ¡Llegan los watch-alongs de GamesMaster y Bad Influence! Los iniciaremos a finales de enero.
- Middler vs Scullion (Supporter): Estamos destinados a hacer esto para siempre. MVS regresa a finales de enero.
- Comentarios en el sitio de VGC (todos los niveles): A medida que nuestra comunidad crece, los privilegios de comentar en los artículos del sitio web de VGC pronto serán exclusivos para los miembros de Patreon.
Una cosa que no volverá en su forma actual es el podcast mensual de preguntas y respuestas. En su lugar, lo incorporaremos en nuestros otros podcasts como una sección más larga.
Nos encanta responder preguntas de los oyentes, tanto que descubrimos que lo estábamos haciendo en prácticamente todos los programas, haciendo que un programa de preguntas y respuestas se sintiera como solo una sección más larga de un podcast normal, en lugar de algo único.
Gracias nuevamente por todo su apoyo.
¡Aquí está a un gran 2025!
FF 7 Rebirth, Indiana Jones y Astro Bot encabezan las nominaciones para los New York Game Awards

Se han anunciado los nominados para la 14ª edición anual de los New York Game Awards, con Astro Bot, Final Fantasy 7: Rebirth, Indiana Jones and the Great Circle y 1000x Resist acumulando la mayoría de las nominaciones.
Los New York Game Awards 2025 se llevarán a cabo el 21 de enero en el Teatro SVA en Manhattan, Nueva York.
“2024 fue otro año destacado para los videojuegos, y estamos encantados de reconocer estos impresionantes proyectos en la 14ª edición de los New York Game Awards el 21 de enero”, dijo Harold Goldberg, presidente y fundador de NYVGCC.
“Nuestro equipo de periodistas, pasantes y voluntarios en NYVGCC espera con ansias organizar y honrar a los muchos individuos talentosos que trabajan en la industria de los videojuegos. ¡Consigue tus entradas para unirte a nosotros en un espectáculo de premios verdaderamente especial!”
Puedes leer la lista completa de nominados a continuación.
Nominados a la 14ª edición anual de los New York Game Awards Premio BigApple al Mejor Juego del Año
- Balatro
- Final Fantasy VII: Rebirth
- Astro Bot
- UFO 50
- 1000xResist
- Indiana Jones and the Great Circle
- Metaphor: ReFantazio
- EA Sports College Football 25
Premio Off Broadway al Mejor Juego Indie
- Tales of Kenzera: ZAU
- Lorelei and the Laser Eyes
- Balatro
- I Am Your Beast
- UFO 50
- 1000xResist
- Thank Goodness You’re Here!
- Neva
Premio Herman Melville a la Mejor Escritura en un Juego
- Harold Halibut
- Metaphor: ReFantazio
- 1000xResist
- Life is Strange: Double Exposure
- Phoenix Springs
- Indiana Jones and the Great Circle
Premio Estatua de la Libertad al Mejor Mundo
- Elden Ring: Shadow of the Erdtree
- Tales of Kenzera: ZAU
- Final Fantasy VII: Rebirth
- Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
- Astro Bot
- Indiana Jones and the Great Circle
- S.T.A.L.K.E.R 2 Heart of Chornobyl
Premio Tin Pan Alley a la Mejor Música en un Juego
- Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
- Life is Strange: Double Exposure
- Astro Bot
- Arco
- Black Myth Wukong
- 1000xResist
Premio Great White Way a la Mejor Actuación en un Juego
- Abubakar Salim como Zao, Zuberi y Griot Echo en Tales of Kenzara: ZAO
- John Eric Bentley como Barret en Final Fantasy VII: Rebirth
- Hannah Telle como Max Caulfield en Life is Strange: Double Exposure
- Melina Juergens como Senua en Senua’s Saga: Hellblade 2
- Troy Baker como Indiana Jones en Indiana Jones and the Great Circle
- Humberly González como Kay en Star Wars Outlaws
Premio Coney Island Dreamland al Mejor Juego AR/VR
- Thrasher
- Batman: Arkham Shadow
- Umurangi Generation VR
- Skydance’s Behemoth
- Silent Slayer: Vault of the Vampire
- Shattered
Premio Central Park Children’s Zoo al Mejor Juego para Niños
- Astro Bot
- Super Mario Party Jamboree
- Little Kitty, Big City
- Sonic X Shadow Generations
- The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Premio A-Train al Mejor Juego Móvil
- Rabbids: Legends of the Multiverse
- Wuthering Waves
- Zenless Zone Zero
- Ex Astris
- Pokémon Trading Card Game Pocket
Premio Freedom Tower al Mejor Remake
- Soul Reaver 1 and 2 Remastered
- Silent Hill 2
- Paper Mario: The Thousand-Year Door
- Final Fantasy VII: Rebirth
- Age of Mythology: Retold
- Persona 3: Reload
Premio Chumley’s Speakeasy a la Mejor Joya Oculta
- Ultros
- Vampire Therapist
- Mouthwashing
- Llamasoft: The Jeff Minter Story
- Mars After Midnight
- Starstruck: Hands of Time
Premio NYC GWB al Mejor DLC
- Alan Wake II: Night Springs y The Lake House
- Prince of Persia: The Lost Crown– Mask of Darkness
- Elden Ring: Shadow of the Erdtree
- Remnant 2: The Dark Horizon
- Splatoon 3: Side Order
- Diablo IV: Vessel of Hatred
Premio Knickerbocker al Mejor Periodismo de Videojuegos
- Duncan Fyfe
- Alexis Ong
- Grant Stoner
- Mason Andrew Hamberlin
- Edwin Evans-Thirlwell
- Simone De Rochefort & Clayton Ashley
Aquí es cuando puedes jugar la beta abierta de Monster Hunter Wilds nuevamente

Capcom ha anunciado la Prueba de Beta Abierta 2 de Monster Hunter Wilds.
La prueba, que dará a los jugadores otra oportunidad de probar el próximo juego antes de su lanzamiento en febrero, estará disponible en Steam, PS5 y consolas Xbox Series.
Participar en la beta dará a los jugadores un amuleto de arma especial, si actualizan al juego completo cuando se lance el próximo mes.
“La Prueba de Beta Abierta 2 es tu segunda oportunidad para probar la experiencia de caza evolucionada en Monster Hunter Wilds, esta vez con un monstruo adicional”, dijo Capcom.
“Después de la primera Prueba de Beta Abierta, el equipo de desarrollo ha estado leyendo todos los comentarios y solicitudes que hemos recibido, y están trabajando arduamente para mejorar la calidad del juego para su lanzamiento.
“Tenga en cuenta que los ajustes, incluyendo el rendimiento, cambios en las armas, Hitstop, mejoras en la calidad de vida y más, no estarán presentes ni reflejados en la segunda versión de la Prueba de Beta Abierta”.
Monster Hunter Wilds se lanzará el 28 de febrero de 2025 para PS5, Xbox Series X/S y PC.
En diciembre, VGC tuvo la oportunidad de visitar Capcom en Japón y jugar Monster Hunter Wilds.
Xbox dice que su dispositivo portátil combinará 'lo mejor de Xbox y Windows'

Microsoft está hablando una vez más sobre su dispositivo portátil aún no anunciado, esta vez afirmando que combinará “lo mejor de Xbox y Windows”.
Según informó The Verge, el vicepresidente de “Next Generation” de Microsoft, Jason Ronald, participó en una mesa redonda en el CES titulada “El futuro de los dispositivos portátiles para juegos”, donde compartió más detalles sobre el dispositivo portátil planeado por Microsoft.
“Hemos estado innovando realmente durante mucho tiempo en el espacio de las consolas, y a medida que nos asociamos en toda la industria, se trata realmente de cómo llevamos esas innovaciones que hemos incubado y desarrollado en el espacio de las consolas y las llevamos a la PC y al espacio de juegos portátiles”, dijo.
El CEO de juegos de Microsoft ha insinuado repetidamente que podría crear su propio dispositivo Xbox al estilo de Steam Deck. En una entrevista con Bloomberg en noviembre, el ejecutivo dijo que la “expectativa es que haríamos algo” en la categoría.
The Verge habló con Ronald después de la mesa redonda sobre el potencial del dispositivo portátil de Xbox.
“Diría que es reunir lo mejor de Xbox y Windows porque hemos pasado los últimos 20 años construyendo un sistema operativo de clase mundial, pero realmente está limitado a la consola”, dijo Ronald.
“Lo que estamos haciendo es enfocarnos realmente en cómo llevamos esas experiencias tanto para jugadores como para desarrolladores al ecosistema más amplio de Windows”.
Añadió: “Creo que, al final del día, nuestro objetivo es hacer que Windows sea excelente para jugar en cualquier dispositivo. La realidad es que el sistema operativo de Xbox está construido sobre Windows.
“Así que hay mucha infraestructura que construimos en el espacio de las consolas que podemos llevar al espacio de PC y realmente ofrecer esa experiencia de juego premium en cualquier dispositivo”.
Ronald dice que el objetivo del dispositivo portátil es crear una experiencia que ponga a Xbox en el centro de su enfoque, “no el escritorio de Windows que tienes hoy”.
En marzo de 2024, Windows Central afirmó que Microsoft estaba trabajando en prototipos de un “dispositivo portátil Xbox completamente nativo”. Y en una entrevista con Polygon publicada unos días después, el CEO de Microsoft Gaming, Spencer, discutió lo que le gustaría ver en un posible dispositivo portátil Xbox.
El ejecutivo volvió al tema durante una entrevista con IGN después del Xbox Games Showcase del verano pasado, en la que dejó caer su mayor insinuación hasta ahora de que un dispositivo portátil podría estar en proceso.
Cuando se le planteó a Spencer que Xbox ha estado construyendo su negocio en torno a la estrategia de estar donde están los jugadores, ya sea en PC o más recientemente en otras plataformas de consolas, dijo: “¿Entonces deberíamos tener un dispositivo portátil? Creo que deberíamos tener un dispositivo portátil también”.
El fabricante de carcasas supuestamente revela la fecha de lanzamiento de la Switch 2 a los asistentes del CES

Un fabricante de accesorios para Switch 2 ha afirmado que la Nintendo Switch 2 está programada para su lanzamiento en abril.
Genki, que supuestamente le dijo a un periodista que poseen una verdadera Switch 2, ha dicho que la consola, que Nintendo aún no ha anunciado, saldrá en abril.
Si bien los fabricantes de accesorios a menudo tienen acceso a información previa al lanzamiento, para sincronizar la producción y el lanzamiento de sus artículos junto con los lanzamientos tecnológicos, no está claro cuán auténtica es la información de Genki sobre el momento del lanzamiento, especialmente porque aparentemente no ha acordado un NDA.
Genki también es el fabricante de accesorios que está mostrando lo que afirma ser una réplica precisa del sistema esta semana en CES.
El modelo de réplica se está utilizando para demostrar los accesorios que Genki ha planeado para el sucesor de Nintendo Switch, incluidos controladores y una estación de acoplamiento, según dijo a los asistentes.
Nintendo aún no ha revelado oficialmente su sucesor de Switch, pero la compañía ha confirmado planes para hacerlo durante su año fiscal actual, que termina en marzo de 2025.
Esto no ha impedido que múltiples fabricantes de accesorios revelen prácticamente todos los detalles físicos de la máquina antes de que Nintendo haya tenido la oportunidad de hacerlo.
La semana pasada, supuestas imágenes de los Joy-Con de Switch 2 han llegado a internet. Si son auténticas, corroboran afirmaciones anteriores de que los Joy-Con de Switch 2 serán ligeramente más grandes y contarán con una conexión magnética. También se especula que podrían contar con soporte similar al de un ratón.
Las ventas físicas de videojuegos colapsaron en el Reino Unido el año pasado

Se ha revelado que los ingresos por videojuegos en el Reino Unido cayeron un 4.4% a £4.6 mil millones en 2024.
Esto fue impulsado principalmente por un colapso en los ingresos de juegos físicos en la región, con solo £324.4 millones generados por las ventas de juegos en caja en el Reino Unido el año pasado. Eso es una caída de casi el 35% respecto a 2023.
Estos datos son cortesía de la Asociación de Minoristas de Entretenimiento, y se basan en datos de Nielsen/GfK, India y GSD.
El mercado digital tuvo un mejor desempeño, con £4.29 mil millones generados a través de ventas de juegos para consola, PC, móvil y tablet. Sin embargo, esto aún representó una caída del 1% respecto al año anterior.
Según los datos, las ventas de descargas para PC disminuyeron un 5%, las ventas de descargas para consola disminuyeron un 15%, los juegos para móviles y tabletas aumentaron un 2.6%, y los ingresos por suscripción aumentaron un 12%. Esto significa que el mercado de videojuegos se situará detrás del cine y el video en el Reino Unido por segundo año consecutivo.
El juego más vendido en el Reino Unido fue EA Sports FC 25, que vendió 2.9 millones de copias en 2024. ERA revela que el 80% de sus ventas fueron a través de tiendas digitales.
“Después del vertiginoso crecimiento de los últimos años, no es sorprendente que el mercado de juegos se haya desacelerado, pero sigue siendo un gigante”, dijo Kim Bayley, jefe de ERA. “A pesar de las atracciones de los modelos de negocio digitales para los desarrolladores, creemos que lo físico todavía tiene un papel que desempeñar”.
Se espera que el mercado de juegos mejore en 2025 con una serie de grandes lanzamientos de juegos, encabezados por Grand Theft Auto VI y el sucesor de Nintendo Switch.
Nintendo aún no ha revelado oficialmente su sucesor de Switch, pero la compañía ha confirmado planes para hacerlo durante su año fiscal actual, que termina en marzo de 2025.
Se está exhibiendo una 'réplica de Nintendo Switch 2' a puerta cerrada en el CES

Un fabricante de accesorios está exhibiendo lo que afirma ser una réplica precisa de la consola Switch 2 no anunciada de Nintendo en CES en Las Vegas.
Genki está mostrando el dispositivo a puerta cerrada en el Centro de Convenciones de Las Vegas esta semana, donde los invitados pueden sostener la réplica en sus manos y tener una idea de cómo será sostener la supuesta ‘Switch 2’.
El modelo de réplica, que se muestra en esta página, se está utilizando para demostrar los accesorios que Genki ha planeado para el sucesor de Nintendo Switch, incluidos controladores y una estación de acoplamiento, según dijo.
La publicación alemana Netzwelt pudo probar la réplica de Switch 2, que Genki afirma tiene las “dimensiones exactas” de la consola no anunciada de Nintendo.
Según la publicación, la Switch 2 se siente significativamente más grande al sostenerla, con Joy-Cons que se mueven desde el lado en lugar de empujarse hacia arriba (supuestamente, esto se debe a planes para un acoplamiento magnético).
Además, dice que el controlador Joy-Con derecho mostrado por Genki presenta un botón adicional, sin etiqueta, en comparación con su predecesor.
Netzwelt
Nintendo aún no ha revelado oficialmente su sucesor de Switch, pero la compañía ha confirmado planes para hacerlo durante su año fiscal actual, que termina en marzo de 2025.
Sin embargo, eso no ha detenido una avalancha de supuestas filtraciones que han aparecido en internet en las últimas semanas y meses.
Varios fabricantes de carcasas, que reciben detalles de la tecnología próxima antes de que se anuncie para preparar productos, han publicado recientemente lo que afirman ser carcasas para la próxima consola de Nintendo, revelando así algunos detalles sobre la forma del sistema.
Las filtraciones supuestamente más significativas comenzaron con imágenes que afirmaban mostrar el sucesor de Switch de Nintendo en septiembre, mostrando un diseño que no es muy diferente de la consola de generación actual de la compañía.
Luego, la semana pasada, imágenes supuestas de los componentes internos del hardware de Switch 2 aparecieron en Reddit. Si son precisas, las imágenes parecen confirmar rumores previos sobre las especificaciones del hardware que sugieren que la nueva consola volverá a ser impulsada por hardware de Nvidia.
Imágenes supuestas de los Joy-Cons de Switch 2 también han llegado a internet. Si son auténticas, corroboran afirmaciones previas de que los Joy-Cons de Switch 2 serán ligeramente más grandes y contarán con una conexión magnética. También se especula que podrían contar con soporte similar al de un ratón.
Luego, el martes, se publicó una imagen de lo que supuestamente es la base de Nintendo Switch 2. Según la imagen, Switch 2 vendrá con un cargador más grande de 60W, lo que significa que el cargador del Nintendo Switch original no será lo suficientemente potente para usar con el sistema mientras está acoplado.
La nueva empresa del líder de Halo Infinite dice que está en problemas

Jar of Sparks, el estudio fundado en 2022 por el veterano de Xbox Jerry Hook en asociación con el editor NetEase, dice que está deteniendo el desarrollo de su juego debut con la esperanza de asegurar nuevos fondos.
La compañía con sede en Seattle estaba trabajando en “una nueva generación de juegos de acción impulsados por la narrativa”, según su anuncio original. Sin embargo, una actualización publicada en LinkedIn esta semana dijo que ahora está permitiendo que el personal busque nuevos trabajos mientras busca un nuevo socio editorial.
“Hoy temprano, notificamos a nuestro equipo que Jar of Sparks detendrá el trabajo en nuestro título actual mientras buscamos un nuevo socio editorial que pueda ayudar a dar vida a nuestra visión creativa”, dice la actualización.
“A lo largo de este viaje, nuestro apasionado, motivado e innovador equipo tomó riesgos audaces y rompió barreras, esforzándose por crear algo verdaderamente nuevo y emocionante para la industria. No podríamos estar más orgullosos de la base que hemos establecido juntos.”
La publicación continúa: “Mientras nos preparamos para este próximo paso, nuestros talentosos miembros del equipo explorarán nuevas oportunidades. Si estás buscando profesionales excepcionales que sean motivados y piensen fuera de la caja, por favor contáctanos. Estaríamos más que felices de conectarte con algunos de los mejores desarrolladores con los que he tenido el placer de trabajar.
“Desde el día en que formamos Jar of Sparks hasta este mismo momento, este equipo ha logrado hazañas notables, demostrando que un grupo pequeño, enfocado y dedicado puede lograr grandes resultados. Agradecemos a cada uno de ellos por su valentía, habilidad y amistad.
“Gracias a todos los que nos apoyaron a lo largo de nuestro viaje aquí en Jar of Sparks, esperamos poder actualizarles a todos con nuestro próximo paso en nuestro viaje.”
El CEO de Jar of Sparks y jefe del estudio, Hook, es un veterano de Microsoft que ayudó a lanzar la Xbox original y fue miembro fundador de Xbox Live. Ha ocupado roles ejecutivos en múltiples disciplinas para las franquicias de Halo y Destiny, sirviendo más recientemente como jefe de diseño para Halo Infinite.
Hook fue acompañado por el director creativo Paul Crocker, quien fue director narrativo principal en la trilogía Batman: Arkham de Rocksteady, el productor ejecutivo Greg Stone, quien fue productor en Doom y Halo Infinite, y el director de jugabilidad Steve Dyck, quien anteriormente trabajó como director de animación y director de diseño para títulos en las franquicias de Halo, SSX y NBA Street.
Virtuos, vinculado a Oblivion, está haciendo un "remake no anunciado con Unreal Engine 5"

Virtuos está trabajando en un remake no anunciado construido con Unreal Engine 5 para Xbox Series X/S, PS5 y PC.
Esto es según el perfil de LinkedIn de Oleksii Moskovchenko, un director de arte técnico en Virtuos en Shanghái, China.
Aunque la identidad del proyecto sigue siendo un misterio, ha reavivado la especulación de que un remake de The Elder Scrolls IV: Oblivion de 2006 podría estar en desarrollo en Virtuos.
En julio de 2023, un usuario de Reddit que se decía ser un ex empleado de Virtuos afirmó que el estudio estaba trabajando en un remake de Oblivion.
Dijeron que el título utilizaría un ‘sistema de emparejamiento’ que ejecutaría el juego tanto en Unreal Engine 5 como en el motor de Oblivion.
“Por ejemplo, los nuevos gráficos se renderizan en el proyecto de Unreal Engine 5, pero la mayor parte de la jugabilidad, la física, etc., todavía se realizan en [el motor de] Oblivion”, afirmaron.
Y más tarde ese año, un documento judicial filtrado reveló una hoja de ruta de los juegos planeados por Bethesda desde 2020, que incluía una remasterización de Oblivion.
Establecida en 2004, Virtuos es uno de los mayores creadores de juegos del mundo. Se centra en apoyar el desarrollo de grandes juegos triple A o en llevar títulos existentes a nuevas plataformas.
Habiendo trabajado previamente en franquicias como Call of Duty, Tomb Raider, Dark Souls, BioShock, Battlefield, Uncharted y Horizon, actualmente está apoyando el desarrollo por parte de Konami del remake de Metal Gear Solid 3.
Lenovo Legion Go S es la primera consola portátil autorizada de terceros con SteamOS

Lenovo ha revelado Legion Go S, la primera consola portátil de terceros con licencia oficial de SteamOS.
El PC de juegos portátil cuenta con una pantalla de 8 pulgadas con soporte VRR, y controladores fusionados con interruptores de gatillo ajustables y joysticks de efecto Hall.
Uno de varios nuevos dispositivos de juegos Lenovo Legion anunciados en CES el martes, el Go S se lanzará en mayo de 2025 con un precio inicial de $499.99.
“Esta nueva consola portátil combina las potentes características del Lenovo Legion Go S con la flexibilidad y la experiencia similar a una consola de SteamOS, el sistema operativo de Valve optimizado para juegos”, según Lenovo.
“Con guardados en la nube que permiten una transición fluida entre juegos de PC y portátiles, Remote Play que transmite juegos al dispositivo desde un PC, acceso completo a la Tienda Steam y la Biblioteca Steam, el Lenovo Legion Go S Potenciado por SteamOS es un gran paso adelante en libertad de elección para los jugadores que buscan un sistema operativo optimizado para juegos portátiles.”
Un Lenovo Legion Go S basado en Windows se lanzará este mes por $729.99, con configuraciones adicionales que se espera que se lancen junto con la consola portátil Steam OS en mayo, con un precio inicial de $599.99.
En una publicación de noticias separada, Valve dijo que está trabajando en el soporte de SteamOS para más dispositivos en el futuro.
La compañía lanzó recientemente una versión blanca de edición limitada del Steam Deck, que se agotó en cuestión de días.
El estudio Rocksteady de Suicide Squad supuestamente sufre más despidos

El desarrollador de Suicide Squad: Kill the Justice League, Rocksteady Studios, supuestamente ha sido afectado por nuevos despidos.
Esto según Eurogamer, que dijo haber escuchado la noticia de media docena de empleados afectados.
Los recortes supuestamente tuvieron lugar a finales del año pasado, afectando a algunos programadores, artistas y personal de control de calidad.
Se informó el pasado septiembre que numerosos empleados de Rocksteady habían sido despedidos el mes anterior, incluyendo que su departamento de control de calidad se redujo a más de la mitad, de 33 empleados a 15.
Como el último título del estudio detrás de la aclamada franquicia Batman Arkham, Suicide Squad fue una vez uno de los juegos más esperados de la industria, pero el entusiasmo por él aparentemente disminuyó durante un prolongado ciclo de desarrollo que incluyó algunas presentaciones previas al lanzamiento poco impresionantes y una reacción negativa a sus elementos de servicio en vivo.
Tras varios retrasos, se lanzó el pasado febrero con una recepción crítica mixta y resultó ser un fracaso comercial, con el editor y propietario de Rocksteady, Warner, sufriendo una pérdida de $200 millones en el juego.
El estudio confirmó el mes pasado que la temporada actual de Suicide Squad será la última.
El título es uno de los juegos esenciales de PlayStation Plus de enero, que estuvieron disponibles para que los suscriptores los reclamaran más temprano hoy.
No está claro cuál será el próximo juego de Rocksteady, pero en junio se afirmó que el estudio estaba ayudando a desarrollar una edición del director no anunciada de Hogwarts Legacy.
Se informa que antiguos empleados de Annapurna están asumiendo el portafolio de Private Division

La identidad de la empresa que compró la antigua etiqueta de publicación indie de Take-Two, Private Division, aparentemente ha sido revelada.
Después de meses de especulación, Take-Two anunció en noviembre que había vendido Private Division, incluyendo la mayoría de sus títulos existentes y no lanzados, pero no reveló quién había adquirido la etiqueta ni por cuánto.
Según las fuentes de Bloomberg, el comprador fue Haveli Investments, una firma de capital privado con sede en Austin, Texas.
La publicación afirma que Haveli tiene la intención de lanzar una nueva empresa que publicará los juegos de Private Division, incluyendo Tales of the Shire en marzo, la serie Kerbal Space Program, y un título no anunciado del desarrollador de Pokémon, Game Freak.
Se informa que la empresa estará compuesta por antiguos empleados de la editora de juegos indie Annapurna Interactive, quienes renunciaron en masa el verano pasado tras una disputa con la propietaria del grupo, Megan Ellison.
Private Division empleaba a alrededor de 20 personas cuando fue adquirida por Haveli, algunas de las cuales serán despedidas como parte de los planes, según se afirma.
Take-Two estableció Private Division en 2017 para “publicar juegos de talento creativo de primer nivel en el creciente panorama de desarrollo independiente”.
Sus títulos publicados incluyen Ancestors: The Humankind Odyssey de Panache Digital Games, The Outer Worlds de Obsidian, After Us de Piccolo Studio, Saltsea Chronicles de Die Gute Fabrik, y Penny’s Big Breakaway de Evening Star.
Private Division anunció en mayo de 2023 que había firmado una nueva IP de acción-aventura de Game Freak, con el nombre en clave Project Bloom, que se esperaba que fuera lanzada durante el año fiscal de Take-Two que termina en marzo de 2026.
Los juegos de PlayStation Plus Essential de enero ya están disponibles

Los juegos esenciales de PlayStation Plus de enero ya están disponibles.
Los títulos esenciales de PlayStation Plus de este mes son Suicide Squad: Kill the Justice League (PS5), Need for Speed Hot Pursuit Remastered (PS4) y The Stanley Parable: Ultra Deluxe (PS4, PS5).
Los miembros de PlayStation Plus pueden reclamar los tres juegos hasta el 3 de febrero, después de lo cual serán reemplazados por un nuevo conjunto de títulos.
Como siempre, los juegos esenciales de enero están disponibles para cualquier persona con una membresía de PlayStation Plus, independientemente del nivel.
Permanecerán en la biblioteca del jugador mientras continúen teniendo una suscripción activa a PlayStation Plus. Si su suscripción termina, también lo hará el acceso a los juegos, pero al volver a unirse al servicio estarán disponibles nuevamente.
Los suscriptores de los niveles Extra y Premium de PlayStation Plus también reciben acceso al Catálogo de Juegos, una biblioteca de títulos descargables de PS4 y PS5.
Los títulos del Catálogo de Juegos de diciembre incluyen Sonic Frontiers, Forspoken y Rabbids: Party of Legends.
PlayStation Plus Premium también ofrece una variedad de juegos de PS1, PS2 y PSP para descargar, y juegos de PS3 a través de la transmisión en la nube.
Las adiciones de diciembre al Catálogo de Clásicos fueron los juegos de PS2 Sly 2: Band of Thieves, Sly 3: Honor Among Thieves y Jak and Daxter: The Precursor Legacy.
Hoy temprano, Sony anunció una colección Midnight Black de accesorios para PS5 que incluye el PlayStation Portal, DualSense Edge, auriculares Pulse Elite y auriculares Pulse Explore. También redujo el precio del controlador DualSense Edge en Europa.
El estudio de Stalker 2 apoya una campaña para recaudar fondos para reconstruir escuelas ucranianas

El estudio de Stalker 2, GSC Game World, está apoyando una nueva campaña de recaudación de fondos diseñada para ayudar a los niños ucranianos a regresar a la escuela.
Se ha unido a United24, una plataforma administrada por el gobierno ucraniano que fue lanzada para recaudar dinero para el país tras su invasión por Rusia.
Actualmente están recaudando dinero para generadores para 112 escuelas en Ucrania, con el objetivo de ayudar a más de 30,000 niños ucranianos a retomar sus estudios este invierno.
Aquellos que donen $24 o más tienen la oportunidad de ganar uno de los tres dosímetros de radiación con la marca United 24 y Stalker 2, así como uno de los 10 paquetes físicos de la Edición Ultimate de Stalker 2: Heart of Chornobyl que incluyen copias físicas de recuerdos y memorabilia del juego.
Aquellos que donen $10 o más tendrán la oportunidad de ganar una de las 20 claves del juego y una de las 20 camisetas limitadas de Stalker 2: Heart of Chornobyl.
Tras un largo y muy desafiante ciclo de desarrollo, que incluyó la reubicación parcial de GSC Game World de Kiev a la República Checa tras la invasión de Ucrania por Rusia, su secuela de disparos post-apocalíptica se lanzó en noviembre para Xbox Series X/S, PC y Game Pass.
Cuando el juego fue lanzado el año pasado, el estudio reconoció las “asperezas” de Stalker 2 y se comprometió a realizar mejoras en el título.
En diciembre, GSC Game World lanzó su primer parche importante para Stalker 2, que incluyó unas 1,800 correcciones.
El controlador DualSense Edge ha recibido una reducción de precio en Europa

Sony ha reducido el precio de venta recomendado del controlador DualSense Edge de PlayStation 5 en Europa.
El accesorio se lanzó originalmente en blanco en enero de 2023 con un precio de venta recomendado de $199.99 / £209.99 / €239.99.
Pero a partir de hoy, su precio ha sido reducido en £10 / €20 en Europa (el precio en EE.UU. permanece sin cambios), donde ahora está disponible en Sony por £199.99 / €219.99.
Sin embargo, vale la pena señalar que el controlador todavía está disponible más barato en otros lugares. Por ejemplo, en el momento de la publicación, se puede comprar en Amazon por £184.95.
El nuevo precio fue confirmado junto con el anuncio de una Colección Midnight Black de accesorios para PS5.
Lanzándose el 20 de febrero, incluye el PlayStation Portal, DualSense Edge, auriculares inalámbricos Pulse Elite y auriculares inalámbricos Pulse Explore.
Sony también ha anunciado dos nuevas películas basadas en juegos populares de PlayStation. Durante la conferencia de prensa CES 2025 de la compañía el lunes, se reveló que se están produciendo películas basadas en Helldivers y Horizon: Zero Dawn. El controlador DualSense Edge negro se lanzará el 20 de febrero.
Ghost of Tsushima Legends también recibirá una adaptación de anime. Coproducida por Aniplex y Crunchyroll, la serie debutará en 2027.
HBO también ha ofrecido un nuevo vistazo a la Temporada 2 de su serie de acción en vivo The Last of Us, y ha confirmado un mes de lanzamiento en abril.
Los títulos de Xbox Game Pass para enero incluyen un gran éxito de EA

Microsoft ha anunciado la próxima ronda de títulos que llegarán a Xbox Game Pass en enero.
La lista presenta algunos títulos que regresan a Game Pass, así como algunos que se trasladan al nivel Game Pass Standard del servicio, que ofrece a los jugadores una selección limitada de juegos a un precio más bajo.
Entre otros títulos, las incorporaciones de enero al servicio de suscripción incluyen EA Sports UFC 5, Diablo y Rolling Hills.
Los títulos que dejarán Game Pass este mes incluyen Exoprimal, Common’Hood y Escape Academy.
Llegan a Game Pass
- Road 96 (Nube, Consola y PC) – 7 de enero Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard
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Lightyear Frontier (Vista previa del juego) (Xbox Series X S) – 8 de enero Ahora con Game Pass Standard - My Time at Sandrock (Consola) – 8 de enero Ahora con Game Pass Standard
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Robin Hood – Sherwood Builders (Xbox Series X S) – 8 de enero Ahora con Game Pass Standard - Rolling Hills (Consola) – 8 de enero Ahora con Game Pass Standard
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EA Sports UFC 5 (Nube y Xbox Series X S) EA Play – 14 de enero Game Pass Ultimate - Diablo (PC) – 14 de enero Game Pass Ultimate, PC Game Pass
Dejan Game Pass el 15 de enero:
- Common’Hood (Nube, Consola y PC)
- Escape Academy (Nube, Consola y PC)
- Exoprimal (Nube, Consola y PC)
- Figment (Nube, Consola y PC)
- Insurgency Sandstorm (Nube, Consola y PC)
- Those Who Remain (Nube, Consola y PC)
Microsoft recientemente amplió su oferta de Xbox Game Pass Ultimate al permitir a los suscriptores jugar a ciertos juegos que poseen a través de la transmisión en la nube.
50 títulos son actualmente compatibles y la función está disponible en PC, teléfono, tableta, dispositivos portátiles y la mayoría de los dispositivos con acceso a un navegador web.
Se agregarán más juegos jugables en la nube con el tiempo y el soporte para la función llegará a las consolas Xbox y a la aplicación Xbox para PC en 2025.
Se anunciaron los accesorios Black PlayStation Portal, DualSense Edge y Pulse

Sony ha anunciado una nueva colección Midnight Black de accesorios para PlayStation 5.
Lanzándose el próximo mes, incluye el PlayStation Portal, DualSense Edge, auriculares inalámbricos Pulse Elite y auriculares inalámbricos Pulse Explore.
Están diseñados para complementar los accesorios Midnight Black para PS5 ya disponibles, como el controlador inalámbrico DualSense y las cubiertas de la consola.
La colección Midnight Black se lanzará el 20 de febrero de 2025, con pedidos anticipados a partir del 16 de enero a las 10 a.m. hora local (10 a.m. ET en EE. UU.) en PlayStation Direct. Otros minoristas participantes también abrirán pedidos anticipados en la misma fecha.
“Cada accesorio Midnight Black presenta un tono único y rico de negro, con detalles elegantes en varios botones y acentos como el de PlayStation”, según Sony.
“El diseño Midnight Black se extiende al estuche de carga incluido para los auriculares Pulse Explore, el colgador de carga para los auriculares Pulse Elite y el estuche de transporte para el controlador DualSense Edge. Los auriculares inalámbricos Pulse Elite y los auriculares inalámbricos Pulse Explore también incluirán un estuche de transporte gris de fieltro.”
Coincidiendo con el anuncio de accesorios de hoy, Sony ha reducido el precio del controlador DualSense Edge en Europa. Habiendo sido lanzado en blanco en enero de 2023 por £209.99 / €239.99, ahora está disponible por £199.99 / €219.99, un precio que también se aplicará a la próxima versión en negro.
Los precios para los nuevos accesorios son los siguientes:
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Reproductor remoto PlayStation Portal – Midnight Black: 199.99 USD 219.99 EURO 199.99 GBP 34,980 YEN -
Auriculares inalámbricos Pulse Explore – Midnight Black: 199.99 USD 219.99 EURO 199.99 GBP 34,980 YEN -
Auriculares inalámbricos Pulse Elite – Midnight Black: 149.99 USD 149.99 EURO 129.99 GBP 22,980 YEN -
Controlador inalámbrico DualSense Edge – Midnight Black: 199.99 USD 219.99 EURO 199.99 GBP 34,980 YEN)
Se ha anunciado el próximo Like a Dragon Direct
Sega y RGG Studios han revelado planes para el próximo live stream de Like a Dragon Direct.
El próximo live stream se llevará a cabo el jueves 9 de enero a las 12 p.m. ET / 5 p.m. GMT. Los fanáticos de la serie pueden sintonizar el live stream de Like a Dragon Direct en YouTube o Twitch.
“El live stream revelará varias actualizaciones y primeras miradas a nuevas características para la próxima aventura de piratas modernos Like a Dragon: PirateYakuzain Hawaii, que se lanzará el 21 de febrero”, dijo Sega.
El próximo título de acción y aventura, a diferencia de los recientes spin-offs que han sido RPGs, está protagonizado por el popular personaje recurrente, Goro Majima, en una historia que parece seguir directamente a Like A Dragon: Infinite Wealth.
Según Sega, los jugadores tendrán dos estilos de combate diferentes entre los que podrán cambiar durante las batallas.
Los jugadores deben modificar su barco y organizar a su tripulación para tener éxito en las batallas, con cada compañero de tripulación añadiendo nuevos rasgos durante la batalla: algunos añaden opciones de ataque, otros pueden curar.
La supuesta imagen del dock de Switch 2 sugiere que no funcionará con un accesorio clave de Switch

Se ha publicado otra imagen de lo que supuestamente es el dock de Nintendo Switch 2.
La imagen, publicada por la periodista Laura Kate Dale, afirma mostrar el dock de la próxima consola de Nintendo, que aún no ha sido anunciada oficialmente.
Según Dale, la Switch 2 vendrá con un cargador de 60W. Además, según Dale, el cargador de la Nintendo Switch original no será lo suficientemente potente como para alimentar el sistema mientras esté en el dock.
Es probable que el sistema aún se pueda cargar a través del cable anterior, pero es probable que sea mucho menos eficiente.
Nintendo aún no ha revelado oficialmente su sucesor de la Switch, pero la compañía ha confirmado planes para hacerlo durante su año fiscal actual, que termina en marzo de 2025.
Antes de la revelación oficial de Nintendo, ha habido muchas supuestas filtraciones que revelan detalles sobre la nueva consola. Las primeras imágenes supuestas del sucesor de la Switch de Nintendo aparecieron en línea en septiembre, mostrando un diseño que no es muy diferente de la consola de generación actual de la compañía.
Luego, la semana pasada, imágenes supuestas de los componentes internos de hardware de Switch 2 aparecieron en Reddit. Si son precisas, las imágenes parecen confirmar rumores previos sobre las especificaciones de hardware que sugieren que la nueva consola volverá a ser impulsada por hardware de Nvidia.
Después de esto, durante el fin de semana, comenzaron a circular imágenes en línea que afirman mostrar los Joy-Cons de Switch 2, supuestamente originadas de una fábrica en China que actualmente está produciendo la próxima consola de Nintendo.
Los documentos judiciales revelan que los juegos de Call of Duty cuestan "hasta 700 millones de dólares" para desarrollar

Los costos de desarrollo de varios títulos de Call of Duty se han revelado por primera vez, con afirmaciones de que los juegos de disparos en primera persona cuestan entre $450 y $700 millones de dólares para desarrollarse.
Según Game File, las cifras de desarrollo para Call of Duty Black Ops 3, Modern Warfare (2019) y Call of Duty Black Ops Cold War se han publicado por primera vez como parte de una presentación judicial.
En una presentación judicial por Patrick Kelly, el actual jefe creativo de Activision en la franquicia Call of Duty, se afirma que para Black Ops 3, “Treyarch desarrolló el juego durante tres años con un equipo creativo de cientos de personas e invirtió más de $450 millones en costos de desarrollo durante el ciclo de vida del juego.”
Para Modern Warfare, un remake del querido shooter de 2007, “Infinity Ward desarrolló el juego durante varios años y ha gastado más de $640 millones en costos de desarrollo a lo largo del ciclo de vida del juego.”
Más recientemente, para Black Ops Cold War, “Treyarch y Raven Software tardaron años en crear el juego con un equipo de cientos de creativos. Finalmente gastaron más de $700 millones en costos de desarrollo durante el ciclo de vida del juego.”
Para comparar, se reveló gracias a documentos judiciales mal redactados que el costo de desarrollo de The Last of Us Part 2, la principal franquicia para un solo jugador de Sony, fue de alrededor de $220 millones. En ese momento, esto se consideraba el presupuesto de juego más significativo de la industria.
Sin embargo, al comparar los dos, vale la pena señalar que mientras The Last Of Us Part 2 fue una experiencia para un solo jugador sin contenido continuo ni oportunidades de monetización posteriores al lanzamiento, los presupuestos citados para el desarrollo de estos títulos de Call of Duty incluyen soporte posterior al lanzamiento y nuevo contenido.
Una de las figuras más prominentes en Sony cuando The Last of Us Part 2 estaba en desarrollo, Shawn Layden, ha salido regularmente en contra de los crecientes costos de desarrollo de videojuegos, calificándolos de insostenibles.
El exejecutivo, que actualmente asesora a empresas como Tencent, cree que al fomentar la creación de juegos de menor escala, los titulares de plataformas pueden ayudar a aliviar los problemas de presupuesto y tamaño de equipo que enfrenta actualmente la industria de juegos triple-A.
“Los presupuestos de los juegos no van a permanecer en los cientos de millones,” dijo Layden el año pasado. “Digamos $20 millones de dólares. Con el nivel actual de habilidad en el desarrollo de juegos… ha aumentado más de lo que era hace 10 años. Tenemos un grupo de talento al que podemos acceder con el presupuesto adecuado y aprovecharlo para la variedad.”
Tencent dice que la inclusión en la lista negra del gobierno de EE. UU. es 'un malentendido'

El gobierno de los Estados Unidos ha añadido al gigante chino de los videojuegos Tencent a una ‘lista negra’ de empresas que cree están vinculadas al ejército chino.
Aunque la designación del Pentágono no conlleva sanciones específicas, desalienta a las empresas estadounidenses de tratar con sus miembros.
La ‘lista negra’ se origina de una orden ejecutiva en 2020, que impidió a las empresas estadounidenses invertir en compañías con lazos con el ejército chino.
Las acciones de Tencent, que es la mayor empresa de videojuegos del mundo, cayeron hasta un 7% tras la noticia. Tencent ha invertido en más de 800 empresas. Eso incluye una participación del 40% en Epic Games, y acciones en Activision Blizzard, Ubisoft, y más.
Junto a Tencent, otra empresa, el fabricante de baterías CATL, también fue añadida a la lista de empresas que se cree tienen conexiones con el ejército chino.
Hablando con The Verge, un portavoz de Tencent dijo que planeaban rechazar las designaciones.
“No somos una empresa militar ni un proveedor,” dijo Danny Marti, portavoz de Tencent, en un comunicado. “A diferencia de las sanciones o controles de exportación, esta lista no tiene impacto en nuestro negocio. No obstante, trabajaremos con el Departamento de Defensa para abordar cualquier malentendido.”
Sega ofrece un vistazo rápido al nuevo Virtua Fighter, pero ‘no es jugabilidad real’

Sega ha mostrado otro vistazo al próximo Virtua Fighter durante el CES.
El breve clip, que se puede ver a continuación, se presentó durante la presentación de Nvidia en el CES para resaltar el progreso desde las primeras GPU que debutaron en 1999, hasta ahora.
El metraje incluye un aviso de que es “metraje en motor en pre-desarrollo” y “no es jugabilidad real”.
El juego está en desarrollo por el estudio Ryu Ga Gotoku de Like A Dragon y fue anunciado durante The Game Awards el año pasado.
Ambos personajes en el clip eran Akira, la mascota de Virtua Fighter. El personaje se ve bastante diferente de su tradicional gi blanco y cinturón negro. No está claro cuánto de este adelanto temprano y el adelanto de The Game Awards se manifestarán en el juego final.
El jefe de transmedia de Sega le dijo por primera vez a VGC el año pasado que un nuevo juego de Virtua Fighter estaba en proceso. En una entrevista que discutía una variedad de temas, Justin Scarpone mencionó Virtua Fighter entre una lista de juegos clásicos de Sega que están recibiendo lanzamientos modernos.
“Tenemos un conjunto de títulos en desarrollo en este momento que caen en ese cubo de legado, que anunciamos el año pasado en The Game Awards: Crazy Taxi, Jet Set Radio, Streets of Rage, Shinobi, y tenemos otro Virtua Fighter en desarrollo”, nos dijo Scarpone.
Sega luego anunció a finales de noviembre que una remasterización de Virtua Fighter 5 llegará a Steam, lo que llevó a algunos a creer que Scarpone se refería a eso.
Otro director de PlatinumGames ha confirmado que se ha ido

Se ha confirmado una nueva salida de alto perfil de PlatinumGames, después de que el director de Bayonetta Origins, Abebe Tinari, anunciara su salida del estudio.
Tinari, quien también trabajó como diseñador en Star Fox Guard y el cancelado Scalebound, se ha unido a Housemarque, desarrollador de Returnal, según su CV en línea. El diseñador de juegos también es conocido en círculos en línea por ayudar a salvar el televisor CRT más grande del mundo.
Lanzado en marzo de 2023, Bayonetta Origins es un spin-off que lleva a los jugadores a explorar mundos inspirados en libros de cuentos. El juego tenía como objetivo introducir a nuevos fanáticos a la serie de acción con un estilo de juego de aventura.
La salida de Tinari se produce en medio de un período de incertidumbre percibida para Platinum. El mes pasado, su influyente exdirector creativo, Hideki Kamiya, anunció un nuevo estudio respaldado por Capcom.
También hay especulaciones de que muchos de sus otros creadores principales podrían haber seguido a Kamiya fuera de la compañía, después de que eliminaran referencias a Platinum de sus perfiles en redes sociales.
A principios de esta semana, Platinum publicó una declaración sobre su futuro, junto con la noticia de que celebrará el 15º aniversario de la serie Bayonetta de varias maneras.
“De cara al futuro, continuaremos enfrentando nuevos desafíos para crear juegos que sorprendan y deleiten a nuestros fanáticos”, dijo. “Esperamos contar con su continuo apoyo a Bayonetta y PlatinumGames”.
Hablando con VGC en una reciente entrevista para discutir su nuevo estudio, Clovers, Hideki Kamiya explicó la razón de su partida.
“Si estuviera satisfecho en Platinum, entonces no me habría ido”, dijo. “Hay una forma en que creo que los juegos deben hacerse: una filosofía, una mentalidad de cómo deben hacerse los juegos. Koyama se acercó a mí, y compartimos la misma mentalidad y filosofía sobre el desarrollo de juegos”.
Aquí tienes un primer vistazo a CM Punk, Cody Rhodes y más en WWE 2K25

WWE ha insinuado cuándo se anunciarán los primeros detalles de WWE 2K25 y ha dado el primer vistazo al juego.
Durante el debut de Monday Night Raw en Netflix esta semana, se mostró una breve viñeta con la Superestrella de WWE Roman Reigns caminando entre bastidores con Paul Heyman.
Tras una breve conversación, Reigns reveló que hará un gran anuncio el lunes 27 de enero, antes de entrar en una sala con un logo de WWE 2K25.
Se espera que WWE 2K25 se lance en marzo, lo que se ha convertido en el momento tradicional de lanzamiento para la serie anual de lucha libre.
Inmediatamente después de esto, se publicaron las primeras capturas de pantalla del juego, con CM Punk, Cody Rhodes y otros. El juego está disponible para ser añadido a la lista de deseos en Steam. 2K también ha confirmado que el juego se lanzará para PS5, PS4, Xbox Series y Xbox One.
“WWE 2K regresa más grande, audaz y mejor que nunca en un año innovador para la franquicia. ¡WWE 2K25 se prepara para bajar por la rampa con toda la autenticidad y acción que los fanáticos aman del mejor entretenimiento deportivo!”, dice una breve descripción en el sitio web de 2K.
El quinto y último paquete de DLC principal de WWE 2K24 se lanzó en noviembre.
2K ha descontinuado permanentemente los servicios en línea para WWE 2K23. El juego, que se lanzó para consolas y PC en marzo de 2023, fue retirado de los mercados digitales en noviembre de 2024.
Nvidia RTX 5090 revelada: 'El doble de rendimiento que la 4090'

Nvidia ha anunciado su nueva línea de tarjetas gráficas en el CES, incluyendo su más poderosa RTX 5090.
En una presentación en vivo desde Las Vegas, la nueva línea de tarjetas gráficas fue mostrada al público por primera vez. Las nuevas tarjetas son la RTX 5090, que se lanzará el 30 de enero por $1999, la RTX 5080 a $999 también en enero, y la RTX 5070 Ti por $750, y finalmente la RTX 5070 por $549.
Las tarjetas RTX 5080 y RTX 5070 se lanzarán en febrero.
Durante su presentación, Nvidia afirmó que la RTX 5070 podría ofrecer la misma potencia que la tarjeta más fuerte actual de Nvidia, la RTX 4090, por una fracción del precio.
“La GPU GeForce RTX 5090 — la GPU GeForce RTX más rápida hasta la fecha — cuenta con 92 mil millones de transistores, proporcionando más de 3,352 billones de operaciones de IA por segundo (TOPS) de potencia de cálculo,” según Nvidia.
El CEO de Nvidia, Jensen Huang, reveló que en el extremo más alto, las nuevas tarjetas podrían ofrecer el doble de poder gráfico en ciertas circunstancias que las tarjetas gráficas de gama alta actuales.
Un video mostrado durante la presentación muestra Cyberpunk 2077 corriendo a más de 200 FPS en configuraciones máximas en la nueva tarjeta 5090. La 4090 puede alcanzar alrededor de 100 FPS en las mismas configuraciones.
“Blackwell, el motor de la IA, ha llegado para los jugadores de PC, desarrolladores y creativos,” dijo Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA. “Fusionando la renderización neuronal impulsada por IA y el trazado de rayos, Blackwell es la innovación más significativa en gráficos por computadora desde que introdujimos el sombreado programable hace 25 años.”
La serie RTX 50 también llegará a las laptops. A partir de marzo, la GPU para laptops RTX 5090 se lanzará con 24GB de memoria GDDR7.
Junto a ella, debutará la GPU para laptops RTX 5080 con 16GB de memoria GDDR7, y la RTX 5070 Ti con 12GB de memoria GDDR7. Se anunciarán más detalles sobre las laptops ultrarrápidas más cerca del lanzamiento en marzo.
Las tarjetas introducirán Nvidia DLSS 4, una evolución de la tecnología de generación de cuadros de la compañía. La Generación de Múltiples Cuadros aumenta las tasas de cuadros utilizando IA para generar hasta tres cuadros por cada cuadro renderizado.
“Funciona en conjunto con el conjunto de tecnologías DLSS para aumentar el rendimiento hasta 8 veces sobre la renderización tradicional, mientras mantiene la capacidad de respuesta con la tecnología NVIDIA Reflex,” dice la empresa.
"Algunas cosas... simplemente están mal": Aquí tienes otro vistazo a la Temporada 2 de The Last of Us de HBO

HBO ha estrenado el último vistazo a la Temporada 2 de su serie de acción en vivo The Last of Us, y ha confirmado un mes de estreno para abril.
El tráiler, que se puede ver a continuación, muestra otro vistazo a Kaitlyn Dever como Abby, siguiendo un adelanto publicado a finales del año pasado.
Otras nuevas incorporaciones al elenco incluyen a Kaitlyn Dever como Abby, Young Mazino como Jessie, Danny Ramirez como Manny, Tati Gabrielle como Nora, Ariela Barer como Mel, y Spencer Lord como Owen.
Se ha confirmado que la temporada tendrá siete episodios, que son dos menos que en la primera temporada.
La segunda temporada no cubrirá la totalidad de The Last of Us Parte 2, y el co-creador de la serie, Craig Mazin, ha dicho que la serie podría extenderse más allá de tres temporadas.
Se han anunciado dos películas más de acción real basadas en juegos de PlayStation

Sony ha anunciado dos nuevas películas basadas en populares juegos de PlayStation.
Durante la conferencia de prensa de CES 2025 de la compañía, se reveló que se están produciendo películas basadas en Helldivers y Horizon: Zero Dawn.
Asad Qizilbash de PlayStation Productions dijo en el escenario: “Estoy emocionado de anunciar que estamos trabajando con Sony Pictures en el desarrollo de una adaptación cinematográfica de nuestro increíblemente popular juego de PlayStation Helldivers 2.”
Luego confirmó la película de Horizon, afirmando: “Horizon es una de nuestras IPs más emocionantes, llena de tanto potencial para expandirse a nuevas categorías y géneros.
“El ejemplo más reciente es Lego Horizon Adventures, que se lanzó el pasado noviembre, una historia lúdica inspirada en el mundo de Lego y hecha completamente de elementos de Lego.”
Luego agregó: “Hay un proyecto más de Horizon que estoy emocionado de poder revelar por primera vez aquí hoy. Columbia Pictures y PlayStation Productions están en las primeras etapas de desarrollo de una adaptación cinematográfica del galardonado Horizon: Zero Dawn.
“Solo imaginen, la querida historia de origen de Aloy ambientada en un vibrante mundo del futuro lejano lleno de gigantescas máquinas, traída por primera vez a la gran pantalla.”
Una remasterización de Horizon: Zero Dawn fue lanzada en octubre de 2024.
Uno de los juegos más importantes de PlayStation de un estudio propio tendrá una adaptación al anime

Ghost of Tsushima Legends está recibiendo una adaptación al anime.
Anunciado en el CES, la adaptación será una coproducción entre Aniplex y Crunchyroll.
Takanobu Mizuno (Star Wars: Visions “The Duel”) dirigirá la serie en Kamikaze Douga, con Gen Urobuchi escribiendo la composición de la historia. El anime será producido en colaboración con Aniplex, con SonyMusic como socio de música y banda sonora.
La serie debutará en 2027.
Ghost of Tsushima Legends fue una expansión de DLC que permitió a los jugadores unirse con amigos para realizar misiones cooperativas, algo que faltaba en el juego base.
El año pasado se anunció una secuela de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei.
Ghost of Yotei está planeado para su lanzamiento en 2025.
En un artículo en el Blog de PlayStation, el gerente de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, dijo que el juego proporcionaba “un nuevo protagonista, una nueva historia por desarrollar y una nueva región de Japón para explorar”.
“Aunque hoy no profundizaremos en los detalles de la historia, podemos revelar que el viaje de Atsu tiene lugar en 1603, más de 300 años después de los eventos de Ghost of Tsushima”, escribió.
“Nuestra historia se desarrolla en las tierras que rodean el Monte Yōtei, un pico imponente en el corazón de Ezo, un área de Japón conocida como Hokkaido en la actualidad.
Actualmente se está trabajando en una película de Ghost of Tsushima, que será dirigida por Chad Stahelski (John Wick: Capítulo 4).
El Meta Quest Pro ya no está disponible para comprar

Meta ha terminado las ventas de su casco de realidad mixta Quest Pro.
El casco Quest de gama alta se lanzó en octubre de 2022 con un precio de $1,499.99.
Como lo señaló Upload VR, a los usuarios que visitan la página web de Quest Pro ahora se les aconseja “comprar Meta Quest 3 para la experiencia definitiva de realidad mixta y comodidad premium.”
Coincidiendo con el anuncio de su casco Quest 3S más asequible el pasado septiembre, Meta confirmó planes para descontinuar Quest Pro y el casco Quest 2, que tampoco está disponible.
“Con Quest 3S en el mercado, estamos oficialmente reduciendo las ventas de Quest 2 y Pro,” dijo la compañía a TechCrunch en ese momento. “Venderemos nuestros cascos restantes hasta el final del año o hasta que se agoten, lo que ocurra primero.
“Si deseas un estuche de transporte, los controladores Touch Pro, el Quest 2 Active Pack, o cualquiera de los otros accesorios para Quest 2 y Pro, planeamos seguir vendiéndolos por un poco más de tiempo.”
Meta Quest 3S se lanzó el pasado octubre junto con Batman: Arkham Shadow. Los precios comienzan en $299.99 / £289.99 / €329.99 para un casco de 128GB, con un modelo de 256GB que cuesta $399.99 / £379.99 / €439.99.
Meta Quest 3 se lanzó en octubre de 2023 con un precio de $499.99 / £479.99 / €549.99 para el casco de 128GB, y $649.99 / £619.99 / €699.99 para el modelo de 512GB.
WWE 2K23 'recibe su última caída' al descontinuarse los servidores del juego

2K ha descontinuado permanentemente los servicios en línea para WWE 2K23.
El juego, que fue lanzado para consolas y PC en marzo de 2023, fue retirado de los mercados digitales en noviembre de 2024.
Y 2K anunció el pasado septiembre que el título recibiría su “última caída” cuando sus servidores se desconectaran el 6 de enero de 2025.
“Esto incluye todas las funciones en línea, como partidas en línea y Creaciones de la Comunidad,” dijo en ese momento.
“Ya no podrás acceder a ningún modo de juego en línea después de este punto, sin embargo, si ya posees el juego, podrás continuar jugando en modos fuera de línea.”
2K se abstuvo de sugerir que ahora sería “el momento perfecto para actualizar” a la entrada más reciente de la serie, WWE 2K24, como lo hizo cuando anunció planes para cerrar los servicios en línea de WWE 2K22.
El cierre de servidores de WWE 2K23 representa el período de operación más corto conjunto para un juego de WWE en los últimos años. Al igual que el soporte en línea de WWE 2K22, los servidores de WWE 2K23 se cerraron menos de 22 meses después del lanzamiento del juego.
En comparación, el soporte en línea de WWE 2K19 se cerró casi 45 meses después del lanzamiento y el soporte en línea de WWE 2K20 terminó aproximadamente 32 meses después del lanzamiento.
El quinto y último paquete de DLC principal de WWE 2K24 fue lanzado en noviembre.
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