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06 Ene 2025

Detalles y primer tráiler de Marvel Rivals Temporada 1 lanzados

por MrMan | Juegos PC | 21:03 | 0

Detalles de la Temporada 1 de Marvel Rivals y primer tráiler lanzado

NetEase ha revelado nuevos detalles sobre la Temporada 1 de Marvel Rivals, junto con el primer tráiler de la actualización.

La Temporada 1: La Noche Eterna Cae se lanzará el 10 de enero a la 1am PT / 4am ET / 9am GMT.

La temporada con temática de vampiros introducirá nuevos personajes en forma de los Cuatro Fantásticos, quienes lucharán contra las fuerzas de Drácula.

Una sinopsis oficial dice: “La oscuridad envuelve Nueva York mientras el Enredo del Timestream deja al Doctor Strange atrapado en el Plano Astral Enredado, dispersando las páginas del Darkhold. Drácula y el Doctor Doom alteran la órbita de la luna, sumiendo a la ciudad en una noche eterna y desatando un ejército de criaturas vampíricas.

“Con el mundo al borde, los Cuatro Fantásticos unen fuerzas con héroes icónicos de Marvel, enfrentándose juntos en la épica batalla para romper la oscuridad mística con ciencia. ¡Enciende la batalla contra Drácula con los Cuatro Fantásticos en Marvel Rivals!”

Marvel Rivals es un shooter gratuito basado en equipos de 6v6 jugado desde una perspectiva en tercera persona. Está desarrollado por un nuevo equipo interno en NetEase, que ha dicho que está “compuesto por talento global que anteriormente trabajó en franquicias exitosas como Call of Duty y Battlefield”.

Lanzado el 6 de diciembre para PS5, Xbox Series X/S y PC, el juego alcanzó 10 millones de jugadores en sus primeros tres días de disponibilidad y llegó a 20 millones de jugadores en 11 días.

El juego en la nube de Xbox llegará a los televisores LG

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Xbox Cloud Gaming llega a los televisores LG

Xbox Cloud Gaming estará disponible en televisores inteligentes LG seleccionados a finales de este año, ha anunciado Microsoft.

La función permitirá a los miembros de Game Pass Ultimate jugar sus juegos directamente desde la aplicación de Xbox en televisores compatibles a través de Xbox Cloud Gaming.

En noviembre, Xbox comenzó a permitir que los miembros de Game Pass Ultimate jugaran títulos seleccionados que poseen fuera del catálogo de Game Pass a través de la transmisión en la nube en PC, teléfono, tableta, dispositivos portátiles y la mayoría de los dispositivos con acceso a un navegador web.

Esta función, que llegará a las consolas y a la aplicación de Xbox para PC en 2025, también estará disponible en televisores LG.

Microsoft dijo que planea compartir más detalles sobre la experiencia de Xbox Cloud Gaming con televisores LG en los próximos meses.

Xbox Cloud Gaming estuvo disponible en televisores Samsung en 2022. También es compatible con los auriculares Meta Quest y algunos dispositivos Amazon Fire TV Stick.

En noviembre, Microsoft lanzó la campaña de marketing ‘Esto es un Xbox’, que está diseñada para resaltar los numerosos dispositivos que se pueden usar para jugar juegos de Xbox.

Las adiciones destacadas a Game Pass en diciembre incluyeron Indiana Jones and the Great Circle y Crash Team Racing Nitro-Fueled.

Carrion y Road 96 se han unido al servicio este mes, mientras que Call of Duty: World at War y Singularity supuestamente llegarán a finales de este año.

La franquicia de películas de Sonic the Hedgehog supera los $1,000 millones en taquilla

por MrMan | Juegos PC | 18:04 | 0

La franquicia de películas de Sonic the Hedgehog supera los $1 mil millones en taquilla

La franquicia de películas de Sonic the Hedgehog ha superado los $1 mil millones en la taquilla global.

La cifra histórica fue anunciada en una publicación en la cuenta de Sonic the Hedgehog X de Paramount.

“¡Woo-hoo! ¡La franquicia de películas de Sonic the Hedgehog supera los $1 mil millones en la taquilla global! Gracias a los mejores fans del mundo”, dice.

La primera película de Sonic se estrenó en febrero de 2020 y recaudó $319.7 millones a nivel mundial. Su secuela llegó en abril de 2022 y recaudó $405.4 millones.

La tercera película se estrenó el 20 de diciembre de 2024. Ha recaudado más de $312 millones hasta ahora, llevando el total de la franquicia a más de $1.037 mil millones.

Las dos primeras películas también generaron $181 millones en gastos de consumo por alquileres y compras en casa, según Deadline.

Según se informa, Paramount aprobó una cuarta película de Sonic the Hedgehog antes de la llegada de Sonic 3 a los cines el mes pasado.

Aunque no se han compartido detalles de la trama, se afirma que Sonic 4 está en las etapas de planificación y se anticipa su lanzamiento en la primavera de 2027.

El actor Jim Carrey dijo recientemente que está abierto a la posibilidad de regresar como el Dr. Robotnik en una futura película de Sonic.

La película de Super Mario Bros., de Nintendo e Illumination, se estrenó en abril de 2023 y recaudó $1.36 mil millones en taquilla, siendo superada solo por Barbie ($1.44 mil millones) ese año. Se espera que una secuela se estrene en abril de 2026.

En otras noticias de Sonic, My Arcade ha adelantado planes para revelar una máquina arcade temática de Sonic en el CES 2025 esta semana.

Gana un paquete de premios de Hitman: World of Assassination firmado por Jean-Claude Van Damme

por MrMan | Juegos PC | 18:04 | 0

Gana un paquete de premios de Hitman: World of Assassination firmado por Jean-Claude Van Damme

Para celebrar La Temporada del Splitter en Hitman World of Assassination, VGC se ha asociado con IO Interactive y Twitch para regalar un paquete de premios firmado por Jean-Claude Van Damme.

Jean-Claude Van Damme aparece en La Temporada del Splitter como un objetivo completamente nuevo para que los jugadores lo eliminen.

Seleccionaremos a tres ganadores, el primero de los cuales recibirá un pato de goma de Hitman: World of Assassination, firmado por Jean-Claude Van Damme, y una camiseta exclusiva de The Splitter. Dos finalistas también recibirán una camiseta exclusiva.

REQUISITOS DE PARTICIPACIÓN

  • Reseña VGC: The Video Game Podcast en Apple Podcasts o Spotify.
  • Toma una captura de pantalla de tu reseña, con tu nombre de usuario visible en la captura.
  • Si has reseñado el programa anteriormente y tu aplicación no te permite actualizar tu reseña, puedes usar una captura de pantalla de tu reseña anterior para participar.
  • Envía tu captura de pantalla a [email protected] con el asunto “HITMAN”.

Para una entrada adicional:

  • Los miembros de Patreon.com/VideoGamesChronicle recibirán una entrada adicional.
  • Esta entrada adicional se aplica a cualquier nivel de membresía, incluidos los miembros gratuitos.
  • Los ganadores serán seleccionados por sorteo aleatorio el 20 de enero de 2025.

Términos y Condiciones

  • Esta promoción está abierta solo a residentes del Reino Unido.
  • Los participantes deben proporcionar una dirección de envío en el Reino Unido.
  • Los empleados de 1981 MEDIA o miembros de su familia no pueden participar.
  • Los ganadores del premio serán seleccionados al azar a través de un tercero.
  • El ganador será notificado por correo electrónico.
  • Los premios se enviarán dentro de los 30 días posteriores a la competencia.
  • La decisión del juez es final.
  • Los detalles de registro solo serán utilizados por 1981 MEDIA para contactar a los ganadores del concurso. No se pasarán detalles a terceros.

Especificaciones de PC para Final Fantasy 7 Rebirth reveladas

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Gana un paquete de premios de Hitman: World of Assassination firmado por Jean-Claude Van Damme

Square Enix ha publicado las especificaciones para PC de Final Fantasy 7 Rebirth, que se pueden ver a continuación.

Dijo que la versión para PC del juego incluye tres configuraciones gráficas predeterminadas y la capacidad de personalizar los ajustes.

Se anunció el mes pasado que Final Fantasy 7 Rebirth, que llegó a PS5 en febrero de 2024, se lanzará para PC el 23 de enero de 2025. Final Fantasy VII Rebirth en PC presenta tres configuraciones gráficas predeterminadas y la capacidad de personalizar los ajustes. Estas configuraciones han sido optimizadas para permitirte experimentar el juego con la mejor calidad posible dependiendo de tu configuración. pic.twitter.com/QvUsGZ8jVm— FINAL FANTASY VII (@finalfantasyvii) 6 de enero de 2025

El director de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, ha dicho que el equipo de desarrollo originalmente quería lanzar DLC de historia episódica para el juego, pero los recursos limitados significaron que terminar la próxima entrega del proyecto lo más rápido posible era la “máxima prioridad.”

El programa de recompensas de Xbox ha sido renovado, las misiones de Game Pass llegarán a PC

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Programa de Recompensas de Xbox renovado, las Misiones de Game Pass llegan a PC

Las Misiones de Game Pass llegarán a PC esta semana como parte de un programa de Recompensas de Xbox renovado.

Recompensas con Xbox permite a los usuarios ganar puntos comprando juegos, DLC y contenido multimedia en la Tienda de Microsoft, que luego pueden canjearse por tarjetas de regalo de Xbox para gastar en juegos y contenido dentro del juego.

Los puntos también se pueden ganar a través del juego, pero a partir de hoy esta función estará restringida a adultos.

“Esta actualización se alinea más estrechamente con nuestro compromiso continuo de fomentar experiencias de juego positivas y apropiadas para la edad al hacer que los puntos ganados a través de actividades de juego estén disponibles solo para jugadores de 18 años o más”, dijo la compañía.

Las Misiones de Game Pass, que actualmente son exclusivas para los miembros de Game Pass Ultimate, estarán disponibles para los miembros de PC Game Pass a partir del 7 de enero.

El sistema renovado permite a los miembros de Game Pass Ultimate y PC Game Pass ganar puntos de las siguientes maneras:

  • Juego Diario – Gana 10 puntos al día jugando cualquier juego del catálogo de Game Pass durante al menos 15 minutos.
  • Rachas Semanales – Juega al menos cinco días a la semana para completar tu racha. Cuantos más días juegues, más puntos ganarás. Ahora viene el desafío: mantén tu racha semana tras semana para desbloquear multiplicadores de puntos más grandes. Una racha de 2 semanas ganará 2x los puntos base de la racha, una racha de 3 semanas ganará 3x los puntos base de la racha, y cualquier cosa más allá de una racha de 4 semanas ganará 4x los puntos base de la racha.
  • Paquete Mensual de 4 – Explora el catálogo de Game Pass jugando cuatro juegos diferentes (durante al menos 15 minutos cada uno) cada mes.
  • Paquete Mensual de 8 – Lleva tu juego más allá y juega ocho juegos diferentes (durante al menos 15 minutos cada uno) cada mes calendario. No te preocupes, los 4 juegos de tu Paquete de 4 cuentan para el Paquete de 8 también. Aquí está cómo los miembros de Game Pass Ultimate y PC Game Pass pueden ahora ganar puntos (y recuerda, las ofertas de Recompensas pueden variar según la región y pueden cambiar con el tiempo).

“Más allá de los cambios en las Misiones exclusivas para los miembros de Game Pass Ultimate y PC Game Pass, también estamos trayendo nuevas formas de ganar puntos para todos los jugadores”, agregó Microsoft.

“A partir del 7 de enero de 2025, todos los miembros de Recompensas de 18 años o más podrán acceder al nuevo Bono Semanal de PC, otorgándoles 150 puntos cuando jueguen (durante al menos 15 minutos) durante 5 días o más.

“Con esta actualización, también estamos reequilibrando los puntos del Bono Semanal de Consola actual a 150 puntos y el Juego Diario de PC a 10 puntos.”

En noviembre, Xbox comenzó a permitir que los miembros de Game Pass Ultimate jugaran juegos selectos que poseen a través de la transmisión en la nube en PC, teléfono, tableta, dispositivos portátiles y la mayoría de los dispositivos con acceso a un navegador web.

En ese momento, se dijo que el soporte para la función llegaría a las consolas y a la aplicación de Xbox para PC en 2025. Desde entonces, se ha hecho disponible en consolas para los Xbox Insiders.

Triangle Strategy ha regresado a la eShop de Switch

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Los fans creen que los 'Joy-Cons filtrados' de Switch 2 podrían ocultar una nueva característica

Triangle Strategy ya está disponible para comprar nuevamente en la Nintendo eShop.

Square Enix retiró el aclamado RPG táctico del mercado en línea de Switch el mes pasado.

En ese momento, confirmó que volvería a la tienda en una fecha posterior, aunque el editor no dijo cuándo. Triangle Strategy está una vez más disponible para comprar en la Nintendo Switch eShop. Gracias por su paciencia.— Square Enix (@SquareEnix) 6 de enero de 2025

Controlador estilo PS5 anunciado para plataformas Xbox

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

Controlador estilo PS5 anunciado para plataformas Xbox

La empresa de periféricos Hyperkin ha anunciado un nuevo controlador para Xbox y PC basado en el diseño del DualSense de PS5.

El nuevo gamepad con cable ‘Competitor’ será compatible con Xbox Series X S, Xbox One y PC, y contará con un d-pad estilo PS5 y sticks analógicos de efecto Hall posicionados al estilo PlayStation.

Los gatillos del controlador también están diseñados de manera similar al controlador DualSense de PS5, y un prominente botón de silencio se presenta en la cara del gamepad. Hyperkin aún no ha compartido información sobre el precio o la fecha de lanzamiento del Competitor.

Anteriormente, Hyperkin creó los controladores clásicos ‘Duke’ y estilo Xbox 360 para plataformas Xbox y PC, que están disponibles para comprar en su sitio web.

Aunque los planes de Microsoft pueden haber cambiado, un controlador oficial de Xbox con el nombre en clave Sebile se filtró previamente a través de documentos judiciales no redactados publicados accidentalmente, incluyendo uno titulado ‘Hoja de ruta hacia 2030’.

Incluía información sobre la actualización de consola de mitad de generación de Microsoft, anunciada más tarde como la consola Xbox Series X totalmente digital, y se describía como un “controlador completamente nuevo y más inmersivo”.

Los fanáticos creen que los 'Joy-Cons filtrados' de la Switch 2 podrían ocultar una nueva función

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Los fans creen que los 'Joy-Cons filtrados' de Switch 2 podrían ocultar una nueva característica

Se afirma que las imágenes que supuestamente muestran los controladores Joy-Con para la consola Switch 2 no anunciada de Nintendo podrían estar insinuando una nueva característica.

Durante el fin de semana, comenzaron a circular imágenes en línea que supuestamente muestran los Joy-Cons de Switch 2, supuestamente originadas de una fábrica en China que actualmente está produciendo la próxima consola de Nintendo.

Si son auténticas, las imágenes corroboran afirmaciones previas de que los controladores de Switch 2 serán más grandes que sus predecesores y contarán con una conexión magnética.

Sin embargo, los usuarios de las redes sociales creen que las imágenes podrían estar ocultando otra característica. En la imagen lateral del supuesto Joy-Con de Switch 2, parece que el controlador podría incluir un sensor óptico similar al de un ratón de PC.

Esto ha llevado a algunos a especular que los Joy-Cons de Switch 2 podrían usarse como controladores similares a un ratón, similar a la consola portátil Legion Go de Lenovo.

La especulación está parcialmente alimentada por los supuestos datos de envío de Switch 2 del año pasado, que mencionaban específicamente partes de “ratón”.

Nintendo aún no ha revelado oficialmente su sucesor de Switch, pero la compañía ha confirmado planes para hacerlo durante su año fiscal actual, que termina en marzo de 2025.

Antes de la revelación oficial de Nintendo, ha habido muchas supuestas filtraciones que revelan detalles sobre la nueva consola. Las primeras supuestas imágenes del sucesor de Switch de Nintendo aparecieron en línea en septiembre, mostrando un diseño que no es muy diferente de la consola de generación actual de la compañía.

Luego, la semana pasada, supuestas imágenes de los componentes internos de hardware de Switch 2 aparecieron en Reddit. Si son precisas, las imágenes parecen confirmar rumores previos sobre las especificaciones de hardware que sugieren que la nueva consola volverá a ser impulsada por hardware de Nvidia.

El estudio Shift Up de Stellar Blade ha regalado a todos sus empleados una PS5 Pro y $3,400

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El estudio Stellar Blade, Shift Up, ha regalado a todos sus empleados una PS5 Pro y $3.4k

El estudio Stellar Blade, Shift Up, ha regalado a todos sus empleados una PlayStation 5 Pro y un bono de fin de año tras el éxito del juego de acción para PS5.

Las consolas fueron presentadas a los alrededor de 300 empleados de Shift Up en un evento de la empresa celebrado en Seúl el lunes. Cada empleado recibirá un bono de 5 millones de wones (alrededor de $3,400), según se informó.

Hablando con la publicación surcoreana Naver, un representante de Shift Up dijo que los bonos estaban destinados a incentivar el talento existente en la empresa.

El verano pasado, Shift Up logró la mayor oferta pública inicial (IPO) de Corea del Sur para una empresa de videojuegos en tres años, recaudando 435 mil millones de wones ($320 millones) en su primer día de cotización. Shift Up dijo que planeaba usar los ingresos de la IPO para diversificar sus carteras de juegos.

Shift Up fue fundada en 2013 por Hyung-Tae Kim, quien sigue siendo el mayor accionista de la empresa después de la cotización. El segundo mayor accionista de la empresa es Tencent Holdings.

Stellar Blade fue lanzado para PlayStation 5 el año pasado. Shift Up ha afirmado que las ventas del juego han superado el millón de unidades en todo el mundo.

Recientemente, Shift Up dijo que está considerando lanzar Stellar Blade para PC en 2025. “El lanzamiento está siendo considerado dentro de 2025”, dijo. “Considerando tendencias recientes como la creciente cuota de mercado de Steam en el sector de juegos AAA y el éxito global de Black Myth: Wukong, esperamos que el rendimiento en PC supere al de las consolas.”

El año pasado, la empresa surcoreana también confirmó que estaba explorando la posibilidad de desarrollar una secuela de Stellar Blade.

La primera imagen de la RTX 5090 se filtra en línea, ofrece información sobre la memoria

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Primera imagen de la RTX 5090 se filtra en línea, ofrece información sobre la memoria

La primera imagen de la tarjeta GeForce RTX 5090 de Nvidia, aún no anunciada, ha aparecido en línea, antes de una presentación planificada en el CES el lunes.

La imagen, publicada por Videocardz.com, ofrece el primer vistazo a la nueva tarjeta de video insignia de Nvidia y confirma que contará con un significativo disipador de 3.5 ranuras de grosor.

La imagen del empaque también ofrece la primera configuración de memoria confirmada. Este modelo en particular de Inno3D incluirá 32GB de memoria GDDR7, que según se informa es el doble de la capacidad del modelo 5080.

Se espera que la RTX 5090 utilice una GPU GB202 y será el único SKU en la línea RTX 50 que contará con este procesador. Se espera que la 5090 incluya 21,760 núcleos CUDA y opere a un Poder de Diseño Térmico de 573W, 125W más que su predecesora.

Se espera que Nvidia presente oficialmente la GeForce RTX 5090 durante su presentación en el CES, que tendrá lugar en Las Vegas el lunes a las 6:30 pm PT.

Es probable que la compañía anuncie sus tarjetas gráficas de la serie 50 durante la presentación. Se han encontrado listados en línea para una RTX 5050, 5060, 5070, 5080 y 5090, lo que sugiere que el anuncio podría ser inminente.

Nvidia también proporcionará componentes para el próximo sucesor de la Nintendo Switch de Nintendo. Nintendo planea anunciar su próxima consola durante su año fiscal actual, que se extiende hasta el 31 de marzo de 2025.

El remake de Resident Evil 4 es, 'con diferencia', el más vendido de la serie, al alcanzar un nuevo hito

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Resident Evil 4 remake es ‘con mucho’ el más vendido de la serie, al alcanzar un nuevo hito

Capcom ha anunciado que el remake de Resident Evil 4 ha vendido más de 9 millones de copias desde su lanzamiento en marzo de 2023.

Eso significa que en menos de dos años, el remake ha entrado en el top ten de los juegos más vendidos de Capcom, y potencialmente ya ha superado en ventas al remake de Resident Evil 3, Resident Evil 6 y Resident Evil 5.

Como señaló el gerente de desarrollo de negocios y experto en Resident Evil, Alex Aniel, esto también convierte al remake de Resident Evil 4 en la entrega de la serie que más rápido se ha vendido hasta la fecha.

Para alcanzar los 9 millones de ventas, RE4 habría vendido al menos 1 millón de copias en su octavo trimestre a la venta (octubre a diciembre de 2024). Los mejores desempeños anteriores en la misma ventana fueron Resident Evil Village (500k) y Resident Evil 7 (400k).

Capcom ha lanzado tres remakes de Resident Evil con éxito comercial hasta ahora. El remake de Resident Evil 2 se lanzó en enero de 2019, y hasta septiembre, había vendido 14.5 millones de copias, más que cualquier otra entrada de la serie. Su remake de Resident Evil 3 le siguió en abril de 2020 y ha vendido 9.2 millones de unidades.

El editor ha confirmado que planea lanzar más remakes de Resident Evil, que según entiende VGC, continuarán basándose en los títulos clásicos más antiguos de la franquicia.

Hablando en diciembre de 2023, se le preguntó al director del remake de Resident Evil 4, Yasuhiro Anpo, si Capcom quiere añadir más remakes a estos.

“Sí”, respondió. “Hemos lanzado tres remakes hasta ahora y todos han sido recibidos muy bien. Dado que permite a una audiencia moderna jugar estos juegos, es algo que me complace hacer como alguien que ama estos juegos antiguos, y queremos seguir haciendo más.

“Qué juego vamos a remakear en el futuro es algo que nos gustaría anunciar en el futuro, así que por favor estén atentos.”

Platinum rompe el silencio y promete 'seguir creando juegos que sorprendan'

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

Platinum rompe el silencio, promete 'seguir creando juegos que sorprendan'

PlatinumGames ha publicado una declaración sobre su futuro, semanas después de que su influyente exdirector creativo Hideki Kamiya anunciara un nuevo estudio respaldado por Capcom.

Desde el anuncio de Kamiya en septiembre de 2023 de que dejaría la compañía que cofundó, las comunicaciones de Platinum han sido mayormente silenciosas, más allá de anunciar acuerdos y promociones para sus juegos existentes.

El lunes, el estudio con sede en Osaka, Japón, aparentemente rompió este silencio con la noticia de que celebrará el 15.º aniversario de la serie Bayonetta este año de varias maneras.

Junto con la noticia, Platinum publicó una declaración sobre el futuro de la compañía, en medio de especulaciones de que muchos de sus principales creadores podrían haber seguido a Kamiya fuera de la empresa.

El director de Metal Gear Rising, Kenji Saito, el director de Astral Chain, Takahisa Taura, y el director de Anarchy Reigns, Masaki Yamanaka, todos eliminaron el “PG” de sus perfiles en redes sociales el mes pasado.

“Durante los últimos 15 años, hemos podido caminar junto a Bayonetta y el encantador elenco de personajes de la serie”, dice la declaración. “Llevar alegría a tantas personas a través de Bayonetta ha sido un viaje invaluable para nosotros.

“De cara al futuro, continuaremos enfrentando nuevos desafíos para crear juegos que sorprendan y deleiten a nuestros fans. ¡Esperamos contar con su continuo apoyo a Bayonetta y PlatinumGames!”

La salida de Hideki Kamiya de Platinum fue una sorpresa para muchos observadores externos. Durante casi dos décadas, el director de Bayonetta y Wonderful 101 fue el líder creativo del estudio y su vicepresidente.

Hablando con VGC en una entrevista reciente para discutir su nuevo estudio, Clovers, Kamiya explicó la razón de su partida. Hideki Kamiya ha formado un nuevo estudio para trabajar en Okami 2.

“Si estuviera satisfecho en Platinum, entonces no me habría ido”, dijo. “Hay una forma en que creo que los juegos deben hacerse: una filosofía, una mentalidad de cómo deben hacerse los juegos. Koyama se acercó a mí, y compartimos la misma mentalidad y filosofía sobre el desarrollo de juegos.”

Al preguntarle si le preocupaba que Platinum pudiera reaccionar negativamente a Clovers, especialmente considerando que estaba contratando activamente a ex empleados, Kamiya dijo que estaba más preocupado por el futuro de sus antiguos compañeros de equipo allí.

“Si hay algo que me preocupa, es el hecho de que fui vicepresidente y diseñador jefe de juegos de PlatinumGames. Y así, al renunciar, me preocupa la gente allí, el personal allí”, dijo.

“Por supuesto, si están motivados y felices en Platinum, creo que ese es el camino correcto para ellos. Pero si hay otros cuya mentalidad se alinea más con lo que estamos construyendo aquí en Clovers, queremos darles la bienvenida y proporcionarles un camino también. Veo eso como una responsabilidad que tengo con esas personas después de dejar Platinum.”

05 Ene 2025

Uno de los primeros puertos de terceros para el Switch 2 podría haber sido revelado

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Uno de los primeros puertos de terceros de Switch 2 podría haber sido revelado

Gotham Knights podría llegar a Nintendo Switch 2, según el currículum de un desarrollador.

Como encontró Doctre 81 (visto por Universonintendo), un desarrollador que afirma haber trabajado en Gotham Knights ha listado el juego en su currículum para dos plataformas no anunciadas.

La primera de ellas se espera que sea la Nintendo Switch, debido a que el juego ha sido previamente clasificado para la consola de Nintendo. Sin embargo, la otra “plataforma no anunciada” parece ser probablemente la Nintendo Switch 2.

Gotham Knights sufrió problemas de rendimiento en las consolas PS5 y Xbox Series en su lanzamiento, lo que llevó a muchos a creer que un puerto para Nintendo Switch sería poco probable. La versión de Nintendo Switch del juego puede haber sido portada a la consola no anunciada de Nintendo, con la versión de Nintendo Switch 1 cancelada silenciosamente.

Nintendo aún no ha revelado oficialmente su sucesor de Switch, pero la compañía ha confirmado planes para hacerlo durante su año fiscal actual, que termina en marzo de 2025.

En ausencia de noticias oficiales, ha surgido una gran cantidad de supuestas filtraciones, que afirman mostrar la consola en varios estados. Las primeras supuestas imágenes del sucesor de Switch de Nintendo aparecieron en línea en septiembre, mostrando un diseño que no es muy diferente de la consola de generación actual de la compañía.

Luego, a principios de esta semana, supuestas imágenes de los componentes internos del hardware de Switch 2 aparecieron en Reddit. Si son precisas, las imágenes parecen confirmar rumores previos sobre las especificaciones del hardware que sugieren que la nueva consola volverá a ser impulsada por hardware de Nvidia.

El creador dice que Minecraft 2 ha sido 'básicamente anunciado'

por MrMan | Juegos PC | 19:03 | 0

Minecraft 2 ha sido ‘básicamente anunciado’, dice el creador

El creador original de Minecraft, Markus “Notch” Persson, ha “básicamente anunciado” Minecraft 2.

En una publicación en X durante el Año Nuevo, Notch sugirió que podría pasar el próximo año trabajando en un “sucesor espiritual” de su exitoso juego sandbox.

Minecraft, ampliamente acreditado como el juego más vendido de todos los tiempos, fue desarrollado por Notch, quien también sirvió como figura principal de la franquicia durante años. Minecraft y el desarrollador Mojang fueron vendidos a Microsoft en 2014 por $2.5 mil millones.

Después de publicar una encuesta preguntando a sus fans en qué les gustaría que trabajara, más tarde respondió a un usuario diciendo que “básicamente anunció” Minecraft 2.

“Pensé que tal vez la gente realmente quiere que haga otro juego que sea súper similar al primero, y estoy disfrutando trabajar en juegos nuevamente”, escribió.

“Mis intenciones son ser claro y honesto sobre esto, diciendo que los sucesores espirituales suelen ser un poco… ya sabes… pasados de moda. Trágico”, continuó.

A menos que trabajara directamente con Microsoft, el próximo proyecto de Notch no podría usar la propiedad intelectual de Minecraft.

“Las cosas que temo que mi próximo juego va a ser de todos modos y trato de empujarme a evitarlas. Así que, ¿por qué no hacer lo que la gente quiere y está dispuesta a darme, de alguna manera, aún más dinero por ello?”, continuó Notch.

“También valoro mucho ser un hombre de palabra, así que también tengo la intención de hacer esto de una manera que de ninguna manera intente infringir de manera encubierta el increíble trabajo que el equipo de Mojang está haciendo y que Microsoft está logrando con la ‘microsoftificación’”.

El año pasado, los derechos globales de parques temáticos de Minecraft fueron adquiridos por Merlin Entertainments, el grupo detrás de Alton Towers, Peppa Pig World, Madame Tussauds y Legoland.

Una película de acción en vivo de Minecraft está programada para estrenarse este año.

Imágenes de los supuestos Joy-Cons de Nintendo Switch 2 han aparecido en línea

por MrMan | Juegos PC | 18:03 | 0

Imágenes de los supuestos Joy-Cons de Nintendo Switch 2 han aparecido en línea

Imágenes que afirman mostrar los controladores de la Nintendo Switch 2 han aparecido en las redes sociales.

Las supuestas imágenes parecen mostrar el controlador Joy-Con que aparentemente vendrá con la consola sucesora de Nintendo.

Estas imágenes supuestamente se originan en una fábrica en China, que actualmente está produciendo la próxima consola de Nintendo, aún no anunciada.

Vale la pena tener en cuenta que, debido a la gran cantidad de información que circula de los fabricantes de carcasas sobre la consola, estas imágenes podrían ser falsificaciones muy convincentes.

Sin embargo, si son precisas, corroboran afirmaciones anteriores de que los Joy-Cons de la Switch 2 serán ligeramente más grandes y contarán con una conexión magnética, como se muestra en esta imagen comparativa hecha por un fan:

Varios fabricantes de carcasas, a quienes se les proporcionan detalles de la tecnología próxima antes de que se anuncie para preparar productos, han publicado recientemente lo que afirman ser carcasas para la próxima consola de Nintendo, revelando así algunos detalles sobre la forma del sistema.

Este es el último de una avalancha de lo que afirman ser imágenes filtradas de la próxima consola. Las primeras imágenes supuestas del sucesor de la Switch de Nintendo aparecieron en línea en septiembre, mostrando un diseño que no es muy diferente de la consola de generación actual de la compañía.

Luego, a principios de esta semana, supuestas imágenes de los componentes internos de hardware de la Switch 2 aparecieron en Reddit. Si son precisas, las imágenes parecen confirmar rumores anteriores sobre las especificaciones de hardware que sugieren que la nueva consola volverá a ser impulsada por hardware de Nvidia.

Nintendo aún no ha revelado oficialmente su sucesor de la Switch, pero la compañía ha confirmado planes para hacerlo durante su año fiscal actual, que termina en marzo de 2025.

El jefe de Mass Effect 5 dice "esperen y vean" si una característica importante regresará

por MrMan | Juegos PC | 17:03 | 0

El jefe de Mass Effect 5 dice 'esperen y vean' si una característica importante regresará

El director de Mass Effect 5 ha dicho que los fanáticos tendrán que “esperar y ver” si el sistema de moralidad de la trilogía de Mass Effect regresará en el próximo juego.

Se sabe poco sobre la próxima entrega de la franquicia Mass Effect, con Bioware solo lanzando cortos tráilers y arte conceptual.

Sin embargo, un fan cree haber descubierto una pista sobre el regreso del sistema de paragon y renegado del juego en algún arte conceptual que fue publicado por Gamble en 2024. La imagen muestra lo que parece ser un personaje del próximo juego, con luces estilizadas que se asemejan al logo de paragon de la trilogía original.

“El sistema de renegado/paragon definitivamente regresará para Mass Effect 5”, dijo @kalaelizabeth en X.

En respuesta, el director Michael Gamble dijo: “Estaba hablando de la trilogía. Solo tendrán que esperar y ver…”

El sistema de paragon y renegado en la trilogía original servía como el sistema de moralidad del juego. Realizar acciones que el juego consideraba moralmente buenas aumentaba el nivel de Paragon del jugador, siendo lo contrario para Renegade.

Esto ofrecería al jugador opciones adicionales, como que los jugadores Renegade pudieran hablar con un reportero de noticias y responder a una de sus preguntas pateándolos a través de una ventana.

El director de la franquicia y productor ejecutivo Mike Gamble dijo el año pasado que el nuevo Mass Effect “mantendrá el tono maduro de la trilogía original” y tendrá visuales fotorrealistas “mientras yo lo dirija”.

Se ha afirmado que el próximo juego de Mass Effect podría no ser lanzado hasta 2029 o más tarde.

Los veteranos de Final Fantasy han debutado un nuevo tema... en un evento de lucha libre

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Los veteranos de Final Fantasy han debutado un nuevo tema… en un evento de lucha libre

El luchador de AEW Kenny Omega ha debutado una nueva canción tema compuesta por el compositor de Final Fantasy 14 y 16, con la participación de Nobuo Uematsu.

Omega regresó al ring este fin de semana durante Wrestle Dynasty, que se está llevando a cabo en el Tokyo Dome de Japón. Omega anunció que ha encargado una nueva canción tema a Masayoshi Soken, quien compuso música para Final Fantasy 14 y Final Fantasy 16.

Jason Miller, un veterano actor de voz con cientos de créditos en videojuegos, ha proporcionado las voces para la nueva canción. Nobuo Uematsu también proporcionó una “voz especial”, según Omega.

Omega es un gran fanático de la serie Final Fantasy y ha incorporado elementos de la franquicia en su carrera de lucha libre a lo largo de los años. Su movimiento final se llama el One Winged Angel, y durante su entrada en Wrestle Kingdom 17, entró con un arreglo del tema de Sephiroth de Final Fantasy 7.

El compositor Masayoshi Soken dijo recientemente a VGC que su banda sonora de videojuego favorita del año fue de Fantasian: Neo Dimension de Nobuo Uematsu.

“Soy el tipo de persona que escucha una amplia gama de géneros sin un límite particular, teniendo el rock, la bossa nova y la música clásica como mis pilares, pero últimamente he estado escuchando menos y menos bandas sonoras de videojuegos”, dijo Soken.

“¿Eh? Creo que escribí esa frase el año pasado también… Parece que ha pasado un año en un abrir y cerrar de ojos… A pesar de esto, hay un título de juego que me hizo pensar ‘debería escuchar cuidadosamente la banda sonora de este juego’. Ese es FANTASIAN.”

El fundador de Naughty Dog explica por qué vendió a Sony: 'Mirando hacia atrás, fue la decisión correcta'

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El fundador de Naughty Dog explica por qué vendió a Sony: 'Mirando hacia atrás, fue la decisión correcta.'

El cofundador de Naughty Dog, Andrew Gavin, ha reflexionado sobre por qué el estudio fue vendido a Sony.

Gavin, quien trabajó en el estudio hasta 2004, reflexionó sobre cómo ha cambiado la industria de los videojuegos en una publicación en LinkedIn.

Gavin afirmó que el estudio con sede en California fue vendido debido a los presupuestos “en aumento vertiginoso”.

“En los primeros años 80, los juegos costaban menos de $50,000 cada uno para hacer”, escribió. “Para cuando llegamos a Jak and Daxter, el presupuesto superó la marca de $15 millones.”

Los presupuestos de los videojuegos han aumentado rápidamente en la última década, llevando a varios proyectos a alcanzar, y en algunos casos superar, presupuestos de $500 millones. The Last of Us Part 2, el último juego de Naughty Dog que fue lanzado en 2020, costó $220 millones para desarrollar.

“Vender a Sony no solo se trataba de asegurar un futuro financiero para Naughty Dog. Se trataba de darle al estudio los recursos para seguir haciendo los mejores juegos posibles, sin ser aplastados por el peso de los costos en aumento vertiginoso y el miedo paralizante de que un error lo arruinaría todo”, continuó. “Mirando hacia atrás, fue la decisión correcta.”

El próximo juego de Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, fue anunciado durante The Game Awards en diciembre.

El jefe de Naughty Dog, Neil Druckmann, dijo el pasado julio que numerosos juegos, incluidos “múltiples proyectos para un solo jugador”, estaban en desarrollo en Naughty Dog, pero enfatizó que, aunque no todos serán títulos de The Last of Us, tendrán un objetivo similar.

“Creemos experiencias que están impregnadas de historia y personajes, especialmente relaciones”, dijo al LA Times. “Las historias tienen algún tipo de núcleo filosófico alrededor del cual todo va a girar y alimentarse.”

04 Ene 2025

Elden Ring Nightreign está eliminando una de las características más queridas de Souls

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Elden Ring Nightreign está eliminando una de las características más queridas de Souls

Elden Ring Nightreign está eliminando una de las características más queridas de la serie Souls, ya que el desarrollador cree que los jugadores no tendrán suficiente tiempo para interactuar con la mecánica.

Los jugadores en Elden Ring Nightreign no podrán dejar mensajes para otros jugadores ni leer los dejados por otros jugadores. Esta característica, que se remonta a Demon’s Souls, permitía a los jugadores señalar el camino hacia tesoros ocultos, dejar bromas groseras o engañar a los jugadores para que saltaran de los bordes.

Hablando con IGN Japón, el director Junya Ishizaki dijo: “Todavía puedes ver los fantasmas de otros jugadores, pero la capacidad de dejar mensajes ha sido eliminada. La razón por la que eliminamos la función de mensajes es que en este juego, donde cada sesión dura unos 40 minutos, no hay tiempo para escribir tu propio mensaje, ni tiempo para leer los mensajes escritos por otros.”

Otro cambio significativo es que actualmente, según los desarrolladores, los enemigos derrotados en batalla no reaparecerán cuando el jugador descanse en un Sitio de Gracia. En los juegos de Souls, los jugadores intercambian la capacidad de curarse y guardar su juego en ciertos puntos de control por la desventaja de que todos los enemigos menores reaparezcan.

Anunciado en el escenario de The Game Awards en diciembre, Elden Ring: Nightreign permitirá a múltiples jugadores enfrentarse a jefes en un juego cooperativo.

Se llevará a cabo una prueba de red para Elden Ring: Nightreign en febrero.

Este verano, Miyazaki dijo que había interés externo en hacer una adaptación de Elden Ring, posiblemente una película.

03 Ene 2025

La estrella de las películas de Sonic dice que aún podría regresar para Sonic 4

por MrMan | Juegos PC | 15:03 | 0

La estrella de las películas de Sonic dice que podría regresar para Sonic 4

El actor Jim Carrey ha dicho que está abierto a la posibilidad de regresar como el Dr. Robotnik en una futura película de Sonic the Hedgehog.

Carrey ha interpretado al villano principal en las tres películas de Sonic, pero en el pasado, ha sugerido que no estaba bajo presión para aceptar papeles en películas que no le interesaban personalmente.

La última película, Sonic the Hedgehog 3, también termina con una nota ambigua para el Robotnik de Carrey. Sin embargo, hablando con el canal japonés de YouTube Cinema Today, el actor sugirió que estaría dispuesto a regresar para un posible Sonic 4.

“Definitivamente estoy abierto”, dijo. “Estoy abierto a la idea, y generalmente, vienen a mí con la próxima idea, y si digo, ‘eso suena divertido’, entonces lo haré. No me siento atado a nada en la vida, a menos que sea algo que me interese.

Añadió: “Ciertamente amo a este equipo, amo a esta pandilla que hace estas películas, y amo a los fans. Hay mucha energía realmente genial alrededor de esto, grandes respuestas, y los fans se involucran y dicen, ‘¿qué tal si haces esto?’ Han sido súper útiles. Creo que todos estamos haciendo esta película juntos.”

Desde su debut la semana pasada, Sonic the Hedgehog 3 ha recaudado alrededor de $210 millones a nivel mundial, según Deadline. Necesita superar los $405 millones de la última película para convertirse en la entrega más taquillera de la serie.

Paramount Pictures ha aprobado, según se informa, una cuarta película de Sonic the Hedgehog. Según Variety, Sonic 4 está en las etapas de planificación y se anticipa su lanzamiento en la primavera de 2027.

Las tres películas de Sonic fueron dirigidas por Jeff Fowler, protagonizadas por Jim Carrey como Dr. Robotnik, y Ben Schwartz como Sonic.

Hablando con VGC el año pasado, el jefe de transmedia de Sega, Justin Scarpone, dijo que tiene grandes ambiciones para el futuro de Sega como empresa de entretenimiento y reveló que planea abrir una tienda oficial de Sega en Tokio, Japón.

El director de Helldivers 2 dice que ya está planeando el próximo juego de Arrowhead

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

El director de Helldivers 2 dice que ya está planeando el próximo juego de Arrowhead

El director creativo de Helldivers 2 ha afirmado que ya está planeando el próximo juego del desarrollador Arrowhead.

Johan Pilestedt hizo el comentario en una publicación en X esta semana, en la que escribió: “Con 10 minutos para 2025. ¿Cuáles son sus expectativas y deseos para lo que será el próximo juego de Arrowhead? Estoy trabajando en el concepto principal, pero me encantaría escuchar sus especulaciones.”

Desde su lanzamiento y éxito arrollador el año pasado, Arrowhead ha continuado actualizando el Helldivers 2 publicado por Sony, y Pilestedt incluso ha sugerido que trabajará en el juego hasta que efectivamente se convierta en ‘Helldivers 3’.

Arrowhead es un estudio independiente con sede en Estocolmo, Suecia. Anteriormente, trabajó en Magicka y The Showdown Effect para Paradox, Gauntlet para Warner Bros Interactive, y el juego original de Helldivers.

Sony dijo en mayo pasado que Helldivers 2 se había convertido en el lanzamiento de juego más vendido de PlayStation, con ventas “muy por encima de las expectativas” con 12 millones de copias vendidas en PC y PS5 en sus primeras 12 semanas.

Eso hizo que el juego de servicio en vivo superara los 11 millones de copias vendidas en 10 semanas logradas por God of War Ragnarök el año pasado, según el titular de la plataforma.

El mes pasado, Sony lanzó una importante actualización de Helldivers 2 y anunció un controlador DualSense de edición limitada inspirado en el juego. Con un precio de $84.99 / €84.99 / £74.99, las reservas para el controlador se abrirán el 20 de diciembre antes de su lanzamiento el 6 de febrero de 2025.

Xbox rechazó un gran cruce de franquicias para Secret Level

por MrMan | Juegos PC | 13:03 | 0

Xbox ‘rechazó un gran crossover de franquicias’ para Secret Level

Según se informa, Microsoft rechazó una propuesta que habría visto al Jefe Maestro de Halo y al Doomslayer de Doom unirse.

Según los creadores de la serie de antología de videojuegos Secret Level, se hizo una propuesta para que un episodio del programa presentara tanto al Jefe Maestro como al Doomslayer. Sin embargo, no fue aprobado por el titular de la licencia.

Hablando con Collider, el creador de Secret Level, Tim Miller, dijo que le gustaría que los fanáticos entendieran que si se preguntan por qué una gran franquicia no fue presentada, es probable que el equipo creativo se acercó a los titulares de los derechos y fueron rechazados.

“Me molesta un poco cuando leo en línea, y dicen, ‘espera, ¿estos idiotas tomaron Spelunky cuando podrían haber tomado Halo?’ O algo así”, dijo Miller. “Estoy como, ‘Hombre, ¿crees que no hablamos con Halo o algo?’”

Luego reveló que propuso un crossover de Halo con Doom, dos de las franquicias FPS más grandes de Microsoft.

“El director creativo de id [Software] es un buen amigo nuestro, al igual que la gente de Microsoft, así que hicimos una gran súplica porque una de las cosas que tanto Tim como yo nos encantaría hacer es algo que actualmente no está disponible en los juegos, como crossovers”, dijo.

“Queríamos hacer un episodio crossover de Jefe Maestro/Doom Slayer, y pasé todo un fin de semana elaborando esta carta apasionada de mi infancia. Y es exactamente lo que Tim dijo; ellos dijeron, ‘Nah’.”

La temporada 1 de la serie animada para adultos presenta 15 historias originales ambientadas en los mundos de varias series de videojuegos. Amazon dijo que Secret Level disfrutó del debut de serie animada más visto de todos los tiempos en Prime Video dentro de su primera semana, aunque no se proporcionaron cifras de audiencia, según Variety.

Según informes, Apple ha detenido la producción de su Vision Pro de $3,500 debido a la falta de demanda

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

Apple ha detenido la producción de su Vision Pro de $3,500 debido a la falta de demanda

Apple ha terminado la producción de su casco Apple Vision Pro debido a la baja demanda y a una gran cantidad de stock no vendido.

El casco de realidad mixta de $3,500 de Apple se lanzó en los EE. UU. en febrero de 2024 y en otras regiones a lo largo del resto del año pasado.

Según un informe del Financial Times publicado el verano pasado, Apple una vez tuvo un objetivo de ventas interno de un millón de unidades durante el primer año de Vision Pro en el mercado.

Sin embargo, se afirmó que esta cifra se había reducido a más de la mitad, junto con el objetivo de producción de Apple para el casco, debido a la complejidad de su diseño y las dificultades de fabricación.

Según The Information (a través de Mac Rumors), Apple supuestamente terminó la producción del casco después de acumular suficiente stock para durar lo que la compañía cree será el final del ciclo de vida del casco.

Según el informe, que cita a personas directamente involucradas con la producción de los componentes utilizados en el casco de Apple, hay un número “significativo” de cascos en inventario, que Apple espera vender a lo largo de 2025.

Se informa que una segunda generación de Apple Vision Pro está en desarrollo. Sin embargo, también se afirma que la producción del casco se ha estancado. Apple podría lanzar “una actualización incremental del producto con cambios limitados en su diseño físico”, según The Information.

Bloomberg también ha afirmado que Apple planea introducir una revisión del casco que utilizará Apple Intelligence, el nuevo sistema de IA de Apple, que se agregó recientemente al iPhone.

"Prepárate": Marvel Rivals está añadiendo cuatro nuevos personajes

por MrMan | Juegos PC | 11:03 | 0

‘Prepárate’ – Marvel Rivals está añadiendo cuatro nuevos personajes

Los jugadores de Marvel Rivals tendrán su primer vistazo a los próximos personajes que llegarán al shooter de héroes la próxima semana.

Una publicación de la cuenta de Marvel Rivals X ha confirmado que Los Cuatro Fantásticos se unirán al juego pronto, con un tráiler de los nuevos personajes que llegará la próxima semana.

“Prepárate para dar la bienvenida a la Primera Familia de Marvel en Marvel Rivals”, dice la publicación. “Tráiler el 6 de enero a las 8:00 AM PST/ 16:00 UTC. No te lo pierdas.”

El arte conceptual muestra que los personajes llevarán el clásico traje azul y blanco de los primeros días del grupo. Actualmente no se sabe cuándo se lanzarán los personajes o si los cuatro miembros del equipo se lanzarán juntos.

Marvel Rivals alcanzó los 20 millones de jugadores en diciembre, según NetEase. NetEase afirmó previamente que Marvel Rivals alcanzó los 10 millones de jugadores en sus primeros tres días de disponibilidad.

Marvel Rivals es un shooter gratuito basado en equipos de 6 contra 6 jugado desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores pueden elegir entre una selección de héroes y villanos de Marvel de los Vengadores, Guardianes de la Galaxia, X-Men y más.

El juego fue desarrollado por un nuevo equipo interno en NetEase, que ha dicho que está “compuesto por talento global que anteriormente trabajó en franquicias exitosas como Call of Duty y Battlefield”.

El director del juego Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, sugirió recientemente que el shooter de servicio en vivo de Sony, Concord, fracasó porque “no aportó ningún valor único” a los jugadores.

02 Ene 2025

Grand Theft Auto 6 ‘podría generar $1,000 millones solo con las reservas anticipadas’

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Grand Theft Auto 6 ‘podría generar $1 mil millones solo con las reservas’

Grand Theft Auto 6 podría generar más de $1 mil millones solo con las reservas este año, ha predicho una destacada firma de investigación de la industria.

La esperada secuela de Rockstar Games está oficialmente programada para lanzarse este otoño, y los analistas de DFC Intelligence han predicho con confianza que será, con mucho, el mayor lanzamiento del año en todo el entretenimiento.

Hablando con el FT (con muro de pago), DFC predice que GTA 6 generará $3.2 mil millones durante su primer año a la venta, lo que es el doble de lo que su predecesor logró en 2013, y significativamente más que las películas más grandes de 2024, Inside Out 2 ($1.7 mil millones) y Deadpool & Wolverine ($1.3 mil millones).

Grand Theft Auto 6 probablemente superará los $1 mil millones en reservas antes de que siquiera esté disponible, según el grupo de investigación de videojuegos.

Yoshio Osaki, CEO de IDG Consulting, centrado en juegos, hizo eco de la predicción de DFC: “Creemos que será uno de los mayores lanzamientos de entretenimiento en la historia, no solo en juegos sino en todos los medios. La demanda acumulada es mayor que cualquier cosa que hayamos visto antes.”

Comentando sobre las afirmaciones, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo al Financial Times: “Nunca reclamo la victoria antes de que ocurra. Dicho esto, creo que [el desarrollador de GTA] Rockstar Games entregará una vez más algo absolutamente fenomenal… Ciertamente, la anticipación es alta.”

Take-Two reiteró recientemente que la fecha de lanzamiento de Grand Theft Auto 6 sigue en camino para el otoño del calendario 2025.

El primer tráiler de Grand Theft Auto 6 se lanzó en diciembre de 2023, confirmando una fecha de lanzamiento planificada para 2025. Acumuló más de 100 millones de vistas en solo dos días, superando las vistas de por vida del tráiler debut de GTA 5 y convirtiéndolo en uno de los tráilers más vistos en la historia de YouTube.

El estudio de PlayStation Classics dice que está "soñando con" la emulación de PS3

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

El estudio de PlayStation Classics dice que está 'soñando con' la emulación de PS3

Implicit Conversions, un desarrollador responsable de muchos de los ports de PlayStation Classics en PS5, dice que está investigando la posibilidad de llevar juegos de PS3 a plataformas modernas.

Como se observó en Reddit, el estudio actualizó recientemente la hoja de ruta de su Syrup Engine, que impulsa muchos de los juegos clásicos en PlayStation Plus, para incluir una sección de “soñando con” para “investigar y prototipar la posibilidad de un paquete emulador de PlayStation 3”.

Implicit Conversions trabajó directamente con Sony para llevar títulos de PSOne a PS5, y anteriormente su cofundador trabajó en la emulación de PS2 para PS4.

Mientras que la mayoría de los juegos de PlayStation Classics de PS5 están disponibles para descargar y jugar a través de emulación, actualmente los juegos de PS3 solo son jugables a través de streaming en la nube.

Aunque Sony no ha proporcionado una explicación para esto, el consenso general es que emular juegos de PS3 probablemente sea difícil, debido a la arquitectura única de la PS3 y su infame procesador Cell.

Actualmente, muchos juegos clásicos de PlayStation solo son jugables de forma nativa en la PlayStation 3, incluyendo Metal Gear Solid 4 y entradas en las series InFamous, Resistance, Ratchet & Clank, y Killzone.

Tras el lanzamiento de PlayStation Classics, Jordan Middler de VGC escribió una columna criticando la falta de apoyo de Sony para la consola clásica.

“Es realmente una pena ver cómo PlayStation continúa tratando a su tercera generación. Gran parte de lo que es tan bueno sobre la plataforma ahora, a saber, su enfoque en grandes y brillantes experiencias de primera parte, nació de la PS3.

“Las excusas sobre lo técnicamente desafiante que podría ser hacer que los juegos de PS3 funcionen de forma nativa en la PS5 tienen cada vez menos peso a medida que surgen más emuladores en la escena de PC, funcionando en hardware muy por debajo del de una PlayStation 5.”

Ahora el director de Black Myth: Wukong culpa a la Series S por los retrasos en Xbox

por MrMan | Juegos PC | 16:03 | 0

Ahora el director de Black Myth: Wukong culpa a la Series S por los retrasos en Xbox

El desarrollador de Black Myth: Wukong, Game Science, ha culpado a la consola Series S por la ausencia del juego en las plataformas Xbox, lo que parece contradecir una declaración anterior de Microsoft.

El desarrollador chino anunció el verano pasado que la versión de Xbox del popular RPG de acción para PC y PS5 había sido retrasada debido a preocupaciones internas de calidad, después de que se esperaba que se lanzara junto con otras versiones.

Varios meses después, una declaración de Microsoft sugirió fuertemente que un acuerdo de plataforma con PlayStation fue la causa de los retrasos continuos, y negó que se debiera a “limitaciones de la plataforma Xbox que se nos han planteado”.

Ahora, el director del juego ha añadido más confusión a la situación, publicando en la red social china Weibo (traducido por Resetera): “El poder de lucha de todos es tan aterrador, pero lo único que falta es la túnica de Xbox… Parece un poco incorrecto (pero esa memoria compartida de 10G, sin unos años de experiencia en optimización, realmente no se puede manejar)”.

La declaración parece hacer referencia a los 10GB de RAM de la Xbox Series S, que es menor que los 16GB de la Series X, y debe compartirse entre el sistema operativo y los juegos.

Actualmente, es un requisito obligatorio para los desarrolladores asegurarse de que sus juegos sean compatibles tanto con la Series X como con la Series S para poder lanzarlos en las consolas de Microsoft. Esto ha llevado a algunos desarrolladores a argumentar que tener que atender a la consola de nivel de entrada de Microsoft limita el potencial de los juegos de la generación actual.

Ha habido mucha especulación sobre el retraso del lanzamiento de Wukong en Xbox, con algunos cuestionando si podría estar relacionado con dificultades para portarlo a la Series S, un problema que ha afectado a algunos juegos en el pasado, incluyendo Baldur’s Gate 3.

Sin embargo, publicaciones, incluyendo Forbes, han informado previamente que el retraso se debió a que Sony logró un acuerdo de exclusividad de consola no revelado para el juego.

VGC ha pedido a Microsoft un comentario sobre esta historia.

Nueva patente de Nintendo aparece antes de la esperada revelación de la Switch 2

por MrMan | Juegos PC | 00:03 | 0

Aparece una nueva patente de Nintendo antes de la esperada revelación de Switch 2

Una nueva patente de Nintendo parece respaldar las afirmaciones de que su sucesor de Nintendo Switch utilizará tecnología de escalado similar a DLSS.

Una patente presentada en julio de 2023, pero publicada el martes, describe un sistema de aprendizaje automático que puede convertir imágenes de una resolución a una más alta.

DLSS (supermuestreo por aprendizaje profundo) o tecnologías similares funcionan utilizando IA para escalar la resolución de los juegos, permitiendo efectivamente a los desarrolladores lograr configuraciones gráficas más altas y mejores tasas de fotogramas en hardware más débil.

La recientemente lanzada PlayStation 5 Pro de Sony utiliza su propia tecnología de escalado, PSSR, a nivel de plataforma, mientras que el FSR de AMD es una solución popular en otras consolas que se utiliza en base a cada juego.

Anteriormente se ha informado por VGC y otros medios que Nintendo planea utilizar una tecnología similar a DLSS en su próximo sistema, lo que podría proporcionar una ventaja significativa considerando las limitaciones técnicas que enfrentan los dispositivos portátiles.

Como señaló la periodista Laura Kate Dale, la nueva patente menciona el uso de tecnología de escalado para reducir el tamaño total de los juegos para que un juego moderno quepa en “medios físicos de menor capacidad”, por ejemplo, tarjetas de juego.

“El ejemplo dado es que un juego con texturas nativas 4K podría necesitar una descarga de 60GB, pero una versión nativa 1080 podría necesitar solo 20GB (lo que permitiría que quepa en una tarjeta Switch de 32GB, el tamaño máximo actual que Nintendo produce para Switch 1). La idea es hacer un escalado 4X en el dispositivo en tiempo real.”

Nintendo publicó previamente una patente de escalado por IA en 2020, que describía el uso potencial del proceso en juegos en la nube, en los cuales los sistemas basados en la nube podrían enviar una imagen comprimida y de baja resolución al dispositivo del jugador, que luego sería escalada usando IA para reducir la latencia.

La última patente se publicó el mismo día que imágenes supuestas de los componentes internos del hardware de Switch 2 aparecieron en Reddit. Si son precisas, las imágenes parecen confirmar rumores previos sobre las especificaciones del hardware que sugieren que la nueva consola será nuevamente impulsada por hardware de Nvidia.

Nintendo aún no ha revelado oficialmente su sucesor de Switch, pero la compañía ha confirmado planes para hacerlo durante su año fiscal actual, que termina en marzo de 2025.

Imágenes supuestas del sucesor de Switch de Nintendo aparecieron en línea en septiembre, mostrando un diseño que no es muy diferente de la consola de generación actual de la compañía.

01 Ene 2025

La suscripción de PlayStation Plus de enero incluye uno de los juegos más destacados del año pasado

por MrMan | Juegos PC | 22:03 | 0

El PlayStation Plus de enero incluye uno de los juegos más destacados del año pasado

Sony ha revelado los Juegos Mensuales de PlayStation Plus de enero, que incluyen uno de los lanzamientos más destacados del año pasado.

Suicide Squad: Kill the Justice League, Need for Speed Hot Pursuit y The Stanley Parable: Ultra Deluxe estarán disponibles a partir del 7 de enero para los miembros de PlayStation Plus.

Desarrollado por Rocksteady y publicado por Warner Bros Interactive, Suicide Squad fue en su momento uno de los juegos más esperados, pero un ciclo de desarrollo prolongado y una reacción negativa a sus elementos de servicio en vivo contribuyeron a que el juego tuviera dificultades tanto a nivel crítico como comercial.

El juego fue lanzado en febrero pasado con una recepción crítica mixta y resultó ser un fracaso comercial, con el editor Warner sufriendo una pérdida de $200 millones en el juego. El mes pasado, Rocksteady confirmó que terminaría el soporte para el título.

Need for Speed Hot Pursuit Remastered fue lanzado en 2020 y es una versión actualizada del popular juego de carreras de 2010 del estudio Criterion de EA.

Finalmente, The Stanley Parable: Ultra Deluxe es una versión expandida del aclamado juego indie lanzado por primera vez en 2013.

Los juegos mensuales de PlayStation Plus de diciembre, que están disponibles hasta el 6 de enero, incluyen It Takes Two (PS4, PS5), Aliens: Dark Descent (PS4, PS5) y Temtem (PS5).