Los documentos judiciales revelan que los juegos de Call of Duty cuestan "hasta 700 millones de dólares" para desarrollar

Los costos de desarrollo de varios títulos de Call of Duty se han revelado por primera vez, con afirmaciones de que los juegos de disparos en primera persona cuestan entre $450 y $700 millones de dólares para desarrollarse.
Según Game File, las cifras de desarrollo para Call of Duty Black Ops 3, Modern Warfare (2019) y Call of Duty Black Ops Cold War se han publicado por primera vez como parte de una presentación judicial.
En una presentación judicial por Patrick Kelly, el actual jefe creativo de Activision en la franquicia Call of Duty, se afirma que para Black Ops 3, “Treyarch desarrolló el juego durante tres años con un equipo creativo de cientos de personas e invirtió más de $450 millones en costos de desarrollo durante el ciclo de vida del juego.”
Para Modern Warfare, un remake del querido shooter de 2007, “Infinity Ward desarrolló el juego durante varios años y ha gastado más de $640 millones en costos de desarrollo a lo largo del ciclo de vida del juego.”
Más recientemente, para Black Ops Cold War, “Treyarch y Raven Software tardaron años en crear el juego con un equipo de cientos de creativos. Finalmente gastaron más de $700 millones en costos de desarrollo durante el ciclo de vida del juego.”
Para comparar, se reveló gracias a documentos judiciales mal redactados que el costo de desarrollo de The Last of Us Part 2, la principal franquicia para un solo jugador de Sony, fue de alrededor de $220 millones. En ese momento, esto se consideraba el presupuesto de juego más significativo de la industria.
Sin embargo, al comparar los dos, vale la pena señalar que mientras The Last Of Us Part 2 fue una experiencia para un solo jugador sin contenido continuo ni oportunidades de monetización posteriores al lanzamiento, los presupuestos citados para el desarrollo de estos títulos de Call of Duty incluyen soporte posterior al lanzamiento y nuevo contenido.
Una de las figuras más prominentes en Sony cuando The Last of Us Part 2 estaba en desarrollo, Shawn Layden, ha salido regularmente en contra de los crecientes costos de desarrollo de videojuegos, calificándolos de insostenibles.
El exejecutivo, que actualmente asesora a empresas como Tencent, cree que al fomentar la creación de juegos de menor escala, los titulares de plataformas pueden ayudar a aliviar los problemas de presupuesto y tamaño de equipo que enfrenta actualmente la industria de juegos triple-A.
“Los presupuestos de los juegos no van a permanecer en los cientos de millones,” dijo Layden el año pasado. “Digamos $20 millones de dólares. Con el nivel actual de habilidad en el desarrollo de juegos… ha aumentado más de lo que era hace 10 años. Tenemos un grupo de talento al que podemos acceder con el presupuesto adecuado y aprovecharlo para la variedad.”
-
The Defiant es un shooter centrado en la historia que explora un lado de la Segunda Guerra Mundial poco visto | Preview de IGN

-
Project Motor Racing añade el Holden Commodore de forma gratuita y soporte para triple pantalla en PC en la actualización 2.1

-
El éxito récord de Battlefield 6 genera un pago de 38 millones de dólares al CEO de EA, pero los desarrolladores despedidos no están para celebrarlo

-
El director de Final Fantasy 7 Revelation aboga por una edición física, pero aún no hay nada decidido

-
Guillermo del Toro asegura que juega a Angry Birds «todos los días» de su vida

-
Los modders de Halo: Campaign Evolved ya han añadido a Iron Man, Carl Johnson de GTA y mucho más

-
El exdirector de Dragon Age de BioWare afirma que una trilogía de remasterizaciones al estilo de Mass Effect es prácticamente imposible

-
‘Tengo una venganza personal contra el contenido de relleno’ – Cómo The Blood of Dawnwalker logra que su mundo abierto resulte significativo

-
Halo: Campaign Evolved ya está disponible para PS5 y Xbox – esto es lo que incluye cada edición

-
Fortnite te permitirá desbloquear a John Wick como personaje de Los Simpson
