Las habilidades y la creación de objetos protagonizan un nuevo tráiler de Kingdoms of Amalur: Reckoning

Si como un servidor preferís no ver cómo empieza el juego, pero sí queréis saber más detalles de la jugabilidad de Kingdoms of Amalur: Reckoning, el siguiente vídeo os vendrá de perlas. Ya hemos visto anteriormente los estilos de combate, las armas, los destinos, y aunque parezca mentira, todavía nos queda bastante por aprender. En esta ocasión se nos presenta la opción de crear armas, armaduras o pociones para nuestra aventura. En la parte de las habilidades, se nos muestran unas cuantas, como la persuasión, la intimidación o, cómo no, la pericia para robar sin que nos detecten o descubrir secretos ocultos por el mundo. No sé vosotros, pero ya tengo unas ganas tremendas de que llegue el mes que viene para perderme por los reinos de Amalur, porque se está perfilando un juego realmente asombroso.
Dustforce, en Steam el 17 de enero
Nos recuerdan vía nota de prensa que Dustforce, esa pequeña joya del softcore indie, saldrá el 17 de enero en Steam, en su versión para PC. Una actualización posterior, y temprana, llevará el juego también a Mac. El precio: diez dólares, probablemente diez euros.
Romped la hucha y dadle unas perras a esta gente, que el juego es muy amoroso. Esto de arriba es un tráiler nuevo que han sacado. ¡Mirad, coño!
Espectacular tráiler de Resident Evil Operation Raccoon City
<p iler=”” gran=”” evil:=”” espera=”” distribuido=”” ha=”” deo=”” convierte=”” con=”” ciudad=”” famosa=”” es=”” en=”” el=”” br=”” a=”” capcom=”” infectada=”” de=”” calidad=””>
La fórmula que Capcom va a introducir para llamar la atención sobre la nueva entrega de Resident Evil que está ultimando, Operation Raccoon City, parece clara: regresar a los orígenes para reformularlos. Pero no introduciendo una nueva historia paralela o algo similar, sino para contárnoslo desde un nuevo ángulo, desde la Umbrella Corporation, responsables del trágico accidente que en 1998 infectó completamente la ciudad Raccoon y que nos llevó al que para muchos sigue siendo el mejor título de la saga, Resident Evil 2.
La propuesta resulta bastante atractiva, sin duda (siempre es tentador ponerte en la piel del enemigo). También lo son los diferentes detalles que hemos ido conociendo del juego, especialmente el modo Heroes de su multijugador, convirtiéndolo, por tanto, en un título muy recomendable para apuntar en la agenda con letras rojas. Aires frescos para una vieja saga que parece rejuvenecerse de manera periódica (y éstas es una de esas ocasiones).
Y si con ello no estábamos convencidos, Capcom ha querido mostrarnos un nuevo tráiler para dejar asombrados a quien se asome a ello. Porque durante los cinco siguientes minutos se nos mostrará lo que Resident Evil: Operation Raccoon City es capaz de hacer: aunar acción pura, terror al estilo zombie, violencia, sangre con el siempre atractivo multijugador. Todo ello, bajo un nivel gráfico espectacular para poder ver cómo se las gastan los soldados de la Umbrella Corp y los de las Fuerzas Especiales, en una ciudad donde nuevas criaturas nos esperan. ¿No te lo crees? Echa un vistazo.
</p>
¿Qué te ha parecido? Espectacular, ¿verdad? habrá que esperar todavía algo más de dos meses para poder disfrutarlo porque Resident Evil: Operation Raccoon City no llegará hasta el [b]23 de marzo[/b] para PlayStation 3 y Xbox 360, para, posteriormente, desembarcar en PC.
El juego que permite salir con chicas discapacitadas tiene nuevo tráiler

Para los que conozcáis la referencia: Chocad esos cinco. Para los que no: IT Crowd. Buscad.
No me habéis leído mal, no. Y probablemente muchos de vosotros sepáis por dónde van los tiros.
Katawa Shoujo, el dating-sim impulsado por las enfermizas mentes de 4chan y en cuyo desarrollo han trabajado alrededor de 20 personas tiene su primer tráiler, en el cual se enseña poco (no me malinterpretéis, el vídeo es prácticamente una cronología de su nacimiento y desarrollo).
Según lo que he leído sobre él, se ha exagerado mucho con el hecho de poder salir con chicas discapacitadas, y al parecer es todo muy light, así que parece que esta hipérbole no ha hecho nada más que aumentar su fama.
Si sois aficionados a este tipo de juegos, su descarga está disponible aquí, le echáis un tiento y nos lo contáis. Yo os dejo el tráiler por si os ayuda en la decisión.
Esto es lo que trae la edición para coleccionistas de Aliens: Colonial Marines

Se ha escapado de alguna parte —apostaría por alguna tienda, pero no lo sé, porque en AGB no lo dicen— una imagen que detalla la edición para coleccionistas del mil veces retrasado Aliens: Colonial Marines. SEGA va a meter el FPS de Gearbox en una caja de las que se despliegan en plan diorama, lo bastante grande como para alojar un exoesqueleto robótico de resina y documentos varios sobre los xenomorfos.
Y aunque no sé muy bien qué pinta en el saco de las «notas de reconocimiento esenciales», quiero creer que esos parches de la derecha son para plancharlos en las mangas de la chupa o en el chándal del cole, encima del de las Tortugas Ninja. Hay que pasar página, que ya no somos niños.
También hay extras para el propio juego: varias armas para el multijugador y un modo adicional, un campo de tiro de la USCM.
Más información sobre todo esto, como el precio o la fecha definitiva, suponemos que pronto.
La próxima actualización de Project Zomboid empieza a rascar la puerta
¿Os acordáis de Project Zomboid? Aquella brillante idea que los muchachos de The Indie Stone han estado luchando contra viento, marea y ladrones por llevar a la realidad. Lo último que supimos era que el trabajo de meses había desaparecido con sus portátiles al ser víctimas de un robo, pero la abnegación de estos tíos con más moral que el Alcoyano les ha llevado a rehacer una vez más el camino. La próxima actualización está puliéndose y pronto verá la luz.
Entre las novedades, además de un mapa mucho más grande por recorrer, algunas nuevas armas y unos gráficos mejorados, se incorpora un sistema de experiencia y niveles para desarrollar nuestras habilidades, la posibilidad de construir pequeñas fortalezas de madera, de mover muebles para atrancar puertas y la activación de las ventanas, que ahora pueden servir tanto de vía de entrada zombie como para huir de ellos en situaciones desesperadas. Otra cosa bien gorda que se añade y no se ve en el vídeo es un aumento de la inteligencia de los PNJs, ahora con menos probabilidad de ser hostiles y más de mantener conversaciones e incluso cooperar por la supervivencia mutua.
Wizards cesa su actividad indefinidamente
Hace escasos minutos nos ha llegado una noticia muy triste para el panorama español. Hoy día 8 de enero de 2012 Wizards eSports ha decidido cesar su actividad de manera indefinida.
Muchos eran los rumores que llegaban desde hace unos días sobre el equipo, pero nadie pensaba que la noticia iba a significar el fin, al menos temporal, de uno de los equipos que más logros tenía en los últimos años, sobretodo en torno a su equipo de FIFA que, con Ralfitita a la cabeza, ha conseguido llevarse practicamente todos los torneos del panorama español.
No queremos resumir el comunicado oficial del equipo, por ello y de manera excepcional, os incluiremos todo integramente:
|
Hace aproximadamente dos años que una nueva directiva tomó las riendas de este histórico club español con un solo objetivo: convertirlo en todo un referente a nivel nacional para los aficionados a los deportes electrónicos. A pesar de nuestra inexperiencia, conseguimos no sin dificultades el ir abriéndonos paso en un país en crisis, cosechando grandes éxitos y fichando a equipos punteros de diferentes juegos. Dos años después, toca hacer repaso de todo lo sucedido y creemos que podemos estar muy orgullosos de lo que hemos conseguido. En este recién acabado 2011, Wizards e-Sports Club ha ganado prácticamente todo en lo que ha competido, a pesar de no siempre ser favoritos se ha impuesto en casi todos los torneos de League of Legends, Halo Reach, Starcraft2 y Fifa11. A pesar de todos estos éxitos y alegrías que nuestros magníficos jugadores nos han proporcionado hoy tenemos que daros una noticia que nos llena de tristeza y es que Wizards e-Sports Club cesará su actividad indefinidamente. Somos conscientes de que la estructura que habíamos creado era realmente solida en cuanto a jugadores, directiva, patrocinadores, etc. Pero mantenernos en este nivel conlleva un grado de exigencia que por diferentes motivos personales la actual directiva no puede corresponder. Este club está formado por una serie de personas que emplean muchas horas de su tiempo en Wizards y alguno de ellos por motivos laborales y/o personales deberán permanecer inactivos en este 2012. Tenemos muy claro que para no hacer las cosas bien, mejor no hacerlas y es por ello que preferimos quedarnos con el gratificante recuerdo de los éxitos conseguidos hasta el momento. Sin más solo nos queda agradecer a todos y cada uno de los jugadores, staff, aficionados, empresas, etc. la confianza que han depositado en nosotros incondicionalmente ya que a pesar de que no haya sido un camino de rosas, nunca nos han faltado los apoyos y las muestras de cariño por parte de todos. Wizards lo formábamos todos y cuando los deportes electrónicos en España más lo necesiten volveremos para continuar con el proyecto que hoy ponemos inactivo. Gracias a todos y nos vemos pronto! Wizards e-Sports Club. |
Esperemos que este no sea un adios definitivo y podamos volver a verlos muy pronto dando guerra en todas las competiciones. También habrá que ver donde se colocan los equipos y jugadores que aun militaban bajo este nombre, seguro que en próximos días conoceremos más detalles.
El estudio desarrollador de Harry Potter cierra sus puertas
Electronic Arts no ha querido dar detalles al respecto

Un informe en el medio extranjero Develop asegura que Electronic Arts ha cerrado el estudio Bright Light, lo que ha resultado en pérdidas de puestos de trabajo y a miembros del equipo siendo recolocados en Criterion y Playfish.
Harvey Elliott, el dirigente de Bright Light, había trabajado con la firma durante ocho años y ya no está trabajando con EA.
Se estima que el cierre del estudio comenzó en noviembre, cuando EA comenzó un periodo de consulta con sus empleados. De momento, Electronic Arts se ha negado a hablar sobre el cierre del estudio.
Bright Light se fundó como parte de EA UK en 1995 y fueron los desarrolladores de los últimos juegos de Harry Potter.

'Space Quest II: Vohaul's Revenge' recibe un remake gratuito

Si hablamos de Sierra, tenemos que hablar de aventuras como ‘King’s Quest’, ‘Leisure Suit Larry’ y ‘Space Quest’, reuniéndonos en esta ocasión esta última, ya que Infamous Adventures (los mismos que hace años nos brindaron la revisión del ‘King’s Quest III: To Heir is Human’) han creado otro remake, nuevamente gratuito, de su segunda entrega, titulada ‘Space Quest II: Vohaul’s Revenge’.
Respecto al original, diseñado por Mark Crowe y Scott Murphy, nos separan casi 25 años desde que se puso a la venta, por lo que el cambio respecto a él es más que evidente: fondos diseñados a mano, animaciones para los personajes, el añadido de voces con unas 4.000 líneas, y más extras a mayores. Un buen lavado de cara para las aventuras de Roger Wilco que ahora, en Mac y en PC, podrá disfrutar cualquiera al ser completamente gratuito y pedir unos requisitos sumamente ridículos
Requisitos para Mac
- Mac OS X 10.4.11 Tiger/Mac OS X 10.5/Mac OS X 10.6 Snow Leopard
- nVidia 8xxx Series o AMD 3xxx o 4xxx Series Video Card
- Intel Core Processor CPU
- 512 MB RAM
- X11
- 600 MB de espacio en el disco duro
- 100 MB de espacio adicional para guardar las partidas
- Tarjeta de sonido
Requisitos para Windows
- Pentium 300 Mhz o superior
- SVGA
- 32 MB Video RAM
- 64 MB RAM
- Win 2000, Win XP, Win Vista, Win 7
- DirectX 7 o superior
- 600 MB de espacio en el disco duro
- Tarjeta de sonido
Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm Generations tendrá demo este mes
Namco Bandai ha anunciado la próxima apertura de la demo de su Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations para este mismo mes de enero. En menos de tres semanas podremos disfrutar de lo que nos espera en este nuevo y prometedor título de Naruto. Además, tres nuevos personajes se unen al elenco de luchadores jugables.
Lo que llevamos visto de la nueva entrega de la franquicia de Naruto en PlayStation 3 y Xbox 360, Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Generations, hay que decir que nos ha gustado. Y lo que probamos también nos convenció, a pesar de la fase inicial en que se encontraba. Han sido meses de muchas imágenes y de algún que otro vídeo, pero todo indica que la larga espera pronto llegará a su conclusión.
Sólo falta poder probarlo desde casa. Y parece que no va a tardar en venir. Porque Namco Bandai ha anunciado que a finales de este mes tiene previsto abrir la demo de su Ultimate Ninja Storm Generations, a través de Xbox Live y PlayStation Network, según ha informado la revista Jump. En concreto, será el próximo día 26 de enero cuando se abra la que se supone será la última prueba antes de su lanzamiento definitivo
Sin embargo hay un “pero” en esta noticia, y es que todavía no está confirmada que la demo llegue a Europa, ya que, por ahora, sólo se sabe con certeza que lo hará en Japón, aunque no se descarta la posibilidad de que finalmente se abra para el resto del mundo.

La revista también ha confirmado nuevos personajes que hasta ahora no habían aparecido ni en las imágenes ni en los vídeos; personajes, además, jugables: de Gaara ya se intuía su presencia (ahora confirmada definitivamente), pero no de sus clásicos compañeros de equipo, su hermano Kankurō y Temari, que de esta manera también estará en este prometedor título.
Silent Hill Downpour muestra su terror en nuevas imágenes
Silent Hill: Downpour se deja ver en nuevas e inquietantes imágenes. La saga regresa a sus orígenes en uno de los títulos más esperados de 2012. Sigue leyendo y te contamos todos los detalles.
Silent Hill: Downpour prepara su estreno, previsto para el próximo mes de marzo, con nuevas y emocionantes imágenes. Y es que, como podéis ver, el juego retoma parte de su encanto original, esto es, la niebla y los lugares ténebres, y muestra a nuestro protagonista desarmado o protegido por un simple cuchillo. Sin duda, parece que la nueva entrega está dispuesta a recoger el espíritu original y seguir una mecánica de juego mucho más reflexiva y elaborada.
Una declaración de principios en toda regla con la que Konami quiere garantizar la preservación de la serie. Así pues, en el marco de un ’survival game’, Murphy Pendleton se sumergirá en un viaje a las entrañas del miedo, donde se enfrentará a sus propios demonios y, por supuesto, a los de Silent Hill.

Para los despistados, recordar que el protagonista es un fugitivo que se verá inmerso en un viaje agónico y asfixiante, marcado por el terror y la incertidumbre. Os suena, ¿verdad? Al menos eso es lo que promete este título con el que Konami aspira a reconciliarse con sus fans más críticos.

Como veis, las armas brillan por su ausencia, y el clima invita a la exploración. ¿Conseguirá recuperar el halo de misterio y terror de lso títulos originales?

Tras su retraso, esperamos poder disfrutar de Silent Hill: Downpour el próximo mes de marzo, fecha en que se estrenará, salvo catastrofe mayor, este título.
Polémica por los pechos de la protagonista de Bioshock Infinite
Ken Levine, creador y responsable del futuro Bioshock Infinite, se ha mostrado molesto por los continuos comentarios que está suscitando la figura de la co-protagonista del título, Elizabeth, especialmente sus pechos. Algo que, asegura, no se hizo de manera voluntaria, y apela a que se centren más en el juego.
Mucha expectación ha ido creando la que será la tercera entrega de una potente y emergente saga, Bioshock. Este nuevo Infinite ha centrado la mirada de muchos aficionados desde que se presentara hace ya dos años. Más aún cuando el pasado 6 de junio se anunció que sería compatible con el sistema de captura de movimiento PlayStation Move. Sin embargo, gran parte de dicha expectación e interés lo ha suscitado un aspecto del juego en principio trivial y sin ningún tipo de peso en el título.
Desde que se dieron a conocer las primeras imágenes de Elizabeth, la que será co-protagonista junto a Booker DeWitt en este Bioshock Infinite, los comentarios en la Red se han ido multiplicado. ¿Por qué? Sencillamente, por la exuberancia de sus pechos mostrada en dichas imágenes, que ha llamado la atención de muchos seguidores y no tan seguidores de la saga.
Es cierto que estamos acostumbrados a ver en los videojuegos figuras femeninas con líneas muy marcadas (en ocasiones demasiado) y esplendorosas, algo que a muchas de ellas incluso les ha reportado fama mundial, entre las cuales destaca, cómo no, Lara Croft. Al igual que los protagonistas masculinos suelen ser individuos fuertes y musculados. En resumen, la “perfección” física plasmada en los y las protagonistas. Pero quizá, en esta ocasión es por la facilidad con que muestra gran parte de dichos pechos.
En muchas ocasiones, no hay que engañarse, son el principal reclamo de un juego; en otras, como un plus de atractivo, y en otras menos, simple costumbre. Y este último caso parece la razón principal de la figura mostrada por la mentada Elizabeth. Aquí está una de las imágenes de la polémica.

Y es que tal ha sido la avalancha de comentarios sobre los pechos de la protagonista que su creador, Ken Levine, ha salido el paso y ha mostrado su malestar por el interés centrado en los atributos de la mujer: “Me siento un poco decepcionado cuando las tetas de Elizabeth y otras zonas curvas de su cuerpo se convierten en tema de discusión” (La extremada estrechez de su cadera también ha sido tema de arduo debate).
Levine responde así a comentarios como “Tiran más dos tetas que el Bayonetta”, “Vaya armas que tiene”, “los MIEMBROS de esta comunidad están muy emocionados” o ”Ahora entiendo por que el prota la busca con tanta determinación”, entre otros. Y se muestra disgustado porque parece que ello le va a restar atención a otros aspectos del personaje, a la que considera más que un símbolo sexual. Sobre todo después de haber trazado para ella una personalidad concreta y única.

X-COM vuelve con [X-COM: Enemy Unknown]
Hace unos días Gameinformer anunciaba que en su próxima portada nos iba a adelantar un pelotazo de los que hacen época. Como son unos chicos buenos no han querido hacerse de rogar y ya conocemos el juego que va a traer esta. Estamos hablando nada más y nada menos que del retorno de X-COM una de las sagas más veneradas por los jugadores de ayer y de hoy que va a irrumpir de nuevo en el mercado de Xbox 360 , PS3 y PC.
Los encargados de realizar el retorno de una de las sagas de estrategia más emblemática de todos los tiempos son nada más y nada menos que Firaxis Games los autores de Pirates o Civilization. Poco más sabemos del juego pero desde la revista Gameinformer nos prometen traer más novedades dentro de muy poco.
El nombre escogido para el juego que resucitará la saga es X-COM: Enemy Unknown
¿Qué os parece este ansiado retorno?
Fuente | GameInformer



Purge, el hijo español de Mirror’s Edge
No debe de ser fácil dar los primeros pasos en el mundo de los videojuegos. Si uno opta por ser autodidacta tendrá que enfrentarse a mil y un problemas, pudiendo contar únicamente con los tutoriales que encuentre en Internet para solventarlos, y si eres estudiante el apoyo será mayor, al igual que la exigencia. A los trabajos de clase, los exámenes y las prácticas hay que sumarles el proyecto final, momento en el que el polluelo debe de saltar del nido y comenzar a aletear si no quiere perecer. Dicho así parece que este trámite es un paseo por el infierno, pero lo cierto es que esta es la primera oportunidad que tiene el alumno de poner en práctica los conocimientos adquiridos y demostrar formalmente su talento. Y precisamente inventiva no parece faltarles a Luis Hernández, Albert Freixas, Eneko Osia, Xavier Sunyer y Sergi Juàrez, estudiantes de la Universidad catalana Pompeu Fabra, quienes han creado para su proyecto un trabajo que puede codearse con Mirror’s Edge, la magna obra de DICE.
En Purge tendremos que escapar de un complejo industrial escalando edificios hasta llegar a un zepelin que se encuentra en la parte más alta del escenario. Al igual que el anteriormente citado Mirror’s Edge, este trabajo se desarrolla bajo una perspectiva en primera persona y una total ausencia de indicadores en la pantalla. Tendremos algunos elementos que, al pasar cerca de ellos, brillarán con una tonalidad verde para señalarnos el camino a seguir. Los movimientos de parkour pueden resumirse en saltar o deslizarse por el suelo, no obstante ambos pueden dar pie a otros, como caminar por la pared, agarrarse a salientes o tomar impulso con determinados objetos. No podremos entablar combate con los enemigos del juego pero sí recurrir al sigilo para esquivarlos y evitar que nos acribillen en mitad de la huida.
Hasta aquí llegan las comparaciones con el título de DICE y Electronic Arts porque mientras que Mirror’s Edge apuesta por un mundo futurista totalmente limpio, aséptico y fotorrealista, en Purge nos encontraremos con un entorno barroco, industrial, plagado de tonalidades marrones y adornado con una capa de cell shading que nos recuerda a la de Borderlands. Por otro lado, los controles de este juego indie son bastante más toscos que los de Xbox/Play, algo natural en un producto que apenas ha contado con recursos, así que no os sorprendáis si notáis que hay zonas que os resultan sensiblemente más difíciles que el resto. Si os ha llamado la atención Purge he de deciros que podéis descargároslo de manera totalmente gratuita y sorprenderos de la fuerza con la que este grupo de estudiantes debuta en el sector. Eso sí, recordad que se trata de un proyecto final del Máster en Creación de Videojuegos, no de un producto comercial completo, y como tal debe ser valorado.
Visto en | Indie Game Magazine
Microsoft Flight llegará en primavera
Flight Simulator, ese mítico objeto de obsesión para los nerds mayores de 50, lleva cosa de un lustro sin asomar sus flaps por los PCs del mundo, desde que Microsoft lanzó su última edición, FSX en octubre de 2006.
Pues a todos los que echan de menos sobrevolar la península desde el despacho quizá les interese saber que la resurrección de la saga está al caer. Llegará hacia la primavera, se llamará Microsoft Flight a secas y podrá descargarse de forma completamente gratuita, así que es de esperar que venga con algo de publicidad e items de pago como aviones o nuevas misiones. De momento ya han asegurado que si nos logueamos en la cuenta de Windows Games Live recibiremos automáticamente contenido adicional por la cara y acceso a los logros. Según leo en VG247, además, tendremos el privilegio de controlar el nuevo avión ICON A5 antes incluso de que se termine de fabricar su versión real.
Shadow of a Soul
Se dice de él que es el nuevo Amnesia. Aún es pronto para saber cuánta verdad encierran estas palabras, pero lo que nadie puede negar es que el juego apunta maneras. Siguiendo la estela de la obra que revolucionó el concepto de survival horror llegará en el próximo Halloween Shadow of a Soul, un título en primera persona para PC y PlayStation 3 que se comercializará fragmentado en tres entregas. En el primer capítulo nos pondremos en la piel de Jack, un experimentado ladrón que ha sido contratado por una corporación rival para robar los valiosos planos de un prototipo. En pleno acto delictivo comenzarán a producirse extraños sucesos paranormales que le harán temer por su vida y hacer todo lo que esté en su mano para salir ileso de ese aterrador lugar.
Como podréis observar en el tráiler que enlazo a continuación Vivec Entertainment, el estudio desarrollador, está poniendo especial énfasis en conseguir una atmósfera verdaderamente aterradora, y si a esto le sumamos un buen puñado de puzzles y una duración de 12-16 horas es posible que se convierta en un digno sucesor de la obra de Frictional Games. Los interesados en este trabajo debéis saber que ya es posible reservar el primer capítulo en su página web por 12,28 euros, con el añadido de que además del título recibiréis tres pistas de la banda sonora, una mención en los créditos como productores y logros exclusivos para Steam.
Visto en | Indie Game Magazine
The Free Indie Bundle, el pack de juegos totalmente gratis

Éxitos como el de The Humble Indie Bundle, cuya cuarta entrega superó recientemente la impresionante cifra de dos millones de dólares recaudados, han incentivado la proliferación de packs de este tipo en Internet. La mayoría de ellos optan por el modelo de permitirnos pagar lo que queramos por ellos, repartiendo además el dinero entre diversos destinos a nuestro antojo, pero propuestas como The Free Indie Bundle no quieren para nada nuestro sucio dinero.
Como bien indica su nombre, el pack es completamente gratuito y sus responsables no aceptan nada a cambio por él. Por tan módico precio podremos conseguir cinco juegos de carácter evidentemente independiente: ‘Nitronic Rush’, ‘Stealth Bastard’, ‘Viriax’, ‘A Flipping Good Time’ y ‘Ski Challenge 2012’. Quizás no tengan mucho renombre, pero alguno de ellos resulta bastante interesante.
Podéis encontrar más información sobre los títulos, así como sus correspondientes enlaces de descarga, en la web oficial de The Free Indie Bundle. Todos ellos son para PC y vienen libres de DRM, un detalle importante y que es de agradecer.
Vía | El Píxel Ilustre
Abobo's Big Adventure sale el 11 de enero
Abobo's Big Adventure saldrá, según leemos en Destructoid, el 11 de enero. Buenas noticias. Si no sabéis qué es Abob's Big Adventure, mirad el vídeo porque explica su condición mucho mejor de lo que puedo hacerlo yo; ya os digo, eso sí, que parece lo puto mejor.
¿Habéis visto ya el vídeo? Si lo estáis viendo al mismo tiempo que leéis estas líneas (felicidades por el multitasking, por cierto), sí, estáis viendo bien. Menuda mezcla de locuras. ¡Sí, eso era Mega Man! ¡Y eso era Abobo levantando a “Doc” Louis con bici y todo con una puta mano! Os dije que era lo mejor.
El juego, en Flash, estará disponible de forma totalmente gratuita, como decíamos, el 11 de enero. Va a ser un gran día, creo.
Nuevo Server: GTA SA-Visuality RP
VISUALITY RP - Servidor de ROL del GTA San Andreas.
Web del servidor: www.visualityrp.es/
Para registrarte: 93.189.95.2/pcu/?cat=inicio
IP del servidor: 93.189.95.2:7777
IP del servidor de TS3: 93.189.95.2:9987
Visuality Roleplay es un joven servidor de SAMP (San Andreas MultiPlayer) orientado al rol. ¿Qué es el rol? Explicado brevemente, es jugar a ser otras personas. En nuestro servidor podrás rolear de mafioso, pandillero, policía, médico y de otras muchas cosas o simplemente de persona normal que solo busca ganarse la vida, pero no esperes llegar a lo alto rapidamente, tendrás que comenzar desde abajo e ir labrando tu futuro, ya sea opositando para las facciones estatales (policía, sanidad, servicio de taxis...), cometiendo pequeños delitos que vayan aumentando de escala según tu poder aumente, o sencillamente, trabajando.
La ciudad elegida para el servidor es la ciudad ficticia de Los Santos (ciudad que emula a Los Ángeles) y sus alrededores. En ella encontrarás desde diversas tiendas y restaurantes hasta talleres y cualquier otro tipo de comercio en general. También se desarrollarán diversos acontecimientos en la urbe, como triatlones, maratones, carreras...
Vídeos del servidor:
Imágenes del servidor:
Lo necesario para jugar en este servidor es lo siguiente:
- Juego GTA San Andreas
- SAMP que podéis descargar aquí: http://sampdl.kingj.net/sa-mp-0.3d-R2-install.exe (aclaración: SAMP es totalmente legal)
- Los datos de conexión al servidor que son los siguientes:
TERA nos presenta su sistema político en un nuevo vídeo
A la espera de su estreno en primavera de 2012, la editora alemana Frogster nos invita a conocer el sistema político de TERA, el ambicioso MMORPG que desarrollan BlueHole Studios. A través de este vídeo podréis echarle un vistazo a un sistema que dará a los jugadores la oportunidad de convertirse en Vanarch, uno de los muchos soberanos del juego, y poder así cambiar el modo en el que funciona el mundo de TERA (subir o bajar impuestos, abrir tiendas especiales, construir dispositivos de tele-transporte, etc.). El hecho de poder servirse de las redes sociales, como Facebook o Twitter para conseguir votos en el juego y reclutar así miembros para tu candidatura será otro de los puntos atractivos de este sistema.
SEGA muestra el primer teaser de Sonic 4: Episode 2 y da los primeros detalles

Por fin, que casi nos dan las uvas. Finalmente, SEGA ha desvelado Sonic 4: Episode 2, la segunda parte de las aventuras descargables del erizo más rápido del mundo. Eso sí, no esperéis una fecha más concreta que 2012, con que nos tocará esperar un poco más. Lo que sí ya sabemos es que podremos controlar a Tails, el compañero de Sonic, y que el malo malísimo será en esta ocasión Metal Sonic. Por el momento, no se ha visto nada ingame, pero al menos ya tenemos el primer teaser del juego.
'Cabals', nuevo juego gratuito de cartas coleccionables y estrategia

El fenómeno de cartas Magic: The Gathering continúa muy vivo, y iPad se ha convertido en una plataforma increíblemente rentable para aquellos que intentan acercarse a la fórmula de Richard Garfield sin necesidad de tener que pasar por caja continuamente. Una de las últimas propuestas que continúan basándose en ese credo es ‘Cabals’, un título de estrategia con cartas coleccionables disponible para Windows, Mac, iOS y Android.
La creación de diferentes mazos y la colocación en un tablero que deberemos conquistar como si de un ajedrez se tratase, serán las claves para conseguir la victoria. La mecánica la aprenderemos ganando y perdiendo en nuestras partidas contra la máquina, ampliando nuestro nivel y consiguiendo nuevas cartas que se antojan imprescindibles con el paso al juego online.
Pudiendo jugar desde el navegador, nuestra tableta o el móvil, lo que no podía faltar era una sincronización automática mediante un perfil, por lo que juegues desde donde juegues siempre podrás continuar aumentando tu nivel. Dadle tiempo, y cuando empecéis a ganar héroes con la experiencia os daréis cuenta de que un juego gratuito también puede alojar horas de vicio.
Vídeo | YouTube
Vía | Zona Fandom
Primer teaser de Cradle [ actualizado ]
Bueno pues ahí tenemos el primer nuevo FPS de cierto interés que nos va a ofrecer el próximo año 2012. Su nombre es Cradle, es el primer juego de Flying Cafe un equipo de desarrollo compuesto por personitas humanas que han participado en desarrollos como Heroes of Might and Magic 5 y Allods Online. Pero atención porque en el proyecto también participa Ilya Tolmachev, director artístico de S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky y Call of Pripyat, así que se supone que no está ya vinculado a GSC ni a los proyectos que queden abiertos en esta ¿extinta? desarrolladora que tantos buenos momentos ha facilitado. Cradle nos transporta a un mundo muy postapocalíptico, extraño y tiene como objetivo primordial intentar dotar al jugador de una gran libertad. Parece que el aspecto está todavía muy verde pero puede depararnos sorpresillas proximamente.
Clone Wars: Republic Squadron, un juego que seguro no conocíais
No todos los videojuegos son diseñados para consolas y ordenadores. Muchos habréis visto cómo se vendían en las jugueterías unos controladores con juegos integrados que se conectaban directamente a la televisión, siendo la mayor parte de ellos meros emuladores de Megadrive, Atari y derivados. Sin embargo, existe un pequeño porcentaje de productos que incluyen obras originales y exclusivas para estos sistemas, como es el caso de Clone Wars: Republic Squadron. A través de este mando inspirado en la franquicia de George Lucas podremos echar unas partidas a un título de disparos que recuerda poderosamente a clásicos como Star Wars Arcade o Star Wars Trilogy. En la descripción del artículo se puede leer que contiene varios videojuegos preinstalados pero lamentablemente no lo sabremos hasta que lo tengamos en casa ya que la única referencia que tenemos es este vídeo de escasa calidad. De todas formas no tiene mala pinta para hacerle un regalo a algún fan de Star Wars. Eso sí, id preparando la cartera porque la broma os saldrá por 26 euros.
'Phantasy Star Online 2': nos invita a su mundo en el vídeo de introducción

El ‘Phantasy Star Online’ original fue uno de los grandes pioneros del juego online en consola, pero desde que su primera versión fue lanzada para Dreamcast en el año 2000 ha llovido mucho. Por el camino han ido cayendo actualizaciones varias, al tiempo que la expansión del juego en red se ha ido disparando, y más de una década después Sega ya prepara una secuela completa que tendrá que enfrentar un panorama muy diferente.
En esta ocasión ‘Phantasy Star Online 2’ será exclusivo de PC, dejando así de lado sus raíces en consola, y vendrá cargado de novedades para adaptarse a los tiempos que corren en el juego online. Todo ello sin perder sus señas de identidad, e intentando aprovechar el pedigrí de su nombre como principal reclamo.
Se espera que ‘Phantasy Star Online 2’, que ya ha pasado algunas fases de pruebas, esté disponible a lo largo del año próximo. Mientras llega el momento, os dejo que disfrutéis con su vídeo de introducción.
Celebrar la Navidad con Serious Sam es un deporte de riesgo
</embed>
Si tenéis un poco de ganas de caña estas Navidades, quizá os venga bien un poco de Serious Sam 3; lo dijo pinjed en su análisis, y yo la verdad es que estoy muy de acuerdo: es una experiencia agobiante y loca pero muy grata. Ahora, además, es muy navideña, como podéis ver en este vídeo.
El juego está rebajado durante estas fechas tan bonitas, así que id a por él; además, los skins de Santa Sam y Santa Sammy están disponibles desde ya para pegar tiros a cientos de putos bichos con el espíritu navideño como única bandera. ¡Vamos!
Nuevo gameplay de Postal 3
En una noche de paz y de amor como la que está a punto de celebrarse creo que un vídeo Postal 3 es lo único que podría contrarrestar y balancear ese empacho y pose buenrollista “inducido” por el turrón y los licores. Pero claro, de repelente te das cuenta de que antes del segundo minuto el inigualable The Postal Dude, al menos en el vídeo, se ha meado encima de dos señoras y ha quemado a un ladrón asustaviejas… entonces comienzas a pensar que este título puede estar entre los más granado de la próxima temporada… aunque no consigua venderse ni en Alemania ni en Australia. Y ya veremos si sale el año que viene porque a este paso se va a convertir en un clásico de la lista vaporware en Wired.com. No tiene tanta clase. FELIZ NAVIDAD.
´US Army Dismounted Soldier Training System', el simulador que ha encargado el ejercito de los USA para entrenar soldados

Vamos a hablar de un videojuego al que no podréis jugar. Bueno, corrijo, podréis jugar si os alistáis en la armada de Estados Unidos y recibís entrenamiento especial con el ‘US Army’s Dismounted Soldier Training System’.
Se trata de un juego desarrollado por RealTime Immersive Inc para el ejercito y que tiene como objetivo ir entrenando a los soldados en diversas situaciones de combate que pueden llegar a ocurrir en la realidad. Para ello cuenta con un apartado gráfico sencillamente brutal. Un golpe de realidad alejado de cualquier visión cinematográfica y que intenta plasmar del modo más veraz posible el entorno. ¿El monstruo que lo mueve? CryEngine 3.
Ha costado la friolera de 57 millones de dólares, un precio parecido al presupuesto que podría manejar un título AAA en la industria actual, pero por supuesto no está a la venta. Los dos vídeos son sencillamente espectaculares pero a mi el que más me ha llamado la atención es el segundo. Ojo al minuto final, cuando enseñan las bondades del editor visual para diseñar las misiones y demás. ¿No os dan ganas de hacer un nivel?
Atención al detalle, los escenarios son mucho, muchísimo más grande que cualquier cosa vista hasta ahora en títulos bélicos. Ni ‘Modern Warfare 3’ ni ‘Battlefield 3’ pueden competir en amplitud de entorno. Supongo que un mapeado tan extenso será un requisito básico de la simulación, algo que en un juego arcade no tiene que ocurrir.
Por cierto, ¿alguien sabe si este tipo de simuladores sirven para algo? Es una cosa que siempre me he preguntado pero no tengo la suerte de conocer a nadie relacionado mínimamente con el ejercito. Quizá para ensayar cuestiones tácticas…
Magia y combate en el nuevo tráiler de Kingdoms of Amalur: Reckoning
Cuando quedan, exactamente, dos meses para que se produzca su lanzamiento en nuestro país (lo hará el 24 de febrero), ha llegado a nuestras manos un nuevo vídeo de Kingdoms of Amalur: Reckoning, la próxima gran apuesta por el género del rol por parte de Electronic Arts, en un ambicioso título que desarrollan 38 Studios. En esta ocasión nos brindan un extenso vídeo en el que se muestra en detalle muchas de las posibilidades del combate, nuestras habilidades y, todo ello, combinado con los poderes mágicos que podremos desatar.
'Batman: Arkham City', tráiler del DLC Challenge Map Pack
El que promete ser uno de los títulos estrella de estas Navidades, ‘Batman: Arkham City’, vuelve a la palestra dándonos a conocer los dos nuevos DLC, ya disponibles por 1.200 Microsoft Points/ 14,99 euros y 240 MS/ 2,99 euros. El primero de ellos es el que corresponde a los trajes alternativos de Nightwing, Robin, y los aquellos skins exclusivos que promocionaban las reservas en tienda.
El segundo, mucho más barato y, de lejos, bastante más atractivo, es el que nos presenta el Challenge Map Pack, con nuevos mapas de desafío que nos situarán en Iceberg Lounge, Joker Carnival y Batcueva. Una inyección de jugabilidad para los que se quedasen con ganas de más tras superar el juego al 100%. Mis felicitaciones a los que lo hayan conseguido, por cierto.
Como estamos en fiestas y queda mal lo de pedir sin dar nada a cambio, también podéis descargar de forma gratuita un nuevo traje de Batman. Para usarlo bastará con haber superado la campaña principal o realizar el siguiente truco en el menú principal, seleccionando nuestra partida guardada: izquierda, izquierda, abajo, abajo, izquierda, izquierda, derecha, arriba, arriba y abajo. Si lo hemos hecho correctamente se reproducirá un sonido.
-
Batman Arkham City: Harley Quinn's Revenge desaparece de Windows Live Store
4 2
-
NyxQuest en PC y Mac para este mes en Steam
8 0
-
El DRM de Ubisoft va a “mejorar y evolucionar”
9 10
-
Dungeon Siege III nos muestra su modo cooperativo en su nuevo tráiler
8 1
-
The Wheelman: "PlayStation 3 es un dolor, y Xbox 360 es un Pc estúpido"
8 3
Juegos PC![[AKB] X-COM Enemy Unknow [AKB] X-COM Enemy Unknow](/storage/news/0/cov_226_l-500x295.jpg)













