Purge

No debe de ser fácil dar los primeros pasos en el mundo de los videojuegos. Si uno opta por ser autodidacta tendrá que enfrentarse a mil y un problemas, pudiendo contar únicamente con los tutoriales que encuentre en Internet para solventarlos, y si eres estudiante el apoyo será mayor, al igual que la exigencia. A los trabajos de clase, los exámenes y las prácticas hay que sumarles el proyecto final, momento en el que el polluelo debe de saltar del nido y comenzar a aletear si no quiere perecer. Dicho así parece que este trámite es un paseo por el infierno, pero lo cierto es que esta es la primera oportunidad que tiene el alumno de poner en práctica los conocimientos adquiridos y demostrar formalmente su talento. Y precisamente inventiva no parece faltarles a Luis Hernández, Albert Freixas, Eneko Osia, Xavier Sunyer y Sergi Juàrez, estudiantes de la Universidad catalana Pompeu Fabra, quienes han creado para su proyecto un trabajo que puede codearse con Mirror’s Edge, la magna obra de DICE.

 

Purge 02

En Purge tendremos que escapar de un complejo industrial escalando edificios hasta llegar a un zepelin que se encuentra en la parte más alta del escenario. Al igual que el anteriormente citado Mirror’s Edge, este trabajo se desarrolla bajo una perspectiva en primera persona y una total ausencia de indicadores en la pantalla. Tendremos algunos elementos que, al pasar cerca de ellos, brillarán con una tonalidad verde para señalarnos el camino a seguir. Los movimientos de parkour pueden resumirse en saltar o deslizarse por el suelo, no obstante ambos pueden dar pie a otros, como caminar por la pared, agarrarse a salientes o tomar impulso con determinados objetos. No podremos entablar combate con los enemigos del juego pero sí recurrir al sigilo para esquivarlos y evitar que nos acribillen en mitad de la huida.

Purge 03