'Dead Island'. Su DLC Bloodbath Arena ya está disponible

De finales de septiembre hasta mediados de noviembre hay un trecho, pero es justamente lo que hemos tenido que esperar por el DLC Bloodbath Arena del ‘Dead Island’, el cuál ya se encuentra disponible para las tres plataformas de rigor: PC, PS3 y Xbox 360.
Si lo reservamos en su momento, este contenido descargable lo desbloquearemos automáticamente, y sin coste adicional, tras introducir el código adjunto en la caja del propio juego. De no ser así, habrá que desembolsar 10 euros por este modo supervivencia con cuatro escenarios nuevos.
El contenido en cuestión pesa un total de un giga, y como recordamos hace unos días al ponerle la fecha definitiva, recibiremos también la bomba de onda cerebral. Pero aún queda un DLC más por llegar, el de la campaña de Ryder. ¿Cuándo lo recibiremos? No se sabe todavía, pero esperemos que no se demore mucho. En cualquier caso, mientras toca disfrutar de lo que hay, que no es poco.
'Batman: Arkham City', trailer del DLC de Robin
‘Batman: Arkham Asylum’ fue en su momento lo que llamamos un sleeper, un título que sorprende a todo el mundo superando con creces las expectativas que había puestas sobre él. Aquel éxito aseguró una segunda parte que tendría sobre sus hombros la responsabilidad de no tirar por tierra el buen sabor de boca que dejó el juego original.
‘Batman: Arkham City’ sacó músculo ante la presión y se mostró como la evolución perfecta de ‘Arkham Asylum’. Un título sólido y potente que se convirtió desde el momento de su estreno en uno de los mejores lanzamientos del presente año.
Tras encarnar a Batman y a Catwoman nos llega ahora la posibilidad de ponernos la piel digital de Robin vía DLC. Nuevos movimientos de combate, un par de skins y dos mapas, ‘Black Mask Hideout’ y ‘Freight Train Escape’, es lo que encontrarás si abonas los 9,95 euros o los 560 Microsoft Points pertinentes. La admiración que existe alrededor de ‘Batman: Arkham City’ augura el éxito de este contenido descargable. Es hora de patrullar de nuevo las calles.
Se muestran unos segundos del tráiler del nuevo juego de BioWare
Spike TV ha publicado en un vídeo unos segundos del tráiler del nuevo juego que está preparando BioWare.
Este nuevo juego está siendo desarrollado por un nuevo estudio de la compañía, y en el vídeo podemos ver una ciudad que recuerda a oriente medio, tanques y explosiones, por lo que no se puede decir mucho más de cómo será el título ni de su jugabilidad.
El próximo 10 de diciembre, Spike TV emitirá la gala de los VGAs de este año donde presentarán el tráiler completo, lo nuevo de Alan Wake y donde se desvelará "la verdad" sobre Metal Gear Solid: Rising.
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Crystal Dynamics asegura que la elección del nuevo diseño de Lara Croft fue en base a su practicidad

Brian Horton, director artístico de Crystal Dynamics, ha dicho que el nuevo diseño de Lara Croft en su próximo juego fue más por una elección práctica que de atractivo.
"Como un fan de los clásicos, queríamos respetar al traje original de alguna manera, y nuestro primer concepto fue el de una camiseta de tirantes azul. Fuimos con eso durante un tiempo y decidimos que un color más neutral encajaba mejor con la personalidad que estábamos haciendo para ella en esta historia de sus orígenes", dijo Horton.
"No está interesada en destacar porque no ha conseguido todavía la confianza en sí misma. El gris también tenía un interesante efecto secundario, ya que dependiendo de la luz cambia de color. Usamos el color en la iluminación del juego para expresar emociones y que el traje de Lara cambie basado en estos cambios de color".
"No queríamos que tuviera un uniforme, así que nos pareció apropiado que el diseño de sus ropas pudiera ser comprado en una tienda". También aseguró que los pantalones cortos nunca estuvieron en sus planes, ya que desentonaría, aunque eso supusiera una pérdida de su atractivo.
"Nuestra meta fue crear la versión más creíble y terrenal posible de Lara, más joven y más rica emocionalmente".
Tomb Raider saldrá a la venta el año que viene para PC, PlayStation 3 Xbox 360.
Kojima: 'Metal Gear Solid: Rising es diferente a Metal Gear Solid'

Hideo Kojima, creador de Metal Gear Solid, ha dicho que Metal Gear Solid: Rising está "avanzando". "Está avanzando, pero es diferente de Metal Gear en este momento", dijo Kojima.
También ha dicho que esta vez apenas está involucrado en el proyecto, ya que quiere dejar libertad creativa al nuevo equipo. Ha dicho que incluso no quiere leer la historia, porque si lo hace querrá decir algo y se implicaría de nuevo como siempre.
De momento su labor se limita a supervisar el proyecto para que no haya nada que vaya en contra de lo que es Metal Gear. "La verdad" sobre este proyecto se dijo que será revelada en los VGAs que celebrará Spike TV el próximo 10 de diciembre.
Presentada la edición especial de 'Max Payne 3'

Rockstar ha anunciado la edición especial de ‘Max Payne 3’, que llegará a un precio de 109,99 euros en marzo, cuando el juego salga a la venta. La reserva de esta edición de coleccionista estará abierta hasta el próximo 15 de enero. Desconocemos si se trata de una estrategia para avivar la expectación entorno al juego o si lo que Rockstar quiere evitar es hacer más ediciones de la cuenta y que meses después del lanzamiento vayan rodando por las tiendas a mitad de precio.
La edición contará con varios elementos físicos y descargables. Los destinados a ocupar nuestra estantería serán una figura de Max de 25 centímetros, una serie de litografías inspiradas en los vicios de nuestro policía favorito, un llavero con forma de bala y la banda sonora del juego. Los otros elementos, pertenecientes al modo multijugador, se reducen a un pack de armas y personajes.
‘Max Payne 3’, que ha contado con un desarrollo bastante reservado por parte de Rockstar, llegará el próximo año a PC, PS3 y Xbox 360, ofreciendo un lavado de cara, que no ha calado con el mismo entusiasmo entre el público, pero un espíritu que pretende recuperar la saga por todo lo alto, tal y como pudimos comprobar hace poco en nuestro primer contacto con el juego. A continuación tenéis la imagen de la citada edición especial.

'Spec Ops The Line' vuelve en nuevo y espectacular trailer. Dubai, tormentas de arena

Hace casi dos años os hablamos de un título llamado ‘Spec Ops: The Line’ que, con tan sólo un vídeo, llegó a atraparnos por su espectacular puesta en escena y el gran nivel técnico mostrado. Un juego del que desde aquel entonces, y hablo de finales del año 2009, no habíamos vuelto a saber prácticamente nada. La razón: 2K Games prefirió retrasarlo todo para mejorarlo y pulirlo lo máximo posible.
Lo que tenemos hoy entre manos es un nuevo vídeo en forma de avance de lo que podremos esperar a partir de primavera del 2012 (PC, PS3 y Xbox 360), época en la que 2K tiene previsto lanzar el juego. Se trata de un trailer bastante curioso en el que, gracias a un casi infinito travelling, avanzamos directamente hacia un escenario tan poco común como aterrador: una ciudad de Dubai totalmente arrasada por tormentas de arena. Echadle un vistazo porque merece la pena:
A nivel argumental nos cuenta 2K Games que adoptaremos el papel de un soldado de la Delta Force llamado Walker, Capitán Walker. Con él tendremos que salvar al escuadrón 33 de infantería americana en Dubai. Y ya veis cómo está la ciudad, destrozada y llena de arena hasta los topes.
Os voy a refrescar la memoria dejando aquí también un vídeo con gameplay del juego que se mostró hace dos años. Más que nada para que os vayáis haciendo una idea de lo que nos espera, porque aunque ya lucía impresionante estoy seguro de que estos dos años de trabajo se notarán.
PD: parecidos razonables —> Capitán Walker vs Comandante Shepard (‘Mass Effect’). ¿Sí o no?
'End of Nations'. Nueva galería de imágenes de este MMORTS

Llevábamos un par de meses sin noticias sobre el prometedor ‘End of Nations’ tras saberse que su salida se posponía hasta el 2012, en un mes todavía por concretar. TRION Worlds y Petroglyph (formado por ex-miembros de Westwood Studios) siguen trabajando a pleno rendimiento para que este MMORTS se convierta en toda una referencia del género, compitiendo de tú a tú contra el ‘Age of Empires Online’ por ser el mejor juego de estrategia en tiempo real bajo el modelo free-to-play.
Pero entre el trabajo de Gas Powered Games y el que nos sitúa hay una diferencia muy significativa: en este últimos los usuarios premium no tienen ninguna ventaja, a nivel jugable, sobre los de cuentas gratuitas. Algo que sin duda hará que, de entrada, más gente se anime a adentrarse a este RTS masivo online. Pero mientras esperamos hasta que ese momento llegue, para ir aliviando la espera os dejamos con una nueva galería de imágenes con varios ejemplos de las habilidades disponibles.
Os recordamos, ya de paso, que en ‘End of Nations’ podremos disputar partidas de 52 personas (26 por bando), siendo desde luego una de sus características más llamativas. Si queréis más detalles os recomendamos leer tanto nuestras impresiones como la entrevista a David Luehmann, productor ejecutivo de este proyecto.





'Serious Sam 3: BFE' y su cañero tráiler de lanzamiento

¿Habéis pintado las paredes de color rojo sangre… con sangre tal y como nos decía Croteam en el último vídeo que vimos por aquí sobre ‘Serious Sam 3: BFE’? Imaginamos que, en caso afirmativo, no haya sido al pie de la letra, porque si no vuestras madres se habrán enfadado mucho con vosotros…
El caso es que si habéis seguido las últimas noticias de este nuevo capítulo de Serious Sam y os defendéis con las matemáticas, sabréis perfectamente que hoy se pone a la venta para PC bajo el servicio Steam, y por ello os traemos su tráiler de lanzamiento. Da miedo tanta lógica.
Prácticamente todo parece indicar que ‘Serious Sam 3: BFE’ conserva el espíritu de los anteriores, y por ello sus fans (entre los que me incluyo) tienen un buen motivo para la alegría. Además que eso de tener un cooperativo a 16 bandas le alegra el cuerpo a cualquiera. Lamentablemente los usuarios de PS3 y Xbox 360 tendrán que esperar (aún no contamos con la fecha exacta), mientras que si sois de PC y preferís el formato físico en vez del digital, tendréis que esperar hasta el próximo 2 de diciembre.
'Age of Barbarian'. Tras los pasos del clásico de Palace Software

Seguramente si menciono el nombre de Maria Whittaker a muchos de los presentes les empezarán a entrar calores… No en vano esta modelo protagonizó dos de las portadas más famosas de la historia junto a Michael van Wijk en los ‘Barbarian: The Ultimate Warrior’ y ‘Barbarian II: The Dungeon of Drax’ del estudio Palace Software. Dos títulos de acción que corrieron suertes distintas: el primero se basaba en combates uno contra uno muy sangrientos que obtuvo muy buena acogida por parte de los usuarios; mientras que al segundo se le aplicó un toque de aventura con enemigos y trampas de por medio que resultó ser un producto mucho más inferior. Aparte que, a la postre, fue el último trabajo de Palace Software, y eso que tenía planeado un futuro ‘Barbarian III’.
23 años han pasado desde el último, pero aún hoy muchos recordamos sobretodo el primero. Por eso, al enterarme del nuevo trabajo del estudio Crian Soft, al que han bautizado como ‘Age of Barbarian’, no he podido evitar recordar las dos entregas antes citadas. Principalmente, y por desgracia, la segunda, ya que este nuevo título sobre bárbaros tirará más por ese componente aventurero.
‘Age of Barbarian’ no puede destacar por su originalidad: primero, porque no puede ocultar esta clara referencia al título de Palace Software, y segundo, porque nos vuelve a poner en la piel de un bárbaro. De un bárbaro llamado Rahaan, para más señas, al que le acompañará (y que podremos manejar) Sheyna, la princesa guerrera. ¿Soy el único que ha notado la referencia a Xena?
Pero este trabajo de Crian Soft tampoco parece destacar en los demás aspectos: a nivel gráfico parece bastante anticuado, salvando en cierto modo un poco las papeletas las animaciones de los protagonistas (un poco), mientras que el apartado jugable a priori da la sensación de ser un poco torpe. Pero al menos siguen estando las decapitaciones, que eso siempre hace ganar enteros, sumándose además el hecho de poder subir a zonas más elevadas, tal y como en un ‘Prince of Persia’, por decir uno de la época, y el choque de espadas.
El próximo 30 de noviembre Crian Soft habilitará la reserva de su nuevo trabajo, pudiendo hacernos con él o bien en formato digital, o bien en formato físico en DVD dentro de dos ediciones (una normal y otra de coleccionista). Aunque del precio no sabemos nada.
Mirror´s Edge 2 aparece en desarrollo en la web oficial de Frostbite 2.0

Un rumor que se oye desde hace mucho tiempo es el desarrollo de la secuela de Mirror´s Edge. Electronic Arts no ha desmentido rotundamente este hecho y siempre se ha planteado el poder hacer en algún momento Mirror´s Edge 2. Y parece que al fin hay indicios de que esto es así.
En la web oficial de Frostbite 2.0 , motor gráfico utilizado en Battlefield 3 y Need for Speed The Run, en la lista de juegos que utilizan este engine aparece en último lugar Mirror´s Edge 2 y parece ser que no es un error. Así que sólo nos queda esperar que EA anuncie oficialmente el desarrollo del juego y alegre a unos cuantos jugones que estarían encantados de volver a ver a Faith en sus pantallas.
Gearbox prepara un cambio de sede

Gearbox, responsables de juegos como Borderlands, cambiarán de sede y trasladarán sus oficinas centrales a Dallas, en el estado de Texas (EE.UU.), una nueva localización que les ha costado 61 millones de dólares.
Se trata de una superficie edificada llamada Frisco Square que, además de oficinas para diversas empresas, ofrecerá 220 apartamentos, más de 15.000 metros cuadrados para tiendas y 800 plazas de aparcamiento.
Este edificio empezará a construirse en 2012 y se habrá terminado en 2013, momento en el que se producirá el traslado desde Plano, donde está ahora la sede de la compañía.
El creador de Deus Ex añora la industria de los años 80

El creador de títulos como Epic Mickey y Deus Ex, Warren Spector, ha dicho que el crecimiento de los equipos de desarrollo y los presupuestos significa que las habilidades de desarrolló trabajando en juegos más pequeños han pasado a ser "poco relevantes".
El jefe de Junction Point, Warren Spector, ha trabajado en la gestión de juegos durante más de 20 años y ha dirigido equipos de hasta 300 personas. En este trayecto figuran proyectos como Deus Ex o Epic Mickey. Sin embargo, a menudo se encuentra a sí mismo nostálgico respecto a "aquellos días en los que trabajaba con equipos de 10 y 12 personas".
"En total hemos tenido cerca de 300 personas trabajando en Disney Epic Mickey. Sin ser demasiado específico, el presupuesto del juego fácilmente puede superar los 30 millones de dólares, y aún hay muchos juegos que cuestan más".
"Se trata de un cambio enorme, las habilidades desarrolladas en pequeños equipos de trabajo con bajos presupuestos, las técnicas de gestión y dirección que usaba ahora son poco relevantes". A menudo me siento como si no estuviera en el mismo negocio en el que me metí durante los años 80".
"Por supuesto, estoy hablando sólo de tradición. Una de las mejores cosas en el negocio del juego en este momento es la variedad de estilos de juego, de métodos de distribución y opciones de desarrollo".
'Gotham City Impostors'. Demostración del estilo ninja

A estas alturas creo que todos tenemos asumido que ‘Gotham City Impostors’ no tiene nada que ver con el soberbio ‘Batman Arkham City’. Mientras que el segundo muestra la cara más realista y oscura del famoso superhéroe, el primero lo hace con la más desenfadada y colorida de personas normales que se disfrazan de héroes falsos. De ahí lo de “impostores”.
‘Gotham City Impostors’ puede recordar por momentos al ‘Team Fortress 2’ y sucedáneos, por la variedad de personajes y las batallas por equipos, pero también sabe destacar gracias a un alto grado de personalización de los impostores, como vimos hace tiempo. En este nuevo vídeo vamos a observar uno de los múltiples estilos que tendremos a nuestra disposición, el estilo ninja. Equipados con un rifle con silenciador, un arco, shurikens, y granadas de humo. El lote completo.
Con ninguna de estas armas alertaremos al enemigo por el radar, con lo que podremos deshacernos de ellos con bastante facilidad, sobretodo si los pillamos por la espalda. Pero lo mejor es el arco, como casi siempre en los FPS, ya que podremos cargarlo para aumentar su potencia. Un disparo a la cabeza y… Muerte garantizada. A destacar también la granada de humo, con la que seremos invisibles hasta que volvamos a equiparnos un arma, sin desmerecer tampoco el uso de los letales shurikens.
Como comentamos hace poco, ‘Gotham City Impostors’ se pondrá a la venta en PC, PS3 y Xbox 360, mediante descarga digital en sus correspondientes servicios, el próximo 10 de enero del 2012.
Nace Game Fusion
Tomate unos minutos para leerte esta noticia sobre Game-Fusion.

¿Qué es Game-Fusion?
Game-Fusion es un proyecto en el que trabajamos para ofrecer el mejor servicio, en un entorno óptimo, siempre bajo un estricto código ético y de conducta.
¿Qué puede ofrecer Game-Fusion?
Nosotros lo que os queremos dar es un hueco en nuestro Team Speak donde podréis pasar el rato con vuestros amigos,divertiros,reíros etc...pero a la vez también recibimos a los clanes que no puedan permitirse un TS o por las razones que sean no lo tienen con una privacidad para wars u otras cosas importantes,pero ante todo queremos daros todo lo que esta al alcance de nuestras manos.
¿Y qué ganáis vosotros?
Nosotros no recibimos nada,no obtenemos ninguna ganancia ni nada,solamente queremos ofrecer una satisfacción y una sonrisa al ver a nuestros usuarios contentos además es un servidor donde poder estar 100% sin coste 100 % libre de compromisos 100 % fiable.
¿Qué es el Team Speak?
Team Speak es un software de voz sobre IP, permite a los usuarios hablar en un canal de chat con otros usuarios, tal como se hace en una conferencia vía llamada telefónica tradicional.
Los usuarios deben usar un software cliente de TeamSpeak, para conectarse a un servidor TeamSpeak, una vez conectados establecen el canal y pueden hablar.
Los principales usuarios de TeamSpeak son jugadores de videojuegos en red, quienes usan diferentes software para comunicarse entre jugadores o equipos en modalidad multiplayer. La comunicación mediante voz en estos juegos les da una gran ventaja competitiva, dado que permiten a los jugadores una experiencia superior en lo que diversión se refiere.
¿Donde puedo conseguir el Team Speak?
Lo podrás conseguir en el siguiente link : http://www.teamspeak.com/?page=downloads
¿Se puede confiar en todo eso?
Nosotros queremos que la gente se divierta,charle,seria,que los clanes tengan su hueco para hablar,planear tácticas,hacer wars,con toda la privacidad que ellos quieran,para ello pueden ponerle contraseña a su canal.
Además contareis con Moderadores y Server Admin's que os escucharán cuando tengáis un problema y os lo solucionarán tan rápido como les sea posible.
¿Como contactar con nosotros?
Puedes contactar con nosotros por diversos modos:
Vía xFire : mariita123
Vía MSN : [email protected]
Vía TS3 :
IP del Servidor : game-fusion.ts3dns.com
Podéis preguntar a algún Moderador o Server Admin si tenéis dudas.
O si queréis hablar conmigo personal mente me llamo sQ ^_- y estaré encantada de escucharos.
Y nada mas, esperamos veros por el TS y ayudaros en lo posible. Un saludo
Good Old Games anuncia sus planes de futuro

Good Old Games. Literalmente, “buenos juegos antiguos”. Siempre ha sido el santo y seña de este servicio de CD Projekt, excepto por los dos trabajos de ‘The Witcher’. A fin de cuentas se trata de algo hecho por ellos. Pero salvando ese detalle, el resto de lo que podemos encontrar en GOG tiene varios años de antigüedad, con muchos títulos anteriores a 1995. De ahí que sorprenda esta noticia.
Good Old Games en 2012 acogerá también juegos para PC más actuales, intentando también ser un referente dentro de los servicios que ofertan un nutrido catálogo para el sistema operativo de Windows. Véase, por ejemplo, el todopoderoso Steam. Pero tranquilos, porque los tres principios por los que siempre se ha sustentado este nostálgico servicio se mantendrá intacto: Seguiremos sin DRM, con precios iguales para todo el mundo, y los jugosos extras. Más de uno debería tomar ejemplo.
Sólo que a partir de muy pronto el catálogo aumentará añadiendo títulos para PC más recientes, sin descuidar ni por asomo los más viejos. Que para algo se seguirá llamando Good Old Games. Ahora la pregunta que nos queda por formular es: ¿cuáles serán las primeras incorporaciones?
Dan Houser de Rockstar justifica sus largos procesos de desarrollo

Pasaron cuatro años entre el lanzamiento de Grand Theft Auto: San Andreas y la salida al mercado de Grand Theft Auto IV y pasarán casi 8 años entre el lanzamiento de Max Payne 2 y Max Payne 3. El vicepresidente creativo de Rockstar Games, Dan Houser, ha explicado a qué se deben estos intervalos tan largos entre estrenos.
"Nunca hemos trabajado de forma anual" explica Houser a Gamasutra. El desarrollador de GTA admite que cuando han intentado trabajar en este tiempo anteriormente, en un periodo de doce meses, la sensación ha sido la de trabajar de forma muy restrictiva y con unos resultados insatisfactorios.
"Casi siempre que hemos trabajado en un corto intervalo de tiempo no ha sido de forma agradable, o porque no conseguíamos expresar lo que queríamos o porque no creábamos interés, así que esto es algo que no va con nosotros. Creemos que tenemos que hacer buen material sin importar el tiempo que empleemos en ello".
Lo próximo de Rockstar será Max Payne 3 que saldrá en marzo, y Grand Theft Auto V que todavía no tiene fecha confirmada, aunque se espera para finales de 2012.
'Enemy Front' es lo nuevo de Stuart Black, el creador de 'Black'. Primeras imágenes

No sé si a estas alturas decir que ‘Enemy Front’ es el nuevo proyecto en el que está trabajando Stuart Black, creador del alabado FPS para PlayStation 2 y Xbox ‘Black’, es sinónimo de algún tipo de garantía de calidad, aunque los fans del título de Criterion seguro que pensáis que sí. Yo de momento no me voy a inclinar hacia ningún lado.
Digo todo esto porque también tenía pinta de que ‘Bodycount’ iba a molar y al final se quedó en un bluff muy alejado del nivel que ofrecen otros FPS mucho más pulidos. Aclaro, para el que no lo sepa, que ‘Bodycount’ es el último título en el que ha trabajado el Sr. Black hasta la fecha y para más inri está considerado como el sucesor espiritual del ‘Black’ original.
‘Enemy Front’, huyendo de toda originalidad posible, nos volverá a meter de lleno en la Segunda Guerra Mundial, donde tendremos que evitar a toda costa que los nazis acaben desarrollando y usando una nueva y terrorífica arma. Dicen que la historia abarcará varios años, que los mapas serán completamente destruibles (el motor usado es el CryEngine 3) y que las misiones serán muy variadas: espionaje, sabotaje, escaramuzas…
Os dejo una pequeña galería con las cuatro capturas que han sido liberadas de este ‘Enemy Front’. Sigo sin poder pronunciarme hacia un lado o hacia otro tras verlas, no es que den demasiada información. Cuando veamos esto en movimiento ya hablaremos.



Dos empleados de Telltale Games son descubiertos aumentando la nota de usuario de Jurassic Park: The Game en Metacritic

Dos empleados de Telltale Games han sido descubiertos en Metacritic aumentando descaradamente la nota de usuario de Jurassic Park: The Game, el último lanzamiento de la compañía. Los empleados se habían hecho varias cuentas en la web de puntuaciones de videojuegos y habían dado numerosos dieces al juego en cuyo desarrollo han participado.
Tras varios análisis de lectores que le otorgaban la nota perfecta, el medio especializado GameSpot hizo unas investigaciones donde confirmaron las sospechas de que se trataba de dos desarrolladores de Telltale Games recientemente contratados.
La compañía ha dicho que ellos no censuran ni vigilan lo que sus empleados escriben en internet.
Esta no es la primera vez que ocurre algo similar en Metacritic, ya que en marzo sucedió algo parecido con BioWare y Dragon Age 2.
Sega está reimaginando una de sus sagas más queridas

Sega ha anunciado que está trabajando actualmente en "reimaginar" una de sus sagas clásicas "más queridas", según indica un anuncio de trabajo en su web. Según reza el anuncio, se encuentran buscando un productor ejecutivo responsable para sacar a tiempo un producto de alta calidad.
Considerando que Sega tiene muchas sagas clásicas, el abanico de posibilidades es bastante amplio, ya que podrían estar trabajando en cualquiera de ellas, desde las más antiguas como Alex Kidd hasta las más actuales como Shenmue.
Square-Enix apuesta decididamente por el Unreal Engine 3

La conquista del lejano oriente. Imaginad a Mark Rein, mandamás de Epic Games, montado sobre un caballo blanco y blandiendo una espada al grito de: ¡A por esos japoneses! La ficción sólo dista de la realidad en las formas ya que el fondo es prácticamente el mismo. Epic Games se embarcó hace un año en la conquista del país de los Samurais y ahora la cosa va dando sus frutos.
Y es que el principal caballo de batalla del estudio norteamericano se llama Unreal Engine 3. Posiblemente el motor gráfico más utilizado de todos en esta generación. Tecnología adoptada por infinidad de juegos y estudios de desarrollo occidentales y que ahora intentará ganarse un rinconcito en el corazón de los japoneses. Para ello y después de la experiencia con ‘The Last Remnant’ han firmado un contrato de licencia con la mismísima Square-Enix.
El nuevo contrato estipula el uso de la tecnología en varios juegos que la desarrolladora japonesa tiene en cartera, aunque todavía no se han dado nombres. Parecen estar contentos después de la última experiencia. El equipo de Epic en Japón prestará soporte técnico y según las palabras de Taka Kawasaki, responsable de la empresa en el país del sol naciente, están la mar de contentos.
“Muchos juegos occidentales han conseguido gran éxito con el Unreal Engine y este hito demuestra que la comunidad japonesa de desarrollo de videojuegos cree en nuestro valor tecnológico. No podemos esperar más para ver cómo Square Enix utiliza la potencia de Unreal Engine 3 con sus bellos personajes, sus fascinantes guiones y su fantástico gameplay.”
Quizá es el inicio de una conquista total aunque como siempre este tema, el de usar tecnología licenciada o propia, tiene gente a favor y gente en contra. Muchos estudios mantienen que desarrollar su propia tecnología es capital y básico para aportar valor a la compañía y no depender de terceros. Otros prefieren licenciarla, adquirir la más potente y moderna que puedan permitirse y dedicarse al arte y a las mecánicas de juego para conseguir el mejor título posible sin preocuparse de invertir y mantener una tecnología a día para que no se quede obsoleta.
Tremendo dilema. En Square-Enix parece que lo tienen claro.
Los jugadores casuales abandonan progresivamente las consolas portátiles y se pasan a dispositivos multifunción. Según una encuesta

Interesante artículo en GamesIndustry sobre el resultado que arroja una encuesta realizada por los analistas de Cowen and Company. Se trataba de buscar el impacto que están teniendo los diversos dispositivos móviles multifunción (smartphones y tablets) en el mercado de las consolas portátiles.
De algún modo el jugador casual, antiguo target preferido de consolas como Nintendo DS y en menor medida PSP (aunque los planes de futuro de Sony pasan por recuperarlo y los de Nintendo por mantenerlo) podría estar prefiriendo la oferta que encuentra en esos dispositivos multifunción que veíamos antes y abandonando paulatinamente el uso de consolas portátiles y la compra de juegos para ellas. Se trataba de conseguir datos que arrojasen luz sobre eso y parece que los han conseguido.
Según los datos del estudio el 37% de los encuestados que se definen así mismos como jugadores casuales siguen apostando por consolas portátiles dedicadas mientras que el 52% apuesta definitivamente por el móvil. Lo preocupante es que el número de personas que juega con las consolas portátiles se ha reducido en un 29% en los últimos tiempos, especialmente desde hace dos años (periodo que coincide con el apogeo de popularidad de la plataforma iOS y Android) y el porcentaje de los que prefiere a los otros dispositivos no para de aumentar.
¿Esto es una amenaza? Según las conclusiones del estudio quien debería estar especialmente preocupado es Nintendo ya que tanto a nivel de precios como de experiencias las posibilidades que ofrecen los dispositivos iOS o Android chocan frontalmente con las que ofrece en sus consolas portátiles.
Dicho de otro modo, juegos más baratos y pensados para el jugador casual. Quizá una rebaja en el precio de venta de los juegos de Nintendo 3DS podría ayudar a equilibrar la balanza y a volver a tiempos pasados. No lo se, aunque desde Nintendo ya aseguraron que eso no iba a suceder.
De todos modos Iwata ya preveía algo así y por eso dio aquella charla tan encendida contra el mercado de videojuegos móviles en la última GDC. Yo no tengo todavía muy claro cómo acabará esto ya que conozco a mucha gente que está en los dos bandos. Algunos han abandonado totalmente su consola portátil y sólo juegan con su teléfono. Otros no quieren ni oír hablar de jugar en un teléfono móvil o en una tablet.
¿Cómo evolucionará esta situación? Se admiten apuestas.
Se confirma que Metal Gear Solid 5 está en desarrollo
Metal Gear Solid 5 está en desarrollo, ha confirmado Hideo Kojima, creador de la saga y director de Kojima Productions, a la Revista Oficial PlayStation del Reino Unido. La publicación británica publicará los primeros detalles del próximo juego de la saga principal de Metal Gear Solid en su próximo número, que estará a la venta el 29 de noviembre.
En la portada de la revista, protagonizada por un primer plano del diseñador de videojuegos, se adelanta que Kojima habla en una entrevista de Metal Gear Solid: Rising, Metal Gear Solid 5 y Proyect Ogre, su próximo proyecto.
Según ha dicho la editorial de la revista, podría adelantar los detalles de la entrevista la semana que viene.

Bohemia Interactive desvela unas alarmantes cifras sobre piratería en PC

Bohemia Interactive ha desvelado unas preocupantes estadísticas sobre los índices de piratería de su juego ArmA 2, centradas únicamente en el análisis de datos contrastables mediante el modo multijugador en línea del título.
Marek Spanel, director del estudio, ha desvelado que "las estadísticas del multijugador muestran que por cada tres compradores legítimos jugando en línea hay 100 intentos fallidos de jugar con una versión pirateada."
"Esto indica que la piratería es un problema extremadamente generalizado en el PC, y es algo que resulta muy preocupante para los desarrolladores pequeños y medianos e independientes centrados en el ordenador."
Spanel teme que si se pudieran obtener datos fiables del modo para un jugador, la cifra de copias pirateadas del juego podría ser incluso mayor.
Bohemia Interactive cuenta con un sistema antipiratería para proteger a los jugadores con copias legales. Las copias pirata incluyen un sistema que reduce los porcentajes de acierto y puntería de los jugadores con copias no legales.
MechWarrior Online usará el CryENGINE 3

Piranha Bytes y Crytek han anunciado que MechWarrior Online, su próximo juego para PC, usará la tecnología del CryENGINE 3. Será publicado por Infinite Games durante la segunda mitad del año 2012.
Se ambientará en el año 3049 y nos pondrá a los mandos de un BattleMech durante los primeros años de la gran guerra interestelar en la que se ambienta esta saga. Toda la acción será en tiempo real.
Habrá cinco facciones diferentes y el jugador podrá unirse o crear su propio grupo de mercenarios, escoger la filiación en la guerra, y luchar por el control de planetas.
'Zetanoid': un 'Breakout' en 3D, con físicas y gratuito

El tirón que sigue teniendo el ‘Breakout’ es innegable. Han pasado la friolera de 35 años desde su creación y todavía seguimos viendo títulos que moldean a su estilo las bases creadas por ese trabajo de Atari. Lo hemos visto hace no mucho en el fantástico ‘Wizorb’ para Xbox Live Indie Games y posteriormente en PC, y lo vemos ahora de nuevo con ‘Zetanoid’, un videojuego gratuito para PC.
Creado por el pequeño estudio ruso Retrosouls (Denis Grachev), en ‘Zetanoid’ nos encontraremos con una versión en 3D del famoso clásico, pero al que se le han aplicado físicas y distintas alturas para los muros. No habrá ninguna partida idéntica debido a ello, en definitiva, y encontraremos muchos de los potenciadores típicos del género, como el de aumentar o disminuir el tamaño de la pala, el láser para ésta, o la multibola, entre otras. Todo a lo largo de 25 niveles.
No es, ni por asomo, uno de los mejores exponentes dentro de este género (en 3D he probado mejores, vaya), pero se agradece que sea gratuito. Y si nos van los del estilo podremos pasar unos minutos entretenidos con él, aparte que pesa poco y pide pocos requisitos.
'Metal Gear Solid: Rising' cambia de productor

El silencio que ha estado rodeando al desarrollo de ‘Metal Gear Solid: Rising’ podía interpretarse de muchas formas, pero parece que buena parte de las dudas se aclararán cuando el título vuelva a aparecer en escena el próximo 10 de diciembre, durante la gala de los premios VGA. Hay mucha curiosidad por saber cómo ha cambiado el juego protagonizado por Raiden desde la última vez que supimos de él.
La última noticia relacionada es que Shigenobu Matsuyama ha dejado de ser productor del título, cediendo su puesto de responsabilidad a Yuji Korekado. Se desconocen los motivos exactos de este cambio, así como la fecha en que se produjo, pero solo nos queda confiar en que la transición sirva para mejorar el producto
Antes de ‘Metal Gear Solid: Rising’, Korekado ha participado como programador en numerosos títulos de la saga, ascendiendo hasta alcanzar el nivel de programador principal en ‘Guns of the Patriots’. Actualmente también está involucrado en el desarrollo de ‘Zone of the Enders HD Collection’, que llegará a las tiendas en los próximos meses.
FX Interactive vuelve al ataque con otra estupenda promoción

Poco hemos tenido que esperar para disfrutar de otra promoción por parte de FX Interactive. ¿Recordáis la nota que colgamos a primeros de octubre en la que anunciábamos que esta editora española tan querida premiaba nuestra fidelidad? Pues han vuelto al ataque con otra similar.
Nuevamente es una promoción exclusiva para clientes de FX (¿quién a estas alturas no lo es?), y en este caso estará disponible hasta el 30 de noviembre. La lista de videojuegos ha cambiado sensiblemente, pero los pasos a seguir serán los mismos. En cualquier caso, volveremos a repetirlos.
Para recibir un juego de regalo por parte de esta editora tendremos que comprar alguno de estos tres títulos: ‘After the War’, ‘Tropico 4’ o la colección de juegos de rol RPG Deluxe (formada por ‘Avencast’, ‘Silverfall Oro’, ‘King’s Bounty – Armored Princess’ y ‘Drakensang 2’) y guardar su ticket de compra.
Hecho el primer paso (si compramos más, recibiremos más, no se limita a un solo ticket), lo siguiente será imprimir y rellenar la tarjeta regalo FX indicando qué juego queremos recibir completamente gratis. La tarjeta regalo FX la tenemos en formato pdf desde este enlace. Allí veremos los siguientes:

Acto seguido cubriremos nuestros datos en dicha tarjeta y la enviaremos a esta dirección:
FX Interactive
C/ Virgilio, 25
28223 Pozuelo de Alarcón
Madrid – España
Y listo. Lo único que nos quedará será esperar por nuestro juego de regalo. Y esto no se limita a una sola compra. Si compramos más, recibiremos más de regalo. ¡Larga vida a FX Interactive!
'Tropico 4'. Tráiler en español sobre su nueva campaña

Desde el pasado 24 de octubre se encuentra disponible en nuestro país el ‘Tropico 4’ al precio de 19,95 euros. Todo gracias al buen hacer de FX Interactive, como ya hizo anteriormente con las entregas anteriores de esta famosa saga de estrategia sobre dictadores en lugares paradisíacos.
El argumento de esta nueva entrega se las trae, ya que se nos acusa del asesinato del presidente de los Estados Unidos y hemos sido derrocados de nuestro puesto. Nuestra labor será recuperar lo que era nuestro y vengarnos uno por uno de los verdaderos culpables. Por ello no es de extrañar que al tráiler en español sobre su campaña se le conozca como “Venganza”.
Si nos gustaron los anteriores ‘Tropico’, en ‘Tropico 4’ veremos que todo ha ido a más: contaremos con nuevos desastres naturales (volcanes, tsunamis, huracanes, tornados…), una nueva interfaz para gestionar todo de un modo más fácil, un nuevo sistema de comercio para engordar nuestras arcas, nuevas alianzas internacionales, un nuevo servicio de emergencias para lidiar con todo tipo de adversidades, un nuevo sistema de turismo para convertir nuestro trópico en un paraíso terrenal, nuevos edificios (centros comerciales, plantas químicas, museos, parques de atracciones… hasta sumar un total de 40 nuevos edificios), un nuevo consejo de ministros en donde nosotros tendremos el poder absoluto, nuevas fuentes de recursos en donde podremos sacar partido a la energía nuclear, e integración con Facebook y Twitter para aumentar su componente social. En resumen, más y mejor.
Además con el sello FX Interactive, lo cuál de por sí es toda una garantía. Y muy pronto también en Xbox 360 para España (localizado a nuestro idioma), a pesar de que en otros territorios de Europa ya se encuentre esta versión disponible. ¿Necesitáis más excusas para gobernar a vuestro gusto?
'HiveMind' es lo nuevo de Will Wright, un juego que se basará en nuestra propia vida real

Will Wright, el papá de ‘Los Sims’, ya tiene nuevo juguetito en camino. Se llama ‘HiveMind’ y hará uso de ciertos datos personales de cada jugador para convertir esa información en situaciones de juego. Suena raro. Es raro. Pero tiene pinta de ser la evolución lógica en la forma de entender los videojuegos que tiene Wright, que sigue obsesionado con los simuladores sociales.
Lógicamente todos los datos sobre nuestra vida, hábitos, intereses, etc. no los va a recoger ‘HiveMind’ por su cuenta, esto no es Skynet, sino que seremos nosotros mismos los que decidamos hasta dónde queremos que el juego nos conozca. Wright, en cualquier caso, está seguro de que no nos importará compartir esta información con ‘HiveMind’ al tratarse de un juego. No sé, no sé... habrá que ver qué pasa exactamente con nuestros datos.
En definitiva, lo que Wright quiere conseguir es que ‘HiveMind’ use la mayor cantidad de información acerca de nosotros para proponernos situaciones de juego basadas en nuestros hobbies e intereses. Creo que estas dos frase de Wright resumen perfectamente el objetivo real de este juego:
Si podemos aprender lo suficiente acerca del jugador, podemos crear juegos sobre su vida real. ¿Cómo podemos hacer que participes más en la realidad en vez de distraerte de ella?
Un juego para que le prestemos más atención a lo que sucede a nuestro alrededor, para que aumente nuestro interés por ampliar nuestro conocimiento. Cuanto más rica sea nuestra vida real, más situaciones de nuestro interés creará el juego para nosotros.
De momento no hay imágenes ni fechas ni posibles plataformas. Todo un misterio.
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