EA cerrará los servidores multijugador de algunos de sus juegos más veteranos

La distribuidora norteamericana Electronic Arts ha anunciado que cerrará los servidores multijugador de una serie de títulos de ya cierta veteranía, y que ha sido definida por sus responsables como una decisión "que nunca resulta fácil".
"Los equipos de desarrollo están operativos y pusieron sus corazones en estos videojuegos casi tanto como los usuarios jugándolos, y siempre es duro ver cómo uno se retira", declara Electronic Arts en su página web de actualizaciones de servicios. "Pero según los juegos nuevos relevan a los antiguos, el número de aficionados que disfruta de los juegos antiguos decrece".
Cierre de Servidores On-line el día 11 de agosto de 2011
· Army of Two para PlayStation 3 y Xbox 360
· Army of Two Demo para Xbox 360
· Battlefield 2142 Demo para PC
· Battlefield 2: Modern Combat para Xbox 360
· Battlefield 2: Modern Combat Demo para Xbox 360
· Medal of Honor Airborne para PSP
· Medal of Honor Heroes 2 para PSP y Wii
· NASCAR 09 para PlayStation 3 y Xbox 360 (Norteamérica)
· NCAA Basketball 10 para PlayStation 3 y Xbox 360
· NCAA Football 10 para PlayStation 3 y Xbox 360
· Need para Speed Most Wanted para PC y Xbox 360
· Need para Speed Undercover para PSP
· SKATE para PlayStation 3 y Xbox 360
· Tiger Woods PGA TOUR 10 para PSP, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii
· Tiger Woods PGA TOUR 11 Demo para PlayStation 3 y Xbox 360
Cierre de Servidores On-line el día 1 de octubre de 2011
· Madden NFL 10 para PlayStation 3 y Xbox 360
· NHL 10 para PlayStation 3 y Xbox 360
Dead Island tendrá una duración cercana a las 30 horas

Uno de los ejecutivos de Deep Silver, editora del prometedor Dead Island, ha comentado en una entrevista con el portal estadounidense Gamespot que puede llevarnos entre 25 y 30 horas “completar el modo historia y algunas de las misiones secundarias” de este título de acción en primera persona.
Además, Petter Brolly ha destacado también que la paradisíaca isla por la que nos moveremos durante la aventura será tan grande, que tardaremos unos 30 minutos en recorrerla de extremo a extremo si vamos a pie.
El fundador de Electronic Arts cree que los videojuegos se encuentran en su “edad oscura”

Trip Hawkins, el fundador de Electronic Arts y antiguo ejecutivo de este estudio, ha hablado sobre el estado actual de la industria del videojuego en una conferencia que se produjo anoche, y ha declarado que la industria está ahora mismo “en su edad oscura” en unas declaraciones recogidas por el portal MEGamers.
“Creo que tuvimos nuestra edad dorada cuando el desarrollo de videojuegos utilizaba los discos flexibles y cuando era una plataforma abierta y libre en el que todos podíamos hacer videojuegos del modo que quisiéramos”, declaró Hawkins que, recordemos, ahora encabeza su propio estudio independiente: Digital Chocolate. “Nintendo llegó y comenzaron las licencias de software, y hemos estado en la edad oscura desde entonces”.
“¿Cuántas compañías se han construido en la web, que es una plataforma abierta? La lista es larguísima, y Nintendo lleva haciendo las cosas a su manera durante 25 años, y no hay grandes compañías que hayan crecido a su espalda”, explicó.
La diseñadora de la jugabilidad de Mass Effect 2 y 3 abandona BioWare
Christina Norman, la encargada del diseño de la jugabilidad de Mass Effect 2 y el próximo Mass Effect 3, ha decidido abandonar BioWare para sumarse a las filas de Riot Games, compañía conocida por su título free-to-play League of Legends, donde asumirá el cargo de Lead Designer. "Estoy muy agradecida por mi experiencia trabajando en la saga Mass Effect de BioWare, y creo que Mass Effect 3 va a ser el mejor juego en la saga", comentaba la propia Norman. "Estoy interesada en trabajar con Riot en nuevos acercamientos innovadores al diseño de juegos y al desarrollo de juegos en un mercado que está cambiando muy rápidamente". Desde BioWare han señalado que han tenido amplio conocimiento de su marcha y con el tiempo suficiente para preparar la marcha de Norman, pasando ahora Preston Watamaniuk a ocupar dicho puesto de trabajo.

Nuevo tráiler de Batman: Arkham City
Una de las cosas que más me divirtió de Batman: Arkham Asylum fueron los acertijos de Enigma. Ya sabíamos que este villano volvía en Batman: Arkham City con nuevas adivinanzas y retos mentales, pero parece que eso no será lo único que haga.
Según el último tráiler publicado por Rocksteady, Enigma será ahora un villano con todas las de la ley que ha retenido a rehenes y Batman tendrá que poner a prueba sus habilidades mentales para rescatarlos.
Ya tenemos los 5 seleccionados para el concurso de redacción

Desde el Lunes día 11 vamos a empezar a publicar las redacciones que nos han llegado al concurso que iniciamos hace unas semanas. Hemos seleccionado cinco y cada día de la próxima semana las publicaremos, una por día, así hasta el Viernes.
Ese mismo fin de semana, explicaremos y confirmaremos los métodos para votar al mejor redacción/artículo que nos han envíado los participantes del concurso 'Redacta por tu Recompensa' y dónde el ganador se embolsará 100€ gracias a ti, ya que, serán los usuarios los que con sus votos darán con el nombre ganador.

Como adelanto, podemos decir que los cinco elegidos y que optan a los 100€ son: MeDroiD, Resok, Rast1, windz y bloodeR. Mañana publicamos la primera redacción.
Irrational reconoce influencias de Arkham Asylum en Bioshock Infinite

El máximo responsable de Irrational Games, Ken Levine, ha destacado en una entrevista con el medio británico Eurogamer que a la hora de desarrollar su ambicioso Bioshock Infinite, han tenido inspiración de juegos como el genial Batman: Arkham Asylum, del que destaca "su estructura" por ser similar a la de su exitoso Bioshock en algunos aspectos.
"Ver juegos como Arkham Asylum nos ha servido de inspiración", ha declarado. "Una de las cosas que es fantástica de este Batman es que su estructura es similar a la de Bioshock en algunos aspectos, pero también cuando vuelves a una zona ya visitada encuentras establecida una narrativa diferente", destaca el creativo. "Creo que nos hemos inspirado mucho en eso".
La idea con Bioshock Infinite, ha explicado Levine, es la de crear nuevas situaciones jugables y narrativas cuando el jugador regrese a zonas ya visitadas, siguiendo así la línea del título de Rocksteady. "Queremos hacerlo de una manera que se sienta distinta y con significado", concluye.
EA podría estar trabajando en un nuevo Dead Space

Aunque es algo que todos esperamos, hasta el momento Electronic Arts y Visceral Games no han confirmado el desarrollo de una nueva entrega de su exitosa serie de terror Dead Space. Sin embargo, una oferta de empleo habría dado a conocer que ambas compañías podrían haber empezado a trabajar en un nuevo capítulo de la franquicia.
Así, según esta oferta en la que se solicitan los servicios de un director de desarrollo, un artista de efectos visuales y un director de audio, se destaca que "ésta es una gran oportunidad para contribuir a una franquicia única y excitante" como Dead Space.
Pese a todo, todavía no hay confirmación oficial al respecto.
Bethesda no cree que deba casualizar The Elder Scrolls con Skyrim

Los chicos de Bethesda Softworks, por boca de su director de diseño Todd Howard, han hablado con el portal Gamasutra sobre el esperado Skyrim, el nuevo videojuego de la saga The Elder Scrolls que están desarrollando.
"Honestamente, el hacer el juego más accesible no es algo que tengamos en la cabeza", declaró el propio Howard. "Estamos al corriente de que tenemos una gran audiencia hardcore si hacemos el videojuego que queremos hacer".
"Queremos hacerlo por lo que es, hasta el punto de que aunque hayas jugado antes a The Elder Scrolls no sepas para qué sirven las habilidades porque todavía no lo has jugado", explicó el ejecutivo. "Lo que queremos hacer es acabar con la confusión, eso es a lo que me refiero. No se trata de hacer un juego más accesible, se trata de acabar con la confusión para cualquiera que lo esté jugando".
La edición digital de Mass Effect 3 en PC contará con contenidos exclusivos en Origin

Electronic Arts ha confirmado que el esperado Mass Effect 3 que se pondrá a la venta en marzo del año que viene, contará con una edición digital exclusiva que únicamente podrá ser adquirida a través de su recientemente estrenada nueva plataforma de distribución digital: Origin.
De este modo, esta edición Digital Deluxe que tendrá un precio de 69,95 euros, premiará a los usuarios que la compren con una serie de contenidos especiales para el propio juego como equipamiento e indumentarias alternativas, además de otros extras como la banda sonora o ilustraciones digitales conmemorativas. A continuación os ofrecemos la lista de contenidos que presentará esta edición de Mass Effect 3:
· Ilustraciones digitales conmemorativas del comandante Shepard.
· Un libro de ilustraciones digitales de 70 páginas que recopila cientos de ilustraciones del equipo de desarrollo de Bioware.
· Una edición limitada del cómic digital de Mass Effect editado por Dark Horse Comics con una portada única.
· Litografías digitales exclusivas de 4×6 con dibujos nunca antes vistos.
· Una colección completa de contenido de juego que no se puede encontrar en ninguna otra parte.
· Paquete de armamento N7: saca toda la potencia de fuego con el fúsil de francotirador, la escopeta, el subfusil y la pistola de N7.
· Compañero mecaperro: una fiel mascota que te acompañará a bordo de la Normandía.
· Paquete de indumentaria alternativa para los compañeros de equipo: nueva apariencia para los miembros favoritos de tu pelotón.
· Sudadera con capucha N7: para los días de ocio del comandante Shepard a bordo de la Normandía.
· Banda sonora digital.
· Insignias, avatares y extras para foros y redes sociales.
El protagonista de BioShock Infinite tiene estas pintas

EGM, en su versión digital, dedica su última portada a BioShock Infinite; la entrevista con el siempre interesante Ken Levine bien lo merece. La cosa no sería noticia de no ser porque la ilustración muestra por primera vez el aspecto del personaje que controlaremos, el ex-agente de Pinkerton, Booker DeWitt 1.
No se me ocurre mucho que comentar sobre su aspecto, que bueno, vale, ni bien ni mal, pero me gustó mucho lo de no saber en ningún momento cómo era nuestro avatar en el primer BioShock. Espero que si se renuncia ahora a ese recurso, sea por el modo en que se definirá la personalidad de DeWitt.
Como curiosidad, el propio Levine ha reconocido que el artwork está inspirado en la portada del número 141 de X-Men. Ahí queda eso.
Esta madrugada, recordad, en GTTV enseñarán por fin los 15 minutos de demo con los que 2K e Irrational Games ganaron el E3.
'Batman: Arkham City'. 9 minutos de gameplay que continúan tras lo visto en el espectacular vídeo de hace unos días

‘Batman: Arkham City’ lo va a petar, así de claro. El anterior trabajo de Rocksteady Studios fue una maravilla, y somos muchos los que lo consideramos el mejor videojuego protagonizado por Batman, y sorprendentemente esta secuela nos sigue convenciendo noticia tras noticia de que va a ser mejor, a pesar de tan titánico reto. Lo volvimos a comprobar hace unos días con un intenso vídeo de 12 minutos con Batman y Catwoman en lo que viene siendo el comienzo de esta nueva aventura.
Primero manejamos a Catwoman, luego es apresada, entra en escena Batman y sale en su rescate, llegando hasta Dos Caras. Esto en medio de combates contra pandilleros y una ruta turística por los cielos de Arkham City, para finalizar con un disparo de un francotirador. ¿Quién es? Pues este nuevo vídeo nos lo dirá, conteniendo, por lo tanto, varios spoilers. Aunque tratándose del comienzo de ‘Batman: Arkham City’ no es algo que nos vaya a chafar tanto la historia, pero aún así estáis avisados.
Eso sí, la calidad del vídeo en esta ocasión por desgracia es infinitamente inferior ya que está grabado con una cámara desde lejos. Pero nos servirá para comprobar cómo se las apaña Batman a la hora de investigar o de afrontar una pelea con rehenes de por medio, llegando a la sorpresa final… Pero mejor me callo y dejo que lo comprobéis por vosotros mismos.
Qué lejos queda todavía el 21 de octubre... PC, PS3 y Xbox 360 serán nuevamente las afortunadas plataformas que acogerán en su seno esta nueva obra maestra (estoy seguro de ello) protagonizada por Batman. Una compra que muchos realizaremos con los ojos vendados. ¿O no?
En Codemasters creen que los títulos de Fórmula 1 tienen que ser más realistas
Paul Jeal de Codemasters cree que con una nueva generación de consolas, los títulos de Fórmula 1 tendrán que ser más realistas, aunque la accesibilidad tendrá que seguir en mente.
"Creo que siempre se van a volver más reales", dijo Jeal. "Sé que hay tecnologías en desarrollo que permiten simular una tarde de domingo y en vez de ver la carrera en la televisión, te permite ponerte en el lugar de los conductores".
"Pero todavía hay algunos problemas con eso.¿Cómo modelarías la lluvia? No hay forma de que puedas físicamente igualar las propiedades reales de la lluvia en directo".
"Pero, creo que eso es concebible, al final de una secuencia de calificación, podrías descargar la parrilla y correr la carrera con esa parrilla en el juego. Creo que estas cosas están mucho más cerca".
Para concluir, bromeó acerca del tema: "Últimamente, la gente no va a estar satisfecha hasta que sus asientos estén en la parrilla de salida".
Confirmadas las conferencias y presentaciones de la QuakeCon 2011

Bethesda Softworks nos comunica que la QuakeCon 2011 dará comienzo el jueves 4 de agosto, y lo hará, como ya es habitual, con un discurso de apertura por parte de John Carmack, co-fundador y Director Técnico de id Software.
Hecho esto y, además de los distintos torneos y actividades programadas, los asistentes al evento tendrán también la oportunidad de ver a Todd Howard, Director de Juegos de Bethesda Game Studios, presentando el que será la apuesta de la compañía para finales de año, The Elder Scrolls V: Skyrim. La QuakeCon 2011 será también el lugar elegido para presentar una demo de Prey 2, a cargo de Chris Rhinehart, Director de proyectos de Human Head Studios. Además, los asistentes podrán jugar a una versión casi definitiva de RAGE, además de poder asistir a una presentación de este esperado shooter a cargo de Matt Hooper, Director de Diseño del juego.
Bethesda y Arkane Studios anuncian Dishonored, que será lanzado en 2012

Cuando está a punto de cumplirse un año desde que se anunciara la adquisición de Arkane Studios (creadores de Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic...) por parte de Bethesda Softworks (empresa de ZeniMax Media), en el día de hoy se ha hecho oficial el desarrollo de Dishonored, el primer proyecto del estudio francés bajo la producción de Bethesda.
Se tienen por ahora muy pocos detalles del título, salvo que será un juego de acción y aventura en primera persona, donde el sigilo será un elemento clave, y cuya salida está pensada para 2012 en versiones para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Una breve sinopsis que se ha facilitado es la siguiente: "Es un juego sobre asesinatos en el que no tienes que matar a nadie. Es un juego de infiltración donde se pueden colocar trampas y masacrar a toda la seguridad de la mansión de un aristócrata, en lugar de infiltrarse. Es un juego sobre violencia brutal en el que puedes entrar y salir de un cuartel fortificado sin que nadie sepa que has estado allí. Es un juego sobre la moral y la elección del jugador donde el mundo que tú creas está basado en tus acciones, y no en navegar por árboles de conversación".
Los líderes del proyecto están siendo los directores creativos Raphael Colantonio (diseñador jefe de Arx Fatalis) y Harvey Smith (diseñador jefe de Deus Ex). "En Arkane nos apasiona crear juegos que ofrezcan una experiencia profunda y absorbente", ha destacado Colantonio. "Estamos muy contentos y satisfechos de poder compartir al fin los detalles de nuestro proyecto". Desde Bethesda han prometido que en próximas semanas facilitarán más detalles de este ambicioso título.
Los creadores de OnLive creen que PS3 y Xbox 360 se quedan cortas de potencia

Los chicos de OnLive tienen preparado un servicio de Cloud Gaming con el que están ya ofreciendo los primeros contenidos de videojuegos que pueden utilizarse en streaming en PC a través de internet. Sus responsables han sido muy críticos con la potencia actual de las videoconsolas.
"Según van pasando los años hemos venido viendo una arquitectura de 2005 para Xbox 360 y PlayStation 3", declaró Steve Perlman, presidente de OnLive. "Están quedándose algo anticuadas. Creo que veremos a la gente diciendo: `ya sabes, quería jugar a este título con las opciones de rendimiento más altas de un modo que no podía verse en consola".
"Supongo que en un determinado momento nos hemos vuelto muy competitivos, pero ya hubiese sido para nosotros o para cualquier otro hay un movimiento desde los videojuegos antiguos hasta la próxima generación", explicó el ejecutivo. "Creo que en los próximos años veremos cómo decaen":
"No sólo es que no haya suficiente poder en las plataformas existentes, es que los distribuidores se sienten muy, muy constreñidos sobre lo que pueden hacer con las limitaciones de las plataformas", agregó. "Hemos venido trabajando para jugadores de PC que son los que están realmente metidos en todo esto, y quieren un salto hacia delante".
Bethesda da detalles de la versión PC de The Elder Scrolls V: Skyrim

A través de sus foros oficiales, Bethesda Softworks ha concedido una entrevista a los propios usuarios donde Todd Howard, Bruce Nesmith y Matt Carofano discutieron diversos detalles sobre The Elder Scrolls V: Skyrim y, como no podría ser de otra forma, una de las preguntas que apareció estuvo relacionada sobre las diferencias que tendrá la versión PC del juego respecto a la de consolas. La respuesta de Todd Howard fue la siguiente: “¿Un .exe específico para 64-bits? No por ahora. Sobre la interfaz, visualmente se parecen entre las tres plataformas, pero el control es totalmente diferente. [...]
La versión PC también tendrá texturas en mayor definición, mayores modos de renderizado y una serie de otros efectos que podrás ir aplicando si tu máquina es una bestia. Lo último y más importante, es el Creation Kit que será lanzado para el PC. Modificar el juego y hacerlo a medida es muy importante para nuestros fans, por lo que vamos a mantener todas las cosas que podamos en este área”. Recordad que The Elder Scrolls V: Skyrim se pondrá a la venta el 11 de noviembre, tanto en PC como en PlayStation 3 y Xbox 360.
Bethesda responde las preguntas de los fans sobre Skyrim

Tres de los desarrolladores de The Elder Scrolls V: Skyrim, han respondido a varias preguntas que les han hecho los fans del juego.
Entre ellas, han respondido a cosas como que el sistema de equipamiento y de encantamientos será muy similar al de Oblivion, al igual que el sistema de misiones, alejándose un poco de lo visto en Fallout 3. En cambio, el sistema de niveles para desarrollar al personaje, será más del estilo de Fallout 3.
Según han dicho las armaduras más poderosas y raras se conseguirán de los dragones. Al mismo tiempo, han aprovechado para hablar de la Inteligencia Artificial del juego, con la que pretenden crear mecánicas divertidas, diferentes y desafiantes para cada tipo de enemigo, de forma que los jefes no sean solo rivales con más vida y que peguen más fuerte.
Respecto a otras cuestiones como la relación con los personajes no controlables, han dicho que nuestra raza será algo muy importante que decidirá esto, y que habrá posibilidad hasta de hacer amigos y tener romances, así como de poseer nuestra propia casa.
Podéis leer toda la entrevista aquí.
'Duke Nukem Forever' se la pega en ventas. Lógico

¿Habéis jugado a ‘Duke Nukem Forever’? Si la respuesta es afirmativa creo firmemente que esta noticia no supondrá ninguna sorpresa para vosotros, oh afortunados seres que habéis podido experimentar la verdad. Si por el contrario no habéis disfrutado de las nuevas correrías del Duke puede ser, y lo digo como una remota posibilidad, que estéis algo contrariados. ¿Acaso no ha sido uno de los títulos más esperados por la comunidad durante años y años?
El error ha sido mayúsculo. Quizás las buenas gentes que decidieron llevar a cabo el proyecto pudieron pensar “Chicos, hay tantísima gente esperando este juego que saquemos lo que saquemos, aunque sea una verdadera porquería untada en mermelada de orín de mono, vamos a vender como churros. ¡Que nos vamos a forrar!”. A la vista está que el concienzudo plan no les ha funcionado.
Han tenido que venir los analistas, la firma Wedbush Morgan, en este caso, a decirnos algo que ya se podía intuir perfectamente: las ventas de ‘Duke Nukem Forever’ no han sido las esperadas. Dicen que las críticas y notas negativas han podido influir en el descalabro comercial. Hombre, pues faltaría más. Para eso estamos los que nos dedicamos a esto: para decir si un juego mola o no mola y que no nos tomen por idiotas. Un consejo: si quieren seguir expandiendo la franquicia, como aseguran alegremente desde Take-Two, que lancen juegos buenos. Sólo eso.
'Mass Effect': la película sigue adelante

Hace bastante que no hablamos sobre la película basada en ‘Mass Effect’, ¿no? Concretamente desde el pasado 25 de Mayo del año 2010, momento en que mi compañero Dani Candil se hizo eco de la confirmación oficial del proyecto. Un año y pico de silencio después resulta que la cosa sigue adelante.
Por mucho que la mayoría de adaptaciones cinematográficas de videojuegos acaben resultando productos de dudosa calidad y con muy poco que ofrecer (hay algunas excepciones, sobre todo en los casos en los que Uwe Boll, al que admiro, no dirige), he de confesar que tengo curiosidad por ver cómo quedan las aventuras de Shepard y compañía en el cine. Muy mal se tendría que dar la cosa para que no salga algo decente de ahí, partiendo como parte la película de una buena historia.
La buena noticia es que Legendary Pictures estará presente en la próxima Comic-Con (del 21 al 24 de Julio) con un panel propio desde el que hablarán de ‘Mass Effect’, la película. Mark Protosevich, encargado del guión (como ya ha hecho con la adaptación de ‘Thor’), y Casey Hudson de BioWare hablarán sobre el estado del proyecto y responderán las preguntas de los fans. A ver qué se cuentan.
PD: parece ser que la película estará basada en el primer título de la saga, por lo que de funcionar bien podríamos acabar viendo el estreno de otras dos películas más.
BioWare revisa la Inteligencia Artificial de Mass Effect 3 "cada día"

BioWare ha revelado que repasa la Inteligencia Artificial de los enemigos de Mass Effect 3 "cada día", en un intento de hacer más compleja la tercera entrega de esta saga.
"¡Hacemos un repaso de la Inteligencia Artificial cada día! Si hay una cosa que los programadores siempre hemos querido hacer mejor, eso es definitivamente la Inteligencia Artificial, así que hemos querido trabajar mucho en ella", explicó Christina Norman de BioWare.
"Todavía tenemos algo de trabajo que hacer, pero queremos que sintáis que los enemigos que peleáis son más complejos, que tienen múltiples comportamientos y que están reaccionando a lo que ocurre".
Además añadió que: "Con Mass Effect 2 logramos alcanzar esto de: vamos a hacer enemigos interesantes. Con eso, hicimos a cada enemigo como a un individuo. Ahora miramos a los enemigos como una fuerza armada, con unidades diferentes que tienen su rol en ella.
"Terminará siendo como un tablero de ajedrez, donde si tienes un caballo y un alfil, trabajarán juntos de una manera, pero si tienes un caballo y una torre, trabajarán juntos de una manera diferente".
"Esto da a nuestros diseñadores de niveles y de combate muchas más oportunidad, no con pesados guiones preestablecidos, sino simplemente combinando estas piezas para que funcionen juntas de formas nuevas e interesantes".
Corey Gaspur de BioWare añadió que: "Y los enemigos como las tropas de Cerberus son élites. Pueden hacer todo lo que Shepard puede hacer también, así que esta vez estaréis peleando una fuerza que es mucho más inteligente y que castiga mucho más. El juego será así de intenso incluso cuando juegues en el nivel de dificultad normal".
DICE comparte recursos con BioWare para el desarrollo de Mass Effect 3
La compañía asociada con Electronic Arts y creadora de sagas como Mass Effect, BioWare, ha declarado que intercambia muchos conocimientos con DICE, desarrolladora del esperado Battlefield 3. Estas colaboraciones están relacionadas sobre todo con el apartado sonoro.
En una reciente entrevista concedida a la revista Xbox World 360, el diseñador de sonido Rob Blake declaró que Mass Effect 3 pretende basarse en el trabajo hecho por DICE.
"Hemos estado charlando con los chicos de DICE, los que desarrollaron Battlefield y Medal of Honor y hemos compartido mucho conocimiento con ellos. Incorporaremos algunos de sus cambios que están realmente bien hechos. El nuevo rifle de asalto tiene diferentes capas dependiendo del entorno en el que te encuentres. Hay muchas interacciones entre sonidos, puedes escuchar diferentes tipos de eco cuando el sonido rebota contra las paredes".
Blake hizo hincapié en que, a pesar de las similitudes, sus juegos son muy distintos. Mientras que en DICE se centran en las armas, ellos deben prestar atención a los efectos para naves espaciales y varios poderes. Finalmente declaró que a BioWare le encantan la saga Battlefield.
Far Cry 3 será 10 veces más extenso que las entregas anteriores

Ubisoft ha dicho que el tamaño de Far Cry 3 será 10 veces más grande que el primer y segundo juego.
Los entornos serán "densos", según Jaso Vandenberghe, director de la narrativa del juego.
"Si miras a las vistas y la extensión de Far Cry 1 y 2, coge eso y multiplícalo por 10", dijo Vandenberghe.
"Queremos llevar eso incluso más lejos. Estamos centrándonos en coger esa extensión y hacerla más densa, de forma que en cada esquina haya algo que encontrar o ver".
"Esa es una clave de las experiencias en mundos abiertos. Nos preguntamos a nosotros mismos: si no hubiera nadie a quien disparar en el juego, ¿podría ser divertido aun así?", continuó.
Respecto a las decisiones morales que tendremos que tomar, no serán las típicas de buenas y malas, ya que según Vandenberghe eso no sería "interesante".
MS. Splosion Man podría estrenarse también en PC

El nuevo trabajo de Twisted Pixel, el prometedor Ms. Splosion Man para Xbox 360, podría estrenarse también en Pc a tenor de lo visto en la plataforma de distribución digital Steam, en la que ha aparecido momentáneamente un archivo relacionado con esta aventura de plataformas bidimensional.
Rápidamente, el citado archivo ha sido sustituido por otro con el nombre "ValveTestApp105420", pero no sería la primera vez que ocurre esto mismo y termina por confirmarse la noticia. Eso sí, de momento Twisted Pixel no ha confirmado ni desmentido nada.
Los usuarios de Xbox 360 podrán disfrutar de MS. Splosion Man la semana que viene.
El modelo de negocio de OnLive “no es sostenible” según sus rivales

Vikas Gupta, el CEO de TransGaming, ha querido servir su ración de polémica contra OnLive y es que ha cuestionado su modelo de negocio duramente, en contraposición al que ellos mismos proponen.
“Estuvimos echando un vistazo al modelo de negocio de OnLive y no creemos que sea sostenible”, explicó el ejecutivo al portal GamesIndustry. “No creemos que puedan sacar dinero de ello”.
“Sabemos lo que están haciendo desde una perspectiva de distribución de facturas, porque es su modelo… Y es que por ejemplo EA dice `aquí hay un videojuego´ y el videojuego cuesta 50 dólares. Sabemos que ellos se llevan un porcentaje, y dentro de ese margen no hay forma de que hagan más dinero dado su gasto”, aseguró Gupta.
“El problema que siento con OnLive es que estoy jugando a Call of Duty y sé que en mi PlayStation 3 es una experiencia increíble e ininterrumpida, pero en el minuto en que comienza a cortarse en OnLive o hay cualquier tipo de problema me digo a mí mismo `voy a dejar de jugar´”, comentó el ejecutivo. “No es el tipo de videojuegos en el que puedas tener algún retraso o experiencia impredecible”.
Mass Effect 3 ofrecerá "una experiencia increíble" en todas las plataformas

El director de marketing de Bioware, David Silverman, ha prometido que las tres versiones en desarrollo de Mass Effect 3 ofrecerán una "experiencia increíble" por igual, aunque como es lógico la versión de PC contará con un aspecto visual superior.
"Diseñamos Mass Effect 3 simultáneamente en las tres plataformas, así que obviamente vamos a tener algunas ventajas, – puedes ejecutar el PC a una resolución más alta porque existen monitores de muy alta resolución y porque tienes una amplia gama de tarjetas gráficas, pero fundamentalmente todas van a tener una experiencia increíble", declara a Ausgamers.
Mass Effect 3 se pondrá a la venta el 6 de marzo en PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
Electronic Arts planea realizar importantes anuncios en el Showcase del próximo jueves
Electronic Arts ha reconocido que durante el próximo EA Summer Showcase, que se celebrará el próximo jueves, ofrecerá importantes anuncios. De hecho, se rumorea con que EA DICE mostrará algo nuevo de Battlefield 3, mientras que también se espera el anuncio del Crysis original para PlayStation 3 y Xbox 360. Os recordamos que el año pasado se presentó en sociedad Alice: Madness Returns, Kingdoms of Amalur: Reckoning y Fight Night: Champion; lo cual da una idea de la importancia del evento para la compañía norteamericana.

Saber Interactive: 'No nos sorprendería si Halo: Combat Evolved Anniversary llegase a PC'

"No es algo que vaya a ocurrir en este momento, pero no me sorprendería si sucediese", en respuesta a la pregunta de si esta actualización del Halo original pudiese llegar a ordenadores, tal y como sucedió con Halo: Combat Evolved de Bungie.
"Una de las razones por las que Microsoft decidió trabajar con nosotros es proque nuestra tecnología es potente, y este juego se basa mucho en la ejecución. Tenemos un montón de presión positiva. Esta es la forma en la que se hacen los remakes. Hemos puesto mucho esfuerzo en él".
Halo: Combat Evolved Anniversary se lanza en Xbox 360 el 15 de noviembre.
Rockstar no publicará el próximo juego de Team Bondi

‘L.A. Noire’ ha sido sin duda uno de los juegos más esperados de los últimos tiempos y la verdad es que, si le echamos un vistazo a las cifras de ventas en nuestro país, por ejemplo, podemos comprobar fácilmente que al título desarrollado por Team Bondi le está yendo bastante bien (en Mayo fue el juego más vendido tanto para PS3 como para Xbox 360, llegando la versión para PS3 a ocupar el segundo puesto del ranking de los 10 títulos más vendidos durante dicho mes). Y todavía queda por salir a la venta la versión para PC, en otoño.
Pero no es oro todo lo que reluce. A finales del mes pasado se hizo pública cierta información sobre el infierno en el que se convirtió el proceso de desarrollo de ‘L.A. Noire’, con una duración de siete años durante los cuales pasó de todo. Desde cambios de publisher (de Sony a Rockstar) hasta cabreos internos, mala gestión de recursos y un largo etcétera. Sí, amigos, a pesar de que ‘L.A. Noire’ ha sido el proyecto más grande y con mayor presupuesto jamás creado en Australia el asunto no ha acabado bien del todo entre Team Bondi y Rockstar.
De hecho la cosa ha terminado tan mal que Rockstar ya ha declarado que no quiere saber nada del próximo proyecto de Team Bondi. Estos, por su parte, aseguran estar buscando ya un nuevo publisher que pueda estar interesado en lo que tienen entre manos. Quien no corre, vuela, pero la imagen de Team Bondi podría haber quedado seriamente dañada dentro del sector a juzgar por los movimientos y declaraciones de Rockstar.
Gamelab 2011, lista de premiados

Durante el transcurso del Gamelab es tradición que se entreguen los Premios Nacionales de la Industria del videojuego, que vendrían a ser los premios al desarrollo más importantes del ámbito nacional. Los Goya de los videojuegos vamos.
Y como toda gala que se precie debe contar con un presentador de lujo. El elegido fue Jose Corbacho, sí, el mismo que viste y calza que con su particular sentido del humor desquició a asistentes, premiados y hasta a las estrellas invitadas. Sólo os diré que a los cinco minutos de empezar ya estábamos todos cantando el “Soy Minero” de Antonio Molina. La noche empezaba fuerte pero lo grande estaba aún por llegar.
Ivan Fernandez Lobo y Ramón Nafria Nagore, máximos representantes de la Academia de las Artes Interactivas el primero y del DOID el segundo, acabaron siendo tiroteados literalmente por un enfurecido Corbacho que reclamaba ser el centro de atención.
Mensaje institucional de la Ministra de Cultura, Ángeles González Sinde, que como ya es habitual acabó siendo abucheada por gran parte del público y premios homenaje a Hideo Kojima y a Molyneux. El pobre Cliff Bleszinski, rodeado de rubias californianas, debía de preguntarse qué hacía él allí si no tenía premio.
Resumiendo, ‘Castlevania: Lords of Shadow’ se llevó todos los honores, arrasó en los premios y en todas las categorías a las que se presentaba. No es para menos, ha sido el mejor juego español del año y pocos lo discuten. Además tenían a Kojima, productor del juego, allí mismo y coño, ya que viene, pues se le aprovecha bien.
El listado de premiamos en el Gamelab 2011
• Premio Mejor Sonido: Castlevania: Lords of Shadow
• Premio Mejor Animación: Castlevania: Lords of Shadow
• Premio Mejor Juego para Dispositivo Móvil: Battlefield Bad Company 2
• Premio Mejor Tecnología: Castlevania Lords of Shadows
• Premio Mejor Dirección Artística: Castlevania: Lords of Shadow
• Premio Mejor música original: Castlevania: Lords of Shadow
• Premio Mejor Juego Indie: The Fancy Pants Adventures
• Premio Mejor Juego de consola portátil: Invizimals: Shadow Zone
• Premio Mejor juego Online PC: Basket Dudes
• Premio Mejor juego de la prensa: Castlevania: Lords of Shadow
• Premio Mejor juego del público: Millonaire City
• Premio Mejor Juego Gamelab 2011: Castlevania: Lords of Shadows
Por cierto, quiero hacer mención aparte al mensaje de Isabel Coixet (directora de cine) asegurando sentirse identificada con Link. Hay cosas que yo no entiendo y que espero digerir con el paso de los días. Isabel Coixet, Miguel Bosé, Jarabe de Palo (dieron una charla el primer día)… ¿estaremos mezclando agua y aceite sin quererlo? ¿Realmente la industria del videojuego necesita de estos tipos para ganar más notoriedad? ¿Papito? ¿Really?
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