Video de lanzamiento de Magicka

Al fin el RPG fantástico favorito de los señores de colores para el comienzo del año está a punto de salir, al parecer el próximo día 25 estará disponible para las plataformas PC y Xbox 360. Vean el vídeo y de pronto lo recordarán. La desarrolladora Arrowhead Game Studios ha desarrollado también para aquellos jugadores que piensan en el modo cooperativo como una de los modos multijugador más divertidos, un modo campaña hasta 4 jugadores. Y algo más importante, tiene ¡gotas de humor!. Algo siempre necesario.
'Duke Nukem Forever'. Tráiler de lanzamiento y carátulas de sus versiones para PC, PS3 y Xbox 360

Muchos aún no salimos de nuestro asombro, pero sí. ¡Es oficial! ‘Duke Nukem Forever’ pisará nuestro territorio el próximo 6 de mayo, y cuando aún no hemos tenido tiempo de reponernos, va 2K Games y nos envía un nuevo tráiler, aprovechando la confirmación de la fecha de lanzamiento, y las portadas de sus tres versiones: PC, PS3 y Xbox 360.
La portada, como veréis, habla por sí sola. Encima de este texto tenéis una pequeña muestra, pero no le hace justicia. El espíritu Duke Nukem sigue muy presente. ¿Y qué decir del tráiler? Pues emulando a mi compañero Dani podría decirse que es espectacular. Además, como bien me ha apuntado mi compañero Gallego, estará amenizado por el tema Invaders Must Die de The Prodigy. ¿Qué más se puede pedir? Creo que nada, porque ‘Duke Nukem Forever’ está muy, pero que muy cerca.



Bethesda Softworks disecciona el apartado gráfico de The Elder Scrolls V
Los chicos de Bethesda Softworks continúan soltando poco a poco información de su esperadísimo The Elder Scrolls V: Skyrim en el magazín norteamericano GameInformer. En esta ocasión han hablado sobre el apartado gráfico que empleará, como ya adelantamos en su momento, un motor gráfico de creación propia llamado Creation Engine.
"Lo principal para nosotros era recrear muchos elementos en la distancia y que nos permitieran tener un nivel de detalle sofisticado, mucho más del que hemos tenido en el pasado", comenta Todd Howard, director creativo del juego. "Esto sirve para cómo se presentan las cosas y cómo se les va añadiendo detalle según nos acercamos a la cámara".

Los árboles y el follaje en general emplearán la técnica visual propia también, olvidándose del SpeedTree que tan buenos resultados ofreció en el pasado. Con su nueva herramienta el equipo de Bethesda puede crear el tipo de árbol que quiera y animarlo como gusten para que reflejen las condiciones climáticas o el viento, por ejemplo.
La cámara en tercera persona fue muy criticada en Oblivion, principalmente por las pobres animaciones que ofrecía en el protagonista y por la escasa sensación de perspectiva que traía consigo. "Hemos llevado a cabo un salto significativo en el modo en el que se juega en tercera persona", asegura Howard, sin dar más indicaciones de en qué consistirá esta solución.
Espectacular vídeo del sonido y personalización de armas de Brink
Realizar un tráiler de un videojuego es todo un arte. Son muchos los vídeos a lo largo de un año y para destacar, generalmente, hay que ser o muy épico o muy original. El caso que hoy nos ocupa es un tráiler con la misma filosofía que el videojuego que representa: frescura y originalidad. Brink es uno de los títulos más prometedores para 2011 y mezcla la acción y el talento de los chicos de Splash Damage (Enemy Territory: Quake Wars, Wolfestein: Enemy Territory) con el frenetismo y la agilidad del Parkour. Pues bien, el vídeo que hoy os mostramos nos enseña las múltiples posibilidades de configuración y mejora de las armas, pero con la salvedad de que la música del tráiler está realizada con el propio sonido de los disparos y explosiones. Todo un espectacular festival de percusión que os recomendamos encarecidamente que visionéis
Dungeons es un robo en Europa

Dungeons, ese más que prometedor homenaje a Dungeon Keeper desarrollado por los alemanes de Realmforge Studios, está a punto de salir a la venta en diversas plataformas de distribución digital. Por desgracia, el precio europeo en todas ellas es de nada más y nada menos que cuarenta y cinco euros*. Cifra que contrasta bastante con las treinta libras inglesas, que vienen a ser unos treinta y cinco euros; y especialmente con los cuarenta petrodólares americanos, que son algo menos de treinta euros. Ahora bien, yo entiendo que los precios siempre han sido diferentes según la región, pero lo que no puedo entender es que un juego desarrollado en Europa y distribuido por una empresa europea como Kalypso, tenga una diferencia de precio tan desproporcionada.
Un servidor era el primer interesado en hacerse con este juego, pero a ese precio se lo va a comprar su ------ madre. Esperemos que FX Interactive consiga los derechos de distribución en España y nos lo ofrezca, aunque un poco más tarde, a un precio decente.
*Lo gracioso es que originalmente costaba cincuenta euros, pero lo rebajaron debido a presiones de los usuarios.
505 Games Presenta: Dawn of Fantasy


505 Games publica Dawn of Fantasy el 3 de junio de 2011 en exclusiva para PC.
Anunciado Cannon Fodder 3
Hoy, más de 15 años después de su última visita a los sistemas de sobremesa, Cannon Fodder vuelve de la mano de la desarrolladora rusa GFI y Codemasters. Cannon Fodder 3 verá la luz en Xbox 360 y PC y promete «episodios llenos de violencia cartoon» vistos desde la clásica perspectiva isométrica, mejorada gracias a la inclusión de «un entorno totalmente en 3D, efectos climatológicos, paso del tiempo y escenarios destructibles».
Desgraciadamente de momento sólo ha sido anunciado para Rusia y los territorios que forman parte de la Mancomunidad de Estados Independientes, y no se sabe si veremos las nuevas aventuras de la “carne de cañón” allende sus fronteras. Esperemos que sí, porque como sea sólo la mitad de divertido que sus predecesores ya es un sold! como una casa.

Fotonica
Ah qué tiempos aquellos, antiguos ya, en los que los entornos 3D se representaban con las líneas básicas de los elementos y el fondo eran totalmente negro porque así se ahorraba un montón de luz y un poco de dinero. Quien no recordará aquella mítica máquina arcade de Star Wars que nos hacía vivir por unos momentos los episodios más interesantes del ataque a la Estrella de la Muerte. De vez en cuando algún desarrollador nostálgico, como es el caso de Santa Ragione, realizan también un pequeño viaje al pasado, y vean de lo que son capaces. Este título se llama Fotonica, se juega a través del navegador, aunque antes hay que instalarse el plugin Unity, y es una especie de cruce entre aquel Star Wars, u otro de su quinta, y Mirror’s Edge. Aquí un vídeo, mejor ver antes de probar.
FOTONICA - Launch Trailer from Santa Ragione on Vimeo.
Goblin War Machine: “Physics game” en browser
El grupo de Indie Big Block Games ha lanzado un juego para navegadores de nombre Goblin War Machine, un título de plataformas/Physics más o menos “ya visto” en el mundo independiente occidental pero con un concepto distinto donde controlamos una “arma de destrucción masiva” que mientras vas jugando esta va creciendo de a poco. El título es bastante cool y los que le gusta este tipo de juegos Indie probablemente lo amarán así que denle un vistazo. La fuente es IG.
El sistema de clases en Rift
Another WoW clone hits the net. Rift es uno de los últimos mogoropogos que van a aterrizar en el saturado mundillo. La desarrolladora acaba de publicar un vídeo en el que vamos a comprobar cuantos tipos de personajes se van a poder construir y sus habilidades. Para empezar son cuatro estilos clásicos, Guerrero, Pícaro, Clérigo y Mago, y cada una de estas 4 grandes clases se subdividen en unas tropecientas, bueno en el vídeo se va a ver mejor, que lo explican very well.
Zeils 2 , un shooter clásico con una vuelta de rosca

Zeit quiere decir tiempo en alemán, pero además de eso, es el nombre de un juego que ubisoft publicó hace un par de días en Steam y en XBLA. La primera impresión es la de un juego molón de naves de esos que están llenos de neones de colores y musicón. Pero luego la cosa cambia y uno recuerda una de las primeras veces que el concepto del control del tiempo le llamó la atención. En mi caso fué con una xbox 1 y con el juego Blinx y eso que no era un gran juego.
Por tanto no es que ningún concepto sea nuevo, más bien todo lo contrario. Pero mezclado toma una nueva dimensión, por lo menos eso es lo que creo después de ver el video que os dejo a continuación. Por mi parte, creo que 10 € que es lo que cuesta en Steam es un poco excesivo para decidirse a probarlo, pero para eso están las demos no?. Yo aún no lo he probado, pero no por falta de ganas.
Las madres del mundo opinan sobre Dead Space 2
Creo que es una de las peores campañas promocionales que recuerde, y eso que soy capaz de recordar muchas campañas promocionales videojueguiles. Porque señores de EA, o de Visceral, o de quien sea… al iluminado que se le haya ocurrido esto miren, eso de poner delante del videojuego, repelente y repugnante porque el mundo lo ha hecho así, a unas señoras, queridas madres, que nos traen al mundo, y que nos lo aguantan todo por amor… sorprenderlas de esta manera. Pero porfavor. Simplemente indecente e innecesario.
Trailer de Cursed Crusade
El siglo XII en general no fue un buen siglo para el ciudadano medio en Europa. A la esperanza de vida de 30 años había que sumarle incesantes guerras, enfermedades devastadoras que se hubiesen solucionado con medio sobre de Frenadol y la no confirmada, pero muy posible ausencia de Wifi en mas de un 90% del territorio nacional. En pocas palabras, el escenario perfecto para ambientar un videojuego.
Algo así debieron pensar los chicos de Kylotonny decidieron desarrollar The Cursed Crusade, una a priori, interesante mezcla de Hack’N Slash con toques roleros que nos propone embarcarnos en un recorrido a base de ostias en plena edad media. Para ello contaremos con mas de 90 combos, 130 armas y alguna que otra magia, así como la posibilidad de mejorar las características del personaje o su armadura. Para terminar de redondear el título tendremos modo cooperativo tanto online como offline.
El lanzamiento está previsto para este año en PS3, Xbox 360 y PC
La GDC nomina los mejores juegos del año
La GDC nomina los mejores juegos del año en una lista comandada por Limbo y Red Dead Redemption
Los videojuegos de Playdead y Rockstar los presumibles triunfadores.
Con el año 2011 recién estrenado, diferentes medios todavía continúan escogiendo los mejores videojuegos del año pasado. Es el caso de ThinkServices, los organizadores de las prestigiosas conferencias GDC.
A continuación ofrecemos el listado de sus nominaciones, con presencia especial de Limbo, con siete candidaturas, y de Red Dead Redemption, con seis. Mass Effect 2 completa la terna de líderes con cinco candidaturas.
Mejor Diseño de Juego
Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)
Mass Effect 2 (BioWare)
Limbo (Playdead)
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
God of War III (SCE Santa Monica)
Juego Más Innovador
Heavy Rain (Quantic Dream)
Kirby’s Epic Yarn (Good-Feel & HAL Laboratory)
Minecraft (Mojang)
Limbo (Playdead)
Dance Central (Harmonix)
Mejor Tecnología
Starcraft II (Blizzard)
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Heavy Rain (Quantic Dream)
Mass Effect 2 (BioWare)
God of War III (SCE Santa Monica)
Mejor Juego de Portátiles
God of War: Ghost of Sparta (Ready At Dawn/SCE Santa Monica)
Cut the Rope (ZeptoLab)
Metal Gear Solid: Peace Walker (Kojima Productions)
Game Dev Story (Kairosoft)
Dragon Quest IX (Level 5)
Mejor Audio
Limbo (Playdead)
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Halo: Reach (Bungie)
Battlefield: Bad Company 2 (DICE)
Mass Effect 2 (BioWare)
Mejor Juego Descargable
Costume Quest (Double Fine)
Limbo (Playdead)
Super Meat Boy (Team Meat)
Minecraft (Mojang)
Monday Night Combat (Uber Entertainment)
Mejor Guión
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Heavy Rain (Quantic Dream)
Mass Effect 2 (BioWare)
Costume Quest (Double Fine)
Fallout: New Vegas (Obsidian)
Mejor Juego de Debut
Limbo (Playdead)
Darksiders (Vigil Games)
Minecraft (Mojang)
Monday Night Combat (Uber Entertainment)
Super Meat Boy (Team Meat)
Mejor Arte Visual
God of War III (SCE Santa Monica)
Limbo (Playdead)
Call of Duty: Black Ops (Treyarch)
Assassin’s Creed: La Hermandad (Ubisoft Montreal)
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Juego del Año
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
Mass Effect 2 (BioWare)
Call of Duty: Black Ops (Treyarch)
Limbo (Playdead)
Assassin’s Creed: La Hermandad (Ubisoft Montreal)
Fuente: www.3djuegos.com
Bulletstorm: tres bellas muertes
Cada vez que miro a Bulletstorm veo un Painkiller aún más loco y absurdo, y eso está bastante cerca de lo mejor que se puede decir sobre un juego. La creatividad y la crudeza en las ejecuciones son dignas del primer Peter Jackson, y solo hay que echar un vistazo a este nuevo tráiler en el que se nos muestran tras de ellas (reflejo traqueal, piedad y lluvia ácida) para darse de cuenta de las muchas posibilidades que se presentan ante nuestros sádicos ojillos de videojugadores. Ya veréis qué risas como esto lo vea Antena 3…
Mine Wars 2018 demo
Dentro de unos años, cuando el hombre haya arrasado con todos los recursos posibles del planeta, durante este siglo parece ser, tendrá que salir allá afuera y encontrar la materia prima necesaria para continuar con sus planes expansionistas. De esto trata más o menos, aunque bastante menos que más, Miner Wars 2081, un videojuego del que ya hemos comentado alguna cosita en Gamersmafia, ya que algún integrante del desarrollo de los míticos Descent, concretamente creo que el encargado del sonido y alguien más aunque ahora no lo recuerdo, y su aspecto, realmente nos recuerdan a la clásica serie videojueguil. O no. La exploración en nave espacial, las batallas interestelares, qué poquito las podemos disfrutar en estas últimas generaciones videojueguiles. Ya se puede descargar y probar la demo. Aquí queda constancia, ahí tienen pilotos mineros. A este juego le vendría bien esa tecnología para hacer cuevas y refugios en roca dinámicos para el CryEngine.
Gemini Rue
Un mes falta nada más y nada menos para que esta aventura gráfica de corte añejo vea la luz del día. Se comenta, y se rumorea que puede recordar poderosamente a Blade Runner, según dicen en la antigua Checoslovaquia cracoviana, tiene ese aspecto apocalíptico pseudo punk y policíaco que hace feliz a familias enteras apocalípticas pseudo punk y policíacas. Que haberlas haylas, ay ay ay dilailaaa. Vean el vídeo con cariño noventero.
Fract , juego gratuito
Una buena manera de “desconectar” durante un tiempo de la realidad que nos rodea es con un videojuego. Cuanto más extraño y diferente sea más duradero será ese efecto. Con Fract puede ocurrir eso, es una especie de atmosférica aventura en 3D que recuerda, como bien indica en la explicación del siguiente vídeo su creador, Myst + Rez aderezado con Tron para dar buen sabor. Y además es gratis y se puede descargar desde la página del Creador, Richard Flanagan, de los Flanagan de toda la vida. No me gustaría asomarme unos segundos a su mente fractal. Bueno sí.
FRACT - Indie Adventure Game from Richard Flanagan on Vimeo.
Primeras informaciones e imágenes de Jurassic Park The Game
-
La historia arranca justo después de lo acontecido en la primera película de Jurassic Park.
-
Al parecer la historia no contará con ninguno de los personajes principales del film.
-
Los jugadores encarnarán a algún empleado del parque.
-
El sistema de juego será similar al utilizado en "Heavy Rain" (tal y como os comentaba más arriba)
-
El estilo gráfico será mucho más realista de lo habitual en los juegos de Telltale Games, quienes suelen emplear un estilo más cartoon.
-
Contará con 5 episodios, que verán la luz tanto en PC como en Mac, y también en alguna consola (aún sin determinar).
-
El primer episodio se lanzará en primavera de 2011.
'Silent Hill: Downpour' será el título de la nueva entrega de la saga

Ya en el pasado E3 pudimos ver un primer tráiler del nuevo título de la saga ‘Silent Hill’, pero hasta ahora nos limitábamos a catalogarlo con el número 8 a falta de que se anunciara un nombre oficial. Por medio de la revista Game Informer, Konami ha confirmado que esta nueva entrega de su más terrorífica franquicia se titulará ‘Silent Hill: Downpour’ .
El subtítulo elegido, que en español significa “chaparrón”, hace referencia a la importancia que tendrá el agua en esta nueva aventura protagonizada por el fugitivo Murphy Pendleton, quien en su intento por escapar de prisión acabarán en un sitio mucho peor. Por lo visto, nos enfrentaremos a multitud de situaciones atípicas con el líquido elemento, con cosas tan raras como un río corriendo por un techo.
Toda esta información se revelará con más detalle en el número de febrero de Game Informer, pero ya podemos adelantar algunos detalles interesantes como que la zona de Silent Hill que visitaremos será en esta ocasión mucho más grande de lo habitual, tanto que dispondremos de un metro para desplazarnos entre puntos clave. Las localizaciones elegidas en esta ocasión serán diferentes a los escenarios habituales de la saga, y quedarán por la hasta ahora inexplorada zona sudeste del pueblo.

Donde sí se mantendrán los principios más básicos de la serie será en el terreno jugable, pues por lo visto lo más recomendable será huir de los enfrentamientos cada vez que sea posible. También se ha desvelado que no contaremos con un menú de armamento, así que sólo podremos llevar un arma a la vez, y para colmo de males ésta podría incluso romperse, así que está claro que ‘Silent Hill: Downpour’ no será un juego para amigos de solucionar sus problemas a base de plomo.
En el caso de los jefes finales, las papeletas se solventarán a base de Quick Time Events, algo que no será muy del agrado de los detractores de este tipo de desafíos. Más interesante suena el hecho de que contaremos con búsquedas secundarias para aumentar las posibilidades del juego, y distintos niveles de dificultad en los puzzles para que éstos se adapten a todo tipo de mentes.
Como ya digo, con el lanzamiento en unas semanas de la revista tendremos información más detallada y unas cuantas imágenes a las que hincar el diente, pero por ahora no es un mal avance para ir aguantando la espera. Recordemos que el título en cuestión, desarrollado por Vatra Games para Konami, debería estar a lo largo de 2011 en las calles. Por cierto, a ver qué tal se le da a Daniel Licht, más conocido por su trabajo en Dexter, la difícil papeleta de sustituir a Akira Yamaoka en la labor de composición.
Numerosísimos nuevos detalles de The Elder Scrolls V: Skyrim
Desde la última edición de la revista GameInformer aparecen muchísimos nuevos detalles del próximo título de Bethesda: The Elder Scrolls V: Skyrim. El cúmulo de información es tal que ya es posible hacerse una idea de los notables cambios, mejores y posibilidades que ofrecerá el nuevo episodio de la conocida, laureada y esperada saga. En primer lugar, el sistema de niveles se ha renovado por completo eliminando la selección de clases al inicio del juego. Ahora cada nivel que subas en cada habilidad contribuye a subir el nivel general de tus atributos. Es decir, cada vez que utilices la función de curar tu nivel de vida, magia o “stamina” subirá. Cada nivel, además, te proporcionara una serie de puntos “perks”, permitiendo mejorar y obtener nuevas habilidades, al estilo Fallout 3. En segundo lugar, centrándose en las habilidades, éstas se han reducido a 18, frente a las 21 de The Elder Scrolls IV: Oblivion o las 27 de The Elder Scrolls III: Morrowind. También se ha eliminado la rama de misticismo, pero al parecer se ha llevado a cabo para que cada jugador pueda mejorar la especialización y al mismo tiempo hacer de todo. Por otra parte, habrá diez carreras diferentes para elegir, además de siete ramas de magia (Ilusión, Conjuro, Destrucción, Sanación, Alteración, Encantamiento). Se ha limitado parcialmente la subida de nivel hasta el 50, a partir de ese instante podremos seguir ganando niveles pero de una manera muchísimo más lenta.

Centrándose en la historia, The Elder Scrolls V: Skyrim se situará dos siglos después de The Elder Scrolls IV: Oblivion en la región de Skyrim, una región al norte de la ciudad imperial. El planteamiento argumental se basa en el regreso de los dragones, tal y como fue profetizado en el anterior título. Encarnaremos a un Dragonborn, uno de los pocos guerreros capaces de enfrentarse a las míticas criaturas. Además, toda la zona se ve inmersa en una guerra civil desde que el último rey muriera. Cinco grandes ciudades podrán ser visitadas, amén de infinidad de cuevas y emplazamientos subterráneos mejorados y diferenciados, ya que Bethesda ha tomado buena nota de la repetición de las catacumbas de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Las misiones también serán mucho más variadas y dinámicas, teniendo en cuenta nuestras acciones individuales. Por ejemplo, si somos un mago muchos otros magos se nos acercarán a charlar o retarnos, algo que por ejemplo no ocurriría si fuésemos un guerrero. O por ejemplo, si matamos a algún mercader, que nos había dado una misión, su familia heredará la tienda y al estar resentidos y cabreados contra ti puede que modifiquen la misión que estabas llevando a cabo. Rizando el rizo si por ejemplo dejamos caer un arma en la calle, en lugar de venderla, alguien puede recogerla y devolvérnosla o bien dos transeúntes iniciarán una pelea por ella. La interacción con otros personajes se llevará a cabo de manera más fluida y menos estática, por lo tanto ya no habrá un plano fijo de cámara sino que podremos ir charlando mientras caminamos, o se realiza una tarea. La Inteligencia Artificial se ha potenciado para hacer del mundo de Skyrim un lugar realista y coherente. También podremos retarnos en duelo con muchos personajes de las ciudades así como desplazarnos automáticamente entre los diferentes puntos ya visitados del mapa.

En cuanto al combate éste será más dinámico y táctico. Podremos llevar dos armas a la vez, una en cada mano, así como poder portar un arma en la mano derecha y atacar con un encantamiento mágico con la izquierda. Como añadido cada tipo de arma tendrá un ataque final más devastador y por ejemplo se trabaja en que la animación del arco sea más fidedigna a un arco real. Bethesda está trabajando duro para que la sensación de lucha y de cómo se siente cada arma en el brazo del protagonista sea lo más realista posible. Comentan que se ha apostado mucho para que la representación de la vista en tercera persona sea la mejor posible (a diferencia de la arcaica tercera persona de The Elder Scrolls IV: Oblivion). Todo pretende ser mucho más dinámico y variado de ahí que por ejemplo si vamos a una fragua podamos forjar una nueva arma y ver como el arma de metal sale al rojo vivo. En este sentido se ha incluido la posibilidad de realizar armas a medida, de trabajar en agricultura, cocinar e incluso minería. Por último el apartado gráfico, que cuenta con un nuevo engine, dispondrá de sombras dinámicas, así como el efecto de que cada árbol y rama se moverá de manera independiente con el viento. La nieve, que caerá de forma natural y no como una textura básica en el suelo, y el agua, que fluirá por ríos y lagos, serán totalmente dinámicas. La creación de personaje se ha mejorado y podremos editar hasta la fisonomía del cuerpo. Gatos, mamuts, dientes de sable, dragones (los cuales volarán a su antojo y podrán arrasar aldeas enteras), zombis, esqueletos, duendes, arañas gigantes, lobos y caballos serán algunas de las criaturas y animales que nos encontraremos. Toda una larga lista de nuevos detalles que confirman que Bethesda está siendo tremendamente ambiciosa con su nuevo RPG. Recordad que The Elder Scrolls V: Skyrim saldrá el 11 de noviembre de 2011 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Podéis ver las nuevas capturas escaneadas.








El Razer Hydra en acción con Portal 2
Como os adelantábamos hace unos pocos días, los sistemas de control videojueguil “modenno” comienzan a asomarse al mundo del PC. Y uno de estos sistemas se llama Razer Hydra, por lo visto anteriormente conocido como Razer Sixense, y por lo visto han llegado a un acuerdo con Valve para lanzar un pack cuando salga al mercado Portal 2, a lo largo de este año mayormente. Aqui tenemos un par de vídeos del invento. Los primeros vistazos realizados a lo largo del fin de semana en distintas publicaciones videojueguiles parecen positivas, pero, ¿calará esto en la comunidad PC?. Eso es algo ciertamente complicado, pero nunca se sabe.
Razer quiere que los peceros jueguen también en el metro
Ojito a la arriesgada apuesta que Razer he mostrado estos días en el CES. Se trata de trasladar el juego en PC a su máximo exponente en portabilidad, para que aquellos enganchados al World of Warcraft puedan conservar su empleo un poco más de tiempo.
El cacharro se llama Razer Switchblade y viene a ser algo parecido a un netbook de 7 pulgadas pero con algunas diferencias: no tiene trackpad, su pantalla es multitáctil y sus teclas son transparentes, adaptándose a los iconos de cada juego en cuestión, algo que a simple vista parece espectacular. Incluye un puerto miniHDMI y un USB 3.0 por si queremos usarlo de la forma tradicional y conectividad 3G y Wifi, que para los WoWeros (el target principal del producto, intuyo) se antoja imprescindible en su supervivencia virtual.
Habrá que ver si el Switchblade se adapta como debe a las necesidades peceras y si Razer es capaz de conectar con el nicho de mercado que busca, pero aunque todo falle miserablemente, lo cierto es que no se les puede acusar de no haberle echado pelotas al asunto.
Adéntrate en Rift a través de su nuevo vídeo

Trion Worlds nos invita a adentrarnos en el mundo de Rift, su próximo MMORPG, a través de un vídeo introductorio que nos muestra los detalles del mundo de Telara. También se han desvelado imágenes que enseñan a los diferentes personajes y los emplazamientos que viviremos y visitaremos en Rift. Recordad que el título llegará a las tiendas europeas el próximo 4 de marzo en tres ediciones: Estándar (49.99€), Edición Coleccionista Digital (59,99€) y Edición Coleccionista Retail (69,99€).
'Sturmwind'. Tráiler del nuevo shoot'em up de Dreamcast

Larga vida a la Dreamcast. ¿Cuántas veces habremos escuchado esa frase? Muchas. Y las que quedarán por escucharla, porque se repitió cuando os anunciamos otro shoot’em up para ella titulado ‘Sturmwind’, recayendo su distribución a cargo de Redspotgames, quién si no.
El único problema que tuvimos cuando se presentó fue no contar con un tráiler a la altura, porque el vídeo mostrado dejaba que desear. Pero no por el propio juego en sí, sino por el vídeo. Ya que el juego pasa sobradamente el corte necesario del género, con 16 fases, 20 jefes finales (atentos al cabezón zombie, que impresiona un rato largo), tres niveles de dificultad, e incluso un sistema de logros especial. Vamos, que tenemos juego para rato.
Pero aún no tiene una fecha concreta de salida, aunque desde la página oficial del mismo aseguran que será a partir del segundo cuarto del 2011. Podremos, eso sí, hacer la reserva de ‘Sturmwind’ desde la dirección que nos dan de Redspotgames, costándonos 34,95 euros. Aquí ya no hablamos de nostalgia, sino de un título nuevo. No está tan mal su precio, ¿no? Pues que entre el vídeo para disipar posibles dudas y apaciguar su espera.
Voxatron, un primer vistazo
Voxatron es un juego indie que está todavía en fase de desarrollo. Llama la atención su aspecto gráfico formado por voxeles además de un sistema de juego muy arcade y frenético. Se espera que salga durante el otoño del 2011 en versiones para Mac y PC. Habrá que estar atentos.
Asoman el hocico los primeros clones de Kinect
Llega el mes de enero y con él los AVN Awards, los Oscars del cine para adultos. Y coincidiendo casualmente (¡en fecha y lugar!) con una feria tan llena de señoras de vida disoluta, tinte barato y pechos de caucho se celebra también el CES, quizá la feria de electrónica de consumo más importante del mundo, allí donde se marca la tendencia en esto de los charricos, los botoncicos y las pantallicas.

En la industria del videojuego creo que la tendencia está meridianamente clara: todos de cabeza al wiismo. Lo que quizá sorprenda un poco más es lo que nos trae Asus: un clon descarado y flagrante del control gestual que Microsoft rebautizó como Kinect y que obliga a arrastrar los muebles de millones de hogares cada día. La fusilada es un periférico para PC que lleva por nombre WAVI Xtion, ha sido diseñado en colaboración con PrimeSense, los que crearon la cámara del propio Kinect, y hace esencialmente lo mismo que éste pero en una interfaz para gestionar archivos, redes sociales e incluso algunos juegos específicos. El WAVI, eso sí, no lleva cables, posiblemente porque —mirad esos ojos, santo Dios— es en realidad un robot maligno que esperará a que te quedes dormido para introducirse en alguno de tus orificios y poseer tu voluntad.
Core Blaze Game Play Video
¿Otro Mogoropogo más?. Adiós y tal. ¿Quién lo preguntaba?, ¿para cuando un mogoropogo con gráficos decentes?. Hasta la próxima generación de consolas no esperemos grandes avances en este ámbito. Pero hay empresas que todavía lo intentan, mogoropogos movidos a través de la tecnología Unreal Engine 3, como este Core Blaze recientemente anunciado, aunque presentado en el 2010 Tokyo Game Show. Vean, juzguen y si encuentran algo mejor, juéguenlo. De paso avisen, a ver si me desengancho del Angry Birds. Grrr…
'Tomb Raider'. La nueva Lara Croft nos muestra más imágenes de su reseteo

Tras conocer hace unas semanas los primeros detalles sobre el regreso de Lara Croft en forma de reseteo, tanto de aspecto de la heroína más famosa de los videojuegos, como de planteamiento (será una aventura, pero no como las de antes), llega la hora de ver una nueva galería de imágenes de este ‘Tomb Raider’, nuevamente gracias a Game Informer.
Una galería que nos permitirá comprobar las situaciones por las que tendrá que pasar Lara en este nuevo ‘Tomb Raider’, con la sangre más presente que nunca en su rostro. Además podremos ver, entre otros aspectos, más detalles sobre su apartado jugable, como la adición de los QTEs (Quick-Time Events), amados por unos, odiados por otros.
Gunboy, una joya indie aún en desarrollo
Este juego, todavía en desarrollo, se llama Gunboy y se trata de un proyecto indie del desarollador Tennis. Graficamente luce muy bien, con un arte muy bien coloreado, detallado y animado, y el estilo de juego que mezcla plataformas y acción recuerda al de los Megaman. Habrá que seguir de cerca este título que probablemente salga para PC
-
Batman Arkham City: Harley Quinn's Revenge desaparece de Windows Live Store
4 2
-
NyxQuest en PC y Mac para este mes en Steam
8 0
-
El DRM de Ubisoft va a “mejorar y evolucionar”
9 10
-
Dungeon Siege III nos muestra su modo cooperativo en su nuevo tráiler
8 1
-
The Wheelman: "PlayStation 3 es un dolor, y Xbox 360 es un Pc estúpido"
8 3
Juegos PC










