¿Cómo será el mundo de los videojuegos dentro de 10 años?

Predicciones, predicciones. Tu puedes levantarte hoy y empezar a imaginar cómo será el mundo dentro de 10 años. Si no se te va mucho la olla y eres una persona más o menos realista seguro que de diez cosas que apuntes unas cuantas se cumplen. Sólo hay que analizar de dónde venimos y a donde parece que vamos. En algunas te equivocarás, claro está, y en otras no andarás lejos de lo que realmente acabe pasando. Por eso la prestigiosa revista Forbes, mediante uno de sus blogs, ha lanzado un listado de las cosas que podríamos ver en el mundo de los videojuegos dentro de 10 años.
Y en esa lista hay cosas para todos los gustos pero, la mayoría, responden al sentido común. Por supuesto que pueden pasar cientos de cosas que nadie espere, un producto puede revolucionar el mercado como han demostrado Apple con su iPhone o Nintendo con su Wii y a partir de entonces cambiar las reglas del juego. Sí, todo eso es posible. Pero seguro que de este listado de cosas algunas acaban pasando.
- Para ver contenido 3D acabaremos por no necesitar gafas. Las televisiones incorporarán esa tecnología por defecto y las gafas caerán en el olvido.
- Puede que las compañías de desarrollo de hardware empiecen a jugar con la idea del holograma. Un paso más allá de la evolución del 3D.
- Sony y Microsoft experimentaran una bajada en repercusión y fuerza en esta industria al mismo tiempo que Apple se introducirá en el mercado de las consolas de sobremesa.
- Google podría meterse también en el mundo del videojuego mediante una consola o incluso haciendo de publisher.
- Las franquicias más conocidas de hoy en día seguirán vendiendo a cascoporro. ‘Mario’, ‘Halo’, ‘Zelda’, ‘GTA’, ‘Call of Duty‘… y se sumarán franquicias más jóvenes como ‘Mass Effect’ o ‘Assassin’s Creed’.
- Los discos físicos serán el pasado. Todo será digital e incluso puede que tengamos servicios de alquiler de videojuegos mensuales. Los discos duros de esas consolas llegarán al terabyte.
- La piratería se elevará hasta límites insospechados por culpa del formato digital. Las compañías pensarán en medidas casi draconianas para evitar el problema. Nota de Gamersmafia: Esperemos que no pase.
- El tema del control por movimiento ha llegado para quedarse y en el futuro podríamos asistir a un híbrido entre Kinect y un sistema con mando tradicional.
- La industria del videojuego superará a la del cine y los videojuegos serán algo totalmente aceptado en la sociedad. Ya no existirá el estigma de “ese es un jugón”. Todos jugarán a videojuegos ya sean mayores o niños.
- La consola se convertirá en un reproductor multimedia central. Mucho más que ahora vivirá vinculada a la programación televisiva, permitiendo grabar programas, navegar por internet, etc…
Como veis son cosas más o menos lógicas y que entra dentro de lo plausible el que puedan ocurrir. Yo, de todos los puntos, estoy totalmente convencido de dos. Las televisiones 3D sin gafas llegarán antes de lo que esperamos y Apple y Google tarde o temprano lanzarán su propia consola de sobremesa. O eso o Google se convierte en algo como Skynet y declara la guerra a la humanidad, con lo que las consolas y los videojuegos serían nuestra última preocupación.
El juego Glitch comienza a repartir invitaciones de su beta privada

Una creación de Steward Butterfield, cofundador de Flickr, nos lleva por un mundo demencial y surrealista, en un juego en Flash multijugador, que puede resultar muy adictivo.
Han comenzado a repartir invitaciones para probar el juego, y pude jugarlo un rato. Lo primero que descubres es que puedes pasar mucho tiempo explorando el mundo, alimentando animales, recolectando frutas, e intercambiando objetos con otros jugadores (y chateando). A simple vista es cómo un hijo bastardo de Mario Bros con la granjita de Facebook, al que inyectaron esteroides. El aspecto gráfico del juego está muy bien logrado. Sientes que estas jugando en la mente de un artista un poco loco. Puedes seguir la cuenta @playglitch en Twitter para más información, o para probar suerte y te envíen una invitación al juego.
Aquí les dejo un video para que se hagan una mejor idea del mismo:
Dead Cyborg - debut trailer
Un proyecto la mar de interesante. Su nombre Dead Cyborg, se trata de una aventura gráfica en primera persona, de corte y confección sci-fiana, y que proximamente estará disponible para sistemas Windows, Mac y Linux. El primer episodio será lanzado a mediados del año 2011. Como veréis será gratuita y sugieren una donación al asunto vía el clásico Paypal. Si hay suficientes donaciones continuarán con el siguiente episodio. Me parece muy acertado el sistema.
Reich pudo molar lo suyo
Me topo de buena mañana en Destructoid con nuevo material de Reich, un FPS muy loco basado en un futuro alternativo en el que los nazis ganaron la Segunda Guerra Mundial y que estaba siendo desarrollado por el estudio en Florida de Ignition antes de ser cancelado sin remedio tras invertir un jodido dineral. El caso es que ahora ha salido a la luz un tráiler que se mostró a puerta cerrada en el Tokio Game Show de 2009, y a decir verdad tenía una pinta bastante interesante, con cráneos volando en pedazos en slow-motion y poderes psíquicos bien rebonicos. Además, Rammstein le queda que ni pintado.
Video de Heaven
Sí, yo tampoco sabía de la existencia de esta “cosa”. Al parecer se trata de una especie de aventura en primera persona que los que la han podido probar dicen que es horrorosa. Lo original del título en cuestión es que la aventura transcurre en el cielo; sí, ese lugar lleno de querubines, leones alados, y paredes de oro, incienso y mira que hay que ser cutre para regalar mirra. Pues mirra tú qué bien.
Desveladas las carátulas de Portal 2
Valve ha mostrado las carátulas de Portal 2, que como se había anunciado, en esta ocasión se lanzará en formato físico el 22 de abril en PC, Xbox 360 y PlayStation 3.
La imagen destaca la principal novedad de la secuela, el modo cooperativo, presentando a los dos robots que deberán resolver juntos los puzles utilizando los portales. Por supuesto, también existe un modo historia protagonizado por Chell, la superviviente del primer Portal, que volverá a enfrentarse a GLaDOS.
Gameplay de Precursors
Este dato es totálmente infundando, pero me haría ilusión dado que la compañía que se lo ha currado, Deep Shadows, está cerca de no tener para pagar la calefacción. ¿De qué va el juego? Pues es una mezcla entre ELITE, Stalker y ya puestos Mass Effect pero con más contenido rolero, con 350 misiones que a poco que te dure un minuto cada una, son 350 minutos de diversión por sólo 30 euracos. En mi caso llevo siguiendo el juego desde hace 3 años para 360, así que me voy a joder y me voy a quedar sin jugar dado que yo sólo uso el PC para trabajármela.
Uno de los creadores de Xbox ayudó a EA

Activision ha dicho que uno de los padres de la consola Xbox, el creativo Seamus Blackley, ayudó a Electronic Arts a convencer a los fundadores de Infinity Ward, Jason West y Vince Zampella, para que abandonasen Activision.
Los detalles surgen a raíz de las acciones legales que Activision ha emprendido contra Electronic Arts y los fundadores de Infinity Ward; una demanda de 400 millones de dólares.
En el texto, Activision alega que John Riccitiello, director ejecutivo de Electronic Arts, pidió a Blackley que se reuniese con West y Zampella para convencerles de que tenían que dejar Activision.
Parece ser que Blackley se reunió con los fundadores de Infinity Ward (el estudio desarrollador de Call of Duty 4: Modern Warfare) en 2009 y después les escribió un mail que decía lo siguiente: "Estoy entusiasmado con vuestras opciones. JR [John Riccitiello] cocina una barbacoa mala. Creo que podríamos completar un caos interesante".
Mountain Maniac Xmas

Mountain Maniac ya es un viejo conocido. Este divertidísimo juego flash nos pone en la piel de un desquiciado leñador que, en pleno ataque de locura, provoca el caos a golpe de martillo. ¿Su intención?, acabar con cualquier rastro de vida en la apacible población que está al pie de la montaña en la que se encuentra. ¿El método utilizado para liarla parda?, lanzar grandes piedras ladera abajo. Pues bien, resulta que esta joyita pixelada tiene su propia versión navideña, Mountain Maniac Xmas. Ahora nos encontramos con que nuestro protagonista es capturado por la policía y, tras ser juzgado por las atrocidades cometidas, es condenado a prestar servicios comunitarios. Enfundado en un traje de Papá Noel, tendrá que aguantar estoicamente a los niños que, sentados en su regazo, le van contando los regalos que esperan encontrar en el árbol el 25 de Diciembre. Sin embargo, esta aparente paz dura poco, escapa y vuelve a las andadas. La mecánica es exactamente la misma que la de la obra original, sólo que en esta ocasión la ambientación es la propia de las fechas en las que nos encontramos. Échadle un tiento, no os arrepentiréis
Orion Prelude
No sé si os va a pasar a vosotros, pero en cuanto he visto el segundo o tercer segundo de gameplay de este título he exclamado “TOOMA!”. Se trata de un FPS con tintes de especie de extraño popurrí entre Halo, Tribes y sus jetpacks y… alguna cosilla más que no revelo. Si el cocktail funciona y el desarrollo no toma imprevistos, estamos ante un “tapadillo” muy interesante para el año que se nos avecina. Visto en Nofrag.
Pachter: 'A nadie le importa si acierto, salvo a los fanáticos'
Michael Pachter, uno de los analistas más famosos de la industria del videojuego, que se encarga siempre de hacer saber su opinión sobre todo, ha defendido su trabajo.
Los analistas se encargan de crear informes para las compañías que invierten en bolsa o en otros sistemas de inversión para que puedan tomar decisiones en función de la prognosis ofrecida en los informes que les remiten los analistas de mercado.
Pachter, sin embargo, se dedica tanto a realizar esos informes como a comentar la actualidad del videojuego de manera activa. Pero señala que "mi trabajo no es hablar con periodistas, sino hablar con inversores."
En declaraciones concedidas a la revista Game Informer señala, igualmente, que "si digo que una Wii HD está en camino, esto cabrea a los fanáticos que creen que Nintendo siempre hace lo mejor, pero no cabrea a los inversores."
"Hay un puñado de lectores que realizan ataques personales, y les diría que no tengo intereses en nada de lo que hablo (ni siquiera invierto en las compañías que analizo), y la mayor parte de las cosas que digo son sólo opiniones. No digo las cosas porque desee que sean ciertas; las digo porque creo que serán ciertas."
"Puesto que mi trabajo se trata de acertar en las cosas grandes, me puedo permitir equivocarme en cosas pequeñas", apunta Pachter. "No creo que haya pasado una semana sin hacer una predicción incorrecta", admite, al tiempo que señala que realiza más de 200 al año.
"A nadie le importa si acierto, salvo a los fanáticos", puesto que "mis clientes sólo buscan números" y "saber si las compañías que cubro van a subir o bajar" en su cotización.
Windows 8 renovará la forma de jugar en PC

No es la primera vez que Microsoft promete mejorar el soporte al PC como plataforma de videojuegos. Sin embargo títulos importantes de este año como Fable III, Alan Wake o Halo: Reach han sufrido retrasos en su lanzamiento o directamente no se confirmaron para PC en un primer momento.
Una fuente anónima ha asegurado al medio Tech Radar que el próximo sistema operativo de Microsoft, Windows 8, supondrá un cambio radical en la forma en la que jugaremos con ordenadores personales en el futuro próximo.
"Windows 8 será un nuevo y empujón al juego en PC. Los videojuegos serán un componente clave en todo el sistema operativo," aseguró esta fuente anónima.
Trapped Dead trailer

Este nuevo juego llamado Trapped Dead podriamos definirlo como un juego de zombies con toques de survival y estrategia o algo por el estilo , pero como siempre digo , un video es mejor que 1000 imágenes
Nuevo video de Shogun 2: Total War

En este nuevo video de Shogun 2 : Total War , os mostramos una batalla entre dos contendientes ., narrada por ellos mismos. , no tiene mala pinta a priori
Infinity Ward rechaza la unión con Treyarch
Activision, la editora de la saga Call of Duty, ha demandado a Electronic Arts por 400 millones de dólares.
El acta de la demanda ha revelado nuevos datos sobre las razones del tormentoso despido de los fundadores de Infinity Ward, Jason West y Vince Zampella. Activision alega que West y Zampella "tenían una alianza secreta con Electronic Arts y rechazaron ejercer las funciones normales que se requieren de cualquier empleado o ejecutivo".
Según parece los fundadores de Infinity Ward renunciaron colaborar con Treyarch, creadores de Call of Duty: Black Ops, en la creación de una "marca unificada". En el texto de la denuncia pone que "el mismo día que Treyarch distribuyó un vídeo promocional de su proyecto -un contenido descargable- para los jugadores de Call of Duty: World at War, un título de Treyarch, West y Zampella lanzaron un vídeo de Modern Warfare 2 con el propósito de hacer mella en los esfuerzos de marketing de Treyarch y Activision".
Pero según parece un empleado de Activision afirma que mantuvo conversaciones con Jason West en las que el ex-jefe de Infinity Ward aseguraba que la intención del tráiler lanzado era "romper y destrozar" la publicación del vídeo creado por Treyarch.
Dungeons & Dragons Daggerdale hace su debut en múltiples plataformas

La última generación del juego de rol de fantasía más popular de todos los tiempos nos trae una nueva y emocionante aventura interactiva en los Reinos Olvidados, que se encuentran bajo el ataque de los malvados Zhentarim. Atari, uno de los editores y productores de entretenimiento digital más prestigiosos del mundo y Bedlam Games anunciaron hoy el lanzamiento de Dungeons & Dragons Daggerdale. Dungeons & Dragons Daggerdale es el primer título de la franquicia disponible como descarga digital en Xbox LIVE Arcade para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360 de Microsoft, PlayStation Network y para PC en Atari.com en la primavera de 2011.
Dungeons & Dragons Daggerdale cuenta la historia de la desgarradora lucha por frenar la invasión de las Dalelands del malvado Rezlus y sus Zhentarim. Dungeons & Dragons Daggerdale es una experiencia multijugador que te cautivará con su emocionante narrativa y sus nuevos personajes. El objetivo de los jugadores es devolver la paz al Valle de Nentir. Para ello, habrá que desvelar los secretos de las Minas de Tethyamar, derrotar a las fuerzas del mal en la Tower of the Void para, finalmente, enfrentarse al mismísimo Rezlus.
Los mejores juegos indie multijugador del año
Es sabido de todos que las webs especializadas en la materia publicando durante estos días sus listas con los mejores juegos del año. Es algo que haremos nosotros también en su debido momento e imagino que eso ocurrira no antes de que acabe nuestra votación interna en la redacción, aunque todavía no ha comenzado ya que hay duras discrepancias en premiar, o intentarlo, a algo que no sea a nuestros lectores. Y después de este paréntesis romántico, aquí tenemos en rugoso directo la lista de los mejores títulos indie del año en el apartado multijugador, repartidos por la prestigiosa ModDB. No vamos a adelantar la lista ni el ganador ya que lo primero que deberéis hacer es hacer click en el siguiente enlace. Pero sí que podemos adelantar que el premio no se lo ha llevado Minecraft, probablemente porque tendrá reservado algún otro momento de gloria. No obstante, podemos decir que el ganador es merecido y también es probable que descubramos algún título digno de valía.
IOTY Editors Choice - Best Multiplayer video - 2010 Indie of the Year Awards - Mod DB
Operation Flashpoint: Red River

Codemasters acaba de publicar este vídeo de la nueva entrega de la serie Operation Flashpoint, la suya no la original como todos ya sabemos. Este vídeo se desarrolla alrededor de la figura de un sargento afro-estadounidense llamado Knox. Éste nos explica cual es su papel en la guerra de Tayikistán, la cual por cierto pensaba yo para mis adentros, que era como Chiquitistán, que no existía y tal, pero no. Por lo visto es una república situada en el centro de Asia, colindante con Afganistán y como imagináis perteneció a la extinta URSS, como todas las repúblicas que terminan en tistán, menos Chiquitistán. Yo creo que sus habitantes están como para protestar por el uso ligero que se le va a dar a su tierra en este videojuego. Dentro vídeo.
Video de Dead Space 2
Gametrailers ha hecho público dos vídeos de Dead Space, aunque estos no aportan mucha novedad respecto al juego.
En el primero se recuerda (en inglés) algunos sucesos ocurridos en DS1 acompañado de imágenes del juego y la película anime. Hacia el final nos presenta de forma muy breve como estará relacionado con DS2.
The Dream Machine: un point & click de cartulina
Mil y una veces lo diremos: hay juegos indie capaces de noquear al renombrado de turno. Es algo cada vez más evidente. Lo dicen las impresionantes ventas, especialmente a través de plataformas como Steam, que acaba de tirar la casa por la ventana ofreciendo rebajas de lo más preocupante para nuestros pobres bolsillos.
The Dream Machine es uno de esos juegos, ya no indies, sino rudimentarios. Un título creado completamente a mano que ha requerido más de dos años de desarrollo. Imaginad una aventura point & click donde escenarios y personajes fuesen por entero de cartulina y arcilla. Ahora dejad de imaginar porque en efecto son las bases de esta producción.
Anders Gustafsson y Erik Zaring han conseguido crear un juego con personalidad propia y sin financiación alguna, fotografiando minuciosamente cada una de las escenas de que se compone la jugabilidad.

The Dream Machine cuenta con cinco episodios, estando ya disponibles los dos primeros para reservar. 11€ (un descuento del 20% respecto) nos darán acceso al juego completo conforme sus distintas partes vayan estando disponibles. No para descarga, ojo, porque el título se juega exclusivamente online, ya estemos en PC, Mac o Linux.
Inventario y partidas guardadas quedan almacenados en la nube, permitiéndonos retomar la partida en cualquier lugar con independiecia del soporte. ¿Os atrevéis a probar el primer capítulo? Es gratis.

Video de “Hunted: The Demon´s Forge”

Brian Fargo, aunque en Games.cz lo llamen Briana Farga, es uno de los desarrolladores más interesantes y ajare, y todavía jovenzano, 1962 fue el año de su nacimiento. Como bien sabéis su currículum es absolutamente apabullante, fundador de Interplay Productions, The Bard’s Tale, productor y desarrollador de títulos emblemáticos como Descent, Baldur’s Gate y Fallout. Pues bien hoy Brian es noticia, bueno más bien su última producción “Hunted: The Demon´s Forge”. Se acaba de publicar un vídeo en el que podremos comprobar cual es la ambientación, el diseño de los entornos, etc. de su título. Ah, parece un RPG claro pero por lo visto está más orientado a la acción pura y dura. Habrá que verlo.
Rebajas de navidad en Steam

La Navidad es la época consumista del año por excelencia, cuando todos nos lanzamos a comprar regalos, ya sea para nosotros mismos o para quienes nos rodean. Como es natural, las compañías de videojuegos no son ajenas a esta situación, y aprovechan estos días para lanzar suculentas ofertas que atraigan a la mayor cantidad de consumidores hacia sus productos. ¿Queréis un buen ejemplo? Pues flipad con las rebajas navideñas de Steam.
Valve ha decidido tirar la casa por la ventana con agresivas ofertas en prácticamente todo su catálogo. ¿Que no has jugado todavía a ‘Portal’? Pues lo tienes por menos de 3 euros. ¿Que aún no comprendes por qué ‘Super Meat Boy’ es uno de los grandes indies del año? Averígualo por 3,50 euros. ¿Y qué me dices de ‘Battlefield: Bad Company 2’ por 13,59 euros? ¿O del 75% de descuento en todos los títulos de la saga ‘Prince of Persia’? Y aún hay más, mucho más. Esto es pura tentación.
Además de las rebajas permanentes en packs de todo tipo, que estarán disponibles hasta el 2 de enero, se irán publicando ofertas diarias que nos obligarán a visitar la web cada mañana para averiguar qué propuestas se han sacado de la manga. Creo que muchas cartas de Reyes van a ir dirigidas este año a Steam.
Dead Space 2: The Sprawl Trailer

El último adelanto de Dead Space 2 nos recorre por la ciudad conocida como The Sprawl, que se completa con manchas de sangre, vagones de trenes en llamas y garabatos locos en los techos. Veremos qué tan aterrador puede ser Dead Space 2 cuando salga a la venta el 25 de enero de 2011.
Esto es Dungeon Defenders

Mira que me gustan los juegos descargables. Demasiado diría yo, pero es que teniendo en cuenta que el ratio diversión/precio que atesoran muchos de ellos es, con diferencia, mayor que el de muchos títulos que vienen en formato físico, no es de extrañar. Muchos de vosotros estaréis preguntándoos de qué va el Dungeon Defenders este que me ha "dao" por poner aquí.
Pues bien, para los afortunados que hayáis jugado a Fat Princess, Dungeon Defenders es algo del estilo. Algo del estilo, pero que no tiene nada que ver, para que me entendáis (sé que no os estáis enterando de nada). Me explico, Dungeon Defenders es un juego de los que yo llamo de diversión simpática. Un juego de diversión simpática es, para mí, aquel que se basa en una mecánica simple pero adictiva, ágil, sin complicaciones, y cooperativa. Casi imprescindible que sea un título cooperativo para que aparezca en mi lista de juegos de diversión simpática (se me llena la boca al decirlo. Bien podría acabar de inventar un género). La chicha. El monje. El meollo de la cuestión. Ya me entendéis.
Dejando de lado las tonterías random para componer como buenamente pueda una entrada en condiciones, diré que Dungeon Defenders, que viene de la mano de Trendy Entertainment, es un título nos propone el juego en grupo, para combatir a hordas de enemigos dentro de diversas mazmorras. En nuestro arsenal contaremos con multitud de armas, así como diferentes tipos de personajes, cada uno con sus habilidades especiales y que servirán mejor o peor, según el caso, para los diversos bichacos a los que tengamos que darles su medicina. Y poco más. Gráficos decentes, banda sonora interesante (me recuerda a Jet Force Gemini lo que se oye en el vídeo), y horas y horas de diversión -simpática- que seguro nos dará el juego. A mí por lo menos, seguro que sí.
El caso es que hasta 2011 nada de nada. Para la primera mitad, espero, estará disponible en PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Mientras tanto ya podéis probar un amago de la versión final en iPhone. Y si os queréis mantener al tanto de nuevas noticias del juego, además de seguir leyéndonos, podéis echa un ojo a la página oficial del juego en Facebook. Según prometen desde Trendy, darán 10 copias del juego totalmente gratuitas entre los fans de su página. Os dejo con el último trailer del juego.
3Dmark 2011 ya está disponible

Esta nueva edición cuenta con cuatro test para gráficos puros, uno para física aplicada a 3D, un test combinado de gráficos y física así como nuevas funciones online. La principal novedad es que los nuevos test soportan las técnicas desarrolladas para DirectX 11 y por tanto se vuelve a convertir en una prueba de referencia para los nuevos estándares gráficos que se van marcando desde 2009.
La nueva versión dispone de tres versiones, una básica gratuita con un número de test limitados, una avanzada sin límites de ningún tipo y una profesional con soporte prioritario además de licencia múltiple para organizaciones.
La versión básica permite solo el test en las configuraciones de rendimiento pero servirán a cualquiera para saber en qué estado se encuentra su configuración de cara a juegos avanzados basados en DirectX 11.
Las seis pruebas ofrecidas por la versión Básica evalúan los gráficos y el rendimiento del procesador. Hay cuatro pruebas para los gráficos, una para la física y otra para poner a prueba tanto el procesador como la tarjeta gráfica.
La primera prueba en los gráficos 3DMark muestra unas fuentes de luz con muchas sombras. En este caso el post-procesamiento aparece en la prueba con varios efectos con lentes de cámara.
En el segundo entorno aparece en pruebas la visualización de la teselación. La profundidad del campo, así como más efectos de lentes de cámara aparecen también en el post-procesamiento.
Si el mundo subacuático fue el lugar de las primeras dos pruebas, en la tercera el entorno es un bosque repleto de vegetación. El post-procesamiento es evaluado con la teselación en los pilares, las estatuas y las plantas. Las sombras y el brillo del sol completan el cuadro.
La cuarta prueba gráfica sigue siendo en el bosque, pero ahora el sol es reemplazado por la luna, de modo que hay todavía más sombras, múltiples fuentes de luz y una iluminación volumétrica.
Cuando se evalúa la física es probado el procesador. El propósito de esta prueba es la representación de los cuerpos rígidos y un gran número de objetos. No hay teselación, iluminación o post-procesamiento.
La prueba combinada incluye evaluación tanto del procesador como de la tarjeta gráfica. Los gráficos están puestos a prueba con la teselación, luz volumétrica, post procesamiento y simulación de unos cuerpos suaves a través de DirectCompute, mientras que la unidad central de procesamiento debe controlar las físicas de los cuerpos rígidos.
El tiempo de ejecución de todas las pruebas debería estar entre los 10 y los 15 minutos, pero esto depende totalmente del sistema. Como puedes ver en el vídeo que hay más abajo, en nuestro caso toda la evaluación ha durado alrededor de 6 minutos.
La “Epic Edition” de Bulletstorm vendrá con sorpresa
Estos tipos de Epic Games son cualquier cosa menos tontos, está claro. Y es que con el lanzamiento de su esperado —aunque tampoco especialmente— shooter tó loco Bulletstorm habrá una versión “Epic Edition” que, entre otras cosas, incluirá un código para acceder precozmente a la beta de Gears of War 3, el, este sí, esperadísimo final de la trilogía más testosterónica de esta generación.
La edición de marras será exclusiva de Xbox 360, se venderá en unidades limitadas que en teoría llegaría el 25 de febrero a las tiendas y costaría lo mismo que la estándar, incluyendo además del código beta, 25.000 puntos de experiencia por la puta cara y algunas cosas extra como otros atuendos, botas, armaduras y un arma exclusiva llamada “Carabina Peace Maker”.
Y ya que estamos, el vídeo de arriba es un nuevo diario de desarrollo dedicado a los personajes y la historia de Bulletstorm. Sí, algo de eso tiene
Crysis 2 tan alucinante como siempre en su nuevo tráiler

Crytek tiene muy claro su objetivo con ‘Crysis 2’: convertirlo en el juego técnicamente más espectacular que las actuales tecnologías son capaces de conseguir. El primer título de la saga ya lo fue en su momento, y esta secuela tiene todas las papeletas de repetir ese logro cuatro años después. Los equipos han avanzado bastante desde entonces, y así lo demuestra el robusto CryEngine 3.
Lo hemos podido constatar reciente en las brutales imágenes que mi compañero Dani Candil nos traía hace unas horas, o en el tráiler que EA acaba de publicar bajo el sugerente título Be The Weapon. Os podéis imaginar lo que nos vamos a encontrar en él, ¿no? Acción frenética, algunas pinceladas del argumento y toda la gloria de un motor gráfico que seguirá luciendo bien durante muchos años.
Y todo ello al ritmo de un grupazo como Nine Inch Nails, cuyo rock industrial le sienta excepcionalmente bien a la ambientación del juego. ¿Se puede pedir algo más? Pues que llegue lo antes posible el 25 de marzo, que es cuando está previsto el lanzamiento en nuestro territorio de ‘Crysis 2’. Palomitas y a disfrutar del tráiler.
Aliens colonial Marines continua su desarrollo
Fans de los FPS basados en los films basados en la serie Aliens, Aliens vs Predator y tal, que tanto han sufrido con las noticias que rodean este videojuego, sus posibles cancelamientos, sus ausencias en ferias importantes, no se preocupen por ahora, parece que el año 2011 puede traer grandes noticias sobre Aliens Colonial Marines. Aquí tenemos un teaser, que aunque fue presentado en diversas ferias durante el año 2009, no se había publicado en internet hasta ahora. Corto, escueto, pero que captura cierta esencia. Y claro no podían faltar aquellos pitiditos que… ponían las pulsaciones al máximo permitido por ley. FINALLY BITCHES, ITS BACK.
'Titan' será el nuevo MMO de Blizzard

Ya habíamos comentado hace tiempo que Blizzard tiene en proyecto un nuevo multijugador masivo que no estará basado en ninguna de sus exitosas franquicias, desmintiendo así los rumores que durante muchos años habían apuntado a un hipotético ‘World of StarCraft’. Ahora podemos confirmar que dicho título se llamará ‘Titan’, al menos durante su fase de concepción.
La movida empezó a finales del pasado mes de noviembre, cuando se filtró una tabla que supuestamente revelaba los planes de futuro de la compañía. En dicho diagrama, que podéis encontrar a continuación, llamaba especialmente la atención la aparición de ‘Titan’, un nombre que hasta ahora nadie había mencionado y que Blizzard situaba a finales de 2013. Las especulaciones se dispararon, aun sin saber hasta qué punto era creíble la filtración.

La confirmación ha llegado a través de una entrevista realizada por Destructoid a Frank Pearce, productor ejecutivo de ‘World of Warcraft’, quien deja claro que estamos hablando de un juego completamente nuevo. Podría ser un nombre en clave para el proyecto o el título definitivo de la obra, pero en cualquier caso aún falta mucho para que sepamos algo de él.
“Se suponía que los medios no tenían que saber nada sobre ‘Titan’ todavía. Es nuestro próximo MMO y sólo hemos empezado a hablar de él en forma muy reducida, porque queremos aprovechar la oportunidad que nos brida algo así para conseguir a los mejores talentos de la industria, y ponerlos a trabajar en ello.”
No obstante Blizzard no se ha pronunciado sobre el resto de la tabla filtrada, y me parece que tiene bastante carnaza que comentar. Sus planes de lanzamiento para las nuevas entregas de ‘StarCraft 2’, el planteamiento de ‘Diablo III’ también como una trilogía o el mucho movimiento que aún queda por delante a ‘World of WarCraft’, incluyendo esa película que tantas veces ha circulado por los mentideros de la industria. Todo esto es a muy largo plazo, vale, pero siempre es emocionante saber un poco más sobre lo que se cuece en los hornos de una compañía como ésta.
LV-426, de vuelta a Acheron
Puede que sea porque desde que tengo uso de razón soy un fan empedernido de las películas de Alien, pero prácticamente todos los videojuegos que han salido de esta franquicia me han gustado en mayor o menor medida. Mientras que este último Aliens vs Predator ha pulido la mecánica de FPS que ya se ha vinculado con estos extraterrestres, un servidor echa de menos una época en la que los títulos basados en estos mortales xenomorfos tenían un componente experimental bastante elevado. Puede que a todos se os venga a la cabeza aquella conversión sacacuartos del clásico Pac-Man, sin embargo el segundo juego de la película de Ridley Scott sigue siendo para mí la mejor adaptación lúdica de Alien, incluso por encima de la obra de Rebellion. Su opresiva atmósfera (hablamos de un juego de Amstrad), su extraña jugabilidad y los eventos aleatorios hicieron que muchos soñáramos con un remake, pero lamentablemente nadie se ha arriesgado a ponerse manos a la obra y darle un renovado aspecto.
Pero mira tú por donde que el segundo juego en esta lista de preferencias Gigerianas sí que tiene una conversión actual. La versión europea de Aliens, creada por Electric Dreams, era una primera toma de contacto al inexistente género de los shooters en primera persona. Con seis protagonistas de la película manejados de forma simultánea, nuestro objetivo era encontrar a la reina alien entre todas las habitaciones que formaban la laberíntica estación de terraformado. Todavía me acuerdo del enorme enganche que tenía a este juego, 255 niveles que te obligaban a dibujar un mapa en tu libreta si no poseías el ansiado manual, disparando con un ojo puesto en tu munición y otro en el resto de marines que podían ser atacados aunque tú no los estuvieras manejando. Fijaros si era un infierno que tenía que “marcar” las puertas con la ametralladora para no perderme y, aún así, siempre acababa encerrado en el nido de los alienígenas sin posibilidad de salida.
Pero me estoy enrollando demasiado. Aquí lo que cuenta es que Derbian Games se ha currado un remake a la altura del original, añadiendo mejores gráficos, sonido Fx, música, un modo para dos jugadores e imágenes reales de los actores que interpretaban los roles principales en la película. Gracias a Dios también han tenido la maravillosa idea de proporcionarnos un mapa para facilitarnos la ardua tarea. ¿Algún día podré ver el final de este juego?. Con LV-426 este sueño está al alcance de mis manos.
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